情報
防御力 | 高 |
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登場属性 | 水/光 |
転倒耐性 | 80% |
浮遊耐性 | 75% |
負傷耐性 | 85% |
チェインまでの回数一覧
土
無
汎用
状態異常 | 餅所持者 | 回数 |
転倒 | 水着ユズ | 3回 |
負傷 | レイ | 4回 |
負傷 | リリス | 3回 |
行動パターン
- バウンドする謎の玉を発射しつつマップ上部から火の玉を降らせる
- どちらの玉もノックバックはなく火の玉は当たると消える
火の玉は味方が回避を優先してしまうのでできればプレイヤーが当たりにいき消してあげたい
- どちらの玉もノックバックはなく火の玉は当たると消える
- まずマップ左端に向かってノックバックありの突進
少し溜めた後に縦方向に伸びた鎖と一緒にノックバックありの右突進- 溜めている最中にマップ上下に横方向のレーザーが設置されるがノックバックはなくダメージも少ない
ここをチェインで止められるかが高ダメージのカギでありティニア使用時に鏡ネックレスが使われる理由にもなっている
- 溜めている最中にマップ上下に横方向のレーザーが設置されるがノックバックはなくダメージも少ない
- まず縦方向に端から端まで届くレーザーを設置
続いて長めに溜めた後に操作キャラに対して端から端まで届く横レーザーを発射
横レーザーと同時に妖精がワープして羽を乱射しつつ縦のレーザーがゆっくりと左に動いてくる- レーザーのみノックバックあり
1.に戻る
レイドシーズン30において、妖精のAIが修正されました
・スタート地点が妖精の近くになります
・ファイヤーボール使用時の瞬間移動が削除されます
・レーザーを使用しながら突進する際のノックバックが削除されます
・交差するレーザー使用時の準備時間が増加し、更にレーザーの攻撃時間が減少します
AI変更前情報(switch用)
行動一覧
- ワープ&ファイヤーボール
9か所からランダムに選ばれた場所にワープ
その後バウンドする謎の玉に加えてマップ上から火の玉が落とされる
ワープするな
- 鎖突進
左端中央に移動後鎖を出しつつチャージを開始
チャージ完了後鎖と一緒に右に突進する
当たるとノックバック
マップ上下にもレーザーが発生するがダメージは低い
- 交差レーザー
チャージした後に上端から下端まで届くレーザーをゆっくりと発射
中央よりやや左よりの場所でストップした後操作キャラのいる位置に対して横方向のレーザーを発射
その後妖精が中央にワープしてノックバックの無い羽根を連射する
発動すると長時間まともに攻撃できないまま左端に運ばれるので何としても避けたい
行動パターン(暫定)
- ワープ&ファイヤーボール
- 鎖突進
- 交差レーザー
以下1に戻ってループ
攻略情報など
- 攻撃は全て操作キャラを狙う
- なるべく火の玉以外の行動をさせないようにチェインを考えたい
- 余裕があれば味方の上から降る火の玉にぶつかっていき味方のロスを減らしてあげることも大事
動画
土属性
カマエルサンプル2種類
- チェイン4-3-3 左端固定
loading...ファイヤーボール以外の一切の攻撃を許さない型
- 手順
- スタートしたら妖精左上の「床の色が変わる境目かつ縦線と横線が交差する場所」に移動
ここで真上からファイヤーボールが落ちてくるのを待つ - ファイヤーボールを受け止めたら妖精の真上に移動して武器スキル
- ファイヤーボールが当たったら急いで下に戻りベロニカのバフを受ける
- 妖精が左に移動したら自分も左に移動し武器スキル→チェイン開始
1回目チェイン:ベロニカ2.0秒→メイリル2.0秒→ティニア2.0秒→武器スキル→カマエル0.0秒
なるべく早くチェインを繋ぎつつ浮遊中にカマエルの武器スキルが全段当てられるように調整
最後のカマエルで交差レーザーをキャンセルし再びファイヤーボールへ - 1回武器スキルを撃った後通常攻撃を押しっぱなしにしつつ妖精の上を注目
妖精の上からファイヤーボールが落ちてきたら急いでティニアの上→そこから左の
ファイヤーボールを受け止めて元の位置まで戻ってくる
遅いとベロニカバフを逃したり味方がぐちゃぐちゃになるので要練習
戻ってきた後に武器スキルが使用可能になるが即使わない事 - 戻ってきたら妖精の下に注目
ゲージが表示されたら武器スキルでチェインに持ち込み突進をキャンセル2回目チェイン:ベロニカ0.0~0.4秒→メイリル即→ティニア即→武器スキル
3回目に突進キャンセルするためにカマエルはチェインを行わない
そのため突進キャンセルを最初のベロニカが行う
ベロニカは0.5秒でも間に合うくらいに早いのでギリギリを狙うこと
動画ではメイリルが2.0秒で撃っているがここは即で良い - 5.と同じようにファイヤーボールを受け止める作業に入る
3回目は武器スキルを発動している最中に妖精の上からファイヤーボールが落ちているため
スキルを撃ち終わったら即ティニアの上→左上のファイヤーボールを受け止めに行く
3回目は武器スキルが溜まり次第撃ち時間終了までチェインする3回目チェイン:カマエル0.0秒→発動できるようになり次第ベロニカ→武器スキル→メイリルで終了
2回目でカマエルを発動するとここで突進が止められずに酷いことになるので注意
- チェイン3-4-3 中央固定
loading...交差レーザーをわざと発動させ続けて火の玉と突進を回避した型
多分スコアはどちらも同じくらいになる?
