ドローンモジュールとは
ドローンという名前の射出物であれば、敵バリアを貫通して移動できる。
ドローンには射程距離があり、範囲内の目標物をターゲットして放つ。
タレットという名前であれば、戦艦の位置に設置となる。遠くに送ることはできない。
デコイドローン
範囲内の移動目標に対して囮となるドローンを放つ。このドローンに武装はない。このデコイがいるセクターのケルベロス船はボマーやストームなどを除いてデコイに向かって移動する。ケルベロス船は射程内にデコイドローンが侵入すると攻撃対象をデコイに切り替える。
なにかと使い勝手が良く、セクターに先に送り込んで敵を密集させてからEMPを使うなどの利用法がある。ボマーがいるセクターではボマーとその他のケルベロス船を容易に離れさせられる。コロッサスの目標を変更させたりと利用法は多い。耐久力はそこまででもないため、基本的には移動させるために利用した方が良い。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | ドローン耐久値 | 射出可能距離 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1000 | 1m | 500 | 240AU |
2 | 4 | 2000 | 10m | 600 | 260AU |
3 | 15 | 3000 | 1h | 700 | 280AU |
4 | 30 | 5000 | 4h | 800 | 300AU |
5 | 60 | 10000 | 1d | 1000 | 320AU |
6 | 120 | 20000 | 2d | 1200 | 350AU |
7 | 300 | 40000 | 4d | 1400 | 400AU |
8 | 600 | 60000 | 6d | 1600 | 450AU |
9 | 1200 | 100000 | 8d | 1800 | 500AU |
10 | 2500 | 250000 | 10d | 2100 | 550AU |
11 | 5000 | 500000 | 12d | 2477 | 600AU |
12 | 10000 | 1000000 | 14d | 2774 | 650AU |
13 | 25000 | 2000000 | 16d | 3106 | 700AU |
14 | 50000 | 10000000 | 18d | 3500 | 800AU |
15 | 100000 | 25000000 | 20d | 4000 | 1000AU |
修復ドローン
範囲内の目標に向かう修復ドローンを放つ。このドローンに武装はない。有効時間が切れる前に破壊されると、効果範囲内の味方艦を最大修復量だけ回復する。有効時間切れによる自壊では、ベース修復量だけ回復する。
低レベルでは意図的に破壊させて回復することは難しい。デストロイヤー破壊時に使うと壊してくれるので簡単に回復できる。
単機奮闘と合わせた場合は操作量的にも割と回復効果を受けられるようにできる。ブルースターでは円の収縮でも破壊判定になるため、円収縮ギリギリで放って破壊させることで回復できる。
耐久値は1000で全レベル共通。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | ベース回復量 | 最大回復量 | 射出可能距離 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1000 | 4h | 450 | 1800 | 240AU |
2 | 4 | 2000 | 8h | 500 | 2000 | 260AU |
3 | 15 | 3000 | 16h | 550 | 2200 | 280AU |
4 | 30 | 5000 | 1d | 600 | 2400 | 300AU |
5 | 60 | 10000 | 2d | 650 | 2600 | 320AU |
6 | 120 | 20000 | 3d | 700 | 2800 | 350AU |
7 | 300 | 40000 | 4d | 750 | 3000 | 400AU |
8 | 600 | 60000 | 5d | 800 | 3200 | 450AU |
9 | 1200 | 100000 | 6d | 900 | 500AU | |
10 | 2500 | 250000 | 7d | 1000 | 600AU | |
11 | 5000 | 500000 | 10d | 1125 | 650AU | |
12 | 10000 | 1000000 | 12d | 1250 | 700AU | |
13 | 25000 | 2000000 | 14d | 1375 | 700AU | |
14 | 50000 | 10000000 | 16d | 1550 | 800AU | |
15 | 100000 | 25000000 | 20d | 1750 | 1000AU |
ロケットドローン
指定した移動目標に向かうロケットドローンを放つ。武装としてロケットランチャーを装備している。この武装は非常に長い射程を持ち、範囲ダメージを与えることが可能だが近くの目標には攻撃できない(RSでは130AU?範囲内の敵には反応しない)。RSにおいて、攻撃目標として選ばれるのは130?~380AUの範囲で最も近い目標が選ばれる。また、その目標が倒されるか範囲外に移動するまでターゲットを変更しない。この目標決定の仕方の癖がかなり強く加えてロケットを着弾させるのにも一工夫必要で、使いこなすのはかなりの技量がいる。ロケットの発射間隔は12秒。有効時間的には最大4発撃てる。ガーディアンやコロッサス単体、武装を持たないデストロイヤーなどなら一方的に攻撃できる。ボマーやハイドラはセクター外からのロケットにも反応し、距離を取る。
武装強化で威力をかさ増しした際の殲滅力は高く、上手くやれば大量キルも狙える。ブルースターでは異様なほどの超射程を誇り敵プレイヤー艦に向かって高速なロケットを放つ。速すぎて一部武装での迎撃が難しいほどでかなり厄介。最高速度が出るのは発射から少し後になってからなため、近距離だと迎撃されやすい。ブルースターでの武装強化からのロケットドローンによる遠距離攻撃はやられる側からすると非常に面倒。普通に害悪。一応、移動し続ければ回避できる。リープと組み合わせた本物の害悪コンボもある。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 着弾ダメージ (BLS&WS) |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1000 | - | - (-) |
