あらすじ
新たな仲間を加えて、異変調査を進める霊夢たち。
人間の里の近くを通りかかった彼女たちの前に姿を現したのは、
どこか様子のおかしい妖精や幽霊たちであった。
不可思議な敵に戸惑う霊夢たち。しかし、村紗と一輪にはその相手に心当たりがあった。
遂に姿を見せた、正体不明の正体とは……!
「へへ、久しぶりだね水蜜。元気にしてた?」
作戦目的
勝利条件
- 初期
敵の全滅。 - ぬえ出現後
ぬえの撃墜。
敗北条件
- 初期
ミスティア、星、または聖輦船の撃墜。 - 2PP
星、または聖輦船の撃墜。
EX条件
- 初期
????? - ぬえ出現後
1ターンの間に、赤、青、緑のUFOを撃墜する。
ステージデータ
マップデータ
※2PPor1EP以内に敵を7体以下で発生するイベントでミスティアが現在位置から左5マスに移動。
※Normal+以上では追加でA'・B'・D'が出現
- 時間帯
夜
- 地形データ
- 初期配置
- 番号 ユニット名 備考 初期味方 〇 聖輦船 初期味方 ① ミスティア・ローレライ 僚機選択可能 初期味方 ② 寅丸 星 僚機選択可能 初期味方 ③~⑯ 選択出撃×コスト42 初期敵 A ???(妖精)×7(Normal:4) ぬえ出現後はUFO(緑)に変化 初期敵 B ???(毛玉)×6(Normal:5) ぬえ出現後はUFO(赤)に変化
- 3PPorミスティアの歌イベント後、2EP以内に敵を4体以下にする
- 番号 ユニット名 備考 敵増援 C イビルアイ×1
- 3EPor前の敵増援後、3PP以内に敵を2体以下にする
- 番号 ユニット名 備考 敵増援 D ???(ばけばけ)×8(Normal:7) ぬえ出現後はUFO(青)に変化
- 4PPor前の敵増援後、3EP以内に敵を2体以下にする
- 番号 ユニット名 備考 敵増援 E 封獣 ぬえ 敵増援 B UFO(赤)×3 敵増援 d UFO(青)×3 敵増援 A UFO(緑)×3
敵データ
- 初期敵
番号 ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得経験値 獲得点 獲得PP 総数 装備 特殊能力&スキル 弾幕特殊効果 備考 Lv差±0 Lv差+1 A ???(妖精) 33 6300(N)
7500(N+)
(H)
(L)7(-) 90 337 3000 10 4(N)
7- ぬえ出現後はUFO(緑)に変化 B ???(毛玉) 33 4900(N)
5700(N+)
(H)
(L)6(4) 90 337 3000 10 5(N)
6- ぬえ出現後はUFO(赤)に変化
- 3PPorミスティアの歌イベント後、2EP以内に敵を4体以下にする
番号 ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得経験値 獲得点 獲得PP 総数 装備 特殊能力&スキル 弾幕特殊効果 備考 Lv差±0 Lv差+1 C イビルアイ 33 3200(N)
3800(N+)
(H)
(L)6(3) 50 187 1700 8 1 -
- 3EPor前の敵増援後、3PP以内に敵を2体以下にする
番号 ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得経験値 獲得点 獲得PP 総数 装備 特殊能力&スキル 弾幕特殊効果 備考 Lv差±0 Lv差+1 D ???(ばけばけ) 33 3100(N)
3800(N+)
(H)
(L)3(3) 75 281 3000 10 7(N)
8- N,N+:【自軍】移動力-1 ぬえ出現後はUFO(青)に変化
- 4PPor前の敵増援後、3EP以内に敵を2体以下にする
番号 ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得経験値 獲得点 獲得PP 総数 装備 特殊能力&スキル 弾幕特殊効果 備考 Lv差±0 Lv差+1 E 封獣 ぬえ 36 17400(N)
