シールドモジュールとは
シールドモジュールは戦艦専用の防御装備で、受けるダメージを肩代わりする。
オーブを研究したときに発見される設計図を集めることでアップグレードできる。
アルファシールド
アクティベートモジュール。効果時間内に受けるダメージを完全に無効化する。短い時間ではあるが無敵になれるという魅力のあるシールド。
短時間で多くのダメージを受ける戦闘に向いている。オメガシールドより、瞬間的に発生する致命的なダメージに強い。ただし、クールタイムが効果時間に対して長い。そのため、他のシールドと併用した方が良いかもしれない。
一番最初に使用できるシールドだが玄人向きのピーキー性能といえる。RS・BS・WS どこでも出番はあるがαシールド専用の装備を組む必要性があり、運用には知識が必要となる。
初心者ならこのシールドの育成は後回しにして、再生シールドを育てよう。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 効果時間 (BLS) {WS} |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1000 | - | - (-) {-} |
2 | 4 | 2000 | - | - (-) {-} |
3 | 15 | 3000 | - | - (-) {-} |
4 | 30 | 5000 | - | - (-) {-} |
5 | 60 | 10000 | - | - (-) {-} |
6 | 120 | 20000 | - | - (-) {-} |
7 | 300 | 40000 | - | - (-) {-} |
8 | 600 | 60000 | - | - (-) {-} |
9 | 1200 | 100000 | - | - (-) {-} |
10 | 2500 | 250000 | - | - (-) {-} |
11 | 5000 | 500000 | - | - (-) {-} |
12 | 10000 | 1000000 | - | - (-) {-} |
13 | 25000 | 2000000 | - | - (-) {-} |
14 | 50000 | 10000000 | - | - (-) {-} |
15 | 100000 | 25000000 | - | - (-) {-} |
インパルスシールド
アクティベートモジュール。シールド起動時にインパルス効果を得る。このシールドは移動中にのみ起動ができる。インパルス効果には移動速度上昇効果と範囲ダメージが含まれる。
インパルス効果は効果時間が終了するか、シールドを起動している戦艦が停止する、またはシールド耐久がなくなるまで継続する。
インパルス効果時間とシールド効果時間は別でシールド中に常時インパルスが発生するわけではない。また、一度停止後に再び移動してもインパルス効果は発生しない。旧デルタシールドよりも耐久値が上がっている為、インパルス効果なしでも使えるレベルになっている。
インパルス中に防備強化を使い、強制的にステイしても範囲ダメージを出し続ける。また、敵艦のバリアで止められている間も範囲ダメージは出る。
移動時しかシールド展開出来ないため、BSでEMPやボンドされている間は展開できない。
性能的には、まとまっている敵との戦闘に向いている。ミラーシールドより奇襲に特化している。クールタイムは4分と長め。ちなみにシールドの効果時間は5分と何故かクールタイムより長い。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 耐久値 (BLS&WS) | インパルスダメージ (BLS&WS) |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1000 | - | - (-) | - (-) |
2 | 4 | 2000 | - | - (-) | - (-) |
3 | 15 | 3000 | - | - (-) | - (-) |
4 | 30 | 5000 | - | - (-) | - (-) |
5 | 60 | 10000 | - | - (-) | - (-) |
6 | 120 | 20000 | - | - (-) | - (-) |
7 | 300 | 40000 | - | - (-) | - (-) |
8 | 600 | 60000 | - | - (-) | - (-) |
9 | 1200 | 100000 | - | - (-) | - (-) |
10 | 2500 | 250000 | - | - (-) | - (-) |
11 | 5000 | 500000 | - | - (-) | - (-) |
12 | 10000 | 1000000 | - | - (-) | - (-) |
13 | 25000 | 2000000 | - | - (-) | - (-) |
14 | 50000 | 10000000 | - | - (-) | - (-) |
15 | 100000 | 25000000 | - | - (-) | - (-) |
再生シールド
パッシブモジュール。常時展開のシールドで、一定時間ダメージを受けなければ徐々に耐久値が回復する。
再生成ディレイとは、戦艦が最後に被弾してから回復開始するまでの時間で6秒
総再生時間とは、そのレベルでの最大耐久値分が回復するまでの時間で48秒ある。
ダメージを受けていないと割とすぐに再生が始まる。理論上の時間あたりの耐久値は高い。一方で最大耐久値は低め。
回復中に被弾すると回復が停止し、再度ディレイを経過してから回復する。