2 | 4 | 2000 | - | - (-) |
3 | 15 | 3000 | - | - (-) |
4 | 30 | 5000 | - | - (-) |
5 | 60 | 10000 | - | - (-) |
6 | 120 | 20000 | - | - (-) |
7 | 300 | 40000 | - | - (-) |
8 | 600 | 60000 | - | - (-) |
9 | 1200 | 100000 | - | - (-) |
10 | 2500 | 250000 | - | - (-) |
11 | 5000 | 500000 | - | - (-) |
12 | 10000 | 1000000 | - | - (-) |
13 | 25000 | 2000000 | - | - (-) |
14 | 50000 | 10000000 | - | - (-) |
15 | 100000 | 25000000 | - | - (-) |
レーザータレット
敵を攻撃するタレットを設置する。英語版でもLaser Turret。
タレットは5秒のセットアップ期間を経過後、最大3つの標的にレーザーを照射する。タレットは25秒間のみ残存。
各レーザーのダメージ量はターゲット毎に独立している。ステージ1への移行時間は5秒、ステージ2への移行時間は10秒。割と早く最大ダメージになる。
基本的には戦闘の援護役として設置する。移動はしないため、しっかりと敵が範囲に収まる位置に設置しよう。ブルースターではやけに高火力で簡単に敵艦を焼ききれる。とはいえ武装としてはレーザーなため、EMPで照射を切りやすい現バージョンでは微妙かもしれない。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | タレット耐久値 | ダメージ(基礎攻撃力) (BLS) {WS} | ダメージ(ステージ1) (BLS) {WS} | ダメージ(ステージ2) (BLS) {WS} |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1000 | - | - | - (-) {-} | - (-) {-} | - (-) {-} |
2 | 4 | 2000 | - | - | - (-) {-} | - (-) {-} | - (-) {-} |
3 | 15 | 3000 | - | - | - (-) {-} | - (-) {-} | - (-) {-} |
4 | 30 | 5000 | - | - | - (-) {-} | - (-) {-} | - (-) {-} |
5 | 60 | 10000 | - | - | - (-) {-} | - (-) {-} | - (-) {-} |
6 | 120 | 20000 | - | - | - (-) {-} | - (-) {-} | - (-) {-} |
7 | 300 | 40000 | - | - | - (-) {-} | - (-) {-} | - (-) {-} |
8 | 600 | 60000 | - | - | - (-) {-} | - (-) {-} | - (-) {-} |
9 | 1200 | 100000 | - | - | - (-) {-} | - (-) {-} | - (-) {-} |
10 | 2500 | 250000 | - | - | - (-) {-} | - (-) {-} | - (-) {-} |
11 | 5000 | 500000 | - | - | - (-) {-} | - (-) {-} | - (-) {-} |
12 | 10000 | 1000000 | - | - | - (-) {-} | - (-) {-} | - (-) {-} |
13 | 25000 | 2000000 | - | - | - (-) {-} | - (-) {-} | - (-) {-} |
14 | 50000 | 10000000 | - | - | - (-) {-} | - (-) {-} | - (-) {-} |
15 | 100000 | 25000000 | - | - | - (-) {-} | - (-) {-} | - (-) {-} |
チェーンレイタレット
敵を攻撃する固定型タレットを設置する。
このタレットはチェーンレイを装備しており、他のチェーンレイをサポートしたり、サポートされたりすることが可能。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | ダメージ (BLS) {WS} | 追加射程(サポート時) |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1000 | - | - (-) {-} | - |
2 | 4 | 2000 | - | - (-) {-} | - |
3 | 15 | 3000 | - | - (-) {-} | - |
4 | 30 | 5000 | - | - (-) {-} | - |
5 | 60 | 10000 | - | - (-) {-} | - |
6 | 120 | 20000 | - | - (-) {-} | - |
7 | 300 | 40000 | - | - (-) {-} | - |
8 | 600 | 60000 | - | - (-) {-} | - |
9 | 1200 | 100000 | - | - (-) {-} | - |
10 | 2500 | 250000 | - | - (-) {-} | - |
11 | 5000 | 500000 | - | - (-) {-} | - |
12 | 10000 | 1000000 | - | - (-) {-} | - |
13 | 25000 | 2000000 | - | - (-) {-} | - |
14 | 50000 | 10000000 | - | - (-) {-} | - |
15 | 100000 | 25000000 | - | - (-) {-} | - |
ダブルデルタドローン
2機のドローンを展開する。展開後、待機時間を経て指定された地点へテレポートする。
艦砲を装備しており、展開直後から攻撃可能。
ドローンスクワッド
移動目標へ向かう6機のドローンを展開する。