フェニックスとは
レッドスターレベル8から登場。高火力高耐久の言わば旗艦。
フェニックスは「不死鳥」を意味する。
エリアシールドを展開し、随伴するケルベロス艦隊を防御する。これにより各個撃破ができず、センチネルですら脅威の火力を発揮する。
また、艦隊で攻撃を仕掛ける際はデュアルレーザーの最大DPS450ダメージに留意しなければならない。ステージ1のDPS300もなかなか強力なため、継続してダメージを受け続けることは避けたい。
敵の数が減りにくい事を利用し、高火力の集中砲火で仕掛けたり、範囲ダメージで一気にエリアシールドを削る等の戦略を考案する必要がある。
撃沈されるときに3隻のセンチネルを生み出す。
この艦は常に割り当てられたセクターに留まる。
また、プレイヤー艦がセクター内にいるかにかかわらず、セクター内で最もプレイヤー艦に近い小惑星帯に移動する。
この特性がフェニックスの弱点でもあり、上手く誘導すれば容易に孤立させることができる。
友軍シールドは本体をカバーしないため、シールドを展開しているフェニックスに対する攻撃は普通に通る。デコイドローンでうまく孤立させて、集中砲火+武装強化+EMPなどのコンボを使って瞬殺するといい。
データ
速度 | 船体耐久力 | シールド耐久力 | シールド範囲 | ダメージ | 射程 | モジュール |
---|---|---|---|---|---|---|
11AU/秒 | 30000 | 20000 | 140AU | 120-450/秒 | 120AU | デュアルレーザー・友軍シールド |
データ(ダークレッドスター)
速度 | 船体耐久力 | シールド耐久力 | シールド範囲 | ダメージ | 射程 | モジュール |
---|---|---|---|---|---|---|
11AU/秒 | 50000 | 25000 | 140AU | 140-500/秒 | 180AU | デュアルレーザー・友軍シールド |
撃破されると5機のセンチネルを生み出す
レッドスターでの注意
フェニックスの友軍シールドはボマーロケットにも有効なため、シールド範囲内ではシールドを削りとらない限り確実にロケットが着弾する。撃破時に発生するセンチネルは通常はそこまで脅威にはならないが、かなり近くまでガーディアンやコロッサスがよって来ている状態だと出現したセンチネルに対して攻撃ができないことがある。
レッドスター開始直後やケルベロスジャンプゲートからジャンプしたフェニックスが友軍シールドを使用したり、移動をするようになるまでには少し時間がある。少なくとも友軍シールドを起動するまでは移動しない。
ダークレッドスターでの注意
射程が180AUと基本的な武装よりもかなり長め。ただでさえ高い耐久力はさらに強化され、友軍シールドも硬くなっている。友軍シールドがあるフェニックスとその他の敵船がまとまっているところは絶対に行ってはいけない。また、例えフェニックスが孤立していても隣接セクターにボマーがいるなら行くべきではない。行ったところでボマーロケットの餌食になるだけである。倒せたとしても安心は出来ず、5機のダークセンチネルが一気に削ってくる。可能な限り戦闘を避けることが得策。どうしても避けられない時は、戦闘の際に不利となる要素を全て取り除いてから望もう。撃破時のダークセンチネルによる被害を抑えるためにはEMPやミラーシールドなどで攻撃の隙を与えないようにしよう。
豊穣の小惑星帯を採掘する際の注意点としてやたらと長い射程が割と隣接セクターにもはみ出していることが多い。そのため採掘船を送る前にフェニックスの射程に入っていないか確認を忘れずに。