keep

Last-modified: 2020-02-16 (日) 07:07:19

キープ/キャッスルのステータス

キープb.png
建築名通称必要クリスタル数総HP破壊された時のダメージ建築上限数建築時間表示再建
Keep(キープ;攻撃側での名前)/Castle(キャッスル;防衛側での名前)キャッスルも含めて「キプ」なし12,000,000-1-戦争中は×

キープ/キャッスルの性能

戦争の勝敗を分ける建築物

  • キープ(または、キャッスル。以後、「キプ」で統一)は、自軍の拠点となる建物です。
  • 戦争開始時には、それまでマップ上のどこにいようが、プレイキャラクターは自軍キプ周辺に引き戻されます。
  • 敵軍のキプのHPを0にすることで戦争は勝利となり、自軍のキプのHPが0になると戦争の敗北となります。キプはダメージの受け方が特殊で、以下の条件でダメージを受けます。
    • 敵歩兵・召喚獣による直接攻撃
    • 味方歩兵・召喚獣が死亡する
    • 味方建築物が破壊される
    • 敵のオベリスク支配率に応じた支配ダメージ

詳しい考察は下記にある「ダメージ考察」を参照下さい。

ナイトとチャリオット、リリス、ボルテックス、バリスタ、キマイラを召喚する

  • クリスタルを30個持った状態で、キプをターゲットすると、ナイト、リリス、ボルテックスを召喚できるようになります。
  • また、クリスタルを40個持った他に、アイテム「キマイラブラッド」を所持して、キプをターゲットすると、キマイラを召喚できるようになります。

レーダー機能と特殊な支配領域

  • オベリスクと同じ範囲・距離のレーダー機能を持っています。
  • また、オベリスクと同じ範囲の支配領域レーダー機能を持ちますが、その支配領域はオベリスクものと性能が違います。キプの支配領域面積は領域ダメージと無関係

付近の敵へ攻撃を行う

  • キプ付近に近づいた敵歩兵・敵召喚獣に対して、火の玉を放って攻撃します。

キープ/キャッスルへのダメージ考察

上記にも記述がありますが、キープ/キャッスルにダメージが入るには様々な条件があります。その大きさの関係は、以下のようになってきます。

キマイラの「ファイナルバースト」>>支配領域による継続ダメージ>歩兵や召喚獣のKill、建築物の破壊>>>>直接攻撃

歩兵の1キルによって与えるダメージは、キープのHPの480分の1、つまり歩兵のKillだけで削るには480人もの歩兵を倒すと云うことになります。
直接的な攻撃は、キマイラの「ファイナルバースト」以外は論外です。召喚獣「ドラゴン」の一発も、800ダメージそこそこであり、12,000,000ものキープ/キャッスルの膨大なHPに比べれば1%にも満ちません。
敵キープのHPを削るには、まずは領域を広げること、次がKillを取ることになります。キマイラの「ファイナルバースト」はその上での「おまけ」の産物と云うことになるでしょう。
また、領域で勝ってる場合は、領域によるダメージが常に大きく敵に入っていきますから、Killを稼ごうとして早まってしまい、Deadを重ねてしまっては、折角の広い領域も無為になります。この時はDeadを抑える手堅い戦い方をした方が賢明でしょう。

 
 

コメント

  • 攻撃キープは防衛キープからどれくらい離れていれば建てられますか? -- 2006-12-25 (月) 02:04:08
  • フロスティアなどの中央島MAPで言うと、Keep建築可能なのは西側の橋から1MAP区域程度進んだ所くらいです。 ・・・よく分からないかもしれないので左のメニューバーにある「各大陸攻略」からオーレオール→フロスティア山脈 でご覧下さい・・・。 -- 2006-12-30 (土) 20:45:57
  • 大体、マップ半分以上は離れてないとダメっぽいですね -- アムリタ? 2006-12-31 (日) 02:34:35
  • あのー 俺だけですかね SSの一部が真っ赤なんですが -- 2008-12-23 (火) 22:35:35
  • PCがいるから真っ赤なんです・・・ -- 2008-12-25 (木) 14:14:08
  • せめて黒にしてくれ目が -- 2009-08-06 (木) 00:11:57
  • 黒にしたぞい -- イグルー? 2009-08-06 (木) 13:58:04