キープ/キャッスルのステータス
建築名 | 通称 | 必要クリスタル数 | 総HP | 破壊された時のダメージ | 建築上限数 | 建築時間 | 表示 | 再建 |
Keep(キープ;攻撃側での名前)/Castle(キャッスル;防衛側での名前) | キャッスルも含めて「キプ」 | なし | 12,000,000 | - | 1 | - | 凸 | 戦争中は× |
キープ/キャッスルの性能
戦争の勝敗を分ける建築物
- キープ(または、キャッスル。以後、「キプ」で統一)は、自軍の拠点となる建物です。
- 戦争開始時には、それまでマップ上のどこにいようが、プレイキャラクターは自軍キプ周辺に引き戻されます。
- 敵軍のキプのHPを0にすることで戦争は勝利となり、自軍のキプのHPが0になると戦争の敗北となります。キプはダメージの受け方が特殊で、以下の条件でダメージを受けます。
- 敵歩兵・召喚獣による直接攻撃
- 味方歩兵・召喚獣が死亡する
- 味方建築物が破壊される
- 敵のオベリスク支配率に応じた支配ダメージ
詳しい考察は下記にある「ダメージ考察」を参照下さい。
ナイトとチャリオット、リリス、ボルテックス、バリスタ、キマイラを召喚する
- クリスタルを30個持った状態で、キプをターゲットすると、ナイト、リリス、ボルテックスを召喚できるようになります。
- また、クリスタルを40個持った他に、アイテム「キマイラブラッド」を所持して、キプをターゲットすると、キマイラを召喚できるようになります。
レーダー機能と特殊な支配領域
- オベリスクと同じ範囲・距離のレーダー機能を持っています。
- また、オベリスクと同じ範囲の
支配領域レーダー機能を持ちますが、その支配領域はオベリスクものと性能が違います。キプの支配領域面積は領域ダメージと無関係
付近の敵へ攻撃を行う
- キプ付近に近づいた敵歩兵・敵召喚獣に対して、火の玉を放って攻撃します。
キープ/キャッスルへのダメージ考察
上記にも記述がありますが、キープ/キャッスルにダメージが入るには様々な条件があります。その大きさの関係は、以下のようになってきます。
キマイラの「ファイナルバースト」>>支配領域による継続ダメージ>歩兵や召喚獣のKill、建築物の破壊>>>>直接攻撃
歩兵の1キルによって与えるダメージは、キープのHPの480分の1、つまり歩兵のKillだけで削るには480人もの歩兵を倒すと云うことになります。
直接的な攻撃は、キマイラの「ファイナルバースト」以外は論外です。召喚獣「ドラゴン」の一発も、800ダメージそこそこであり、12,000,000ものキープ/キャッスルの膨大なHPに比べれば1%にも満ちません。
敵キープのHPを削るには、まずは領域を広げること、次がKillを取ることになります。キマイラの「ファイナルバースト」はその上での「おまけ」の産物と云うことになるでしょう。
また、領域で勝ってる場合は、領域によるダメージが常に大きく敵に入っていきますから、Killを稼ごうとして早まってしまい、Deadを重ねてしまっては、折角の広い領域も無為になります。この時はDeadを抑える手堅い戦い方をした方が賢明でしょう。
コメント
- 攻撃キープは防衛キープからどれくらい離れていれば建てられますか? -- 2006-12-25 (月) 02:04:08
- フロスティアなどの中央島MAPで言うと、Keep建築可能なのは西側の橋から1MAP区域程度進んだ所くらいです。 ・・・よく分からないかもしれないので左のメニューバーにある「各大陸攻略」からオーレオール→フロスティア山脈 でご覧下さい・・・。 -- 2006-12-30 (土) 20:45:57
- 大体、マップ半分以上は離れてないとダメっぽいですね -- アムリタ? 2006-12-31 (日) 02:34:35
- あのー 俺だけですかね SSの一部が真っ赤なんですが -- 2008-12-23 (火) 22:35:35
- PCがいるから真っ赤なんです・・・ -- 2008-12-25 (木) 14:14:08
- せめて黒にしてくれ目が -- 2009-08-06 (木) 00:11:57
- 黒にしたぞい -- イグルー? 2009-08-06 (木) 13:58:04