情報
防御力 | 普通 |
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登場属性 | 水/光 |
転倒耐性 | 80% |
浮遊耐性 | 75% |
負傷耐性 | 83% |
チェインまでの回数一覧
土
無
汎用
状態異常 | 餅所持者 | 回数 |
転倒 | 水着ユズ | 3回 |
負傷 | レイ | 4回 |
負傷 | リリス | 2回 |
行動パターン
-HP50%以上時
- 狐火
遠吠えをしつつ溜めた後ターゲットに向かって着弾後爆発する炎を4つ投下する行動を2回 - ワープひっかき
3歩歩いてからターゲットにワープしてノックバックありのひっかき - 回転狐火
ほんの少し溜めた後に遠吠えをしつつターゲットの周りに回転する炎を発生させる
炎発生から2.5~3秒後に一瞬判定が出た後にターゲットに向かって炎が向かっていく - 突進
中央にワープし長時間溜めた後にターゲットへノックバックありの突進行動を2回行う
1.に戻る
※HPが50%未満になるとそのあとに行動する予定だったものをキャンセルして遠吠えを一度行う
HP50%未満の状態では狐火と突進が強化される
-HP50%未満時
- 狐火
遠吠えをしつつ溜めた後に炎を5つ投下し着弾後にダメージ床を生成する - ワープひっかき
3歩歩いてからターゲットにワープしてノックバックありのひっかき - 回転狐火
ほんの少し溜めた後に遠吠えをしつつターゲットの周りに回転する炎を発生させる
炎発生から2.5~3秒後に一瞬判定が出た後にターゲットに向かって炎が向かっていく - 突進
中央にワープし長時間溜めた後にターゲットへノックバックありの突進行動を3回行う
1.に戻る
攻略情報など
- 攻撃は全て操作キャラを狙う
- 他のボスと違い突進中に壁に引っかからない
- 3.の周りを回転する炎はフルヒットすると大ダメージなのでなるべく避けるようにする
- 4.の突進は画面最上部にいると当たらない
動画
土属性
カマエルリーダー(HP50%以上/動画のみ/4チェイン3回)
かなりギリギリ
※50%以下は練習モードの仕様により正しい挙動にならないため未撮影
メイリルリーダー2種類(HP50%以上/動画のみ)
※50%以下は練習モードの仕様により正しい挙動にならないため未撮影
・ココ入り4チェイン2回
・2餅オーグマ入り3チェイン2回
メイリル+アンドラス(HP50%以上)
※50%以下は練習モードの仕様により正しい挙動にならないため未撮影
- 開幕左上に移動し炎攻撃を味方を巻き込まないように食らう
- 武器スキルを発動したらガラムに密着したまま右に移動し続ける
上手くいけばガラムが動かないままひっかいてくれるはず - そのまま右に移動し続けるとガラムが下に行くはずなのでそのまま武器スキル
あとは適当にくるくる鬼火を避けつつ武器スキルからチェインへチェイン:メイリル 0.3秒→ティニア 1.1秒→武器スキル→カマエル 1.1秒→アンドラス 1.5秒以上
メイリルは通常攻撃を1セット撃ち切った後即チェインを撃って突進をキャンセル - 1~3繰り返し
2回目チェインはくるくる鬼火前の歩きから始まるはずチェイン:メイリル 0.3秒→ティニア 0.9秒→武器スキル→カマエル 1.1秒→アンドラス 通常攻撃が1セット終わったら
ティニアで突進をキャンセル
チェイン中にアンドラスの通常攻撃が終わらなさそうなら即チェイン
アンドラスリーダー(HP50%以上)
ガラムをなるべく中央付近に固定させてカマエルのチェイン時に突進を回避できるようにする
出来れば上方向に移動させないようにして味方が動く時間をなくしたい
武器スキルはとにかく最速で撃つこと
1回目チェイン:アンドラス 即→メイリル 即→ティニア 0.9秒→武器スキル→カマエル 0.9秒
