レイド/海軍司令官 マリナ

Last-modified: 2024-04-17 (水) 23:47:32

情報

マリナ.jpg
防御力
登場属性水/光
転倒耐性75%
浮遊耐性75%
負傷耐性75%

チェインまでの回数一覧

・転倒

状態異常餅所持者回数
転倒ルー2回
転倒パールヴァティー2回
転倒マッドパンダ団2回
転倒メイリル2回
転倒クレイグ3回
転倒マリアン2回

・浮遊

状態異常餅所持者回数
浮遊カマエル2回
浮遊アレフ3回
浮遊アメリス2回
浮遊アオバ2回
浮遊マービン2回

・負傷

状態異常餅所持者回数
負傷ティニア2回
負傷バリ2回
負傷マァム(本人所持)2回
負傷ルー(2餅)2回

・転倒

状態異常餅所持者回数
転倒ウナ2回
転倒エリナ2回
転倒ミケ3回
転倒ダイ(本人所持)2回
転倒未来騎士(ライフル)3回
転倒水着ロレイン2回
転倒ナリ2回
転倒エイミー2回
転倒ロレイン2回

・浮遊

状態異常餅所持者回数
浮遊未来騎士(両手剣)2回
浮遊アイドルエヴァ2回
浮遊ラン(ガントレット)2回
浮遊ラン(バスケット)2回
浮遊リベラ(剣)2回
浮遊リベラ(弓)2回

・負傷

状態異常餅所持者回数
負傷水着ソヒ2回
負傷クロム2回
負傷カンナ2回
負傷ランファン3回

行動パターン

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※行動の間に歩く行動がありチェインでキャンセルする際この歩きも1行動として数えられるので注意

  1. 高速アンカー発射+2連斬り
    マリナから見て一番遠くにいる相手に対してアンカーを発射し引き寄せた後2回斬る
    アンカーには射程制限があり外れた場合近づいてから2回斬る
    アンカーのみノックバックあり
  2. 以下2つの内完全ランダムでどちらかを行う
    1. ぐるぐるアンカー突進
      アンカーを振り回した後壁に向かって発射
      その後壁に向かって突進しつつ衝撃波を2回ばらまく
      さらに壁に到着後にもう一度衝撃波をばらまく
      アンカーと突進するマリナ本体にノックバックあり
    2. 3連突き
      対象に近づいたあと少し溜めてからの突きを3回繰り返す
      結構な移動距離があるためこちらの武器スキルがきちんと当たらないことも
  3. 高速アンカー発射+2連斬り
  4. 2のアンカー突進と3連突進に加えて2連切りも加えた3択を距離と味方のいる位置に応じて行う
    1. 近くに味方が一人のみ=2連斬り(少し溜めた後2回斬るだけ)
    2. 近くに味方が二人以上→3連突進
    3. 味方が近くにいない→アンカー突進
      ※複数条件が重なった場合3連突進→アンカー→2連斬りの順に優先して行動する
  5. 一刀両断
    渦巻エフェクトを出しながら長い間溜めた後に対象の上空にワープ→悪を一刀両断
    エフェクトがかっこいい
    ノックバックはない
  6. 3の3択
  7. 4の悪即斬
  8. 3の3択
  9. 水刃跳躍&ジャンプ斬り
    上下どちらかの中央にアンカーで移動後左右に刃を飛ばしつつターゲットに向かってジャンプ斬りを2回行う
    全てにノックバックがあり回避がかなり難しいがおれいどの場合そもそもここまで行動しない場合が多い
  10. 3の3択

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特殊
くるくる渦巻アタック
戦闘開始から25秒経過毎に次の行動が割り込みで発生する
まずアンカーで四隅のどれかに移動
溜めた後に四隅をZかNの字に渦巻きを纏いつつ移動
四隅すべてを回った後に渦巻きを対象に向かって飛ばす
渦巻にノックバックがある上に画面全体を縦横無尽に移動してとても面倒なのでこの行動はチェインで止めたい

