おどうが…

Last-modified: 2024-01-08 (月) 17:40:45

とりあえず作ってみた
ネタ動画でもガチな動画でも自分用でもそうじゃなくても
なんでもコイコイなのだ

 

うめこみのおさんぷる…

#accordion(タイトル,***,close){{

#youtube(動画のURLの最後の文字列*1,縦のサイズ,横のサイズ)

説明とか

}}

例だよ!

#accordion(おにんじゃ…,***,close){{

#youtube(bVlvhVdabSE,640,360)

にんにん

※元URL:https://youtu.be/bVlvhVdabSE 太字の部分を入れる

}}
↓↓↓↓↓

おにんじゃ…

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にんにん
※元URL:https://youtu.be/bVlvhVdabSE 太字の部分を入れる

おころしあむ…

挑発無視するユズ?

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未来姫の挑発を受けているのにそのまま99に攻撃し続けるユズいいわね…
本来は最初に狙った相手に通常攻撃を1セット分行ってから挑発された相手に向かうはずだけど
もしかして水着ユズって攻撃方法がくるくるだから1セットっていう概念がないのかしらね…

おこうりゃく…

10章ボス-攻撃回避参考動画-

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ダークメイガス基本情報:
HP:781396
状態異常耐性:転倒77%/浮遊83%/負傷85%*2
備考:体力70%以下で発狂モード+行動順リセット

攻撃を適切に避けられればあとは姫様が何とかしてくれるという動画
行動順は卵→元気玉→黒玉→卵→元気玉→X字→卵…となる
ちなみに動画でボブが持っている武器はカマゾンショップに売っている聖剣

簡易攻略

  • 発狂前の卵は自分を狙ってくるので動き回って避ける
    この後の敵の攻撃を利用して卵を破壊したいのでなるべく卵は近くに集めておく
  • 元気玉は卵を巻き込んで壊させる
    放たれるタイミングがわからない場合はちょこちょこ動き回り
    赤い範囲が追尾をしなくなったら範囲外に避けるようにすると良い
  • 発狂前の黒玉が左右から挟み込んでくる攻撃は実はマップ左右端が安置になっている
    そのため安置で待機しているのがベター
    それ以外の方法としては中央にいつつ上下で避けること
  • X字はXの範囲が出てから上下左右に移動すれば避けられる

HP7割以下になると咆哮して発狂状態になる

  • 卵が自分に加えてNPC未来姫も狙ってくるようになる
    こうなると卵が離れてしまうことが多くインヴェーダーが生まれやすくなってしまう
    このためなるべくここで武器スキルを放ち状態異常にして行動を止めたい
  • 元気玉は変化なし?
  • 黒玉は中央にぶつかったあと8方向に小さく分裂する
    これにより安置にいたままだと分裂した玉に当たってしまうため
    黒玉が出てきた後軽く上下に動いておくと良い
  • X字も多分変化無し?
    走ると壁にぶつかってポインとなっている間に当たる可能性があるので歩いた方が良いかも

おぼすらっしゅ…

未来騎士で光マッパ165%クリア

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シーズン12 パターン化可能
カンナナリを水着ロレインとアイドルエヴァに変えてチームカンタベリーにしたほうが良かったかも わたしは…?
装備は鉄球をぶつけてくるまでに生きられるような装備であればあとは火力重視で良い
動画では石像だったけどあれば母艦の方が良さげ
またスタートしてから鉄球ぶつけを開始するまでは武器スキルは発動しない方が良い
これは試練忍耐の効果により火力が大幅に増えてしまい味方が倒れる危険性が上がるため

チェイン:カンナ 0.4~0.7秒以下→ナリ カンナカットインが終わったら→武器スキル→騎士 0.6秒以上→未来騎士 1.0秒以下→武器スキル

カンナと未来騎士で2回行動をキャンセルする
チェイン中に未来騎士はマッパに近づかないこと
行動が変化してしまいパターンが崩れてしまう

カマエルで水ガラム165%クリア

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シーズン12 ワープひっかきさえ避けられればパターン化可能 引っかきを避けられなくても良いように更新
おれいどとは違い避けづらい攻撃を潰すことを優先させる

1回目チェイン:カマエル 1.1~1.3秒→バリ 1.0秒前後→武器スキル→メイリル 1.1~1.3秒→ティニア 1.2秒くらい→浮遊が切れた後に武器スキル

キャンセルを行わないようにする

2回目以降のチェインは狐火の溜めを中断させつつ発動させること

2回目以降チェイン:カマエル 0.5~0.9秒→バリ 0.5秒以下→武器スキル→メイリル 0.7秒以下→ティニア 0.9秒以下→浮遊が切れた後に武器スキル

全員でキャンセルを行いワープ引っかきと次の行動をキャンセルさせる
その後突進をステージ最上部に移動して回避→狐火の溜めが開始してから武器スキル→チェインでループさせる

おれいど(個別ページ移動済み)

ブルワーム

ワームのページに移動させました

雪人将軍 ガスト

ガストのページに移動させました

妖精

妖精のページに移動させました

インヴェーダー司令官

司令官のページに移動させました

インヴェーダー・監督

監督のページに移動させました

宰相 ダンカン

ダンカンのページに移動させました

九尾の妖狐 ガラム

ガラムのページに移動させました

ラヴァスライム

ラヴァスライムのページに移動させました

邪派首魁

邪派首魁のページに移動させました

改造マッドパンダMK-3

改造マッドパンダMK-3のページに移動させました

族長ゴブリン(AI修正後)

