情報
防御力 | 特殊*1 |
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登場属性 | 闇 |
転倒耐性 | 75% |
浮遊耐性 | 80% |
負傷耐性 | 85% |
チェインまでの回数一覧
光
無
土
汎用
状態異常 | 餅所持者 | 回数 |
転倒 | 水着ユズ | 2回 |
負傷 | レイ | 4回 |
負傷 | リリス | 3回 |
行動パターン
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- 電撃
中央からランダム斜め移動した後に電撃で攻撃 - エネルギー弾
縦・横・斜めの方向の中からランダムに1回移動した後に紫の玉6発で攻撃 - 2で移動しなかった方向のどちらかにランダムで移動した後に電撃か紫の玉で攻撃
- 中央ワープ
2・3両方で移動しなかった方向に移動した後に中央にワープ*2 - ホログラム生成
「前回の中央から2回移動したあとの位置」に移動し一定時間溜めた後体力10のホログラムを斜め4方向に生成- 例として「中央→左上→右上→右下→左上→中央ワープ」の場合ワープ後は右上に移動する
- 電撃
- エネルギー弾
- 7で移動しなかった方向のどちらかにランダムで移動した後に電撃か紫の玉で攻撃
- 中央ワープ
- 突進
ワープした後「前回の中央から2回移動したあとの位置」に移動し一定時間溜めた後にターゲットに対して突進を3回行う- 突進はノックバックありで通った後にダメージ床が生成される
またホログラムがいる場合は1回目の突進直前に電撃を発射する
- 突進はノックバックありで通った後にダメージ床が生成される
- その場から中央にワープしてランダム斜め移動した後に電撃で攻撃
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攻略情報など
- 攻撃はホログラムも含めて全て操作キャラを狙う
- 移動を武器スキルまたはチェインで止めても目標位置に着くまでは中断させることが出来ず状態異常が無くなり次第移動を再開する
- このため行動をキャンセルさせることが非常に困難になっている
- ホログラムをわざと出させるべきか阻止すべきかは難しいところ
- 光近接パーティの場合バレンシアの餅に敵を倒すと攻撃力+8%があるのでわざと召喚させるべき?
動画
光属性
バレンシアリーダー(動画のみ)
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ガブ様を超えられないのは凸が足りないからか扱えていないからか
ガブリエルリーダー(動画のみ)
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無属性
ミケリーダー
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開幕から1回目チェインまでは納刀武器スキル2回→武器スキルでチェイン
1回目チェイン:カンナ 即→ミケ 納刀後即チェイン→レイ 0.4~0.7秒→納刀武器スキル→水着ユズ 0.0秒
監督の動き方によってワープがキャンセルできたり出来なかったりになってしまう
安定を取る場合はユズ終了後の武器スキルを通常武器スキルにして2回目を納刀にする
2回目チェイン:カンナ 即→ミケ 納刀後即チェイン→レイ 0.4~0.7秒→納刀武器スキル→水着ユズ 0.0秒
1回目と同様
あとは1回納刀→1回通常→チェイン開始→カンナ→ミケ納刀で〆
未来騎士リーダー
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半年くらい前までこれくらいでも十分だった気がするんじゃが
チェイン:ナリ0.5秒→武器スキル→ドルエヴァ 0.5秒→未来騎士 1.5秒→武器スキル→騎士 0.5秒
1回目も2回目も一緒
浮遊中になるべく武器スキルを当てるようにする
分身に武器スキルが吸われてしまう場合があるので予め撃って消すか外側から撃つなどで防止したい
土属性
カマエルリーダー
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Lv92相手に3500~3900万くらい
ワープ先は「行動パターン」にあるとおり先読み可能なのできちんと覚えておく
チェイン:カマエル 1.0秒→ティニア 0.8秒付近→武器スキル アメリス 1.3秒→メイリル 0.8秒
ティニアキャンセルで監督が次にどこに動くかをチェック あとはキャンセル無し
汎用近接
汎用近接レイリーダー(動画のみ)
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ユズリーダーだとレイの火力低下が著しすぎるためレイリーダー
その他
魔法少女アンドラス(動画のみ)
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唯一スキル2回でチェインに行けるSR魔法少女の杖を使ってみた
凸ってないとはいえ割りと悲惨
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