攻略情報など

攻撃はDPSが高いキャラ狙い
くるくるアタックが非常に面倒なのでこのタイミングでどうチェインでキャンセルさせるかが重要
4あたりでチェインした場合は1回目のチェイン後に歩き→悪即斬→歩き→くるくるにして2回目チェインを止める
または1回目のチェイン中に35秒経過する場合は経過後にキャンセルしてくるくるを止めるか

動画

水属性

メイリルvs水マリナ(多分安定)

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もうおれいどS28も終わるけどようやく自分なりの安定を得たので記念に
味方と離れて動くことになるのでメンバーをベロニカ→防デバフ持ちのココにチェンジ
土杖はあれば2本目のじいじ杖 なければSR杖か森の監視者杖の内凸が進んでいる方
杖が無い場合は2餅オーグマやグレモリーでも大丈夫

最初のアンカー引き寄せ2回斬りの後にアンカーくるくるするか突進するかは完全ランダムのようなので
味方と同じくらいの位置まで引いて突進したら様子見でアンカーくるくるしたらマリナから少し離れて即スキルが良し
※3回チェインしないので残り50秒以内にスキルを撃てれば十分間に合う

あとはマリナを味方に近づかせないように動きつつチェインを引き延ばし気味にしてマリナを自由にさせない事重視で

アメリスリーダー

アンカールート

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  1. 真横どちらかに動きつつ通常攻撃を4発
  2. 1.のアンカーを避けられるので通常攻撃を止めて斜め上に移動しマリナに密着して2連斬りを受ける
  3. そのまま下に移動してマリナのランダム行動を見て次の動きを決める
    1. アンカーの場合はそのままマリナについていって武器スキル
    2. 3連突進の場合は下の壁に張り付くことで突進中でも武器スキルを当てられる
  4. マリナと仲間の間にアメリスが入るように動きつつ殴ってそのまま武器スキル→チェイン
    1回目チェイン:アメリス 1.7~2.0秒→メイリル 2.0秒~即
    チェイン遅くすると長溜めからの悪即斬をせずぐるぐる波乗りをになってしまうので
    不安ならアメリス2.0→メイリル即でも良い
  5. 普通に殴り続けていると長い溜めに入るはず
    溜め完了後から攻撃ヒットまでに存在判定が無い時間があるので溜めギリギリでスキルが撃てるようになったら大人しく待つこと
    2回目チェイン:カマエル 0.7~0.9秒→ティニア 0.5~0.7秒→武器スキル→アメリス  撃てるようになったら→メイリル 1.5秒くらい
    カマエルはキャンセルを行いつつ3回目チェイン時に浮遊中にチェインを当てられるように
    ティニアは次にアメリスが武器スキル→チェインと出来るように遅めにする
    ※1回目のアメリスのチェインが遅いとここで浮遊中にアメリスのチェインが当てられなくなる
  6. マリナから離れないように殴り続けて長溜め中に3回目のチェイン
    3回目チェイン:カマエル 1.0秒→ティニア 0.3~0.5秒→武器スキル→アメリス 撃てるようになったら
    浮遊が転倒になったらアメリスのチェインが全段入った証です お疲れ様でした
    メイリルは動き変えないと間に合わなさそう

3連ルート

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※レイド中のアプデによりメイリルとティニアの火力が上がっています

開幕を左右ではなく真下に変更
これでアンカールートでもアンカーの時間が減るためロスもまた減るように
3連ルートが確定したら壁付近にいることでマリナを固定出来る

無属性

ミケリーダーサンプル)

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レイのチェインキャンセル時にマリナが歩いているか攻撃をしようとしているかを判断
歩いていたらユズでキャンセル 攻撃しようとしていたらユズでキャンセルしない
これでマリナのランダム行動を気にせず次のチェインでくるくるを止められる

その他

水着ユズサンプル(バレンシア入り汎用近接/動画のみ)

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2凸用

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