族長ゴブリンのページに移動させました

ハーベスター

ハーベスターのページに移動させました

古代の悪魔

古代の悪魔のページに移動させました

影の魔獣

影の魔獣のページに移動させました

マリナ

マリナのページに移動させました

サイボーグエリナ

サイボーグエリナのページに移動させました

おせんりょう…

通常ノード

※練習が無くクリアすると回数消費するので途中で抜け出してます
なので雰囲気掴むとかギミック攻略用とかそんな感じで

占領戦S2 通常ノードひとまとめ

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通常2種
遠くにいるレーザーや爆弾持ちから狙った方がいい
壁奥にいる相手でも未来姫なら届いたりするのを忘れずに

 
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90秒の制限時間あり
姫様だと通常攻撃で多少のズルが可能

 
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遠隔必須2種
とげブロックの場合爆弾野郎を優先して倒すと良さげ
赤青ブロックは片側の敵を全滅させると余裕ができる

 
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高難度ソロ2種
もう全部姫様でいいんじゃないかな

ミス・クロム

+100%クロム対処例(闇遠隔)

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オーグマに全部耐えてもらうプラン
カマエルを入れると遠隔デバフ+攻撃の最後に回復してくれるのでオーグマが耐えやすくなる
耐えきれない場合はアラベル→ミヤに変更するなどで少しでも長く生き延びた方がスコアを稼ぎやすい

他の手としてはリリスリーダーのベスアラベルオーグマや他属性のタンク入り遠隔パなど
ただし前者の場合AIの都合上ベスが遠くの敵を狙いに行くのでスコアが下がりやすい

+100%クロム対処例(土)

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超越していないよわよわタンクでもアオバと一緒なら何とか耐えられる事が多いので2凸目にでも
アオバの餅には「通常攻撃ヒット時確率で味方全体を回復」の効果があるので餅必須
タンクをガチガチに固めたら後はお好みで
※タンクが耐えられない場合はアオバを回復重視の装備にする 動画内のアオバの回復力は22542

メイリルチェイン3回を狙う時は
転倒50%溜まる→武器スキル溜まる→通常攻撃3セットしてから武器スキル
とすると大体いい感じ
スパコスだと武器スキル溜まった後にホイッスルを3回聴いてからスキルでいいのでさらに分かりやすい

アラベル

光遠隔vs0%アラベル

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とりあえず1回目の破滅デバフを何とかすれば1分生き残れる事が多い印象
1回目は40秒切ったあたりでノックバックが起きるのでそれを待ってからチェイン開始
あとはナリの後で浮遊状態の時にスキルを撃てるよう意識する
どうしても不安なら破滅を受けた後にスキルを撃ってチェイン開始するといいかも

2回目は12~13秒当たり
味方全員が遠くにいると溜め開始が遅れる場合がある?原因がよくわからない

あとナリのスキルはギリギリすぎるとアラベルの宙返りで回避される可能性があるので注意

カマエル入り土遠隔vs0%アラベル

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じいじことカマエル入りの例
カマエルの場合は土ではなく闇遠隔などにも入るのでパーティの強さに合わせて組むのがよい
またカマエルのチェインを0.6~0.9秒当たりで繋げる事でアラベルの武器スキルを阻止できる
デバフ解除と合わせて便利

過保護土遠隔vs0%アラベル

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カマエルに加えてアオバを入れる事でデバフ解除を二人体制に
これによりカマエルによる解除が邪魔されてもそのままアオバで解除すれば良くなるため非常に安定する
チェインでデバフを解除できるキャラは現状「カマエル・アオバ・ミヤ・ガブリエル・ファビ」の5人なので
この5人からうまく組み合わせて最大3凸をしていきたい
なお破滅をばらまいている元凶の塔は体力が343万程度あるため倒すのは諦めた方がいい

エルビラビウム(P-type含む)

行動確認用動画2種

ミサイルを一つも占拠しない場合

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全占拠した場合(P-type)

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行動一覧

※1.即死ギミック前は全ての行動に歩き行動が挟まる チェインキャンセルの際は注意
※2.弱体化の内容がミサイルが原因ではなくP-typeだからの可能性もあるので改めて調べ直す予定

ドローン射出
4体射出 対象の周りから一定距離を取りつつ移動
一定時間ごとに少しの溜めの後に射程が非常に長いノックバック有のビームを放つ
ミサイルによる弱体化で4体から2体に減り耐久力も減少
ただし2回ビームを撃った後に自爆を行うようになる

※次のドローン発射時にまだドローンが生きていた場合
エルビラビウムがしばらく棒立ち状態になる

ビームサーベル
対象に向かって高速突進した後少し溜めて大きな半円型に切り裂く
ノックバックがあり見てから避けるのはほぼ無理
1回目はエルビラビウムから一番遠いキャラ
2回目は一番DPSが高いキャラを狙う
1回目発動時にエルビラビウムがマップ4隅付近にいた場合
中央まである程度ゆっくりと近づいてから高速突進を行う
ミサイルによる弱体化は無し

コンテナミサイル
ミサイルを2方向に出すコンテナを2回に分けて発射する
ミサイルに当たると爆発しダメージ
一定回数当たると浮遊状態になる
次の行動の突進も浮遊状態にさせられるため合わせて食らうと危険
ミサイルによる弱体化でミサイルヒット時のダメージが減少し状態異常が浮遊から負傷に変更される
ただし弾速が増加する上に貫通弾になる
状態異常までのヒット数は弱体前後で変わらず16発程度?
弱体させない方がいいかもしれない

爆発突進
一定時間溜めて直線突進を4回繰り返す
エルビラビウムが通った後には炎が残り最後の突進で爆発する
突進・炎・爆発のすべてが浮遊の原因になるので絶対に避けたい
一方で最後の突進後は一定時間動けなくなるのでスキルを当てるチャンスでもある
ミサイルによる弱体化で突進回数が3回になる他
最初の突進時の溜めが増加するため事前に逃げやすくなる
こちらは弱体化後も浮遊のまま

