遠征隊に参加しダンジョン王国で起きた謎の爆発事件と、その背後と疑われている勇者教を調査しよう!
遠征隊は4キャラクターずつ3パーティ、計12キャラ使うPvEコンテンツです
遠征隊では「遺物」や「記録物」と言ったアイテムを入手できます
目指せ勇者!
簡易攻略チャート
- 1.まずは農場の作業台で畑と鍛冶屋を作ろう
- 2.遠征隊の第1試験場に挑戦して古代の種と遺物をゲット
- この時点で最高報酬ライン(224,000点)に届かない場合は英雄の育成を先に進めたほうがいいかも
- 3.古代の種を畑に植えたらスタミナを120消費する
- 4.畑から輝く粉をゲット
- 5.鍛冶屋で輝く粉を消費して遺物にオプションを付与しよう
- このとき元にする遺物のレア度は低いものでもOK
後でレア度の高い遺物にオプションを移すことができる
- このとき元にする遺物のレア度は低いものでもOK
- 6.オプションを付与することで抗魔力が上がり、次のステージに挑戦できるようになる
- 抗魔力が足りなくても挑戦はできるが、強烈なデバフを受けるためクリアは難しい
- 7.3~6の手順を繰り返し、抗魔力を上げながら遺物を集めていこう
- オプションについて
まずは遺物獲得率を上げていくと効率が良い
遺物獲得率を上げた後は注力しているコンテンツによって狙うオプションを決めよう- ボスダメージ…おれいどや占領戦
- PvPダメージ…コロシアムやアリーナ
- オプションについて
遺物
遠征でのみ入手が可能な新しい装備 つおい
遠征隊または農場から鍛冶屋に行く事でオプションの付与などが可能
現在4種類の遺物があるがセットオプション以外に違いはない
あとレベルや凸の概念がない えらい
メインオプション
体力・攻撃力・防御力・回復力・クリティカル率・スキルダメージの6つ
入手した際にランダムで割り振られており現状変更することはできない
遺物につくメインオプションの数はCとUCが1つでRが2つ確定
SRになると3つ確定になりSSRになっても3つのまま
2つ以上あるものは同じものがつくこともある
メインオプション値一覧表
Rより上は最低値は変わらず最大値が増えていく
極めようとすると粉がすごい勢いで減っていく
ステータス | レアリティ:C | レアリティ:UC | レアリティ:R | レアリティ:SR | レアリティ:SSR |
体力 | 0.1~1.0% | 1.1~2.0% | 2.1~3.0% | 2.1-4.0% | 2.1-5.0% |
攻撃力 | 0.1~1.0% | 1.1~2.0% | 2.1~3.0% | 2.1-5.0% | 2.1-7.0% |
防御力 | 0.1~1.0% | 1.1~2.0% | 2.1~3.0% | 2.1-4.0% | 2.1-5.0% |
回復力 | 1.0~3.0% | 3.2~5.0% | 5.2~7.0% | 5.2-9.0% | 5.2-11.0% |
クリティカル率 | 0.1~1.0% | 0.1~1.0% | 1.1~2.0% | 1.1-2.5% | 1.1-3.0% |
スキルダメージ | 1.0~3.0% | 3.2~5.0% | 5.2~7.0% | 5.2-9.0% | 5.2-11.0% |
サブオプション
入手した遺物はメインオプションしかついていないが輝く粉を使用することでサブオプションを付与できる
輝く粉は農場の畑に古代の種を植えた後スタミナを120消費する事で入手できる
古代の種は遠征をクリアしたりショップで購入または交換したりして入手する
付与・自動付与
抗魔力+ランダムなサブオプションを1つつけることが出来る
抗魔力とは遠征時に必要になる値でステージ毎に決められた一定値より低い場合
与える・受けるダメージ共にマイナス補正をくらうため大事
付与は1回のみ付与作業を行い自動付与は条件に応じた付与ができるまでか100回連続で行うまで続けられる
1回ごとに少し猶予があり止めたい場合はそこで止められるので安心
ただし条件設定に少し癖があり基本的には複数条件を付けた場合「いずれかの条件を満たせば」止まるようになっているが
抗魔力が条件に加わると「抗魔力の条件を満たした上で残りいずれかの条件を満たす」まで止まらなくなる
基本的に抗魔力の条件は外した方がいい
サブオプション一覧
- 抗魔力(C:20~60 UC:60~100 R:200~240 SR:600~640 SSR:1920~1960)
詳細は割愛
ちなみに第一地域をすべてクリアするのに必要な値は3パーティ合計で1940
- 遺物獲得率(0.1~5.0%)
その名の通り遠征成功時に入手できる遺物の獲得率が上がる
…遺物以外の地図や証明などの獲得率も上がっている気がする
収集系コンテンツの例に漏れず超重要なサブオプションなので
まずはこれを集めよう
- ボスダメージ(1.3~7.0%)
その名の通りボスに対するダメージが上昇する
アカユキの特殊能力と同じものであり彼女に装備した場合加算される(25%→最大32%)
レイドをする上での必須アイテムなのはもちろん遠征の最終試験場などでも有用
- PvPダメージ(1.3~7.0%)
その名の通り対人でのみダメージが上昇する
完全にコロシアム・アリーナ用なのでそこを頑張りたい人には有用
- クリティカル倍率(1.5%~15.0%)
クリティカル時のみダメージが上昇する
現状出番はない?