- 手順
1回目チェインまでは4-3-3の動きと一緒1回目チェイン:ベロニカ1.5~1.8秒→メイリル即or2.0秒→ティニア即or2.0秒→浮遊中に武器スキル
なるべく浮遊中に武器スキル発動して全段当てられるように調整
メイリルかティニアの即or2.0秒はどちらでも良いが両方は避ける
次のチェインは即発動しないためベロニカは最速発動では無くて良い
- 1回目チェイン発動後 交差レーザーの発動中に武器スキルをぶちこむ
この時1回目チェインの回しが早すぎるとそもそも間に合わない上に
チェイン回しが適切でもかなりギリギリになる
難しいなら妖精が中央にワープしてから武器スキルを発動しても良い - 妖精の溜めが完了してから横レーザーが発動するまでにはタイムラグがあるので
溜め完了前に少し上に移動しておいて溜めが完了したら急いで下移動して回避
交差レーザー発動中は味方が回避行動を行うがこれはどうしようもないので諦め - 交差レーザー発動後攻撃ボタンをおしっぱなしにしつつ妖精自体に注目
交差レーザー発動中妖精は手を上げているがこの手が下がったのを確認したら即武器スキルを発射
これで丁度ファイヤーボールの溜め中にチェインでキャンセルが出来る
妖精のモーション見極めが難しい場合は妖精の下のゲージが出現したのを確認して武器スキルを撃つ2回目チェイン:カマエル0.9秒以下→(浮遊が残り0.3秒以下になったら)ベロニカ→メイリル即→ティニア即→浮遊中に武器スキル
カマエルで突進をキャンセルしつつベロニカに繋ぐ
ベロニカに繋ぐのが早すぎるとベロニカ→カマエルの順番になってしまいメイリルに繋げられなくなってしまうため注意
あとは発動できるようになったら即繋いでいけば問題なし - 2回目の交差レーザー避け
今回は武器スキルを撃った後も余裕があるので武器スキル→上に移動→溜め完了後に下に移動がやりやすい - 3と同じく妖精もしくは妖精したのゲージ出現に注目し武器スキルを発射してチェインへ
3回目チェイン:全員発動できるようになったら即
これで3チェインが達成できるはず
妥協が無かった場合チェイン後に最後の武器スキルが撃てるが
妥協があった場合スキル発動中で終了するか武器スキル自体が間に合わない事が多い
もちろん失敗しては元も子も無いので成功率の高さで決めると良い
鏡オベロンティニアサンプル
前提としてティニアのチャージ速度アップの値が
オベロンとアクセサリーの合計で+28%以上である必要がある
ただ筆者が行った限り28%は位置合わせと武器スキル発動がほぼビタになる
29%でも少し余裕が出来るが厳しいためオベロン最大18%+鏡最大12%の合計30%で行う事をお勧めする
動画でも最大の30%で行っている
なお1回目の突進止めに失敗してもその後次第でカマエル使用よりダメージが上回る可能性はある
- 手順
- スタート直後にデザートアローを撃ってデバフを付けた後妖精左上のソーセージの下まで移動
- デザートアロー発射→火の玉受け→ステップキャンセルで下に→武器スキルを受けつつベロニカバフを受ける
が理想
ステップキャンセルに失敗しても武器スキルだけは絶対に最速で発動させること - 武器スキルを撃ったら左下に移動
目的地は突進準備中の妖精のすぐ右下あたり
合計30%の場合妖精に密着して武器スキルを撃っても良いが妖精からほんの少し離れると
着弾する場所の関係で突進止めに多少の余裕ができる
右下に移動する以外に妖精が左に移動した後妖精に密着→右ボタンちょい押しで下がるという手などもある - 2回目武器スキルからのチェインで武器スキルを止める
1回目チェイン:ベロニカ即→メイリル即→デザートアロー→ティニア1.0秒以上→武器スキル→カマエル0.0秒
カマエルで交差レーザーを止めつつ浮遊中に武器スキルを撃てるように - チェイン終了後一度武器スキルを撃ったら1.で移動したソーセージの下に再度移動
ファイヤーボールを受けたらそのまま左に移動して再度ファイヤーボールを受けて下に移動 - 最速武器スキルだとチェインがおかしくなってしまう場合があるのでデザートアロー→武器スキル
または妖精の下にゲージが出てくるのを確認してから武器スキルで2回目チェイン2回目チェイン:1回目と同様