レーザー
2秒ほどその場で溜めた後に無敵になりつつ浮上して画面端へ移動
自操作キャラを追いつつチャージした後端から端まで届くレーザーを発射
攻撃時間が非常に長く避ける事は不可能なためこの行動自体を阻止したい
ミサイルによる弱体化で発射されるレーザーの太さと攻撃時間が減少
特に攻撃時間の減少は大きく事前に一番上か下に移動すれば完全に避ける事も可能になっている

爆撃
残り45秒以下になるとその時行っていた行動を中断して無敵浮上
一定時間経過後リンゴを落として固定100万ダメージ
このダメージは無敵はもちろんハナなどが持つ復活をも無効にするためボス戦は強制的に終了になる
ミサイルによる弱体化で電撃スイッチが四方に出現
エルビラビウムが林檎を落とす前に電撃スイッチに近づきチャージを完了させれば阻止できるようになる
阻止に成功した場合墜落し一定時間動けなくなるのでタコ殴りチャンスとなる
そしてタコ殴りチャンスが終了すると再度無敵浮上し以後は画面端から攻撃を行うようになる

攻撃時間が大幅に増加するために最低限これだけは絶対に弱体化させたい
電撃スイッチは中央に現れる赤いゲージバーが電撃スイッチを超えてから半分の地点に行くまでに
チャージを完了させるイメージでやると良さげ

爆撃阻止後:ドローンとミサイル
弱体化の状態に関わらずどちらも弱体化前の性能になる
コンテナミサイルは他にも変更点がある?

爆撃阻止後:マシンガン
高速で貫通弾を連発する
当たり過ぎると負傷になるため上下に移動するなどでなるべく避けたい

ガラムリーダーvsP-Typeエルビラビウム

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P-typeとは!
強化要素が一切なくなり素のステータスが下がったエルビラビウムである!

パーティはいつもの水遠隔
ベロニカリーダーもあり?

動画内のチェイン目安

1回目:ベロニカ0.3秒以下→ナリ0.9秒以下→ステラ1.0秒→ガラム1.1秒

ベロニカとナリのチェインを途切れさせて2回行動キャンセル→極太レーザー回避

2回目:ベロニカ0.5秒→ナリ1.0秒→ステラ1.0秒→ガラム1.1秒

1回目とは逆にチェインを絶対に途切れさせない事
途切れさせるとその時点でエルビラが飛び立ってチェイン終了となる

3回目:ベロニカ0.5秒→ナリ1.0秒→ステラ1.0秒→ガラム1.1秒

2回目と一緒

オルカリーダーvsP-Typeエルビラビウム

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ベロニカを他パに入れられる点と運ゲー率が減るのがいい感じ
スコアが上回ってるのすげえ

チェイン目安

1回目:ステラ0.5秒→ナリ0.8秒以下→オルカ0.6秒以上→ガラム1.1秒以上

ガラムリーダーと同じく2回キャンセル
最速だと突進する前にチェインが始まりキャンセル回数を1回多くする必要があるので突進が始まるまで待つ

2回目:ステラ1.0秒以上→ナリ0.9秒以上→オルカ→オルカ0.6秒以上→ガラム1.1秒以上

こちらも同じくチェインを途切れさせてはいけない
動画ではステラ0.8秒になっているがこれは距離によっては途切れてしまうので1.0秒以上が確実

3回目:ステラ1.0秒以上→ナリ0.9秒以上→オルカ→オルカ0.6秒以上→ガラム1.1秒以上

2回目と一緒
動画では途中ドローンにスキル邪魔されるミスがあったので早めに回してガラムチェイン後の浮遊にスキルを入れている

砂漠のエルビラビウム

行動確認用動画

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ミサイルによる弱体化は通常のエルビラビウムと連動している
動画では全弱体化済
基本的には通常のエルビラビウムと一緒だが
爆撃阻止後の行動に吹き飛ばしと十字ビームが追加されている

爆撃阻止後:吹き飛ばし
エルビラビウムの周りにいる敵をノックバックで吹き飛ばす
ダメージは無いがチェイン中の場合途切れてしまう場合があるため注意

爆撃阻止後:十字ビーム
ドローンを4台設置しそれぞれから十字ビームを発射
威力が非常に高く当たり続けると普通にやられる

昇級エルビラ(安定重視)

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個人的安定案
ただでさえ事故が多いのにスキルを当てるのに失敗したりチェインミスしたくなかったので考えてみる
エルビラビウムはガスト将軍などのように行動の間に動くだけの時間があり
その部分も行動として数えられるのでチェインする時は注意