※最大で2倍→2.15倍になる ベロニカのバフを加えた場合3.15倍
- 近接範囲ダメージ(1.0~6.0%)
1秒ごとに自分の周囲2マスにいる敵全員に対し爆発を発生させて近接ダメージを与える
周期的にダメージを与えられるのはいいが肝心のダメージが低く射程も微妙
少なくとも対人やレイドでは〇〇ダメージの方がいいと思われる
雑魚を倒すには使えるため遠征で最大スコアを狙う時に使用するほか
ストーリー・迷宮の攻略かおまるちで有用
ちなみにアリーナやチーデスで使用した場合
試合前のスリーカウントの時点で攻撃判定が発生し実際にダメージを与える場合がある 卑怯
- 遠隔範囲ダメージ(DPSの1.5~15.0%)
3秒ごとに範囲5マス内にいるランダムな敵に雷を落として雷が落ちた相手とその周囲1マスに遠隔ダメージ
射程は申し分ないが評価的には基本近接範囲に同じ
近接と違い特定の迷宮で活躍できる場合もあるが非常にニッチ
ちなみにDPSに由来したダメージなため
与えるダメージは攻撃力バフ・デバフや相手の防御力バフ・デバフなどの影響を受ける
またアリーナではダッシュで避けられる点に注意
- 戦闘中体力回復(1.0%~3.0%)
5秒に一度自動的に体力を回復する
攻略用として考えるとクールタイム5秒はさすがに長い
対人用として考えると体力補正がかかる前の値で計算されるため
コロシアムでの実質回復量はリーダーが1/12 他が1/6されてしまいほぼ意味がない
アリーナも実質回復量が1/3され最大1%程度となってしまうが
それでもタンクにならつける価値ありとされている
継承
遺物継承石というアイテムを使用することで遺物についたサブオプションを同じ種類の遺物に移動させることができる
なお継承元となった遺物は継承後消滅する
遺物継承石は農場またはカマゾンのショップで魔石15個と交換可能
同じ種類であればレア度が違っても構わないので☆1で出た良サブオプを☆3に移すことも可能
レア度の違う遺物に継承する場合抗魔力は割合で決定する
例えば☆1かつ抗魔力60(最大値)を持った遺物を☆3に継承した場合抗魔力240(最大値)が付与される
分解
手に入れた遺物を分解することで魔石を手に入れることができる
魔石は農場のショップまたはカマゾンショップで種などと交換できる
分解レートはCが魔石1個 UCが魔石10個 Rが魔石30個 SRが上級魔石5個 SSRが上級魔石13個
何故かUCだけレートが高いが通常ステージでは手に入りづらくボスステージのみ多く手に入る傾向がある 謎
パーティ遺物セットオプション
「自分のキャラクターが」「4人全員」同じ種類の遺物を装備したときのみ発生するパーティバフ
増加の種類がステータス枠ではなくバフ枠なためセットできれば結構な違いになる
人数が4人必要なため3人一組のアリーナやチーデスでは発生しない
また自分のキャラクターである必要があるためおまるちでも発生しない
つまり主にレイドとコロシアム・遠征で考えるべきもの
セット一覧表
上昇ステ(遺物) | レアリティ:C | レアリティ:UC | レアリティ:R | レアリティ:SR | レアリティ:SSR |
攻撃力(本) | +1.0% | +3.0% | +5.0% | +7.0% | +10.0% |
クリティカル率(杯) | +1.0% | +3.0% | +5.0% | +7.0% | +10.0% |
防御力(燭台) | +3.0% | +5.0% | +7.0% | +9.0% | +12.0% |
体力(鐘) | +1.0% | +3.0% | +5.0% | +7.0% | +10.0% |
※セットオプションは4人の合計ではなく本人の装備分のみ発生する
例えばパーティ全員本でそろえた場合R本の所持者は攻撃力+5% C本の所持者は攻撃力1%の恩恵を受ける
進化
上級魔石というアイテムを消費することで上のレアリティに強化させることができる
第2地域を開放すると上級魔石を15個消費してRからSRに
第3地域を開放すると上級魔石を25個消費してSRからSSRに進化させることが可能
進化させると以下のように変化する
- R→SRのみメインオプションがランダムで1個追加される
- 既存のメインオプションは進化前と同じまたは進化前以上の値となって付与され直される
- サブオプションは一切の変化なくそのまま引き継ぎ
- 抗魔力は進化前の値によって変化
- 例として600~640の中間値である抗魔力620のSR遺物をSSR遺物に進化させると1920~1960の中間値である1940になる
同様に最高値である抗魔力640のSR遺物をSSR遺物に進化させると1920~1960の最高値である1960になる