他のシールドより、断続的な戦闘に向いている。一度にセクターを掃討するより何回かに分けて攻撃することで被害を抑えられる。
周囲のセクターの掃討のために少しシールドが削られてもすぐに回復するため、基本的に困ったらこのシールドを付けとけば良い。
RS攻略に最も適したシールドである。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 耐久値 (BLS&WS) |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1000 | 1分 | 500 (500) |
2 | 4 | 2000 | 10分 | 1000 (1000) |
3 | 15 | 3000 | 1時間 | 1500 (1500) |
4 | 30 | 5000 | 4時間 | 2000 (2000) |
5 | 60 | 10000 | 1日 | 2500 (2350) |
6 | 120 | 20000 | 2日 | 3000 (2700) |
7 | 300 | 40000 | 4日 | 3500 (3100) |
8 | 600 | 60000 | 6日 | 4000 (3650) |
9 | 1200 | 100000 | 8日 | 4600 (4250) |
10 | 2500 | 250000 | 10日 | 5300 (5000) |
11 | 5000 | 500000 | 12日 | 6100 (5800) |
12 | 10000 | 1000000 | 14日 | 7000 (6650) |
13 | 25000 | 2000000 | 16日 | 8000 (7800) |
14 | 50000 | 10000000 | 18日 | 9300 (9000) |
15 | 100000 | 25000000 | 20日 | 10600 (11000) |
オメガシールド
アクティベートモジュール。他のシールドと比べて高耐久。
シールド生成後、4分(BLSでは1分)が経過すればシールドを再生成できる。
うまくクールタイムを調整すれば、戦闘中にシールドを再起動して実効HPを大きく増加させる事ができる。
他のシールドと比べて、短時間で多くのダメージを受ける戦闘に向いている。アルファシールドと比べると、より長時間稼働することが多い。ただ、クールタイムは長いため他のシールドと併用する等の工夫が必要。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 耐久値 (BLS&WS) |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1000 | - | - (-) |
2 | 4 | 2000 | - | - (-) |
3 | 15 | 3000 | - | - (-) |
4 | 30 | 5000 | - | - (-) |
5 | 60 | 10000 | - | - (-) |
6 | 120 | 20000 | - | - (-) |
7 | 300 | 40000 | - | - (-) |
8 | 600 | 60000 | - | - (-) |
9 | 1200 | 100000 | - | - (-) |
10 | 2500 | 250000 | - | - (-) |
11 | 5000 | 500000 | - | - (-) |
12 | 10000 | 1000000 | - | - (-) |
13 | 25000 | 2000000 | - | - (-) |
14 | 50000 | 10000000 | - | - (-) |
15 | 100000 | 25000000 | - | - (-) |
ミラーシールド
アクティベートモジュール。受けた攻撃を反射する。
ダメージ反射能力があるので戦艦の火力をできるだけ高くしたいときに使われる。反射ダメージは一定の範囲内の敵船及び弾頭全てに一定時間ごとにパルスとして与える。反射パルスダメージは(パルスを発生するまでの間に受けたダメージ×反射率)になる。パルスを発生させるごとに反射パルスダメージ量はリセットされる。
性能的には、纏まっている敵との戦闘に向いている。インパルスシールドと比べて火力に特化している。
あくまでダメージを反射するだけなため、EMP等でダメージを受けない場合は反射パルスは発生しない。
耐久値は低い。最も使い勝手の悪いシールドであり、使うには知識が求められる。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 耐久値 (BLS&WS) | 反射率? |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1000 | - | - (-) | - |
2 | 4 | 2000 | - | - (-) | - |
3 | 15 | 3000 | - | - (-) | - |
4 | 30 | 5000 | - | - (-) | - |
5 | 60 | 10000 | - | - (-) | - |
6 | 120 | 20000 | - | - (-) | - |
7 | 300 | 40000 | - | - (-) | - |
8 | 600 | 60000 | - | - (-) | - |
9 | 1200 | 100000 | - | - (-) | - |
10 | 2500 | 250000 | - | - (-) | - |
