キャラ紹介文
夢子 | ||
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二つ名 | なし | |
能力 | なし | |
登場作品 | 『東方怪綺談』 |
テーマ曲 | |
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愛と憐憫のソードダンス~悲しき人形 | デフォルトBGM |
概要
全般
- 魔界神である神綺が創造した者の中でも最強クラスの魔界メイド。敵対時は二回行動と再攻撃を駆使するリアル系屈指の天敵。
敵対時の性能は本家のジェラウドにあたる。あちらは底力・気力(パワー)限界突破・信念の代わりに極・切り払いを持つが。- 新規要素として、固有スキル「再攻撃」により敵対時と同じく再攻撃をすることが可能になった。咲夜のタイムパラドックスと同等のスキルである。
- 霊夢と同等の運動性に慧音と同等の装甲を持ち、精神コマンドは命中・回避・ダメージ上昇系をそれぞれ備え、
武装面では5つの武器のうち4つがP武器で、3つにバリア貫通が付いている…と、とにかく器用なキャラ。- サイズLなため回避は低めだがその分防御力や援護時にかなりの補正を発揮する。
- 最大射程のブレードパーティーの必要パワーが110なので、序盤に突っ込んで雑魚からの攻撃に反撃できないなんてことも。
位置取りには気をつけたい。 - 素の最大火力も同コストの藍とどっこいぐらいでやや控えめなため、ボス戦で活躍させたい場合は連携攻撃などを付けてやろう。
技量は高いので付けなくてもそれなりにクリティカルは出せるが、クリティカル時のダメージを増加させる固有スキルを持つので
習得しておいて損は無いだろう。
- 雑魚戦に特化した咲夜と違いボス戦に特化しているといえる。
- 閃きと不屈を両方持つため非常に安定しており、高難易度のボスの連続攻撃にも対応しやすい。
- どこで何をやらせても仕事をしてくれるが、それぞれの専門家達にはやや劣るところもあるといった立ち位置。
- おそらくこのキャラの最大の欠点は加入の遅さだと思われる。汎用性の高さが売りのキャラの枠はもうなかったりする場合が多い。
夢の章
- ゲームも終盤の69話に参戦。その高い性能で登場時から羊たちを蹴散らしていける。
- 攻撃的な固有スキルを数多く取り揃え、アタッカーとして最初から高い性能を有している。
- 自分だけでなくペア相手も強化するスキルが多いのが特徴。前衛、後衛どちらでも能力を発揮できる。
- 中でも目を引くのはクリティカルの威力を高める「デモンスレイヤー」。ペアにも効果があるためアリスとの相性が特に抜群。
- ボス戦で高い能力を発揮するため、雑魚戦に強いキャラとペアを組み役割分担をする運用が強力。咲夜とは息の合ったペアとなる。
ドリームモード
- 「再攻撃」が初期習得なので、パワーさえ確保できれば強力なアタッカーとして活躍してくれるだろう。
- 「ほろ酔いL2」or「カエルの氷漬け」と「ライブチケット」で開幕パワー130の達成が可能。
キャラクター性能
気質 | 強気 |
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精神コマンド | 必中 | 閃き | 献身 | 直撃 | 不屈 | 熱血 |
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習得レベル | 5 | 12 | 20 | 29 | 36 | 45 |
消費 | 20 | 15 | 30 | 20 | 15 | 40 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
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Lv68 | 203 | 189 | 228 | 154 | 270 | 306 | 157 |
Lv70 | 205 | 191 | 230 | 156 | 274 | 310 | 161 |
Lv80 | 214 | 198 | 237 | 164 | 291 | 330 | 177 |
Lv90 | 223 | 205 | 244 | 172 | 308 | 350 | 193 |
Lv99 | 231 | 211 | 250 | 179 | 323 | 368 | 207 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
※加入時、5段階強化済み。
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
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HP | 5800 | 7050 | 8300 | 10800 | 250 |
MP | 160 | 210 | 260 | 360 | 10 |
運動性 | 125 | 150 | 175 | 225 | 5 |
装甲 | 1200 | 1450 | 1700 | 2200 | 50 |
移動(低速) | 6(4) | 剣 | 〇 |
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サイズ | L | 盾 | × |
種族 | 魔界人 | 地形適応 | 空A 陸A 水C 夜A |
コスト | 3.0 | 装備スロット | 2 |
武器名 | 分類 | 種別 | 射程 | 攻撃力(初期→5→10→20段階) | 命中 | CRT | 地形適応 | 弾数 | 消費MP | 必要パワー | 攻撃特性 | 備考 |
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フライエッジ | 格闘 | P | 2-5 | 2300→2800→3500→5000 | +10% | +50% | 空A陸A水A夜A | 12 | - | - | 支援可能 バリア貫通 | |
ブレードパーティー | 格闘 | 2-6 | 2700→3200→3900→5400 | +10% | +25% | 空A陸A水C夜A | 7 | - | 110 | |||