ティニアとカマエルでキャンセルするようにする
2回目チェイン:アンドラス 即→メイリル 即→ティニア 0.9秒→武器スキル→カマエル 0.2秒
カマエルをぎりぎりにして拘束時間を増やす
3回目チェイン:アンドラス 即→メイリル 即
完璧にうまくいけばメイリルまで繋がる
誘導失敗時のリカバリー
明らかにガラムが離れた場所に移動してしまった場合はチェインの順番を変更することである程度カバーできる
1回目チェイン:カマエル 即→アンドラス カマエルのカットインが消えたら即→メイリル 0.7秒→武器スキル→ティニア 0.9秒
カマエル→アンドラスが早すぎるとスロー演出が発動して逆に遅くなるので注意
2回目チェイン:カマエル 即→アンドラス カマエルのカットインが消えたら即→メイリル 0.5秒→武器スキル→ティニア 0.5秒
メイリルとティニアを遅めにして拘束時間を増やす
3回目チェイン:カマエル 即→アンドラス 即
アンドラス→メイリルより余裕がある
無属性
ウナリーダー(HP50%以上/対水ガラム)
3400万くらい
※1 50%以下は練習モードの仕様により正しい挙動にならないため未撮影
※2 相手は水属性ガラム 光属性が出現したら再度撮影予定
最速でスキルを撃つことと味方から離れすぎないようにしていれば特に問題なし
1回目チェイン:ナリ 0.5~0.7秒→カンナ 0.5~0.7秒→ウナ 即→武器スキル
ナリとカンナでキャンセルして突進を解除
2回目チェイン:未来騎士 0.7~0.9秒
キャンセル→歩きを解除して即ひっかきにさせる
キャンセルしないとスキルを発動してから妨害を食らって面倒になってしまう
3回目チェイン:ナリ 0.5~0.7秒→カンナ 0.5~0.7秒→ウナ 即→武器スキル
1回目と目的など全く同じ
ミケリーダー汎用(HP50%以上/対水ガラム)
※1 50%以下は練習モードの仕様により正しい挙動にならないため未撮影
※2 相手は水属性ガラム 光属性が出現したら再度撮影予定
- ガラムの攻撃ゲージが3/4ほど溜まったら左にステップして味方を炎に巻き込まないように逃げる
- 通常武器スキル→2回目の炎も同じように避ける→納刀武器スキル
- そのまま殴り続けて武器スキル→チェイン
チェイン:カンナ 即→ミケ 納刀後即→レイ 0.8~1.0秒→納刀武器スキル→ユズ 1.0秒以上
あえてキャンセルせず突進させるルート - 通常武器スキルだとスキル中にワープされやすいので納刀武器スキル
動けるようになったらすぐ横に逃げてガラムが追ってきたらすぐ真下に移動
その後納刀武器スキル→通常武器スキルでチェインチェイン:カンナ 即→ミケ 納刀後即→レイ 0.8~1.0秒→納刀武器スキル→ユズ 1.0秒以上
1回目と同様
その後は納刀を待たず通常武器スキル
納刀を待つと途中で引っかかれる - 殴りつつ納刀武器スキル→通常武器スキルでチェイン
チェイン:カンナ 即→ミケ 納刀後即
クリティカルが出ることを祈る
弓騎士リーダー
- HP50%以上
loading...最初に壁際に行く事でワープされてもガラムを真ん中から大きく動かないようにする
そうする事で未来騎士チェイン時に突進を防ぐことができるチェイン1回目:カンナ~0.6秒→ナリ即→リベラ→騎士0.0~0.4秒→未来騎士0.7~0.9秒→リベラ
カンナ・騎士・未来騎士の3人のチェインを途切れさせるチェイン2回目:カンナ1.0秒→ナリ1.0秒→リベラ→騎士0.5秒→未来騎士1.0~1.2秒→リベラ
1回目とは違い1回も途切れさせないように ナリは1.5秒くらいでもいいかも
最後にカンナだけ3回チェインして終了
- HP50%以下
loading...※動画のように動く場合カンナは4番目に置くのが良さげ?
