情報
防御力 | 普通 |
---|---|
登場属性 | 火/闇 |
転倒耐性 | 80% |
浮遊耐性 | 75% |
負傷耐性 | 85% |
チェインまでの回数一覧
水
光
汎用
状態異常 | 餅所持者 | 回数 |
負傷 | レイ | 4回 |
負傷 | リリス | 3回 |
行動パターン
- ランダムな相手に溶岩を飛ばす行動を2回
溶岩は着弾後ダメージ床になる - 一番DPSが高い相手の上側にジャンプで移動して大きな岩を転がす
岩から4~5?個程度ランダムに溶岩が飛んでいく - ランダムな相手に溶岩を飛ばす行動を1回
- 画面外に大ジャンプして操作キャラに対して落下攻撃
- 動かなくなり一番DPSが高い相手に対して溶岩を合計5回転がす
転がった溶岩は壁にぶつかったあと狙った相手に落ちてきてダメージ床を生成
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攻略情報など
- 基本的に一番DPSの高いキャラを狙う
- 1度のチェインで行動を途切れさせないまま長時間チェインをし続けると次の行動が必ず4.の大ジャンプになる
- これを利用して「3人でできるだけ長くかつ途切れさせないようにチェインを繋いだ後4人目で途切れさせつつ大ジャンプを阻止」
という動きをすることで1~4の動きを丸ごと飛ばしてしまうのが基本的な動きとなる
- これを利用して「3人でできるだけ長くかつ途切れさせないようにチェインを繋いだ後4人目で途切れさせつつ大ジャンプを阻止」
- 図体が大きくジャンプ時以外の動きが緩慢なため低レベル時はエルビラリーダーが一番ダメージが出る場合もある
動画
水属性
ガラムリーダー
耐久がかなり危ういのが懸念事項
大ジャンプ前の武器スキルはスライムに密着すればギリギリ間に合う
チェイン:ナリ 1.0~1.1秒→AA72 0.8~1.0秒→武器スキル→ガラム 1.2~1.5秒→オルカ 0.0秒→武器スキル
浮遊よりも大ジャンプ阻止を優先させる
オルカリーダー
地雷を投擲すると攻撃力が上がるので武器スキルと同時に使用できる時は地雷を先に投げること
動画のように2回目は失敗しても何とかなる(ナリで途切れている)
チェイン:AA72 0.8~1.0秒→ナリ 1.0~1.2秒→武器スキル→オルカ 0.7秒→ガラム 0.8秒~1.1秒→武器スキル
ギリギリで繋げられれば自然と浮遊中にスキルが撃てるはず
ガラムは遅すぎると普通に避けられるので注意
AA72リーダー
AA72だけダメージが低いがこれはAA72の餅武器だけ完凸していないからと思われる
操作はやや忙しいが一番安定しやすいと思う
チェイン:AA72 0.6~0.8秒→ナリ 1.0~1.2秒→武器スキル→オルカ 0.7秒→ガラム 0.8秒~1.1秒→武器スキル
ガラム後の武器スキルは転倒の残りが0.1~0.3秒くらいになってから撃つとちょうど浮遊後にスキルが当たる
ベロニカリーダー
不安定の塊 でも稼げる
最初の小ジャンプはガラムかオルカと同じ縦列に行くはずなのでガラム・オルカの位置を把握しておく
バフは出来れば全員入れたいが無理な場合はガラム>オルカ>ナリの順番で優先させる
チェイン:ベロニカ 0.6~0.8秒→ナリ 1.0~1.2秒→武器スキル→オルカ 0.7秒→ガラム 0.8秒~1.1秒→武器スキル
完璧に出来れば浮遊中にベロニカのスキルが1~2発分当たるはず
アンドラスリーダー2種
- カマティニ入
loading...最初の行動を上入れつつ通常攻撃一発→氷射出とすることで画面外ジャンプまでに一発多く攻撃を当てられる
あとはいつものチェイン:アンドラス 1.4~1.6秒→ガラム 1.4~1.6秒→武器スキル→カマエル 1.0~1.2秒→ティニア 0.6~0.9秒→武器スキル
アンドラスは武器スキル後攻撃2発目を当てると同時にチェインを発動させるとちょうど良いタイミングになる
2回目のチェインに入る際は最速だと上記の通りにチェインができない
そのためスキルが発動可能になってから通常攻撃を一セット行いその後で武器スキル→チェインとしていく
2回目も上記と同様
最後はチェインよりも威力が高い通常攻撃を一セット分いれて終わり
※武器スキル後に氷を射出すると浮遊中に一セット出来ないので注意
- ナリオルカ入
loading...チェイン以外の動きは全て一緒
チェイン:アンドラス 1.4~1.6秒→ナリ1.0~1.2秒→武器スキル→オルカ 0.7~0.9秒→ガラム 0.8~1.1秒→武器スキル
光属性
99vs闇スライム(安定)
ようやくこのパーティでの安定を見つけた記念
チェイン:エレノア 1.0秒→99 1.0秒→ココ 1.5秒→ガブ 1.0秒
まだ詰められそうだけどとりあえず1回目も2回目も上記を目安に
多少ずれても大丈夫だけどズレすぎると行動が変わってしまうのと
ガブ様は残り1.1秒より早くチェインすると行動を飛ばせずにスライムがジャンプしてしまう点に注意
また2回目のチェイン始動は最速より少し遅らせた方がやりやすい
動画ではスキル発動後にチャージショットを1発撃ってから発動している
本来Mk.99は指切り撃ちを行い弾を撃ち切らずにマグナムを撃ち続けるのが一番DPSが出るが
今回はそれが面倒な人用にチャージショット中心にしてみた
一発クリティカル出れば多少の効率の悪さは取り戻せるんですよ…!
汎用近接
レイリーダー
ユズリーダーにしたいところだが3チェインでは大ジャンプ阻止が出来ない
そのため4チェイン出来るレイリーダーの方がより伸びやすい
残っている炎ダメージ床を利用してなるべくカウンターを多く発動させたい
チェイン:レイ 0.8~1.0秒→武器スキル→シンティラ 1.0~1.2秒→リリス 0.8~1.0秒→ユズ 0.5~0.9秒
ユズで大ジャンプを阻止 遅すぎると飛ばれてしまう(0.0~0.3秒?)
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