とりあえず作成したので後日追記予定
おれいどと似ているようで割りと違うよね
ボスラッシュってなんぞ
2週間の間で3体のボスを一体ずつ殴ってその合計スコアを競うソロ用コンテンツ
メンテと一緒ではなく月曜4時更新なので注意!
基本的なルール
制限時間180秒以内に敵を倒すか死なないように生き残ればクリアで先に進む事が出来て
3体分クリアした時点での合計スコアで最終スコアが決定しそれに合わせて報酬を貰うことが出来る
リーダーが途中で倒されてしまってもそこで終了にはならず再挑戦が可能なので積極的に試していこう
- ボスはそれぞれ挑むレベルを選択できる
現状は50/60/70/80/85の5種類だが3体目だけさらに別のボスが登場する85EXも選べるようになる
このボスは普段おれいどでは出てこないレアなボスで通常の85レベルよりさらに高いスコアが期待できる
- 2週間のシーズン毎に特殊ルールが設定されている
◯属性攻撃力アップといった基本的なものからスキチャ短縮+◯%といった少々特殊なものもある
上手く利用できればより撃破しやすくなるはず
報酬について
エッセンス全部欲しいなら2.4億目指せばいいよ
2.4億は80+85+85or80+80+85EXで達成できるよ
すべての報酬がもらえる5億を目指すには85+85+85EXをそれぞれ試練45%以上でクリアすれば確実だよ*1
試練45%は
- 致命傷Lv1+致命傷Lv2+不屈or不可視or支援砲撃
- 乱入+致命傷Lv1or不屈or不可視or支援砲撃
あたりがオススメだよ
あとは後日書くよ
実際にやってみた
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※音量調整ミスで音大きめです
- フェーズ1-無ハーベスター
- ほぼいつものおれいど
回転ビームの威力が大きいので不安ならミヤなどを入れる
3way衝撃波→ジャンプの後にプレイヤーに向かって突進+雷をしてくるので回避しよう - フェーズ2-火ダンカン
- ガラムの場合不屈をつけてもつけなくても3回でチェインにいけるので付け得
中央からの吹き飛ばし4回を避けられるなら後者 避けられないなら前者の動きをする
最初のチェインでガラム→浮遊中に武器スキルを撃ちたかったのになぜかAA72を先に発動している ミス - フェーズ3-水アラクネー
- ティニアの場合不屈は付け得
ギミックが消失したため特に面倒な攻撃はない
雑魚を大量に召喚するので防御面が不安な場合は「敵を倒すとシールドカード」をつけると良い
役に立つかもしれない表たち
必要スコア | 報酬内容 | 証合計 | 備考 |
100,000 | エッセンス10+証80 | 80 | 報酬によるエッセンス入手はここだけ |
500,000 | ゴールド20000+証60 | 140 | エッセンス1回交換可能ライン |
1,500,000 | 経験値10000+証60 | 200 | - |
3,000,000 | ハンマーLv15*2+証60 | 260 | - |
5,000,000 | ゴールド20000+証60 | 320 | - |
7,000,000 | 経験値10000+証60 | 380 | - |
9,000,000 | ハンマーLv15*2+証60 | 440 | エッセンス2回交換可能ライン |
11,000,000 | ゴールド20000+証40 | 480 | - |
13,000,000 | 経験値10000+証40 | 520 | - |
17,000,000 | ハンマーLv15*2+証40 | 560 | - |
21,000,000 | ゴールド20000+証40 | 600 | - |
30,000,000 | 経験値10000+証40 | 640 | - |
40,000,000 | ハンマーLv15*2+証40 | 680 | - |
50,000,000 | ゴールド20000+証40+ジェム100 | 720 | 初めてのジェム |
70,000,000 | 経験値10000+証40 | 760 | - |
90,000,000 | ハンマーLv15*2+証40 | 800 | カード交換可能ライン |
110,000,000 | ゴールド20000+証40 | 840 | - |
140,000,000 | 経験値10000+証40 | 880 | - |
160,000,000 | ハンマーLv15*2+証20 | 900 | - |
180,000,000 | ゴールド20000+証20+ジェム100 | 920 | 合計200ジェム |
200,000,000 | 経験値10000+証20 | 940 | - |
220,000,000 | ハンマーLv15*2+証20+ジェム100 | 960 | 合計300ジェム |
240,000,000 | ゴールド20000+証20 | 980 | エッセンス3回交換可能ライン |
260,000,000 | 経験値10000+証20 | 1000 | 証1000達成 6回で英雄リセット石ライン |
280,000,000 | ハンマーLv15*2 | 1000 | - |
300,000,000 | ゴールド20000 | 1000 | - |
330,000,000 | 経験値10000+100ジェム | 1000 | 合計400ジェム |
350,000,000 | ハンマーLv15*2+証10 | 1010 | - |
390,000,000 | ゴールド10000+証10+ジェム100 | 1020 | 合計500ジェム |
430,000,000 | 経験値5000+証10 | 1030 | - |
470,000,000 | ハンマーLv15*2+証10+ジェム100 | 1040 | 合計600ジェム |
500,000,000 | ゴールド10000+証10 | 1050 | 全目標達成 |
ボスレベル | HP | 討伐スコア | ステージスコア | 討伐+ステージ (スコア目安) | タイムスコア (満点時) | 1秒ごとに減る タイムスコア*2 |
