エクリプス

Last-modified: 2012-03-26 (月) 11:47:16

エクリプスのステータス

建築名通称必要クリスタル数総HP破壊された時のダメージ建築上限数建築時間表示記号再建
Eclipse(エクリプス)エクリ、エク113000オベリスクの1/5程度(支配領域に依存)515秒△(中に点有)

エクリプスの性能

エクリプス.jpg
エクリプスを中心に一定範囲内を自国領域にする。
敵国支配領域に関係無く自国領域内で建築可能。
支配領域は面積換算でオベリスクの約1/2、つまり半径は約0.7倍、0.84座標?程度。
自軍の支配領域内ならば、たとえ敵支配領域と重複していても建築できる。


おもに主戦場における敵ATの建設阻止や前線の領域確保に用いる。
建てない場合はデメリットしかない。
キルクリ、僻地クリなどでどんどん建てて中盤~終盤は常に4本建っているぐらいで丁度いい。
主戦場が拮抗している場合、僻地に伸ばして建築するとよい。
ただ、敵ジャイが付近にいる場合は即破壊されて破壊ダメージが領域ダメージを上回る。
歩兵で建設困難な場合はナイトに任せる。
逆に建てられた場合はこちらも建てて放置するか、両手1-2名に任せよう。
掘り速度が落ちる前に建築可能になるためキルクリ+回復クリで前線に押し込んで建てることも可能


*間違っても裏の穴埋めに使おう等と思わないこと
*オベとは違って、マップの淵に合わせて建てないこと(折られにくい箇所は除く)

エクリプス爆撃

エクリは敵領域内に建築できるため、数珠繋ぎで敵陣の裏側へ建てていく戦術です。
相手は、エクリ破壊のため前線または裏方の兵が割かれます。
エクリ建設から破壊まで、約3分保てば領域ダメージと破壊ダメージが釣り合います。しかし、建設用クリスタルが消費されることを考慮しましょう。僻地クリを利用しましょう。

  • 爆撃ポイントのコツは、敵の目につく所や敵拠点付近、壊されにくい所、敵キプから遠いところ等 敵進軍路や敵の裏オベに建てる事。
    乱立させても意味が無いので直線的に延ばして行きましょう。

注意点

  • エクリプスを建てるのにコスト11とはいっても、4本建てればクリが44必要です。
    これはナイトやジャイアント1体出せますし、もう少し足せばレイスも出れます。
    召喚が不足している時はやめましょう。

コメント

  • これのせいで間違いなうゲームがつまらなくなった -- 2007-09-10 (月) 12:37:22
  • この発言のせいで間違いなくエクリ立てる人が減った -- 2007-10-21 (日) 23:52:00
  • それがホルクォィティー -- 2008-02-07 (木) 02:52:04
  • 通称は「エク」または「エクリ」でいいのでは? -- 2008-05-05 (月) 10:11:42
  • 通称かえときますた。 -- 2008-05-05 (月) 21:37:38
  • どんなものも使いかたしだいだろ -- 2008-12-23 (火) 22:34:23
  • 所々注釈追加。ジャイが付近云々、キルクリ・僻地クリでどんどん立てよう云々、「前線の領域確保」、「僻地クリを利用しましょう」。拙いところがあったら追加編集頼む。 -- 2012-03-26 (月) 11:47:15