- 例として600~640の中間値である抗魔力620のSR遺物をSSR遺物に進化させると1920~1960の中間値である1940になる
上級魔石
上級入手先一覧
- カマゾンショップ-遺物-
- 魔石50個で上級魔石1個と交換可能
最大30個(魔石1500個)かつ1週間で更新
これが主な入手方法になる - 黄金の花びらと上級魔石も交換可能
花びら4枚と上級魔石5個が6回まで
花びら6枚と上級魔石10個が4回まで
こちらは1回きり
合計で花びら48枚と上級魔石70個が交換可能
- 魔石50個で上級魔石1個と交換可能
- 教区スコア報酬
対象教区 目標スコア 上級魔石の数 第4教区 820000 5個 第5教区 910000 5個 第6教区 1300000 5個 第7教区 1035000 10個 第8教区 1570000 10個
- ガイドミッション
※時間切れでもクリア扱いになるので最悪逃げ回っても良いミッション内容 上級魔石の数 4-1クリア 10個 6-7クリア 10個 7-1クリア 15個 8-4クリア 15個
- 秘境
第2地域および第3地域の秘境クリア時に確率で1個だけ入手可
スコアプラチナでクリアしないといけないわけではない(ゴールドクリアでも入手を確認)
メインオプション変更
攻撃力や防御力などのメインオプションをランダムで変更できるようになる
第2地域開放で使えるようになり1回につき輝く粉を3個消費する
沼
上にある進化の仕様上SRの時点で欲しいメインオプの種類を揃えておけばSSR進化時に一度抽選されるので
SSRの厳選はそれからの方が多少効率が良くなる
遠征
まもるちよりさらにたくさん出てくる敵をちぎっては投げちぎっては投げとしてクリアを目指す
遠征に行くためにはワールド13-3のサブクエスト「勇者教の試験」をクリアする必要がある
厳しい条件の通り難易度は他コンテンツに比べて高くこのゲームにおけるエンドコンテンツの位置づけとなっている
進め方
最初は第一地域の第1教区しか行く事が出来ない
第1教区より先に行くためには目標を達成して等級を上げる必要がある
目標はその地域の合計スコアの他特定のアイテムを集めたりステージをクリアする事で達成できる
第一地域 等級と目標一覧
等級 | 目標1 | 目標2 | 達成報酬 |
勇者教8等級候補生 | スタート時 | - | - |
勇者教7等級候補生 | 合計スコア72万達成(第1~第3) | - | 第2教区オープン |
勇者教6等級候補生 | 合計スコア150万4000達成(第1~第6) | 勇気・知恵・機敏の証明各3個獲得 | 第3教区オープン |
勇者教5等級候補生 | 合計スコア266万4000達成(第1~最終) | 最終試験場クリア | 第二地域第4教区オープン |
※勇気・知恵・機敏の証明は第2教区の試験場クリア時に低確率でドロップするかショップで黄金の花びらと交換する
第二地域 等級と目標一覧
等級 | 目標1 | 目標2 | 達成報酬 |
勇者教5等級候補生 | 第二地域開放時 | - | - |
勇者教4等級候補生 | 合計スコア410万4000達成(第一地域含む) | - | 第5教区オープン |
勇者教3等級候補生 | 合計スコア512万8000達成(第一地域含む) | ムラサキ・ミドリ・キのクモ足各30個獲得 | 第6教区オープン |
勇者教2等級候補生 | 合計スコア647万2000達成(第一地域含む) | 最終試験場クリア | 第三地域第7教区オープン |
※ムラサキ・ミドリ・キのクモ足は第6教区の試験場クリア時に中確率でドロップする 花びら交換は無し
第三地域 等級と目標一覧
等級 | 目標1 | 目標2 | 達成報酬 |
勇者教2等級候補生 | 第三地域開放時 | - | - |
勇者教1等級候補生 | 合計スコア804万9500達成(第一・第二を含む) | 第3試験場クリア | 第8教区オープン |
????????? | 合計スコア983万4500達成(第一・第二を含む) | 最終試験場をクリア | (アップデート待ち) |
秘境
遠征マップをクリアすると稀に出てくる「地図の欠片」を5枚集めることで入場できるボーナスステージ
地域ごとに別の地図の欠片が手に入り別の秘境に行けるようだ
非常に難易度が高くタイムアップまでに敵を倒しきれない事もよくある程なので
ボーナスと侮ってはいけない
またほかのステージとは違い練習ができないが
ステージ入ってからリトライは可能でありロビーに戻っても地図の欠片は減らないため
無理だと思ったらタイムアップ前に抜けてしまった方が良い
報酬は遠征10週分+αが目安 証明は出ない
第2地域以降は確率で上級魔石が入手できる
体感4~5分の1くらい?
