情報
防御力 | 高 |
---|---|
登場属性 | 闇 |
転倒耐性 | 80% |
浮遊耐性 | 85% |
負傷耐性 | 75% |
チェインまでの回数一覧
光
火
行動パターン
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※行動の間に「歩く」行動がありチェインでキャンセルする際この行動も1行動として数えられるので注意
- 薙ぎ払い
一瞬溜めたあと上下左右4方向のうち対象がいるところへハンマーを扇形に振る
ノックバックあり - 振り下ろし
少し溜めたあとハンマーを振り下ろす これも上下左右の4方向から選ばれる
その後ハンマーが振り下ろされた位置から8方向に岩が出てくる
振り下ろしたハンマーにのみノックバック判定あり - 薙ぎ払い
- 突進フルスイング
少し溜めたあとに対象に向かってノックバックありの突進
その後対象がいる方向に薙ぎ払いを行う
この時の薙ぎ払いは通常の薙ぎ払いより範囲が大きくまたノックバックの距離及び時間も長くなっている - 降り下ろし
- 爆撃要請
長めに溜めたあとで自分から一定以上離れた距離全体に一定時間*1フィールドを発生させる
フィールドに入ると爆撃されてダメージを受ける
エンパイアナイトの近くにいれば安全
溜め開始時に味方が安全な範囲の外にいる場合その範囲の中に入る動きを優先する
キャラによっては安全範囲ギリギリを保とうとするため爆撃を多く食らってしまうことも
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攻略情報など
- 攻撃はDPSが高いキャラ狙い
- 近接で殴る分には4の突進さえチェインで防げればほぼ問題なし
- 一方遠隔は6の爆撃を発動されてしまうと味方が逃げ惑いダメージに大きな影響が出やすいので注意
- 突進と爆撃以外は対象が遠くにいる場合高速で接近してくる
この時一番上にいると稀に上の壁に当たって変な動きをすることがある
動画
光属性
ラピスリーダー
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味方に当たらないよう誘導するよりひたすら殴った方が良さげ?
チェイン1・3回目:ラピス 1.5秒→バレンシア 1.3秒 →シャピラ 即→武器スキル
シャピラ先とどっちが良いかは微妙なところ(体感ではラピス先がよりダメージが出ているがキャロル餅完凸で変わるかもしれない)
シャピラ先の場合も秒数はほぼ一緒(シャピラは1.7秒程度の方が良いかも?
チェイン2回目:キャロル 1.1秒
キャンセルしないこと
4回目は即キャロル
シャピラリーダー
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1回目のチェインは最速でやり続けると突進を妨害できないので少し待つこと
チェイン1・3回目:ラピス 即→バレンシア 1.3秒 →シャピラ 即→武器スキル
転倒の時間を延ばしつつなるべく最速で武器スキルが撃てるように
チェイン2・4回目:キャロル 0.0秒
転倒中に武器スキルを全段当てたい
火属性
レイリーダー
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味方に攻撃を当てないように誘導しつつきちんとカウンターするのが大事
チェイン レイ 0.5秒以下→武器スキル→シンティラ 1.0秒→リリス 0.5秒以下→武器スキル→水着ユズ 1.0秒
全部一緒
2回目のチェインは爆撃要請後の薙ぎ払いをカウンターした後に武器スキルを当てると丁度良いタイミングになる
その他
水着ユズリーダーバレンシア入
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光近接組めない人用
突進時に左右どちらかに誘導してあげるとその後のスイングなどを避けやすくなる
チェイン:バレンシア 1.3秒→リリス 1.0秒→武器スキル→水着ユズ 1.0秒
いつもの
エルビラリーダー(Lv81/4000万)
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レベル差ある時の2凸用に
- 開幕斜め上に移動して薙ぎ払いを回避
- 左端に移動してエンパイアナイトを誘導
- エンパイアナイトのHPバーがDPSと書かれたところのすぐ右隣にあるあたりに移動して武器スキル
- 上に移動して3回目のバウンドも当たることを祈る
- 突進を回避後武器スキルでチェイン
チェイン:アンドラス 1.4秒以上→ナリ 即~2.0秒→エルビラ 1.5秒→ティニア 即→武器スキル
1回目2回目両方一緒
なるべく早く繋ぎつつティニア後の浮遊中に武器スキルを丁度良く当てられるように
この後はエンパイアナイトと壁の両方に密着していればナイトが左に攻撃してくれるのでそれを避けつつ武器スキルを当てていく
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