  • ドローン
    動画ではドローンガン無視
    無視できない場合は途中でビーム撃って一旦離れてロックし直すと良い
    今回の動画の動き方の場合ドローンから撃たれた後でスキルを撃っても間に合うので焦らず落ち着く
  • ビームサーベル
    多分一番遠いキャラ→一番DPS出してるキャラの順番に狙ってる?
    通常は40%で十分だが余裕があれば動画のように武器スキルを撃った後りんごを追いかけるように動くと
    60%以上溜まり結果として次のミサイルが2発撃たれる前にチェインに行ける
  • ミサイル
    事故要因 完璧にケアするのは無理
    ただ動かないのでこの隙に武器スキルを当ててしまいたい
    近すぎたり遠すぎたりすると100までいかないので味方と同じくらいの距離にいたり
    密着からのビームやバックステップで調節したいところ
  • 1回目チェイン
    ルーシー1.0秒→ナリ1.0秒→ビシュ1.8秒→エルビラ1.0秒→武器スキル
    浮遊中に武器スキルを当てた方が当然火力は出るが
    ここではあえてエルビラチェイン後に武器スキルを撃つことで浮遊の異常値を溜めるのを優先
    ガチでやる場合は浮遊中に武器スキルを当てた後次の武器スキルを突進の溜め中に当てて
    その次をレーザーの溜め中に撃って合計100までもっていく
  • 突進
    とりあえず突進直撃は避けるのと炎を踏まない事を優先
    出来れば動画のように三角に動いて距離を減らしたいが無理してやるほどではない
    突進3回した後に一定時間動けなくなり武器スキルを撃つ格好のチャンスに見えるが
    このタイミングで撃つと突進の距離によってはチェインが間に合わなくなり
    かといって遅らせすぎると次の移動でスカされてしまう場合がある
    よって安定を取るなら次の溜めまで待つのが無難
  • 2回目チェイン
    ルーシー1.0秒→ナリ1.0秒→ビシュ1.8秒→エルビラ1.0秒→武器スキル
    1回目と一緒
    次のチェインは即死ギミック後に行う
    ここで出来ると後半戦に状態異常で事故ったとしても比較的被害が少ない
  • 即死爆撃
    緊張の瞬間
    赤いゲージが電撃スイッチを超えるかどうかあたりを目安にして溜め始めている
    成功すると目の前に落ちるのでスキルをぶっ放す
    落とした後即スキル撃ってるけど少し下がってからの方がより武器スキル当たったはず 反省
  • 3回目チェイン
    ルーシー1.0秒→ナリ1.0秒→ビシュ1.8秒→武器スキル→エルビラ1.0秒
    ここは状態異常値を溜めなくてもいいので浮遊中に武器スキルを当てる
    途中で途切れるとエルビラビウムが飛び立ってチェインが強制終了になるため
    途切れないようちょっと早めでもいい
  • 後半戦
    この後はドローン→ミサイル→マシンガン→(吹き飛ばし→碁盤ビーム)*3→ドローン…となる
    動画ではもう一度チェインすることでマシンガンまでいかないようにしているため
    気をつけるのはドローンとマシンガン
    今回はドローンの攻撃を受けるまで待ってから武器スキル→チェインとしている
  • 4回目チェイン
    ルーシー1.0秒→ナリ&ビシュ即発動→ビシュのチェインが当たってからエルビラ
    最後なのでなるべく浮遊を多くしつつ一気に当てきる
    ミサイルは祈る

リリスリーダー(汎用近接)

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とある「」がスレで「リリス様簡単でいいよ」という流れになったのでお試し
リリス様すげー
チェインは1~3回目は全キャラ1.0秒を目安に
4回目は1.0秒だと間に合わないので4チェイン繋ぐことだけ考える
ちょこちょこ失敗があるのでもうちょっと伸びそう

ドルエヴァリーダー(無遠隔)

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エルビラやリリス以外でコンテナミサイルを2回撃つ前にチェインで止められるキャラいないかなー!
出来たらミサイル事故激減するんだけどなー!
いた
アイドルの効果で他の味方が回復するから倒れづらくなった
団長えらい!

チェインは

1回目・2回目:団長1.0~1.2秒→ナリ1.0~1.2秒→騎士1.0~1.2秒→未来騎士 即

浮遊中に1回とチェイン終了後に武器スキルを当てる
チェイン1回目でミサイル阻止
チェイン2回目でレーザー阻止
爆撃前にギリギリスキルを当てられるけど今回はあえて発動せずに
爆撃阻止後とドローン発動前にスキルを当ててドローンつぶしを優先

3回目:団長1.0~1.2秒→ナリ1.0~1.2秒→騎士1.0~1.2秒→未来騎士1.0~1.2秒

覚えるのが苦ではないなら団長と騎士を0.5秒くらいに変えると浮遊時間が伸びる=火力が増加する
あとはギリギリでスキルを発動しようとしたら突然吹き飛ばされて終了

おえんせい…

ルフィナ&ココの第9試験場(緩和前)

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ノックバックがつらい?塔がめんどい?
ならば我に任せるのだ
あと未来騎士を一緒に入れると邪悪な敵を殲滅してくれるのだ

第1地域最終試験場さんぷる

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与えるダメージ-75% 受けるダメージ+75%でもいける いけた
デバフ一杯つけてデバフある間に一杯殴れば何とかなる たぶん

パーティ編成

  1. チェインを始動させるパーティ なるべく石像を持たせる
    • 汎用近接など何でもいいがチェインするまでに790万ぐらいまで減らして発狂させないとジリ貧になる
  2. デバフ付与パーティ
    • カンナorティニア(orリリス)/グレモリー/キャサリン/白き魔獣
      とにかくチェイン中に少しでも防御と属性デバフをつけることだけ考えたパーティ
      全部つけられれば防御-50~60%と受ける水属性ダメージ+20%をつけられる
      1パーティ目がどんなパーティでもチェンジ後にグレモリー→キャサリン→白き魔獣と繋げれば問題なく各種デバフを付与出来る
  3. とどめを刺す水パ なるべく母艦を持たせる
    • 主に水遠隔パ
      おれいどのように長引かせたりはせずデバフ付与パーティでつけたデバフが切れないうちに速攻でチェインを繋ぐ
      動画ではルーシーベロニカで攻撃力とクリティカル率+30%に加えてクリティカルダメージを2倍から4倍に上げつつ
      オルカでさらに受ける水属性ダメージ+20%をヴァラクにつけて全力チェインしている
       

