採掘モジュールとは
採掘モジュールは採掘船にインストールすることができる。
採掘アーティファクトを研究したときに発見される設計図を集めることでアップグレードできる。
採掘ブースト

アクティベートモジュール。一定時間採掘速度を速める。
設計図はレベル2以上の採掘アーティファクトから発見される。
優先して上げるべき採掘モジュールの1つ。
効果持続時間はYSとRSで10分、WSで2時間。クールダウンはYSとRSで10分、WSで12時間。
| レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 採掘速度 (RS) {WS} |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,000 | 1分 | x3.00 (x1.25) {x1.05} |
| 2 | 4 | 2,000 | 10分 | x4.00 (x1.50) {x1.10} |
| 3 | 15 | 3,000 | 1時間 | x5.00 (x2.00) {x1.20} |
| 4 | 30 | 5,000 | 4時間 | x6.00 (x2.50) {x1.30} |
| 5 | 600 | 10,000 | 1日 | x7.00 (x3.00) {x1.40} |
| 6 | 1,500 | 20,000 | 2日 | x8.00 (x3.50) {x1.50} |
| 7 | 3,000 | 40,000 | 4日 | x9.00 (x4.00) {x1.60} |
| 8 | 5,000 | 60,000 | 6日 | x10.00 (x4.50) {x1.80} |
| 9 | 8,000 | 100,000 | 8日 | x11.00 (x5.00) {x2.00} |
| 10 | 12,000 | 250,000 | 10日 | x12.00 (x5.50) {x2.20} |
| 11 | 18,000 | 500,000 | 12日 | x13.00 (x6.00) {x2.40} |
| 12 | 25,000 | 1,000,000 | 14日 | x14.00 (x7.00) {x2.60} |
| 13 | 33,000 | 2,000,000 | 16日 | x15.00 (x8.00) {x2.80} |
| 14 | 44,000 | 10,000,000 | 18日 | x16.00 (x9.00) {x3.10} |
| 15 | 60,000 | 25,000,000 | 20日 | x18.00 (x10.00) {x3.50} |
水素レプリケーター

パッシブモジュール。採掘船が惑星に戻ったときに得られる水素量にボーナスを加える。
設計図はレベル3以上の採掘アーティファクトから発見される。
このモジュールを装備した採掘船が採掘した水素を惑星に持ち帰ると、追加水素をレベルごとの割合で獲得できる。単純に水素収入が増えるため、どんどんレベルを上げよう。
| レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 追加ボーナス (WS) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,000 | 1分 | 3% (4%) |
| 2 | 4 | 2,000 | 10分 | 6% (8%) |
| 3 | 15 | 3,000 | 1時間 | 8% (12%) |
| 4 | 30 | 5,000 | 4時間 | 10% (16%) |
| 5 | 60 | 10,000 | 1日 | 12% (20%) |
| 6 | 1,000 | 20,000 | 2日 | 18% (25%) |
| 7 | 2,500 | 40,000 | 4日 | 21% (30%) |
| 8 | 5,000 | 60,000 | 6日 | 25% (35%) |
| 9 | 8,000 | 100,000 | 8日 | 35% (40%) |
| 10 | 12,000 | 250,000 | 10日 | 50% (45%) |
| 11 | 18,000 | 500,000 | 12日 | 80% (50%) |
| 12 | 25,000 | 1,000,000 | 14日 | 90% (60%) |
| 13 | 33,000 | 2,000,000 | 16日 | 110% (70%) |
| 14 | 44,000 | 10,000,000 | 18日 | 140% (80%) |
| 15 | 60,000 | 25,000,000 | 20日 | 200% (100%) |
アーティファクトブースト

