情報
防御力 | やや低 |
---|---|
登場属性 | 闇 |
転倒耐性 | 85% |
浮遊耐性 | 75% |
負傷耐性 | 80% |
チェインまでの回数一覧
光
汎用
状態異常 | 餅所持者 | 回数 |
転倒 | 水着ユズ | 2回 |
負傷 | リリス | 3回 |
行動パターン
- ピザ震脚
首魁から半径7マスほどの円形範囲に震脚で攻撃
7マスの内首魁から5~7マス目で震脚を食らった場合行動を中断されつつ内側に引き込まれてしまう
攻撃判定がない切れ目が4か所あり味方が範囲内にいる場合切れ目に向かって歩いて回避しようとする
震脚攻撃時は必ずターゲットに攻撃が当たるように判定を発生させるため
自操作キャラがターゲットにされている場合味方がいる場所を攻撃判定がない切れ目にさせる事も可能 - 単発即パンチ
凄まじい速度で単発のパンチを放つ
ターゲットが近くにいる場合のみ確率で発生(?)発生しない場合は行動スキップ
ヒットするとノックバックが発生
とにかく早いので見てから避けることは不可能だが斜めへの判定が薄く
あらかじめ斜めにいれば当たらないことが多い - 溜め連続パンチ
一定時間溜めてから前進しつつ連続でパンチする
一発当たる度にノックバックするため当たってしまうと長時間身動きが取れなくなる
これも見た目より判定が薄いので当たらないことも結構ある
1.に戻る
- 特殊
- 元気玉
残り35秒以下の時および一度目の元気玉ワープから25秒経過後に四隅のどこかにワープ
その後一定時間溜めてから巨大な玉を5発放ってくる
被弾すると大ダメージな上に破滅状態というスリップダメージを受ける状態になるためなるべく避けたいが
被弾範囲が大きいうえに一発ごとに落ちてくるまでの速度が違うため非常に避けづらい
そのためなるべくスキルやチェインで行動自体を止めていきたいが
どうしても止められない場合は首魁から離れた位置で回避を行うこと(首魁より近い位置だと着弾が早くなるため)
またこの時のみターゲットではなく必ず自操作キャラを狙ってくる
例外行動
- 1と2どちらの場合においてもターゲットにしている相手が7マス以上離れていると
ターゲットのすぐ近くにワープしてから単発即パンチor溜め連続パンチを行う - 震脚後にターゲットの位置が4~6マスの場合ターゲットに向かって歩き3マス以内に近づいてから行動を行おうとする
この歩き中は族長ゴブリンと同じく一定時間が経過するまでターゲット以外を殴らないため時間稼ぎが可能
攻略情報など
- 攻撃は元気玉を除いて一番DPSの高いキャラを狙う
自身・味方ともに元気玉を発動されると危険なためチェインで妨害したい
光近接の場合は水着シャピラかガブリエル
遠隔の場合はガブリエルやティニアなどで妨害可能
動画
光属性
ガブリエルリーダー
- ガブブロック
loading...※ガブリエルは攻撃をステップキャンセルすると出した攻撃の判定が消えてしまう
なのでステキャンはしない方が望ましい
DPS参照でターゲットを決める敵はサポータータイプに対してだけDPS半分として計算しているっぽい?
そのためガブリエルが一番ダメージを出していても動画のように他の味方を狙う場合があるので
これを利用して進行を妨害してなるべく首魁に行動させないよう狙ったもの
99は火力を出してくれるが射程距離が遠すぎてよく首魁がワープパンチハメしてくるのでボツ
そうなると光キャラが減るので光キャラの人数でバフが強くなるエレノアもボツ
こうして光キャラがガブリエルだけになった…
サブメンバーの内一番ダメージ出すやつを3番目にしておくと首魁がまっすぐ動いて妨害しやすくなる
あとは動画のココティニアカマエルの場合はサブに持たせる武器が
杖=未来姫餅orエヴァ餅or店売りSSR 弓=店売りSSRで良いのが最大の利点かも
カマエルをエルビラ(マギバスor店売りSSRなど)にして低レベル時にダメージを出すなどしても良い
チェイン:ガブ0.0秒→ココ0.9~1.1秒→武器スキル→カマエル1.0秒→ティニア0.7~0.9秒→浮遊1.2秒以下で武器スキル
首魁は歩いている最中にチェインを食らうとその歩きがキャンセルされるため
普段通りに元気玉を潰せない場合がある
そのためチェイン中に出来る限りの調整をして安定させる
- チェインが出来るようになったらガブは首魁から遠ざかり距離を取って歩かせる
- ココチェイン時に首魁がパンチorゲージ貯めて攻撃する行動をしたらティニアで元気玉キャンセル可
- カマエルは浮遊中に当てる
- ティニアを1.0秒未満で発動して元気玉潰し
この時ワープしようとして失敗したら元気玉潰し成功
ワープせずに別の攻撃をしようとしていたら失敗
フォローとして武器スキルを浮遊中に撃たない→ワープされた後に元気玉を潰すために武器スキルを使用する
一通りチェインした後味方を狙うなら引き続き阻止
自分(ガブリエル)を狙うようなら誘導を行う
2回目チェインもほぼ同じで行うがティニアは残り時間4秒を切っていたら負傷が残り1秒以上でも撃って良い
ココは1.5秒くらいでチェインしても良かったかも?