Lv50 | 1,000,000 | 1,200,000 | 630,000 | 1,830,000 | 210,000 | 1170? |
Lv60 | 2,000,000 | 3,200,000 | 1,260,000 | 4,860,000 | 600,000 | 3330? |
Lv70 | 5,000,000 | 11,000,000 | 5,300,000 | 16,300,000 | 1,700,000 | 9440? |
Lv80 | 15,000,000 | 40,000,000 | 18,000,000 | 58,000,000 | 6,000,000 | 33330? |
Lv85 | 30,000,000 | 70,000,000 | 30,000,000 | 100,000,000 | 10,000,000 | 55550? |
Lv85EX | 40,000,000 | 100,000,000 | 45,000,000 | 145,000,000 | 15,000,000 | 83330? |
- 討伐スコア
- ボスを撃破した時に加算される
試練でボスを追加してもこの部分が増加したりはしない - ステージスコア
- ステージをクリアした際に加算される
クリア条件はボスを撃破or制限時間生き延びる事なので未撃破でも手に入る分のスコアとなっている - タイムスコア
- 撃破した際の残り時間に応じて手に入るスコア
表に記載しているのは残り時間最大時のものと1秒経過ごとに減る分のスコア
討伐・ステージスコアに比べて影響が少ないのであまり気にしなくてもよい部分
- ボスラッシュ更新毎に補充されるもの
- 毎月1日に補充されるもの
貰えるアイテム 必要証数 備考 英雄リセット石 6000 月に1回だけ交換可能 無茶言うな
- 指定された回数分購入したら補充されないもの
貰えるアイテム 必要証数 備考 伝説の覚醒石9個 20 一度限り 夢の進化石60個 70 一度限り 姫の勅命15個 60 一度限り 自信満々な赤ずきんのカード 800 火属性攻撃力+7% 火属性のみ使えるパスタカード 大悪魔を倒した首席教官のカード 800 土属性攻撃力+7% 土属性のみ使えるパスタカード スナイパーゴーグル 100 一度限り 旋律のイヤリング 100 一度限り 黄昏の指輪 100 一度限り シャープシューター 5 3回限り 黄金懐中時計 5 3回限り
- 無限に購入できるもの
貰えるアイテム 必要証数 備考 強化用ハンマーLv30 15 もったいない
試練名 | 効果 | ボーナス% |
致命傷Lv1 | 受けるダメージ+25% | 15% |
武装強化よりは痛くないのでまずはこれからつけてみよう | ||
致命傷Lv2 | 受けるダメージ+40% | 25% |
Lv1と一緒にすることも出来る(+65%) | ||
弱点露出 | リーダーが5回攻撃を受けるたびに味方全体に防御-50%デバフを10秒付与 | 10% |
腐食による破滅ダメージでもカウントが進むなどリスクが大きい 大地のネックレス等で無効可 | ||
武装強化Lv1 | 敵の攻撃力+30% | 5% |
スコアボーナスが低いが致命傷よりダメージは増えるので致命傷2つ付けてもまだ大丈夫なら | ||
武装強化Lv2 | 敵の攻撃力+60% | 15% |
Lv1と一緒にすることも出来る(+90%) | ||
忍耐 | 敵の攻撃力+状態異常累積値の合計*2%上昇? | 10% |
凄まじく火力が上がるのでハメ目的以外やらないのが無難 チェイン中は100%扱い? | ||
凶暴化 | 10秒ごとにボスの攻撃力+20%(10回まで) | 20% |
最大200%(3倍)なので速攻で倒すかハメをする以外ではやらないのが無難 | ||
乱入 | 強化・マッドパンダMK-3が追加ボスとして登場 各ボスの攻撃力50%+体力70%に減少 | 40% |
マッドパンダMK-3はボスと同じ属性で状態異常耐性はおれいどと一緒 *5 ボス自体の火力は減るのでここにダメージ増加系の試練を乗せるのがスコアアップの基本 | ||
不屈 | ボスの状態異常耐性が上昇(+5%) | 5% |
大体のキャラが1回多くスキルを当てないとチェインにいけなくなる 特に影響がない入れ得な時もある | ||
特殊装甲 | 敵ボスの防御力及び属性耐性減少効果が無効 | 25% |
防御デバフ及び属性デバフが完全無効になる 倒すまでに余裕がある場合の他そもそもパーティにデバフがいない場合は入れ得 | ||
内傷 | 味方の回復やシールド生成が全て0になる | 25% |
回復したことにはなるが0回復した扱いになる 速攻orハメ以外で使う機会はほぼ無い | ||
不可視 | 赤や青で表示される敵の攻撃範囲が全て見えなくなる | 5% |
後述する支援砲撃や破壊光線も見えなくなる 一応タイミングは音で判別可 | ||
破壊光線 | 一定時間ごとに1hitで最大HPの10%のダメージを与える衛星砲撃を発射 | 25% |
4秒何もない(2回目以降2秒)→5.5秒青い判定が追尾→0.5秒位置決定→10秒間発射 の繰り返し 自分も味方もよく死ぬ | ||
支援砲撃 | 一定時間ごとに1hitで最大HPの4%のダメージを与える衛星砲撃を発射 | 5% |
4秒ごとに0.5秒かけて4発の砲撃を降らせる 普通だと動き回れば大きな問題ではないが弱点露出をつける時は注意 | ||
腐食 | 20秒ごとにノックバック付きの破滅ダメージ付与攻撃が発生 | 25% |
20秒チャージ→1秒程度かけて攻撃→20秒チャージ…なので微妙に発生がずれる 破滅無効化カードなどで無効可能 | ||
暗転 | パーティリーダーの周辺を除いた地域の視野を遮断 | 10% |
操作キャラの周囲2.5マス以外が真っ暗になり何も見えなくなる エルファバなどの動きが少ないボスや近接で張り付くならアリ |
- ワンポイントアドバイス
- 致命傷Lv1+武装強化Lv1や2より致命傷Lv1+致命傷Lv2の方がボーナスが多い上にダメージも少ないぞ!