24000(N+)
(H)
(L)8(3) 100 375 9500 10 1 正体不明の種 特殊耐性
気合避けL6
援護攻撃L2
張り付きL1
見切りL1
P回収(命中)【敵軍】??? 夜適応S B UFO(赤) 33 4900(N)
5700(N+)
(H)
(L)6(4) 90 337 3000 10 3 - d UFO(青) 33 3100(N)
3800(N+)
(H)
(L)3(3) 75 281 3000 10 3 - N,N+:【自軍】移動力-1 A UFO(緑) 33 6300(N)
7500(N+)
(H)
(L)7(-) 90 337 3000 10 3 -
敵ネームドステータス
封獣 ぬえ |
---|
- ユニット&キャラステータス
難易度 N N+ H L 上昇値 移動(低速) 6(4) 特殊能力 汎用スキル 気質 ステータス HP 17400 24000 3300 サイズ M 特殊耐性 気合避けL6
援護攻撃L2
張り付きL1
見切りL1
P回収(命中)超強気 Lv 36 MP 410 450 20 種族 妖怪 精神コマンド 格闘 151 運動性 110 120 5 コスト 2.5 射撃 167 装甲 900 1000 50 剣 × 名称 消費 技量 196 強化率 -20% 0% % % 盾 × 隠れ身
閃き
集中
順応
??
??10
10
10
5
--
--防御 112 地形適応 空A
陸A
水C
夜S回避 245 装備 固有スキル 命中 242 正体不明の種 ---- SP 97
- 武器性能
武器攻撃力(Normal:-200 Hard:+200 Lunatic:+400)武器名 分類 種別 射程 攻撃力 命中 CRT 地形適応 弾数 消費MP 必要パワー 攻撃特性 備考 弾幕キメラ 射撃 - 3-8 3000 +20% +15% 空A陸A水A夜S - 5 - 弾幕キメラ 射撃 P 2-5 3200 +50% +5% 空A陸A水A夜S - 5 - 弾幕キメラ 射撃 P 1-3 3400 +15% +30% 空A陸A水A夜S - 10 - サイズ差補正無視
- 弾幕データ
イベント・敵撤退情報等
- 2PPor1EP以内に敵を7体以下で、ミスティアが左5マス先に移動。武器「夜雀の歌」「ミステリアスソング」「木菟咆哮」が追加。(マップ攻撃版含む)
- 3PPor歌イベント後、2EP以内に敵を4体以下で、敵増援C+聖輦船が小鈴を回収するイベントが発生。
- 3EPor前の敵増援後、3PP以内に敵を2体以下で、敵増援Dが出現。
- 4PPor前の敵増援後、3EP以内に敵を2体以下で、敵増援E・B・d・Aが出現し、勝利条件が変化。
攻略アドバイス
- コスト制限の関係上、どうしても単騎ユニットが出てしまう。
- 単騎のユニットに稼がせるのはPPがもったいないので、サポート役の大妖精かミスティアをソロにするのがオススメ。
- 単騎のユニットに稼がせるのはPPがもったいないので、サポート役の大妖精かミスティアをソロにするのがオススメ。
- 妖精・毛玉・ばけばけと雑魚がいつもの面子…かと思いきや、正体は三色UFO。正体を現す前の戦闘デモも明らかに不自然である。
- 妖精もとい緑UFOは高耐久力に加えて長射程のビームを持つが、特筆すべきは驚異的な威力を誇る近接武器の反重力トルネード。
- リアル系はおろか、スーパー系もまともに喰らえばただで済まないほどの威力である。
…が、陸適応がDと極めて低いという致命的弱点があるため地上に降ろせばどうということはない。また、移動後攻撃可能な武器も無い。
- リアル系はおろか、スーパー系もまともに喰らえばただで済まないほどの威力である。
- 毛玉もとい赤UFOはどっちつかずの性能で、攻撃力もそんなに高くない。射程も至って平凡。
