チャリオットの概要
召喚獣の一種。
移動速度、歩兵輸送において有力なユニット
高速移動による歩兵輸送が可能。
だが、独特な操作方法から対歩兵および召喚に対する抵抗力が絶望的に乏しい。
移動速度はナイトより早いので振り切ることは可能。
チャリオットの能力・操作方法
HP2000 存在時消費Pw6/1s 拠点領域のみPw回復可能 歩兵乗車上限5人
同一存在数4体 レーダーの影響を受けず、領域外でも表示される
AT、拠点の攻撃で1500ダメージを受ける
歩兵乗車時Pwが0になった時点で移動不可能に。
チャリオットの操作は特殊であり、以下に記載する
キー | 用途 | 備考 |
W | 前進 | 徐々に加速。離すと徐々に止まる |
S | ブレーキ | 急減速。バックは出来ない |
A | 左旋回 | 左に回る。視点は上下のみ移動可 |
D | 右旋回 | 右に回る。視点は上下のみ移動可 |
R | オートラン | 自動前進。歩兵同様 |
SPACE | ジャンプ | その場、正面のみ。ジャンプ力は高め。 |
\ | 強制下車 | 歩兵の場合は乗車・降車。Pwが0のときのみ強制下車可 |
またジャンプ以外の操作には慣性が存在し、機敏に左右移動等をすることが出来ない。
カメラの回転が上下のみのため周囲の状況把握をすることが難しい。
チャリオットを使用する
チャリオットへの乗車は\キーか右下に現れるアイコンのクリック
Z・ホイールクリックでのメニューから乗車、下車することが可能です。
状態異常の場合やチャリオットのPwが0の時は乗車することが出来ず
下車時には全てのバフが解除された状態で飛び出します(リジェネ等含む)
チャリオットのPwはPT欄が現れる位置に表示されており、
適切な位置で下車しないと不利な状態で強制下車させられる場合もあります。
チャリオットの召喚
召喚獣チャリオットは拠点に対して20個のクリスタルを消費することで召喚(変身)することができる。
Lv20以上であるならば一人で出ることが可能なのもポイント
チャリオットのスキル
スキル名 | 消費Pw | 威力 | 射程 | 範囲 | 備考 |
ディストラクトタックル | 75 | B | A | B | 転倒無敵無し、吹き飛ばし属性 |
スレットショット | 15 | D | A | D | 乗車員用スキル、Pwも乗車員のを使用 |
ディストラクトタックル
自身を高速移動させ、体当たりを仕掛けるスキル。
当たった相手は吹き飛び、かつダウン中に無敵が存在しない。
消費Pwが75と大きく、Pw回復不能のため実質拠点付近でしか使用することが出来ない。
- AIMモードだとクロスヘアに向かって突撃する。下を向いて使うととすぐ止まる
- 羽モードだとクリックした地点に向かって突撃する。軸がずれている場合は方向転換してから突進する
障害物に引っかかると簡単に止まり、スタンや凍結を受けるとその場で停止する。
意図的に止まれないためATに突っ込まないように注意しよう。
スレットショット
チャリオットの中から矢を放つ。
乗車員専用であり、移動はチャリオットの人が行っているため非常に当て辛く威力もAT程という悲しいスキル。
行きたい方向に撃ってあげるとそっちに行ってくれるかもしれない。
ただし前方範囲しか見えていないので注意。
チャリオットの運用
歩兵輸送ということ
チャリオットは機動力こそあるが攻撃手段が皆無に等しく、拠点付近からの輸送しか出来ません。
- 拠点内での乗車は戦争中は死に戻りしか存在せず、タイミングが合わないと待ち時間やすれ違いによる効率的な輸送が出来ません。
- 操作が独特の為、とっさに逃げることが難しくMAPによっては移動そのものが困難な場合もあります。
- Pwが0になると強制下車しか手段が無いため敵集団の真ん中でPwがなくなったり召還が解除された場合は
乗っていた歩兵をその場で飛び出させるしかなくなってしまいます。
出る場所は非常に限定的
クリ消費も少ないので出てみたは良いがやることが非常に少ない場合があります。
- 戦線が押せている場合は死に戻りが少ないので運ぶチャンスが少なく、
逆に押されている場合はチャリオットのを使わずに移動したほうが早かったりする場合もあります。 - 拠点前が戦場、キマが迫ってきている場合はタックルを使用すると効果的です。
タックルでの転倒無敵が無いため、反撃を止めつつ歩兵やナイトに処理をお願いしましょう。
但し、吹き飛ばす方向には注意。
総じて出す状況が非常に難しく、非常にMAP・戦況を選ぶ召喚といえます
チャリオットの脅威となる相手・スキル
- ナイト
- 短剣スカウト(ヴォイドダークネス)
- 弓・銃スカウト(ピアッシングシュート)
- ソーサラー(アイスジャベリン・フリージングウェイブ・カレスブリザード・サンダーボルト)
- ウォリアー(バッシュ・クランブルストーム・スラムアタック)
- フェンサー(ダウンドライブ)
- セスタス(インテンスファイ)
- AT、拠点
移動が特殊なため闇を受けると視認および方向が分からなくなるため非常に危険です。
凍結、吹き飛ばし、バッシュは速度が無くなってしまう為味方歩兵がいないと
逃げることも出来ず吹き飛ばしを連続で当てられたりして逃げることが出来なくなったりします。
ATに関しては輸送の際天敵となりますのであらかじめ把握し、当たらない範囲で輸送できるようにしましょう
マクロ
例 F1:/as <pos>チャリオット主戦場行き F2:/as <pos>チャリオット僻地行き F3:/as <pos>チャリオット裏行き
バリエーションとして方向の記述等も併用出来ます。
コメント
- タックルする際は地形の起伏も脅威、少しの起伏でもタックルが中断させられるようなので注意が必要。 -- 2011-08-19 (金) 01:38:25
- 拠点範囲外に対して突進する際は帰り道の確保を、キマなどの緊急性を要する場合を除き突っ込んで死ぬよりは後々の歩兵・クリ輸送に回ったり、敵が拠点範囲内に入るのを待った方が活躍できる場合があります。 -- 2011-08-19 (金) 01:46:02
- マップによっては歩兵輸送の帰りにクリ輸送、なんてことができることも、マップを常に見よう -- 2011-08-19 (金) 02:05:59
- 性質上、高低差の多いマップでは輸送能力の本領を発揮しにくい -- 2011-08-19 (金) 02:09:56