遠征おすすめキャラ&装備
自操作おすすめ
- ミス・クロム
溜池のスネイクの幹部にして遠征の破壊者
彼女(+彼女のモチーフ武器)がいるかどうかで難易度が明確に変わると言って過言ではない
レイドにもコロシアムにもアリーナにも使うことがほぼ無いがそれでも入手すべき理由がこれ
その大きな要因として彼女の餅効果である追加ダメージが非常に高いことが上げられる
モチーフ武器の説明を読んでも分かりづらいが
- 最初に当たった攻撃に追加ダメージ+沈黙が発生する
- 追加ダメージ判定は敵ごとに区別される
- 追加ダメージを与えてから5秒後に再度追加ダメージを与えられるようになる
という仕様なため出ている敵全員に一度は追加ダメージを与えられるようになっておりこれが非常に強力
さらにこの追加ダメージにもクリティカル判定があるためダメージが6桁に達することもあるレベルに
またライフルを二丁持ちできるためサブにモチーフ武器を持ちメインに多い敵の弱点となるライフルを持つことも可能
これらを活かせば多くの敵をワンパンで葬っていく無双モードも夢ではない
- クロード
攻撃に特化していると思いきやこっそり敵を倒すと回復する効果も持っているデーモンシャイアのちち
自由に動きながら攻撃できる餅の武器スキルが凄まじく遠征に合った性能をしているため
遠征の一番候補となっていたがミス・クロムの登場で2番手に甘んじることが多くなった
それでもその強さから第2パーティの筆頭候補ではある
特殊能力により体力が半分以上だとダメージ+25%だが低耐久で体力が減りやすいため
体力管理には気を付けよう
- ウィッチハート(ココ餅)装備ベロニカ/ルーシーなど
ココの餅もクロード同様に自由に動きつつ攻撃ができるため優秀
ただココ自身が装備しても火力は出せるもののガラムをさらに下回る低耐久なため倒れがち
そのため他のキャラクターにココ餅を持たせた方が安定しやすい- ベロニカ
同属性かつ自身のバフやPTスキルでスキルの火力を大幅に強化できる他味方まで強化できる
ただし通常攻撃は貧弱でありスキル頼りになりがちなため
できればメンバーにスキチャ短縮持ちを入れたい - ハナ
同属性で通常攻撃が非常に優秀
通常は近接で武器スキルは遠隔なためパーティを組む際は注意 - ルーシー
クリティカル率アップに加えて本人の特殊能力によりクリティカルのダメージが2.5倍になる
さらに移動速度も上がるため多数の敵を巻き込みやすく玉の回収も容易
通常攻撃はベロニカと同じく貧弱である点と敵を倒せるかやや不安定なため
やはりメンバーにスキチャ短縮持ちを入れたい - 未来姫
タンクでありPTスキルによる火力アップも期待できないのは明確なマイナス点だが
特殊能力によるスキチャ短縮と移動速度アップがこれを補う
盾を装備できることによりさらにスキチャを短縮できることも地味ながら強力武器スキル発動までの時間表
パーセント 秒数 想定装備(オプ最大) 0% 11.4秒 基礎 35% 8.44秒 ココ餅+時計 45% 7.86秒 ココ餅+ミラシ+時計 65% 6.91秒 ココ餅+ミラシ+時計+特殊能力 95% 5.85秒 ココ餅+ミラシ+時計+特殊能力+スキチャ短縮1名 99% 5.73秒 ココ餅+エルファバ盾+鏡+特殊能力+スキチャ短縮1名
- ベロニカ
- 水着ユズ
クロードやココ餅がオススメされるのは武器スキルが自由に動きつつ攻撃できるスキルなためであったが
水着ユズは自由に動きつつ全方位に攻撃が出来る通常攻撃を持ち非常に扱いやすい
また移動速度アップ・防御デバフ・餅スキルによる回復・攻撃バフと幅広い追加効果を持っているのも特徴
常に敵を倒すことと玉を集める事の両方を意識したい遠征だが
水着ユズを動かしていると勝手に両方を満たしやすいため
遠征のことよくわからないけどユズを操作したら何故かスコアが上がったという人も多い
そんな初めての人にも優しいサキュバスだが餅を装備しているか否かで大きく攻撃の範囲が変わるため餅を持つことを推奨
- ルフィナ
2回の強化を経て射程が長く連射可能な貫通持ちの狼を動きながら放ちつつ
さらには回復までするようになってしまった「近接」キャラ
そんなPvEつよつよ魔女はもちろん遠征でも大活躍
自操作でもAI操作でも敵をばったばったとなぎ倒してくれる
ただし自操作の場合敵を倒したあと遠くにある玉の回収を忘れるとスコアが伸びづらくなるため注意
- ベス
敵の数が膨大な遠征においてほぼ常時火力アップとダメージカット状態になり敵を切り捨てていく元ラスボス
餅がある場合シールドも貼られるためやられる心配が一切なくなる