- 接近レーザーの命中補正がかなり高い点だけは注意。回避力が中途半端だと中々避けられない。
- ばけばけもとい青UFOは突撃型のリアル系で高い移動力と回避力を誇る。
- …が、HPが低く装甲も豆腐で射程も3と非常に短い。
攻撃力は一見高く見えるが、格闘タイプの癖に射撃属性なので数値の割に威力がしょっぱい。
アップデートで格闘属性になった。とはいえ耐久力が低いので大した強さにならない。
- …が、HPが低く装甲も豆腐で射程も3と非常に短い。
- UFOは獲得点がそこそこ高いため、余裕があるなら藍や聖輦船のマップ攻撃を駆使してガッツリ稼いでおこう。
- 「卍の印」を付けた藍のマップ攻撃が一番稼げる。
初期位置下は大量のUFOが密集しているので、上手くいけば5体以上撃墜出来る。緑UFO4体は事前に削っておけば確実に倒せる。
- 「卍の印」を付けた藍のマップ攻撃が一番稼げる。
- 妖精もとい緑UFOは高耐久力に加えて長射程のビームを持つが、特筆すべきは驚異的な威力を誇る近接武器の反重力トルネード。
- 2PPのイベントでミスティアの歌が解禁される。ステータス上昇にHP回復と効果は様々で、パワーが上がるほど効果量も多くなる。
- 大妖精のレベルが60ならミスティアも歌を使ってレベル60に上げられるので、ターン数を気にしないならここで上げてしまっていい。
- 3PPで小鈴を聖輦船が回収するイベントが発生。同時にイビルアイが単独で出現する。
この時の聖輦船は小鈴を回収後元の位置に戻るので、陣形が乱されることはない。- 出現するイビルアイも1体だけで特に強くないので、右下の初期配置の敵を倒すついでに相手をすれば問題ない。
- 4PPでぬえとUFOが敵増援で出現する。
- 「卍の印」を付けた藍のマップ攻撃やはたての「念流爆破」で緑UFOを削っておけば幾分か楽になる。
- ミスティアの武器追加イベントと敵の各増援はターン経過だけでなく、イベントのたびに敵の数を一定数以下にすることでも早回しされる。
早解きをする場合は、自軍初期位置から距離の離れている左側の敵軍相手に移動力の高いユニットを複数向かわせると効率よく撃墜できる。
- ぬえはリアル系寄りの性能をしている。
- ステータスの回避が高いことに加えて夜適応S、更に見切りL1と気合避けまで持つため、「必中」無しではろくに攻撃が当たらない。
「集中」ではぬえの回避力に中々追いつけないため、「必中」が無いユニットは静葉に「感応」をかけてもらおう。 - 武器の夜適応も全てSな上に最も攻撃力が高い弾幕キメラはサイズ差補正無視付きと、火力も高い。
- 序盤の割にハイスペックで中々手強いが、まだ本気じゃないのかスペルを持っていないため実際はそこまで苦戦しない。
- 弾幕効果が不明となっているが、毎ターン敵軍のHPが(Easy:15 Normal:20 Hard:25 Lunatic:30)%回復する。
- ステータスの回避が高いことに加えて夜適応S、更に見切りL1と気合避けまで持つため、「必中」無しではろくに攻撃が当たらない。
- 目立たないがこのマップには水地形となる川と池がある。(マップ左上の川と中央部の池)
- 特にマップ中央部にある池は敵増援のすぐ右上に位置するので事前に五色の甲羅で水適応を高めたユニットを潜らせておくと非常に有利に立ち回れる。
(緑UFOの反重力トルネードは水適応D、それ以外の三色UFOの武器は全て水適応C)- ぬえの武器は全て水適応Aなので恩恵は薄いが、地形効果でダメージは低減出来る。
- 聖輦船で水中に潜れる数少ないマップでもあり、聖輦船の水適応Aを生かせば増援のUFO相手ならば不沈艦と化す。
- 特にマップ中央部にある池は敵増援のすぐ右上に位置するので事前に五色の甲羅で水適応を高めたユニットを潜らせておくと非常に有利に立ち回れる。
戦闘前会話
- ぬえ:全員