動き方

  1. スタートから即死ギミックまでは普通に殴る
    • ヴァラクが飛んだら緑色の安置に向かいつつゲージが溜まる謎の青い石を回収
  2. 即死後の歩き→殴り2回→歩き→突進3回まで
    • 殴りはゲージが1/3程度溜まるまでこちらを追尾するためゲージを見るか小刻みに動いて止まったら回避に向かうと良い
      またヴァラクの判定が見た目より大きいため大振りに避けると成功しやすい
    • 突進1回目が発動するまでにヴァラクの体力を790万以下まで減らして発狂モードにさせないと制限時間が厳しくなる
      しかしチェイン中に790万以下にすると動画のように途中でストップしてしまうので注意
      動画ではシンティラチェイン時に790万以下に→リリスチェイン時に転倒99%になり次のスキルで再度チェイン出来るようにした
  3. 発狂後の歩き→殴り2回→歩き→突進3回まで
    • 自分や味方の体力がある限りなるべく殴り続けて限界まで来たらスキル→チェイン開始
      ※突進されるとやっぱり面倒なので突進の溜めが始まったらスキル発動が理想
  4. チェイン開始
    • パーティによりチェインのやり方が変わってくるが汎用近接の場合リリスのチェインに回復効果があるのでレイよりも優先度が高い
      また突進3回の発動前にチェインを開始した場合突進時に発動する茨によりチェインが中断される可能性がある
      一番遠くのキャラクターが狙われるがよくわからないならそもそもチェインを切らないようにすればよい
  5. デバフ付与パに交代
    デバフ付与チェイン:交代即グレモリー→キャサリン1.0~1.2秒→白き魔獣 即→ヒット確認後チェンジ
    • グレモリー→チェインで浮遊にさせた後通常攻撃で通常防御デバフを付与
      キャサリン→チェインで水属性耐性減少を付与
      白き野獣→チェインでチェイン防御デバフ付与
      まで出来るのであとは操作キャラでマーキングデバフをつけて更に弱らせる
      遠隔デバフでも良いがナリ・カマエル共にデバフ時間が3秒と他に比べて短い点に注意
  6. 水遠隔パなどトドメを刺すパーティに交代
    • デバフ付与パーティでつけたデバフが消えないうちにチェインをどんどん繋げていこう

第2地域第8試験場さんぷる-通常LNWクロム軸-

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餅効果の「DPSの200%分追加ダメージ」を最大限まで高めて通常攻撃で敵をワンパンしていく型
武器切り替えは一切やらず弾切れに気をつけながらひたすら通常攻撃で消し飛ばす

クロムの場合「DPSの200%分追加ダメージ」=「約通常攻撃6発分の追加ダメージ」になる
更に追加ダメージにもクリティカルが適用されるのでバレンシアを採用して追加ダメージも3倍にする事で火力を凶悪にする

今回クロムのクリティカル率は
PTバフ 40%+餅 12%+LNW-2000 30%+ミノネク 5%+SR聖杯セット 7%+聖杯メインオプ 3%以上+クリアップカード1枚 3%=100%なので確定クリティカル=確定3倍

後は無属性攻撃力アップ+餅で攻撃バフを撒けるアイドルエヴァと遠隔ダメ+遠隔デバフのカマエルを採用
単純な火力ならカマエルより水着ロレインの方が良いと思うけど育てていませんでした
なんならアイドルエヴァも未超越でした
それでもこれなのでメンバー揃えて強化すればもっと早くなるかも?

第2地域第8試験場さんぷる-マギトンクロム軸-

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「DPS200%分の追加ダメージ」は通常攻撃だけでなくスキルにも適用されるので追加ダメージ付きマギトンをひたすらバラ撒く型
最大火力は通常の方が高いかわりに広範囲を一気に攻撃できるため複数の敵を状態異常にして止めやすいのがウリ
武器切り替えはスキル終了後にスキルの待機時間が2以上かつすぐにスキルを撃ちたい時だけ使用する

クロムの装備は敵を倒すと~装備で固めてスキチャ短縮合計-1.4秒+保険でシールド増加1枚
遠征補正で70%カットされて0.42秒短縮になるけどそれでも早い
装備により確定クリができなくなるのでクリティカル率アップかつ攻撃バフを持つガブリエルを採用
これにより確定クリティカルを出来るようにしておく

残りは光属性アップ+リーチ長くて貫通の1餅ラピスを採用(エレノア等他にも候補はいそう)
ミノ盾なのは特に理由が無いというか光属性の軍団長盾持ってないからなので
持っている人は軍団長盾なりブレードシールドなり進撃の盾なりもたせると良いです

第2地域最終試験場さんぷる

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やる事とパーティについて
6箇所ある光る繭を壊させて防御力を下げてからボコボコにしよう!
パーティは発狂に持っていくまで担当と繭を沢山壊して防御力を下げた後に一気に殴る担当を用意
一気に殴る担当は防御デバフを2~3人入れておくとよりスムーズに撃破できる*4

簡易アラクネー攻略

  1. 雑魚召喚は壁際が安全地帯なのでそこで避ける
  2. 飛び降り時に光っている繭や召喚された雑魚を巻き込むと倒すことが出来る
    1. この時光っている繭を倒すと周囲に毒霧?が発生し周囲の敵味方に盾マークが発生
      通常の防御デバフとは別枠で防御力が低下する(-15%?)
  3. 飛び降り後のひっかきは飛び降りた直後のプレイヤーの位置で決定されるのでぐるっと回って避ける
  4. 突進はアラクネーの身体が大きいので斜めに向かわせれば勝手に壁にぶつかってくれる
  5. プレイヤー位置の中心から発生する毒の噴出は見てから避けるのは難しいがダメージは少なめ
    レイならカウンターで他は体力が十分ならそのまま殴ってしまっても良い
  6. 再び雑魚召喚に戻るので頑張ってHPを760万程度まで減らす
  7. 咆哮した後無敵飛び上がり→繭玉落とし→飛び降りと続く
    1. 繭玉にぶつかると飛び降りまで確定で動けなくなるので何としても避ける
      上下から来るパターンと中央から来るパターンがあるが動画のように中央の繭あたりにいると比較的安全
    2. また味方に当たった繭玉は攻撃を3ヒットさせると解除できるが飛び降りに間に合わなくなりがち
      味方から遠い位置の繭に誘導して繭を壊させつつ自然解除を待った方が良い
  8. 飛び降り後に一度不意に突進してくるので注意
    その後緑のオーラを出したあとに飛び降りを3連続でしてくるので毎回繭を壊すように誘導する
  9. 盾マークが3つ以上になるころには防御力が激減しているので一気に叩いて終了