実はアプデで遠隔狙いに変更された影響が遠征にもあり
サブメンバー時はビームを出す塔などをターゲットにしやすくなっているというのもありがたいところ
- ガラム
基本的にはあまり遠征に向いていないが中ボス・ボスが出る試験場では素早く敵を倒すために使用する場合がある
- マッドパンダ団
通常攻撃がそれなりの範囲を高速で攻撃し続けるため扱いやすい
そしてモチーフ武器のスキルが広範囲かつダッシュ移動可能なため非常に強力
主に水属性の敵が多い第3地域で活躍する
- ルー(ナイトメア装備)
水着ユズのように自由に移動しつつ自分の周囲を攻撃し続けられる通常攻撃を持つ
ユズに比べるとスキルによる回復やバフを与えられない点と移動速度が上がらない点で劣る代わりに
クリティカル率2倍適用+クリ倍率実質+40%なため火力では大きく勝る
またモチーフ武器のスキルも非常に射程が長くかつ素早く直線上に攻撃するので有用
サブメンバーおすすめ
- ガブリエル
自分の攻撃が命中すると体力の割合が一番低いキャラに対して回復と攻撃バフ30%を与えてくれる
全キャラが同じ体力割合な場合はリーダーである自操作キャラにバフがかかるため非常に有用
PTスキルがクリ率アップ・チェインがALL始動なのもあり誰入れるか迷ったパーティのとりあえず入れとけ候補
また自操作で使った際も通常攻撃のリーチと貫通が便利だったり餅スキルの範囲と発生時間の長さが便利だったりする
- 水着ソヒ
餅効果で発動する最大4体の敵への追加ダメージにより効率よく敵を倒してくれる やはりマギトンはすべてを解決する
特殊能力により耐久力もすさまじい為安定した性能を見せるのも特徴
賞味期限切れのメロンパンの価値がどんどん高まっていく
- カリナ
闇アップを持つアラベルの代理…だがこちらは本人の火力がほとんど頼りにならない代わりに
PTスキルにある「敵を倒すと体力+3%」のおかげで誰かがやられる可能性をグッと減らすことができる
…というのは昔の話であり昇級機能によりお姉様と共に攻める事になった結果火力・回復量が大きく上昇
また敵を倒すと体力+5%効果になったほかモチーフ武器を持つとサブメンバーでもスキルが発動するため
遠征においても大きな戦力としてカウントできるようになった
未昇給や未超越でも敵撃破シールド+カードをつけることで十分に耐えることが出来るうえ復活効果もあるため
思ったよりもやられづらいためとりあえずクロードと一緒に入れる人は多い
- 未来騎士・ゼロス・ソヒ・ドルフ
水着ユズ以外の PTスキル「武器スキルチャージ速度+30%」持ちの面々
武器スキルで一気に敵を倒したい事が多い遠征ではその恩恵は特に大きい
- バレンシア&プリトヴィツェ+ヘイロー
パーティバフに「クリティカル倍率+100%」を持つ面々
主にクリ率アップを持ちつつワンパンに特化した性能であるミス・クロムと一緒に組まれる
第2モチーフ武器を持ったプリトヴィツェが本人の火力特化である一方バレンシアは攻撃バフ持ちなので
バレンシアが入れられることが多い
- アメリス
土専用のクリ倍率上昇キャラ
最大+60%であり上記のクリ倍率+100%と組ませるとすごいことになる
本人の火力も凄いので水相手のボス・中ボスにも有効
可能性あり枠
- リン
自由に移動しつつ攻撃できる餅スキル持ち
第1地域においては土属性の敵が登場せず逆に水属性の敵が登場するため
クロードやココ餅に比べ有用度は落ちるものの
火攻による火力アップもあり場所を選べば十分な活躍が期待できる - レイ
サブメンバー枠
反撃がかなり範囲広い上に近接防デバフもあって強そう
- マリナ餅
自由に動きつつ攻撃できる武器スキルを持つ
範囲が広く効果時間も長い…が餅の所持者がタンクなのが非常に気にかかってしまう
じゃあマリナ以外の誰に持たせればいいかというとそれもまた悩ましいという難しい武器
- マリアン餅
発動までの時間が長く移動速度も非常にゆっくりと癖があるものの
すさまじいまでの範囲と威力を誇る武器スキルが特徴
土属性は遠征に使えそうな広範囲攻撃が少ないため貴重な選択肢となる
本人に持たせてもいいが本人とそれ以外で武器スキル性能の差が少ないため
未来騎士やルーなどに持たせてもいいだろう
- カマエル
まもるちでも大活躍のじいじだが遠征では敵の数が多すぎて通常攻撃が微妙になってしまうほか
全方位から敵が襲ってくるためレーザー系は若干微妙になってしまう
それでも土属性では貴重な広範囲攻撃であるため実用範囲内ではある
- ソヒ餅
同じくまもるちで大活躍のマギトン マギトンはすべてを解決する
範囲内にいればどこでも当たる武器スキルは強力