11 | 5000 | 500000 | - | - (-) | - |
12 | 10000 | 1000000 | - | - (-) | - |
13 | 25000 | 2000000 | - | - (-) | - |
14 | 50000 | 10000000 | - | - (-) | - |
15 | 100000 | 25000000 | - | - (-) | - |
ブラストシールド
アクティベートモジュール。自身と味方船を範囲ダメージから守ってくれる特殊シールド。
使用すると、140AU圏にシールドを展開する。旧バージョンではシールド範囲内の船が受けた範囲ダメージを吸収するような仕様だった。現バージョンではシールド範囲内に爆発中心をもつ範囲ダメージを無効化するような仕様になった。そのため、シールド範囲内にいる船でもシールド範囲外で爆発した範囲ダメージ域に入っているとダメージを受ける。反対に範囲ダメージ域に味方船が入っていないとしても、範囲ダメージ発生時に爆発中心がシールド範囲内に含まれるとシールド耐久値が削れる。
残りの耐久値を超える範囲ダメージがシールドに与えられた場合、超過した分の範囲ダメージが発生する。
通常の武装によるダメージは一切防げない。ダートミサイルによるダメージも吸収出来ない。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 耐久値 (BLS&WS) |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1000 | - | - (-) |
2 | 4 | 2000 | - | - (-) |
3 | 15 | 3000 | - | - (-) |
4 | 30 | 5000 | - | - (-) |
5 | 60 | 10000 | - | - (-) |
6 | 120 | 20000 | - | - (-) |
7 | 300 | 40000 | - | - (-) |
8 | 600 | 60000 | - | - (-) |
9 | 1200 | 100000 | - | - (-) |
10 | 2500 | 250000 | - | - (-) |
11 | 5000 | 500000 | - | - (-) |
12 | 10000 | 1000000 | - | - (-) |
13 | 25000 | 2000000 | - | - (-) |
14 | 50000 | 10000000 | - | - (-) |
15 | 100000 | 25000000 | - | - (-) |
友軍シールド
アクティベートモジュール。範囲内のすべての仲間の船やロケットが受けるすべてのダメージを肩代わりする。ただし、発動した船自体は守らない。
インターセプターが巡回するようになり、割と低いレベルのRSでも使える場面が多い。どうしても手に入れたいなら、アーティファクトを上級者に分けてもらおう。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 耐久値 (BLS&WS) | 効果範囲? |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1000 | - | - (-) | - |
2 | 4 | 2000 | - | - (-) | - |
3 | 15 | 3000 | - | - (-) | - |
4 | 30 | 5000 | - | - (-) | - |
5 | 60 | 10000 | - | - (-) | - |
6 | 120 | 20000 | - | - (-) | - |
7 | 300 | 40000 | - | - (-) | - |
8 | 600 | 60000 | - | - (-) | - |
9 | 1200 | 100000 | - | - (-) | - |
10 | 2500 | 250000 | - | - (-) | - |
11 | 5000 | 500000 | - | - (-) | - |
12 | 10000 | 1000000 | - | - (-) | - |
13 | 25000 | 2000000 | - | - (-) | - |
14 | 50000 | 10000000 | - | - (-) | - |
15 | 100000 | 25000000 | - | - (-) | - |
モーションシールド
戦艦が移動している間のみ発動するパッシブ型のシールド。レベルに応じて一定割合のダメージをカットする。艦自体へのダメージを完全に防ぐことはできない。サスペンドとの相性が非常に良い。RSでは移動ルートを何回も入れて動き続けるようにするといい。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | ダメージ軽減率 |
---|---|---|---|---|
6 | 120 | 1000 | - | - |
7 | 300 | 2500 | - | - |
8 | 600 | 8000 | - | - |
9 | 1200 | 25000 | - | - |
10 | 2500 | 100000 | - | - |
11 | 5000 | 300000 | - | - |
12 | 10000 | 500000 | - | - |
13 | 25000 | 1000000 | - | - |
14 | 50000 | 2000000 | - | - |
15 | 100000 | 4000000 | - | - |