おみにげーむ…

12章ピザバッド

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・ジャンプ台で飛んで着地した後はまっすぐ右に行くと通行人の間をくぐれる
・他が最速なら2回車にぶつかってもギリギリいける
・「なら結局ノーマルルートでお届けするということか」「……なんだと」

 
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・こういうルートもある

おねた…

いにしえのビシュバグ

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昔々ある時期にクロービシュをリーダーにして自動戦闘すると強制終了するバグがありました
そのお知らせを見たあるプレイヤーは早速試そうとしたところ
戦闘になったとたんに自分も味方も相手もみんな動きが止まってしまいました
そして自分が動かしている間だけ敵味方も動くのでした

なにこれ

ヴァラク即死回避ネタ

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ヴァラクの即死は厳密には画面全体攻撃ではないよというだけの動画
全くもって参考にはならない

謎の場所

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ワールド4の3面「オアシス」より
本来流砂に潜って右に行けるところは実は下にも行ける
ただ通常だと陸地まで間に合わないので
何らかの前に行ける攻撃やスキルを使う必要がある
動画で行った一部ライフルにあるエアリアルファイア以外だと
アカユキ・ビシュ・スミレ・ユジン餅で可能

ワールドミッション シーズン1

ルー・ザ・レッド ノーダメ動画

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敵の行動順

  1. 近づいて跳弾
  2. 中央ジャンプ→左右に氷の壁生成
  3. 突進
  4. 時限爆弾ばら撒き
  5. ショットガンor突進(ランダム)
    1.に戻る

ポイント

  • 跳弾は最初を除いてチェインで止めないと相当にキツい
    今回はスタート時に飛び降りる場所や移動先をパターン化
  • 時限爆弾はチェインで止めるか気合で避けるか
    チェインで止める場合なるべくぎりぎりまで時間をかけると跳弾もチェインで止めやすくなる
    ただしチェイン中は一定時間動けなくなるので雪玉には要注意
  • 雪人の雪玉は距離が開けば開くほど着弾までが遅くなる
    そのためなるべく下で戦うようにしつつ同じ場所に長居しないようにする
  • ショットガンor突進と跳弾は事前に距離を開けておくと近づく行動を取る
    これによりスキル発動までの時間を稼ぐことが出来る

じいじ装備
餅+ミノネク+石像+クリアップカード2枚
できる限り雑魚を早く倒すための組み合わせ

ギルドアーケード「ピザ配達」

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目指せ50万点

得点

  • ステージ1
    火の玉をゲットすると1個につき+300点
    姫様のもとに到着時 画面上部の温度×300点がプラス
  • ステージ2
    火の玉をゲットすると1個につき+600点
    ネヴァのもとに到着時 画面上部の温度×600点がプラス
  • ステージ3
    火の玉をゲットすると1個につき+1000点
    リリスのもとに到着時 画面上部の温度×1000点がプラス
  • 共通
    敵をアイテム使用及びステージクリアの爆発に巻き込んで撃破すると一人につき1000点

よってなるべく火の玉をゲットして得点と温度を上げたいが温度を上げると速度も上がる
かといって火の玉を取らないと1秒ごとに温度が1度下がっていきもらえる得点も下がるジレンマ

市民一覧

  • 金髪
    一切動かない 一番の癒し
    彼女がいる時はなるべくアイテムを取りたい
    終盤では二人現れだすので気を付けよう
  • 黒帽子
    向いている方向に一マスだけ移動する
    一番下にいれば黒帽子が下を向いているとき以外は素通りできる
    ステージ3の終盤では二人現れる 邪悪
  • 水色帽子
    向いている方向に移動し続けて上か下にぶつかると反対側に移動する
    ステージ2から登場するおふぁっく
    回避優先なら下に移動しているなら一番上 上に移動しているなら一番下に向かって移動する
  • 緑帽子
    向いている方向に2マス移動する 壁にぶつかった場合はそこで静止
    ステージ2から登場するおふぁっくその2
    理想は向いている方向の逆側に移動して避ける
    同じレーンに現れたからといって釣られてはいけない
  • 赤髪
    右から逆走して突っ込んでくる
    ステージ2から登場するおふぁっくその3
    特に火の玉に紛れるとマジで分からない まごうことなき敵

アイテム

  • 爆弾
    取った瞬間に画面内にいる市民が全滅し倒した市民×1000点獲得
    取ることさえ注意すれば事故る要素がないのでぜひほしい
  • オーラ
    ラナちゃんが火のオーラを纏いつつ約2秒間高速突進
    この間に敵にぶつかると逆に敵を倒して1000点獲得
    楽しいアイテムだが速度によっては敵の目の前で効果が切れてその場でミスになることも
    敵を4回通り抜けたら次の敵から気を付けるようにしたい
  • 幽霊
    約3秒の間敵をすり抜けられるようになる
    オーラに比べて効果が切れるタイミングが比較的わかりやすい代わりに敵を倒せないので得点が増えない