こちらはガラムに密着してワープ自体を回避して中央付近にいさせる
50%以上より最初の炎の威力が高くなっているのでダメージ床からは早めに逃げたいチェイン1回目:カンナ~0.7秒→ナリ即→リベラ→騎士0.5~秒→未来騎士0.7~0.9秒→リベラ
行動が変化した結果チェインを途切れさせる人数が2人でよくなった
今回はカンナと未来騎士で実行
カンナが遅すぎると2回目でちょっと面倒になるので注意チェイン2回目:カンナ1.0秒→ナリ1.0秒→リベラ→騎士0.5秒→未来騎士1.0~1.2秒→リベラ
50%以上と同じく途切れさせないように
1回目のカンナが遅かった場合最速だと途切れてしまう可能性があるので
不安なら引っかかれた後にスキルを撃つと良い
未来騎士リーダー
- HP50%以上/突進阻止
loading...ひっかき前の武器スキルはガラムに密着気味じゃないと全弾当てられない場合が多い
チェイン1回目:カンナ0.8~秒→カンナヒット前にナリ→武器スキル→騎士0.0秒→武器スキル→未来騎士0.0~0.2秒
騎士と未来騎士のチェインを途切れさせて突進阻止
未来騎士は早すぎるとガラムがワープする前に狙いをつけて発射してしまうのでギリギリを意識
また未来騎士チェイン後はガラムに密着して浮遊中に少しでも次の武器スキルを当てたいチェイン2回目:カンナ~0.6秒→カンナヒット前にナリ→武器スキル→騎士0.0秒→武器スキル→未来騎士0.0~0.2秒
このチェインで行う場合引っかかれた後にチェイン始動しないと突進まで防げないので気を付ける事
カンナを遅くして3人のチェインを途切れさせて突進阻止
※ひっかき前に武器スキルを全段当てられる場合1回目と同様にチェインすることで
突進発動させる前にタイムアップに出来る
- HP50%以下/突進阻止
loading...50%以下はダメージ床が発生して味方が回避優先AIになってしまう可能性があるため
最初の炎は他の味方とガラムから離れた後が良いチェイン1回目:カンナ0.8~秒→カンナヒット前にナリ→武器スキル→騎士0.0秒→武器スキル→未来騎士0.0~0.2秒 チェイン2回目:カンナ~0.6秒→カンナヒット前にナリ→武器スキル→騎士0.0秒→武器スキル→未来騎士0.0~0.2秒
50%以上と全く一緒で良い
- HP50%以上/突進回避
loading...突進阻止よりも上回る可能性があるけど突進阻止に比べて難しさとスコアアップが割に合ってない気がする
一応掲載するけど基本は突進阻止で良いかと
※50%以上の突進回避は横→下が一番ベスト
2回目が横だと突進時間が長くなる=ロスが大きく上だと味方が動く必要があるのでこちらもロスが発生するため
また突進回避後の武器スキルは全弾撃ってもチェインをつなげられないためギリギリでステップキャンセルする
全弾撃ってもスコアへの影響はほぼ無いがこの後のガラムの攻撃をまともに受けるため体力が減りやすいチェイン:カンナ0.8~秒→カンナヒット前にナリ→武器スキル→騎士0.5秒→未来騎士2.0秒→武器スキル
2回とも同じで良い
チェインを途切れさせず浮遊時間を多くしつつカンナのチェインバフが切れる前に未来騎士のチェインを当てる
筆者がやった限りだと未来騎士1.0秒より2.0秒の方がスコアが増えた
ちなみに突進後に全弾当ててしまった後でチェインが出来るようになった時も上記で良い
- HP50%以下/突進回避
loading...50%以下の突進回避は横→上→下
プレイヤーが壁際にいないと横にすっ飛んでいきやすいので注意するチェイン:カンナ0.8~秒→カンナヒット前にナリ→武器スキル→騎士0.5秒→未来騎士2.0秒→武器スキル
こちらも50%以上と全く一緒
カンナリーダーサンプル
- HP半分以上/騎士入り
loading...本当は3チェになるけど騎士→水着ソヒが良さそう
最初の炎はなるべく味方付近に当たらないようにした方が良い感じ
動画ではガラムの溜めが3/4を過ぎたあたりで逃げているチェイン:レイ1.0秒→カンナ1.0秒~→武器スキル→ユズ0.8秒→騎士0.0秒
2回とも同じ ユズと騎士で止める
2回目のチェインは炎を2回出し終わってからじゃないとチェインが間に合わない
あとチェイン時間は調整した方がいいかも
- HP半分以下/騎士入り
loading...ダメージ床による影響が大きいので大きい炎は味方から遠ざけること優先とする
チェイン1回目:レイ1.5~1.7秒→カンナ0.8秒~→武器スキル→ユズ0.0秒→騎士0.0秒
ユズと騎士で止めるのを同じにしつつ転倒時間を増やすように調整
2回目のチェインは引っかかれてからチェイン1回目:レイ1.0秒→カンナ0.8秒~→武器スキル→ユズ0.0秒→騎士0.5秒
レイの時間を延ばして拘束時間を増やす+騎士を浮遊時間中に当てるように
レイは距離が近いから0.8でいい?
その他
おまけ
- SRオンリー例
loading...騎士以外は超越していないし覚醒もチェイン出来るだけしかさせてない状態
味方が死なないように気を付けましょうチェイン:騎士0.5秒→グレモリー1.2秒~→リエ0.5秒→エイミー0.5秒
リエとエイミーで止める場合
どちらかをワープで止められないキャラに変える場合は騎士を0.4秒以下にして止めるようにする
- 突進専用の安置
loading...なぜか画面最上部にいると突進があたらないらしい
画面最下部だと当たる
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