ステップスピア | 格闘 | P | 2-4 | 2750→3250→3950→5450 | +10% | +50% | 空A陸A水A夜A | 4 | - | 100 | バリア貫通 | |
サーヴァントソード | 格闘 | P/S | 1-4 | 3000→3500→4200→5700 | +20% | +25% | 空A陸A水C夜A | - | 25 | 110 | ||
セイバーダンス | 格闘 | P | 1-3 | 3500→4000→4700→6200 | +20% | +25% | 空A陸A水B夜A | - | 60 | 120 | バリア貫通 サイズ差補正無視 |
固有スキル
能力名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
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タンデムアサルト | 36 | 能力 | 自機ペアの与ダメージに+10%、被ダメージを-10%。 | |
リジェネレイション | 5 | 敵ユニットを撃墜したとき、自機に精神コマンド「根性」がかかる。1ターンにつき2回まで発動。 | ||
デモンスレイヤー | 36 | クリティカル発生時、与える最終ダメージに+1000。ペア全体に効果あり。 | ||
カミカゼメイド | 50 | 出撃時、ペア全体に「加速」「会心」「気合」「突撃」「狙撃」の効果。 | ||
再攻撃 | 5 | パワー130以上の時、自機の援護攻撃に入る。 |
タンデムアサルト
- 小傘のたたら踏みと同効果。小傘と違うのは夢子自身の戦闘力が高い為、自分の前衛での戦いにも生かして行けるという事。
- 確実に効果のあるスキルのため、どのスキルをつけるか迷った際には無難な選択肢としてこれを選ぼう。
リジェネレイション
- 敵ターンで回復しながら反撃で倒していくための技だろうか。
- しかし鉄壁ではなくダメージを受けない不屈と閃き持ちの夢子には合わない。
- こちらから攻めて敵を倒しながら回復無双というスタイルも連撃を持たない夢子には合わないし、そもそも倒しているなら被弾していないはず。
- しかし鉄壁ではなくダメージを受けない不屈と閃き持ちの夢子には合わない。
デモンスレイヤー
- クリティカル強化スキル。クリティカル発生時の最終ダメージの増加はペアの攻撃にも効果があるので、
特にクリティカル関連の技能や固有スキルを持っているキャラと組んだ時のシナジーが高い。- クリティカルの鬼で精密弾幕を持つアリスと組むと更に凄い事になる。アリスとの信頼補正もあるのでなおさらお薦め。
- 「気炎万丈の剣」で支援攻撃で確定クリティカルが出せる天子を後衛におくと、かなりの火力が安定して叩き出せる。
- 「パーディション」を持たせたエリーの後衛となることで、エリーの側が隣接確定クリティカル+ダメージ追加による火力増加をしやすくなる。
- しかしながら熱血や魂にはクリティカルをのせられない点、
ダメージ上昇値は基礎ダメージが1万を超えたらタンデムアサルトの方がダメージ上昇が高い点から、
最大火力はタンデムアサルトに軍配があがるか。
カミカゼメイド
- 完全なるロケットスタートスタイル。後のことは考えずとにかく敵を1体葬るスタイルとも言える。
- 即刻潰すべき雑魚が近くにいるほど有用性は高まる。マップの予習が必要なスキルとも言い換えられる。夢子自身はこれの効果で17マス先まで手が届く。
- 連撃の使い手と組み、とにかく足がかりを得るというスタイルも考えられる。
- ちなみに、後衛の支援攻撃のみで敵を撃破した場合、突撃、会心、狙撃は消費されず維持されたままになる。
この状態で再動や加速を交えればP射程を維持したまま進軍できる。 - 「完全で瀟洒なメイド」をセットした咲夜と組ませることで開幕から敵陣を蹂躙できる。徹底的に雑魚を処理するならおすすめ。
- 紫の「搭載のスキマ」で聖輦船に乗せ、運搬してもらってから出撃することで更に敵陣奥深くまで侵入することも可能。無双させる一例として。
- 逆に言えばシナジーをしっかり考慮しないのであればほかのスキルでよい。
再攻撃
- 新スキル。咲夜のタイムパラドックスと同じスキル。
- 違いはコスト3・サイズLのためダメージ補正が優秀で非常に高いダメージがでる。
- 嫁にしているなら間違いなく最強の固有スキルとなるだろう。
- 違いはコスト3・サイズLのためダメージ補正が優秀で非常に高いダメージがでる。
- こちらもタイムパラドックスと同様に、FPMで攻撃した場合はダメージ倍率が等倍になる。
咲夜と異なる点は「激闘」を所持してないので援護のダメージ上乗せができないことと、「連撃」で追加行動ができないこと。- 代わりに夢子には「閃き」「不屈」の二大回避精神、そして高い耐久力があるのでそこで差別化したい。
- 通常と援護で使用する武器が同じ場合、MP・残弾が1回分しかなくても援護攻撃に指定することができる。
その場合MPは残り全てを消費、残弾は無消費で攻撃できるのでリソースの踏み倒しができる。残り1発だからと攻撃前に「補給」を使う必要はない。
運用参考例
コメント
- 敵対時のブレードパーティー、思いっきり短剣が顔面貫通してる・・・ -- 2020-03-09 (月) 01:36:40
- 非常に高い実力を誇るが加入が遅すぎるという昔の黒アキトさんみたいな人。尖った部分が無いこともあり、結局ベンチになるケースも多い。敵対時の方が圧倒的に存在感あったのは言うまでもない。 -- 2021-06-18 (金) 07:59:52
- 咲夜と比べた場合、瀟洒と連撃を持ってないのもそうだが最強武器と準最強武器がどちらもMP制なので再攻撃を連発するとあっという間にガス欠する -- 2021-12-10 (金) 13:36:44
- FPM発動機会が増えた結果自機援護キャラが相対的に強化された。周回プレイの楽しみ方の一つとして援護攻撃配置の一切を気にせず戦うために自機援護持ちを嫁にするのはアリだね。そうなると咲夜との差別化ポイントとしては直撃を持っている。武装が格闘でまとまっている。素のHPが高い。コストとサイズで補正が優秀。限定的だけどひらめき不屈持ちで超火力悪夢パルスィの弾幕中でもやり過ごせる。ぐらいかな。2周目の嫁として(阿求を除く)一番のダメージディーラーでした。 -- 2022-01-19 (水) 14:57:41