コツ

  • 画面が狭い場合そのぶん遅くなってくれたりなんてことはないのでなるべく横に広い画面でプレイしよう
  • 〇リオシリーズのように火の玉についていれば安心なんてこともないので気を付ける
  • 基本的に画面の右半分を見て敵の位置を把握してから動く
  • 回避優先の場合は一番上にいて同じレーンに来た時だけ下に移動する(一番下から1個上でも良い)
  • 固定式十字キーでプレイしている場合戦闘中のものと設定を共有しているためD-PADの大きさを変えることができる
    動画は最大サイズ
  • 3ステージ目途中で失敗しても火の玉をたくさん集めていたら50万点達成も出来るので諦めない
  • 最終手段は性能の低いスマホ+高FPS設定で処理落ちプレイ

カリナ&ココ達SRオンリーで第1地域第3試験場

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カリナ昇給前の動画
エルビラ・ココが代表的だけどアマロックカリナも意外といける

陽動作戦9ターン

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1=アオバ
2=アカユキ
3=スミレ

1ターン目
1/木を切る(以後操作無し) 2/村占領 3/村占領
2ターン目
2/銃兵買う 3/剣兵買う(レベル上げない)
3ターン目
2/銃兵買う 3/左に移動
4ターン目
2/ワープ 3/左の村で剣兵買う
5ターン目
3/ワープ
6ターン目
2/右2上1 3/右2上1(戦闘しない)
7ターン目
2/上3 3/動かず(死)
8ターン目
2/右2上1
9ターン目
2/ゴブ倒してクリア

ハナ外伝-審判の日SRソロクリア-

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仕様
・本体と分身のどちらかが黄色バリアを貼り完全無敵になり無敵ではない方に青い範囲が出現する
・青い範囲外にいる味方キャラは「召喚されたキャラを除き」攻撃-99%デバフがかかる
・無敵と青範囲は一定時間ごとに入れ替わる
・本体側はステータスが高めであり体力70%以下(?)で発狂モードに入って一部攻撃強化する
丸太→突進→紫バリアで防御力強化(丸太を本体に当てるとバリア解除/発狂後は2本当てないといけない)
中央移動→魂を集めた後にぶっ放す(強化後はダメージ床が発生)
の2種類の攻撃は本体のみ
・分身は突進を3回行うときがある

攻略
ギミックによる攻撃デバフを食らわないシャーロットに全てを任せて基本逃げ回るようにする
カリナは60秒に1回体力が0になってもHP4割で復活できるので生き延びやすい
体力がぎりぎりになってもスキルやチェインを当てれば大幅回復できるので諦めない
装備=耐久重視
シャーロットは攻撃がカリナの6割程度になるが体力と防御力はカリナと一緒
また石像やルフィナTなどのグッズおよび遺物のサブオプションの追加効果はシャーロットには発生しない
このためシャーロットの火力だけ見ればユズのチェキセットを装備するのが一番良い
石像or母艦でやる場合は本体の発狂モードを素早く倒しやすい母艦がおすすめ
本体・分身ともにボスモンスター扱いのため遺物はボスダメアップ効果推奨

火力の高い要注意攻撃は紫の弾落としと本体が行う魂開放
紫は範囲が現れたら逃げるのに集中
魂は開放時四隅の端っこが安全地帯になる
発狂後はダメージ床が消えるのを見計らって四隅にダッシュしたい

どうしてもクリアできない人向け未確認情報
SR4人でもクリア扱いになるワザップがあるらしい?試した人いたら報告くれると嬉しいです

  1. SR一人で一度審判の日に挑戦
  2. ポーズ→ロビーで一旦戻ったあとパーティ組み直して再挑戦
  3. そのままクリアすると何故かワールドミッションも達成

どうも海外で発見されたバグが日本でもそのまま残っているらしい?
SR4人じゃないといけないのかSSRを入れてもいいのかは不明
ちなみに闇迷宮50で同じことをやってみたけどダメだった ケチ

鏡の迷宮-無90ニ種-

カリナ

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道中は防御デバフをつけてくるナリ・回復してくるロレインやアイドルエヴァを優先して倒す
あとはお姉ちゃんをデコイにしつつ死んでも60秒に一度なら復活するのを利用してゴリ押し
そこまで固くない未来騎士ちゃんで良かった

ベス

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オートなのに簡単に達成してる…

鏡の迷宮-火90-

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道中は動画の通りアンドラス餅のスキルが広い範囲なのでまとめて撃破出来る
ボスリンちゃんはまともに受けてたらすぐにやられてしまうのでパターン化

  1. スキル発動可能になる(体力バー下のスキルゲージが青くなる)
  2. 一定距離まで一瞬近づいて火を吹かせる
  3. また一瞬近づいてスキルを発動させる
  4. 通常攻撃を1セット振らせる
  5. 何もできない時間が生まれるので振り向いてスキル発動
  6. 即全力逃げ 1.に戻る

水着ユズとかもこの方法でいけそう?
他にはステラでひたすら距離を取ってスキルを撃つ手段でも達成者がいた

鏡の迷宮-光90ニ種-

カマエル

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元から硬いうえに挑発でさらに防御力を上げてくる姫様を何とかしないといけない
鏡90三種の中でも圧倒的に難しいので無視していいかも…
カマエル以外では水着ロレインやミケでもクリア者がいるらしい?
取り巻きの光耐性を下げてくるガブ&火力高い99コンビもまたやばいのでなるべく速攻で撃破する
あとは姫様の体力バーの下にあるスキルゲージを見てスキルを打つタイミングを把握しておくこと
チェイン中にスキルゲージが青くなったらチェインを遅らせてスキルをキャンセルすると良い(カマエルの場合は0.9秒以下)