主に闇属性の敵がうようよ出てくる第二地域で真価を発揮するが別に他の地域でも十分強い
パーティ編成例
基本的にレイドと同じく火力を最大限に上げる構成にしたい
ミス・クロム
いくつかパーティがあるがバレンシアは餅が無くともいるなら絶対入れるべきキャラとなる
- クロム/バレンシア/ガブリエル/エレノア
- 光で組む時の例でありクロムはメインマギトンバスター+サブブラックマンバ
ガブリエルとエレノアによる攻撃バフを貰いつつクリティカル時3倍のマギトンバスターを連射する
武器2種類とクロム・ガブリエルのパーティバフだけでもクリティカル率が97%になるためクリ率を他で盛る必要性が少ない
そのためクロムの残りの装備は
- まもるちセット(ダークマジックリング+ミニアイアンティタン+敵を倒すとチャージ短縮+敵を倒すと攻撃アップorシールド)
- 通常セット(ミノ+石像+敵を倒すとチャージ短縮+敵を倒すと攻撃アップorシールド)
のどちらか好みで決めるのが良さそう
- クロム/バレンシア/アイドルエヴァ/水着ロレイン
- 無で組む場合でありクロムはメインブラックマンバ+サブLNW-2000or完凸ネゴシエーター
スキルを余り使わずひたすら通常攻撃で敵をなぎ倒していく型
水着ロレインは同じパーティバフであるカマエルなどに変えても良い
またスキルを余り使わず通常攻撃を軸に戦うのでロゼッタも有効
一方サブにクリティカル率30%の装備を入れることにより自力でクリティカル82%を達成するためクリ率アップキャラは不要
装備はスナイパーゴーグルやミノなどでさらにクリ率と攻撃力を高めるのがおすすめ
- クロム/バレンシア/アメリス/カマエル
- 土で組む場合でありクロムは土ライフル+サブブラックマンバ
土ライフルの候補が多すぎるので後に記載
アメリスの存在によりクリティカル時のダメージが最大3.6倍になるのが強あじ
残り一人は回復もできるカマエルが筆頭だが状況により他に変更しても良い
例としてクリ率が大きく上がるヘカテ餅以外を装備する場合はクリ率が上がるメイリルを入れて安定させるなど
土ライフル候補一覧
- 無慈悲
癖があるものの超広範囲を長時間攻撃し続ける武器スキル(と入手性の良さ)がウリ
またマリアン以外が装備しても大きく武器スキルの威力やチャージ時間が変わらないのがありがたい
スキルの終わり際に大きな隙があるので攻撃が終了したと思ったらすぐステップキャンセルするのが通
装備はチャージ時間が長めなため撃破時短縮カードを1枚は仕込んでおきたい - ネゴシエーター(LNW-2000)
ネゴシエーターは完凸前提だがどちらもクリ率30%の土ライフルとなる
その非常に高いクリティカル率と他味方による倍率アップにより通常攻撃だけで安定して敵を葬り去ることが可能
アクセサリーはクリ率+10%のスナイパーゴーグル+シャープシューターがおすすめ
ただし耐久が低下するので不安なら撃破時シールドカードをつけるなどしておこう
また通常攻撃が強い一方でスキルは普通*2なため短縮カードは不要である - ターミネーター
スキルを撃ったあとすぐに攻撃ができるので一方をスキルに攻撃させつつ別方向に移動して通常攻撃という芸当が可能
チャージ時間が長めだがスキルを使うタイミングは限られるので短縮は不要? - ラーテル
長時間自由に動きつつ全方位を攻撃できる武器スキルが非常に便利
スキルを乱射するならこれが一番オススメ
地味にクリ率10%あるのも嬉しい
クロード
- クロード/Mk.2/オーグマ(2餅)/カリナ
- 闇遠隔パ 火力がありつつカリナにより耐久力も確保した例
代理候補としてはMk.2をカマエルや未来騎士(闇銃持ち)・アラベルに変更するなど - クロード/アラベル/未来騎士(闇銃)/ガブリエル
- クロード武器スキルに全力の例
交代時にしか使わないなら未来騎士→ベロニカとするのもアリ
ココ餅
- ベロニカ(ココ餅)/ガラム/ステラ/ナリ
- レイドの旧水遠隔パ
ナリは未来騎士の他カマエルやティニアなどの遠隔ダメージ+持ちに変えてもOK
水着ユズを入れてもいいが餅があるなら別パーティのリーダーにした方が良い
ステラがいない場合は代わりにルーシーを入れる
ルーシーに持たせる場合もステラとルーシーを入れ替えてルーシーリーダーにするだけ
水着ユズ
- 水着ユズ/水着ソヒ/ルフィナ/ベス
- 近接パとして組む場合
第1地域では無属性の敵が多いため闇属性の味方を入れることを推奨
水着ソヒを入れられない場合はリリスを入れる
また中ボスがいる第6試験場などの場合もリリスの方がいい
ルフィナ・ベスを使用する際もこの4人でいいが