本当はティニアのマーキングデバフの調整などでもうちょっと伸びそうだが
首魁の行動調整と一緒にやろうとすると髪型が首魁と一緒になりそうなのでこの辺で…
バレンシアリーダー
壁に誘導してハメを狙う
首魁が壁到達後に味方が首魁の後ろから攻撃していると連続パンチすらしなくなる?
こうなるとワープするまで一切攻撃しなくなるので大チャンス
1回目チェイン:バレンシア 1.3秒→ラピス 1.5秒→武器スキル→ガブリエル 1.1秒→シャピラ 1.5秒→武器スキル
2回目の武器スキルは転倒が残り1.0秒以下の時に発動して転倒が13%溜まるように調整
2回目チェイン:バレンシア 1.3秒→ラピス 1.5秒→武器スキル→ガブリエル 1.0秒→シャピラ 0.5秒→武器スキル
なるべく戦闘終了ぎりぎりまで首魁を動けないようにする
シャピラリーダー
むずいけど伸びる
- 開幕通常攻撃→左ステップ→シャベルストライクとすることで震脚の向きを調整
- ステップ可能になったらもう一度左にステップを行い首魁が左に攻撃するようにする
- 溜めパンチのチャージが2/3程度溜まったら下にステップした後一回通常攻撃→武器スキル
- そのまま首魁の左下まで移動して通常攻撃 首魁が左を殴るようにする
- 溜めパンチをしようとしたら下にステップして回避 その後再度首魁の左下へ移動
- ハメ完成となっているはず
なってない場合首魁が連続パンチをしようとしたら下ステップ回避→通常攻撃→ステップ可能になったら即左ステップ
1回目チェイン:ラピス 即→バレンシア 即→シャピラ 0.9秒→武器スキル
転倒後の武器スキル後をなるべく早くしつつ元気球をキャンセルできるように
2回目チェイン:ラピス 2.3秒~即→バレンシア 1.3秒→シャピラ 2.3秒~即→武器スキル
なるべく転倒の時間を長くしつつ戦闘終了ぎりぎりまで首魁を動けないようにする
KAIリーダー(動画のみ)
シャピラに誘導されちゃうことの方が多いかも
シャピラの方向に行ってしまった場合フォロー例
その他
水着ユズリーダーサンプル
4回チェインまでもっていくけどあえて1回目と3回目を0チェインにすることでタイミングを調整
2回目:シンティラ1.0秒→リリス1.0秒→武器スキル→水着ユズ0.7~0.9秒
水着ユズで元気玉ワープを防止
4回目:シンティラ1.0秒→リリス2.0秒→水着ユズ2.0秒
ギリギリなのでとりあえず3チェ繋ぐ
ユズはチェインせずに転倒させたまま武器スキルでも良かったかも
あと武器スキル使えそうな時に首魁が連続パンチのためをしていたら
横からスキル撃つより下から撃った方がパンチ受けづらいと思います
エルビラ+マギトンバスター(低レベル限定)
ギルドレイド以外でも占領戦などで使用可
ちゃんと完凸しているなら99餅の方が良さそう
チェイン1回目:エレノア0.0~0.2秒→ナリ0.5秒→マギトン→エルビラ1.0~1.1秒→ガブリエル0.6~0.9秒→マギトン
ガブリエルで首魁ワープ封じ かなり無理やり
チェイン2回目:エレノア0.0~0.2秒→ナリ1.0秒→エルビラ2.0秒→ガブリエル1.0~1.2秒→マギトン
1回目と違いナリをチェインが途切れないようにしつつエルビラをエレノアがつけた光耐性減少が消える前に撃つ
動画ではガブが1.4秒くらいで撃ってたけどもっと遅くて良かった
アメリスリーダー土遠隔(動画のみ)
端に誘導して元気玉はティニアでブロック
アンドラス+アンドラス餅(動画のみ/2本)
-カマエル+ティニア
光杖より餅の方が出る気がする…
-第1軍団長+ナリ
3チェインでもこっちの方がダメージ出るっぽい
コメント
閲覧者数
今日 | ? |
昨日 | ? |
合計 | ? |