水着ロレイン

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シールドがついている状態だと火力とダメージカット率が増えるので
なるべく通常攻撃をしてシールドがある状態を維持する
また水着ロレインのチェインは攻撃が当たるまでに1.5秒ほどかかる上に
攻撃範囲が狭く範囲外だと普通に外れるので注意

属性迷宮-火40-

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ダンカン・ガスト同時出現
かつ片方を撃破してから10秒(?)以内にもう片方を倒さないと復活してしまう
時間制限はないので守りを固めたミヤで回復しつつのんびりやるのがおすすめ

属性迷宮-火50-

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体力の低いダンカン・ガスト・ミノが出現
敵を倒すと一定時間経過後に別の敵として再出現
2分半以内に3体全員同じ姿の状態で撃破できればクリア

順番はダンカン→ガスト→ミノ→ダンカンとなるが
その場から動かない事が多くノックバック攻撃も少ないミノで体力調整をしていくのがおすすめ
スロットなのでギャンブルが得意なミヤちゃんがオススメですよ!!!!!38
あとは一体ずつ攻撃しやすいレイなどもおすすめ

属性迷宮-闇40-

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戦闘開始とともに負傷をつけられた状態でダークメイガスと対戦
負傷は負傷無効化カードをつければ大丈夫なのでただの1vs1になる
時間制限はないが10章にあった安置もないので攻撃はしっかり避ける必要がある
黒玉は上下に 緑の×は歩きながら上下左右(斜めを入れない)に避けよう

属性迷宮-闇50-

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3分半以内にダークメイガスを倒せばクリア
同時に様々な塔が出てくるがこの塔は
「出現から30秒後に体力に関係なく消滅→消滅から10秒後に次の塔が出現」
を繰り返す(最初の塔だけ戦闘開始時からカウント)
そのためすべて倒し続ける必要は無くある程度は無視して良い

塔は「ビーム塔5体→攻防-30%塔2体ずつ→負傷塔4体」の順番に出てくる
予め負傷無効化カードをつけておけば負傷塔はノックバック以外怖くなくなる
ちなみに自動消滅も敵を倒したカウントに含まれるので
鏡アクセに敵を倒すと回復効果があると耐久面でちょっと有利

メイガスは残り体力が205万程度になると発狂モードに入る
発狂モード後の卵が処理しきれず雑魚が出てくるとロスが激しくなりやすいので最優先で止めたい

動画では昇格カリナで倒しているが火力が足りない場合はベスかクロードがオススメ
ベス・クロードでプレイする場合覚醒で敵を倒すと~を解放していなかったらしておいた方が良い

エリナで浮遊城の迷宮80

  • 共通
    1回被弾する毎に攻撃力が永続で+50%
    ただし15回被弾すると問答無用でゲームオーバーなので装備は守りを捨てる
    特にクリティカルアップはこのステージの攻撃力アップギミックと相性が良いので優先的につけたい
  • バグについて
    ガラムの回転狐火をフルヒットで食らうと頭の上にある被弾回数-1回分のバフが追加で乗る
    回転狐火はフルヒットで6回被弾になるので最大バフは8回被弾で食らった時の
    50%*14回+50%*13回=700+650=1350%となる
    この状態を作り出せば撃破が大幅に楽になるので意識したい
  • 餅(バルムンク)
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  1. 開幕スライムのみに武器スキルを当てる
    その後わざと被弾して回数を調整
    回転狐火までに攻撃を当たらない自信があるなら8回
    当たらない自信が無いならその分低くする
    ただしスライムの画面外ジャンプ被弾までに8回に出来るようにしておくこと
  2. ガラムの左に移動しスライムを左にジャンプさせる
    その後ガラムの右に移動
  3. ガラムが歩き出したらゆっくりと右に移動して引っかきを回避
    引っかきに限らないが相手のノックバック攻撃を受けて壁にぶつかるとぶつかった分も被弾としてカウントされるため注意
  4. 引っかき後ガラムに近づいてスライムの画面外ジャンプを待って回避
    こうすることでガラムとスライム両方にスキルとチェインが当たるようにする
  5. スライムの溜めが半分程度溜まったあたりで武器スキル→転倒残り1.0~1.2秒でチェイン
    その後通常攻撃を1セット行った後2体の攻撃に備えて下から上にぐるっと移動する
    最上部にいればガラムの突進は当たらない
  6. ガラムの突進が終了した後にスライムがジャンプしてくるので回避して武器スキル
    数発通常攻撃したあとガラムの狐火と溶岩が襲いかかってくるので退避
  7. ガラムの2回目の狐火とスライムの画面外ジャンプがほぼ同時にやってくるので回避したあとに武器スキル
    チェインに入るがすぐに殴らず横移動してガラムの引っかきを回避
    回避が終わったらスライムを攻撃して倒してしまおう
  8. 後は残ったガラムを適当に料理する
    回転狐火は避ける自信が無いなら最悪ポーズ連打でも良い
    体力が半分以下になると咆哮した後歩き→ワープ引っかきになるので注意
  • アルマダ
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    やり方はバルムンクと一緒
    クリティカル率が高く火力が出やすいかわりに武器スキルの発動の硬直が長め

おこめんと…

  • コメントのてすと… -- 2023-06-03 (土) 23:32:54
  • 動画がいっぱいあると思ったら一人であげてて凄いなと思った -- 2023-06-20 (火) 00:16:24
  • 現状一人だけどみんな気にせず色んな動画あげていいのよ 編集が分からなかったら丸投げページにURLだけ書いておいてくれてもいいのよ -- 2023-06-21 (水) 01:54:52

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*1 youtu.be/の後とかv=の後とか
*2 ミヤ餅や騎士はスキル3回 未来姫餅はギリギリ2回など
*3 砂漠のエルビラビウムのみ()内の行動も行う
*4 動画のような汎用近接パなど