アクティベートモジュール。アーティファクトを研究したときに得られる報酬を追加する。
設計図はレベル3以上の採掘アーティファクトから発見される。
RSで使用できる採掘船モジュール。RSに存在するレッドスター小惑星帯の水素を採掘することで使用できる。水素使用量はレベルに応じて高くなるが、その分使用したアーティファクトのボーナスが増える。ブーストは惑星を選択すれば惑星上のアーティファクト、輸送船を選択すれば輸送船上のアーティファクト1つ(ランダムで選択)をブーストする。ブーストを重ねることはできない。ブーストされたアーティファクトは研究完了時のプレイヤー経験値、クレジット、獲得設計図量にボーナスがつく。サルベージした場合はボーナス効果はなくなる。他のプレイヤー間で効果は干渉しない。ブーストしたものは貨物船上で点滅するようになった。
| レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 研究ボーナス | 水素消費量 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,000 | 1分 | 5% | 10 |
| 2 | 4 | 2,000 | 10分 | 10% | 20 |
| 3 | 20 | 3,000 | 1時間 | 15% | 30 |
| 4 | 40 | 5,000 | 4時間 | 20% | 40 |
| 5 | 600 | 10,000 | 1日 | 25% | 60 |
| 6 | 1,500 | 20,000 | 2日 | 30% | 150 |
| 7 | 3,000 | 40,000 | 4日 | 35% | 250 |
| 8 | 5,000 | 60,000 | 6日 | 40% | 400 |
| 9 | 8,000 | 100,000 | 8日 | 50% | 550 |
| 10 | 12,000 | 250,000 | 10日 | 60% | 800 |
| 11 | 18,000 | 500,000 | 12日 | 70% | 1,000 |
| 12 | 25,000 | 1,000,000 | 14日 | 90% | 1,200 |
| 13 | 33,000 | 2,000,000 | 16日 | 120% | 1,400 |
| 14 | 44,000 | 10,000,000 | 18日 | 160% | 1,600 |
| 15 | 60,000 | 25,000,000 | 20日 | 200% | 2,000 |
リモート採掘

アクティベートモジュール。同セクター内の複数の小惑星帯から採掘できるようになる。
設計図はレベル4以上の採掘アーティファクトから発見される。
優先して上げるべき採掘モジュールの1つ。
同時採掘をすると、小惑星帯1つあたりの採掘速度は低下するが、同セクター内に一定以上小惑星帯があれば、単体で採掘する時と比べて採掘効率が同等以上になる。
モジュールのレベルが上がる毎に同時採掘可能な小惑星の数が増える。以前より採掘効率は下がってはいるが、使い勝手は悪くない。
作動中は小惑星に停泊していなくても同セクター内の小惑星から遠隔で採掘できる。ただし、その数はレベルごとの最大採掘可能数を越えない。
一応、RS7以降でボマーロケットを避けながら採掘し続けるという使い方もできるが、ボマーを倒した方が早い。
効果持続時間はYSとRSで10分、WSで4時間。クールダウンはYSとRSで10分、WSで12時間。
| レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 小惑星限度 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,000 | 1分 | 2 |
| 2 | 4 | 2,000 | 10分 | 3 |
| 3 | 15 | 3,000 | 1時間 | 4 |
| 4 | 30 | 5,000 | 4時間 | 5 |
| 5 | 60 | 10,000 | 1日 | 6 |
| 6 | 120 | 20,000 | 2日 | 7 |
| 7 | 300 | 40,000 | 4日 | 8 |
| 8 | 600 | 60,000 | 6日 | 9 |
| 9 | 1,200 | 100,000 | 8日 | 10 |
| 10 | 2,500 | 250,000 | 10日 | 11 |
| 11 | 5,000 | 500,000 | 12日 | 12 |
| 12 | 10,000 | 1,000,000 | 14日 | 13 |
| 13 | 25,000 | 2,000,000 | 16日 | 14 |
| 14 | 50,000 | 10,000,000 | 18日 | 16 |
| 15 | 100,000 | 25,000,000 | 20日 | 20 |
ジェネシス

アクティベートモジュール。自分のいるセクターに新しい小惑星帯を即生成する。
設計図はレベル4以上の採掘アーティファクトから発見される。
イエロースター、レッドスター、ホワイトスターで使用可能。
生成されたセクターは紫色の目印が付与される。
イエロースターでは、起動したセクターに時間制限つきの小惑星帯をレベルに応じて生成する。モジュール自体のクールタイムは5分。しかし、実際はイエロースター全体で、生成した小惑星の時間制限が過ぎるまで再使用できない。生成した小惑星を採掘しても同様。使い勝手は、一つのセクターに使用できるスターハーベスターと言ったところ。一応は一日の水素収入を増やせるが、水素収入を増やしたい場合は水素レプリケーターの方をアップグレードした方が良い。
レッドスターでは、レッドスター小惑星帯のセクター水素量を増やせる。エンリッチと合わせることでより多く水素を採掘できる。高レベルのアーティファクトブーストを使いたい場合にはアップグレードした方が良い。
| レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 最大水素量 (RS) {WS} |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,000 | 1分 | 400 (120) {60} |
| 2 | 40 | 2,000 | 10分 | 800 (160) {70} |
| 3 | 120 | 3,000 | 1時間 | 1,200 (200) {80} |
| 4 | 300 | 5,000 | 4時間 | 1,600 (240) {90} |
| 5 | 600 | 10,000 | 1日 | 2,000 (280) {100} |
| 6 | 1,500 | 20,000 | 2日 | 2,800 (320) {110} |
| 7 | 3,000 | 40,000 | 4日 | 4,000 (400) {120} |
| 8 | 5,000 | 60,000 | 6日 | 8,000 (480) {140} |
| 9 | 8,000 | 100,000 | 8日 | 12,000 (560) {160} |
| 10 | 12,000 | 250,000 | 10日 | 16,000 (640) {200} |
| 11 | 18,000 | 500,000 | 12日 | 20,000 (720) {240} |
| 12 | 25,000 | 1,000,000 | 14日 | 24,000 (800) {280} |
| 13 | 33,000 | 2,000,000 | 16日 | 32,000 (1,000) {320} |
| 14 | 44,000 | 10,000,000 | 18日 | 40,000 (1,200) {400} |
| 15 | 60,000 | 25,000,000 | 20日 | 52,000 (1,400) {500} |
エンリッチ