水着ソヒoutアラベルか昇級カリナをinする手もアリ
- 水着ユズ/ガラム/ステラ/ベロニカ
- 水パとして組む場合の例
第5・第6など火属性の中ボスを倒したい時に有用か
オススメ装備
基本的になるべく早く敵を倒したいため火力を上げる装備をつけよう
オススメ盾
- 軍団長の鏡盾
火力盾と言えばコレ スキダメやスキチャもついている
目的のオプを出すのは凄く苦労する
- ブレードシールド
火力だけならこちらも負けていない
ただし耐久面とスキチャ短縮が無いことに若干の不安
- 進撃の盾
火力は上2つには及ばないが店売りなため楽に入手できる
- 懲罰の盾
敵を倒すと攻撃+12%なのでこちらもアリ
オススメアクセサリー
火力だけ考えればミノ・ゴーグル・シャプシュを除き凸は不要
よくわからなくなったら順番をDPS順にしてそれを目安にする方法もある
- ミノタウロスのネックレス
- 各種鏡ネックレス
もはや説明不要の定番
- 氷の女王の指輪
水属性向け 実装されていれば
- 呪いのネックレス
闇属性向け
闇攻撃15%に加えて敵撃破攻撃アップ+10%もあり火力面はかなり優秀
ただし耐久面に不安が残る
- 爆炎の指輪
火攻撃+15%なので火属性向け
鏡ネックレスなどが不足しているなら
- スナイパーゴーグル
- シャープシューター
おれいど必須装備は遠征でも優秀
スナイパーゴーグルだと敵撃破攻撃アップ+2%があり若干強い
- 信念の指輪
隠れた攻撃+12%装備
- 海のイヤリング・名誉の指輪・黄金懐中時計など
その他攻撃がアップする装備からオプションが良いものを選ぼう
- 純愛のブローチ/三日月のイヤリング
クリ率アップ+5%装備
良い攻撃アップ装備が無いならとりあえずコレをつけておこう
オススメグッズ
- 犠牲の石像サンプル
- インヴェーダー母艦模型
火力が上がるグッズといえばこれ
リーダーは敵をなるべく一撃で倒すために石像を採用することが多い
中ボス・ボスに対してチェイン中に交代する時などは母艦も大アリ
- 氷の魔女のTシャツ
- ナリクッション
追加ダメージを与える火力支援グッズ
- メイリルクッション
武器スキルを多用するためこちらも有用
- 各種属性アップグッズ
できればサブメンバー全員に用意してあげたい
オススメカード
- 自操作キャラ→敵撃破攻撃アップ+敵撃破チャージ短縮
敵撃破チャージ短縮の効果は7割減だが0.1秒より下回ることはない
0.1秒でも十分恩恵を感じられるくらい敵が多いため是非つけよう
- 他操作キャラ→敵撃破攻撃アップor攻撃アップorクリティカル率アップor敵撃破シールド
同じく火力の上がるものをつけていく
ただし練習してみて味方が倒される場合はその倒れる味方に敵撃破シールドをつけてあげよう
スコアについて
ザックリいうと「玉取りながらガンガン交代しつつでも味方は倒れずに敵を素早く倒す」でスコアが上がります
※現在検証中のため内容が変わる場合もあります
モンスター討伐スコア
敵を倒すと手に入る点数の合計
敵を倒した時に敵ごとに決められた点数*倍率で得られるスコアが決定する
倍率を上げるには敵を倒したときに手に入る玉を集める必要があるため
玉を集めつつ敵を倒す必要がある
残り時間スコア
クリア時の残り時間が多いほど高くなる
1秒5000点と非常に高いため重要
パーティメンバー生存スコア
パーティメンバーの生存人数が多いほど高くなるスコア
体力の割合などは関係なくとにかく生きているか死んでいるかで判定される
単に一人生存毎に何点というわけではなく討伐スコアと残り時間スコアが高いほど生存スコアも高くなる
パーティスイッチスコア
パーティをスイッチすればするほど高くなるスコア
パーティスイッチゲージは時間経過以外に敵撃破で貯まるので
どんどん敵を倒してどんどん交代しよう
なおこちらも1回スイッチするごとに何点などの決められた値はない
パーティスイッチシステム
戦闘中、状況に合わせてパーティを交代出来るシステム
敵の属性が変わった時にそれにあったパーティに交代する他
交代をするとメンバーが全員自分の位置に集まり短時間無敵状態(2秒?)になる事を利用した敵の攻撃回避
中ボスにチェインを繋ぎ続けるためなど活用法は多岐にわたる
また控えにいるパーティはその間徐々に体力が回復する
スイッチのゲージは時間経過や敵を倒すとチャージされ
100%になったらそれを消費し交代可能となり最大200%まで貯められる
時間経過によるチャージは50秒で100%と非常に遅いため基本的には敵を倒してゲージを稼いでいきたい
パーティスイッチスコアへの影響もあるため積極的に使おう!
