建築物

Last-modified: 2008-04-13 (日) 19:40:57

大局的に戦争の優劣を決める大きな要因として、建築物の戦術は重大な役目を持っています。特に領域拡張を行うオベリスク、前線での防衛ラインの要となるアロータワーの配置は、効率的に理論的に行わねば無駄遣いとなってしまうでしょう。
ここではそういった建築物達の詳しいデータ、運用戦術の検討等(建築のススメ)を行っていきます。

 

建築物一覧

建築名必要クリスタル数総HP破壊された時のダメージ建築上限数建築時間備考表示再建
Keep/Castle-12,000,000-1ナイト&キマイラ召喚-
Obelisk159,500支配領域によって変化2530秒自軍領域展開/レーダー大(約1.4座標)
ArrowTower188,000拠点HPの2/480ドット1040秒自動で敵兵攻撃/レーダー小
War Craft208,000拠点HPの2/480ドット160秒ジャイアント召喚
Gate of Hades204,000拠点HPの2/480ドット60秒レイス召喚×
Scaffold01,00005010秒足場/支配領域無視/レーダー
Bulwark3020,000拠点HPの4/480ドット360秒防壁
eclipse113,000支配領域によって変化515秒自軍領域展開/レーダー中(約0.8座標)/支配領域無視△の中に点有
 

建築物別

↓項目をクリックすると、ページに飛びます。↓
keep ※作戦級建築

 

オベリスク ※戦術級建築
エクリプス ※戦術級建築
アロータワー ※戦術級建築

 

ウォークラフト ジャイアント召喚用
ゲートオブハデス レイス召喚用

 

ブルワーク 使い捨て要塞、壁用
スカフォード 足場、小型壁用

 

建築をするにあたって

 

建築のススメ

 

コメント

  • 1kill3万のダメージでしたっけ?もしそうならオベリスク一本もない場合400killが最高ですか・・・ -- 2007-01-26 (金) 14:50:23
  • 時間経過の領域ダメージってどんぐらいっすかねぇ? -- 2007-01-28 (日) 00:56:41
  • 20キル分とか言ってる人いたけど、実際・・・・・・ -- 2007-02-07 (水) 22:37:20
  • ゲージ1本分がキルによるダメージ 残り2本分は領域ダメージ っていうふうに言われることもある 正確に測るのは難しいように思うけどデータあるんだろうか -- 2007-02-07 (水) 23:00:35
  • 1/3がキルおよび建築物破壊ダメージ、2/3が領域ダメージと言われていますが、それは互角の戦闘の末に勝敗が分かれた場合の大雑把な比率ではないでしょうか。相手国の防衛放棄などで敵領域がキャッスルのみの場合、攻撃側はキルダメージを差し引いてもゲージ2本分以上(!)が残ります。対して攻撃側の支配領域が85%に達した場合には、防衛側はほぼ領域ダメージだけで時間切れを待たず敗北しました。(キルのまったくない“完全”防衛放棄はさすがに経験がありません)なおかつその場合、攻撃側も6~7人などの少人数のため領域支配に時間がかかっているわけですが、にもかかわらず、です。グラフなどを作成して推測してみると面白いかもしれません。(どこかにないかな?) -- セイラス? 2007-02-10 (土) 11:15:32
  • デッド数0から、ランクになる人までを順に容易して、その人のデッドランクをチェックすれば何回死んだ人が何人いるか図れるから、それをもとに国のキル数をだして、後は建造物が壊れてなければ残りが領域ダメージかと -- 2007-02-13 (火) 18:18:55
  • エクリプスを追加 不要なら削除希望 詳細は実装後にでも -- noname? 2007-08-25 (土) 19:50:07
  • 戦争始まってすぐ、遠くのクリで掘ってすみっこにオベ建てようとしたら、赤くて建てれませんでした。しばらくして他の人がきて、僕が建てようとしたとこに建てました。なんで僕は建てれなかったのですか? -- 初心者? 2007-10-19 (金) 13:11:55
  • 建てられない理由は画面中に書いてあります。戦争序盤ということで、自軍領域外だったのでは? -- 2007-10-21 (日) 00:59:33
  • まったく同じ所で無理なら領域外、ずれてるところなら崖とかかな? -- 2007-11-23 (金) 22:52:27