アクティベートモジュール。自分のいるセクターの小惑星帯の水素の量を増やす。
設計図はレベル5以上の採掘アーティファクトから発見される。
レッドスターとホワイトスターでのみ使用可能。
RSにおいて他の水素消費系の採掘船モジュールをより多く使えるようにできる。RSの水素は持ち帰れないため、これ以外の使い方はない。
水素畑の育成は出来なくなった。
| レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 水素増加率 (RS) {WS} |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,000 | 1分 | (8%) {1%} |
| 2 | 40 | 2,000 | 10分 | (16%) {2%} |
| 3 | 120 | 3,000 | 1時間 | (24%) {3%} |
| 4 | 300 | 5,000 | 4時間 | (32%) {4%} |
| 5 | 600 | 10,000 | 1日 | (40%) {5%} |
| 6 | 1,500 | 20,000 | 2日 | (48%) {6%} |
| 7 | 3,000 | 40,000 | 4日 | (64%) {8%} |
| 8 | 5,000 | 60,000 | 6日 | (80%) {10%} |
| 9 | 8,000 | 100,000 | 8日 | (96%) {12%} |
| 10 | 12,000 | 250,000 | 10日 | (128%) {16%} |
| 11 | 18,000 | 500,000 | 12日 | (160%) {20%} |
| 12 | 25,000 | 1,000,000 | 14日 | (192%) {24%} |
| 13 | 33,000 | 2,000,000 | 16日 | (224%) {28%} |
| 14 | 44,000 | 10,000,000 | 18日 | (256%) {32%} |
| 15 | 60,000 | 25,000,000 | 20日 | (320%) {40%} |
クランチ

アクティベートモジュール。セクター内の小惑星を瞬時に採掘する。
設計図はレベル6以上の採掘アーティファクトから発見される。
WSをやらないのであれば、優先順位は下。
採掘船の容量が小さい頃にWSをやるなら特に積むべき。
採掘船が育っても何かと出番は多い。
| レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 最大採掘水素量 (RS) {WS} |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,000 | 1日 | 300 (40) {100} |
| 2 | 4 | 2,000 | 2日 | 350 (60) {150} |
| 3 | 15 | 3,000 | 3日 | 400 (100) {200} |
| 4 | 30 | 5,000 | 4日 | 450 (200) {250} |
| 5 | 60 | 10,000 | 5日 | 500 (400) {300} |
| 6 | 120 | 20,000 | 6日 | 600 (500) {350} |
| 7 | 300 | 40,000 | 7日 | 700 (600) {400} |
| 8 | 600 | 60,000 | 7日 | 800 (700) {500} |
| 9 | 1,200 | 100,000 | 7日 | 900 (800) {600} |
| 10 | 2,500 | 250,000 | 7日 | 1,000 (900) {700} |
| 11 | 5,000 | 500,000 | 7日 | 1,200 (1,000) {800} |
| 12 | 10,000 | 1,000,000 | 12日 | 1,400 (1,200) {1,000} |
| 13 | 25,000 | 2,000,000 | 14日 | 1,600 (1,400) {1,400} |
| 14 | 50,000 | 10,000,000 | 16日 | 1,800 (1,600) {1,600} |
| 15 | 100,000 | 25,000,000 | 20日 | 2,000 (1,800) {2,000} |
水素アップロード