ステージギミック
イベントゾーン
1ステージに2回発生し踏むとそのステージに応じた特別な敵が出てくる(秘境/最終試験場は除く)
イベントゾーンで出てくる敵はスコアや倍率が非常に高い代わりに強力だったり面倒な敵が多い
一定時間内に踏まないとアナウンスが出た後3秒ほどで消えてしまうので
満点を狙うなら基本踏んでおきたい
逆にとりあえずクリアを目指したい場合は踏まずにいると難易度が大幅に低下するので覚えておこう
イベントスイッチ
四隅にある青く光る床のこと こちらは時間が経過しても消える事はない
踏むと地域に応じた敵が出現し時間内に倒すとボーナス
第1地域ではラヴァゴーレムが出現
一定時間内に倒すとボーナスで倍率+1倍分の玉に加えスイッチゲージが50%増加する
倒せなかった場合爆発し敵味方を問わず大ダメージを与える 玉やゲージ増加などは無し
ちなみに倒してもスコアの増加は無いため場合によっては無視していい場合もある
遠征のコツ
- 味方と固まって行動する
イベントゾーンやスイッチを踏む・ビームを出そうとする敵を倒すなどの目的が無いなら
味方にも敵を倒してもらいたい+なるべく敵を一か所に集めてまとめて倒せるように
なるべく味方と一緒に行動した方が良い場合が多い
- イベントスイッチを押すタイミング
青く光るイベントスイッチはゾーンと違い時間で消えるなどはなく残り続ける
もちろん早く押して早く倒した方が倍率が増えるためトータルスコアは増えるが
状況的にゴーレムと他の敵を両方相手にするのはつらい場合もある
自分なりの押すタイミングを練習でつかんでいこう
例として中央に出現した中ボスに対してチェインを当てている最中にスイッチを踏み
その後のチェインでゴーレムを倒すとスイッチゲージが50%増加するため
200%ゲージを使用した後もさらにスイッチして追撃が出来る場合があったりする
- ボス倒しきれない時用デバフ専門パーティについて
主に育成キャラが足りず2PTで進んでいるが中ボスが倒しきれない人向け
このゲームは敵に対する防デバフの影響が非常に大きいため
防御デバフを限界までつけるためだけの専門のパーティを組む価値がある
デバフをつける間の耐久力さえあればいいので
超越は不要だし覚醒もチェインさえできれば十分と育成難度が非常に低い点が魅力
つけるデバフはチェインで倒すパーティに含まれない防御ダウンと耐性減少を選ぶ
デバフをつけたらとっとと交代してデバフが切れる前にチェインを叩き込もう- 例として水属性パーティ「ガラム/AA72/ステラ/ナリ」で倒しきりたい場合
デバフ専用パーティ「グレモリー/白い魔獣/キャサリン/任意(ティニアなど)」を用意し
1.チェイン中にデバフ専用パーティにチェンジ
2.グレモリーチェイン発動
3.グレモリー通常攻撃しつつキャサリンチェイン発動(水耐性ダウン)
4.白い魔獣チェイン発動(チェイン防ダウン)
5.グレモリーの通常攻撃が終わったら水パに交代(通常防御ダウン)
6.ベロニカ→ナリ→AA72→ガラムとチェインを繋いで撃破
※闇パーティで倒したい場合はキャサリンの代わりにSRユズを入れる
- 例として水属性パーティ「ガラム/AA72/ステラ/ナリ」で倒しきりたい場合
- その他アドバイス
第一地域の第6試験場クリアでランダムだけどR遺物が手に入るよ
抗魔力が足りない場合はまずこれの入手を目指すと良いよ
- どうしようもない時は
武器凸したりグッズのレベルを上げたり図鑑を伸ばしたりするなど
自分を鍛えてから出直してこよう
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イベントゾーンやスイッチについてなど他のことについては近日中にまた更新予定です -- 2023-04-23 (日) 07:50:48