全員発動できるようになったら即で問題ない - 5~6を再度行い3回目チェインに持っていく
この時チェインに持っていく時の武器スキルは発動可能になってから
通常攻撃1発分以上の間を空けて撃つ事で早すぎる事による失敗がなくなる3回目チェイン:発動できるようになり次第ベロニカ→メイリル
4-4-2の形で終了
カマエル餅アンドラスリーダー
ファイアボールは通常攻撃のリーチが短いアンドラスと相性が悪いので十字レーザー固定にする
1回目のチェイン時は中央に近い位置にするために氷射出後に武器スキル→チェインとしたけど味方の位置を考えると即撃ちでも良かったかも
1回目チェイン:アンドラス 1.4秒以上→メイリル 即→ティニア 即→武器スキル→カマエル 1.0秒以上
メイリルとティニアを即にして通常攻撃3段目と武器スキルを浮遊中に当てる
2回目チェイン:アンドラス 1.3秒以下→メイリル 即→ティニア 即→武器スキル→カマエル 0.9秒以下
2回キャンセルしてファイアーボールと突進をキャンセル
アンドラスは通常攻撃の3段目が1回当たった直後に繋ぐ
無属性
ミケリーダー
まだまだ改善の余地はありそう?
ミケがクリ倍率アップ持ちだから遺物を聖杯にしたけど本も良さそうで迷う
ポイント
- 基本的に武器スキルは納刀後に行うが1回目チェインまでは納刀を無視して最速意識で武器スキルを発動しないと突進が止められない
- 1回目及び2回目のチェイン終了後に納刀後武器スキルを発動したら2回攻撃してから上に移動して火の玉を消す
- 2回目チェイン後の武器スキルを一度納刀前に最速発動する事で3回目のミケチェインにぎりぎり間に合わせる
1回目チェイン:カンナ 2.0秒→ミケ 納刀後即チェイン→レイ 0.9~1.1秒→納刀武器スキル→水着ユズ 0.0秒 2回目チェイン:カンナ 即→ミケ 納刀後即チェイン→レイ 0.9~1.1秒→納刀武器スキル→水着ユズ 0.0秒 3回目チェイン:カンナ 即→ミケ 納刀後即チェイン
安定化案
- 1回目チェインまでに突進される→鏡イヤリングを持たせてみる
- 3回目チェインが間に合わない→2回目チェインの際に納刀武器スキルでチェインに入り「最速カンナ→カンナヒット前になるべく早くミケ~」とする
もしくは2回目チェイン終了後に納刀を無視して最速で武器スキルを発動させる(両方でも良い)
カンナ(Wリベラ入り)
各チェイン終了後 妖精が紫の玉を2回発射したら上に移動して火の玉を消す
また2回目のチェインに入る際はすぐにスキルを発動せずに2~3回通常攻撃してから発動するとちょうど良い
チェイン:レイ 即→カンナ 1.0秒→武器スキル→ユズ 1.0秒→騎士 0.0~0.3秒→武器スキル
カンナ(水着ソヒ入り)
3チェインになるため2回目のチェインのタイミングが非常に取りづらい
動画では残り時間が22.5秒を切ったらスキルを撃つようにしている
チェイン:レイ 1.0秒→カンナ 1.0秒→武器スキル→ユズ 0.1~0.5秒
弓騎士リーダー
1回目のチェインに入る際の武器スキルは最速だとスカされるので妖精の突進が始まったあたりで撃つ
チェイン終了後味方の元に移動して武器スキルを一度撃ったら上に移動して火の玉を回収する
チェイン:カンナ 1.0秒→ナリ 即→武器スキル→騎士 0.5~0.7秒→未来騎士 0.5秒
未来騎士リーダー
まさかの交差レーザー止めない型
1回目のチェインに入る際の武器スキルは妖精と横軸を合わせないと避けられてしまうので注意
1回目チェイン:カンナ 2.0秒→ナリ 2.0秒→武器スキル→騎士 0.5~0.7秒→未来騎士 1.8~2.0秒→武器スキル 2回目チェイン:カンナ 発動でき次第即→ナリ 1.2~1.4秒→武器スキル→騎士 0.5~0.7秒→未来騎士 1.6~1.8秒→武器スキル 3回目チェイン:カンナのみ
なるべくスキルを最速で撃てるようにする
ボツ
騎士リーダーと同様に火の玉オンリーにした場合
1回目チェインの際に妖精が止まる場所が定まらない=その後の火の玉の対処が完全にアドリブになるため不安定
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