アクティベートモジュール。採掘船の持つ水素の内一定割合を最も近い惑星に瞬時に転送する。
設計図はレベル7以上の採掘アーティファクトから発見される。
WSでのみ使用可能。
| レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | アップロード率 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,000 | 12時間 | 10% |
| 2 | 4 | 2,000 | 1日 | 15% |
| 3 | 15 | 3,000 | 2日 | 20% |
| 4 | 30 | 5,000 | 3日 | 25% |
| 5 | 60 | 10,000 | 4日 | 30% |
| 6 | 120 | 20,000 | 5日 | 35% |
| 7 | 300 | 40,000 | 6日 | 40% |
| 8 | 600 | 60,000 | 7日 | 46% |
| 9 | 1,200 | 100,000 | 7日 | 52% |
| 10 | 2,500 | 250,000 | 7日 | 58% |
| 11 | 5,000 | 500,000 | 10日 | 64% |
| 12 | 10,000 | 1,000,000 | 12日 | 70% |
| 13 | 25,000 | 2,000,000 | 14日 | 76% |
| 14 | 50,000 | 10,000,000 | 16日 | 82% |
| 15 | 100,000 | 25,000,000 | 20日 | 90% |
水素ロケット

アクティベートモジュール。採掘した水素を消費してロケットを撃つ。
設計図はレベル8以上の採掘アーティファクトから発見される。
クールダウンが早く、消費水素の割に強化なロケット。RSやWSで役立つ。
RSでは高レベルのアーティファクトブーストに割く水素が莫大になるために使う余裕がない。また、他に優先するモジュールがあるために採用されない。
| レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 水素消費量 | 船体耐久力 | 爆発ダメージ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,000 | 3日 | 250 | 500 | 4,000 |
| 2 | 4 | 2,000 | 4日 | 260 | 550 | 4,400 |
| 3 | 15 | 3,000 | 5日 | 270 | 600 | 4,850 |
| 4 | 30 | 5,000 | 6日 | 280 | 650 | 5,300 |
| 5 | 60 | 10,000 | 7日 | 300 | 700 | 5,850 |
| 6 | 120 | 20,000 | 8日 | 320 | 800 | 6,400 |
| 7 | 300 | 40,000 | 9日 | 340 | 900 | 7,050 |
| 8 | 600 | 60,000 | 10日 | 360 | 1,000 | 7,800 |
| 9 | 1,200 | 100,000 | 10日 | 380 | 1,200 | 8,500 |
| 10 | 2,500 | 250,000 | 10日 | 400 | 1,400 | 9,500 |
| 11 | 5,000 | 500,000 | 10日 | 420 | 1,600 | 10,300 |
| 12 | 10,000 | 1,000,000 | 12日 | 440 | 1,800 | 11,400 |
| 13 | 25,000 | 2,000,000 | 14日 | 460 | 1,800 | 12,500 |
| 14 | 50,000 | 10,000,000 | 16日 | 480 | 1,800 | 13,800 |
| 15 | 100,000 | 25,000,000 | 20日 | 500 | 1,800 | 16,000 |
ブラストドローン

アクティベートモジュール。範囲ダメージを与えるドローンを発射する。
設計図はレベル9以上の採掘アーティファクトから発見される。
一回の発動で最大3機のドローンを範囲内の小惑星帯へ射出可能。
射出されたドローンは一定量の水素を採掘後、最も近い敵船を追尾しつつ移動し、着弾時に範囲ダメージを与える。
採掘水素量が基準値に満たない場合及び撃墜された場合はダメージを与えない。
豊穣の小惑星帯へ向けても射出可能である。この場合採掘速度が加算されるが、採掘終了と同時に自沈する。
| レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 船体耐久力 | 範囲ダメージ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,000 | 3日 | 500 | 100 |
| 2 | 4 | 2,000 | 4日 | 600 | 200 |
| 3 | 15 | 3,000 | 5日 | 700 | 300 |
| 4 | 30 | 5,000 | 6日 | 800 | 400 |
| 5 | 60 | 10,000 | 7日 | 900 | 500 |
| 6 | 120 | 20,000 | 7日 | 1,000 | 600 |
| 7 | 300 | 40,000 | 7日 | 1,100 | 700 |
| 8 | 600 | 60,000 | 7日 | 1,200 | 800 |
| 9 | 1,200 | 100,000 | 7日 | 1,300 | 900 |
| 10 | 2,500 | 250,000 | 7日 | 1,400 | 1,000 |
| 11 | 5,000 | 500,000 | 10日 | 1,500 | 1,100 |
| 12 | 10,000 | 1,000,000 | 12日 | 1,600 | 1,200 |
| 13 | 25,000 | 2,000,000 | 14日 | 1,700 | 1,300 |
| 14 | 50,000 | 10,000,000 | 16日 | 1,800 | 1,400 |
| 15 | 100,000 | 25,000,000 | 20日 | 2,000 | 1,500 |