スカウト

Last-modified: 2013-06-05 (水) 17:50:51
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戦場における必要数が他職に比べて少ない。サポート専門職です。
一見簡単に見えますが、一番判断能力、知識が求められる難しい職となります。

シチュエーションに適したスキルによって主に敵皿・スカウトの動きを阻む弓スカウト
多彩な妨害スキルによって前線をかく乱、召喚の護衛など味方の戦闘をサポートする短剣スカウト
など主に味方をサポートし敵の行動を妨害する為のクラスです。

サポート専門職故に戦場における必要数が他職に比べて非常に少なく、
特に短剣スカウトの必要数はさらに少なく、短剣スキルだけで勝利に貢献するのは非常に難しく推奨できません。
味方スカウトが多い場合は召喚・銀行・堀を行い人数調整を行いましょう。
高い技術と豊富な知識が求められる玄人職なので、
他のキャラクターで知識を蓄えてからやる3人目以降の職としてお勧め。

職相性

スカウトはウォリアーに弱く、ソーサラーに対して強い。

  • ソーサラーを攻撃すると、他のクラスより大きなダメージが与えられます。
  • ウォリアーから攻撃を受けると、他のクラスより大きなダメージを受けます。

スキル

スカウトは全クラス中、最多のスキルを持ち、弓と短剣それぞれで使えるスキルが異なります。

どちらかに特化する場合は問題ないのですが、ハイブリット型を考える場合は、事前にスキルシミュレータなどを用いて、最終形を決めてからスキルを習得するのがいいでしょう。

スキルツリー

【短剣系列】
ハイド[-/1/1]─(Lv3)→ヴァイパーバイト[2/1/1]─(Lv3)→パニッシングストライク[2/2/2]<12>
レッグブレイク[2/1/1]─(Lv3)→ガードブレイク[2/1/1]─(Lv3)→アームブレイク[2/2/2]<14>
ポイズンブロウ[2/1/1]─(Lv3)→パワーブレイク[2/1/1]─(Lv3)→ヴォイドダークネス[2/2/2]<14>
【弓専用】
ポイズンショット[2/1/1]―(Lv3)→スパイダーウェブ[2/1/1]―(Lv3)→トゥルーショット[2/1/1]<12>
エアレイド[2/1/1]―(Lv3)→ブレイズショット[2/1/1]―(Lv3)→アローレイン[3/1/1]<13>
【弓銃共通】
イーグルショット[2/1/1]―(Lv3)→パワーシュート[2/1/1]―(Lv3)→ピアッシングシュート[3/1/1]<13>
【銃専用】
オイルショット[2/1/1]─(Lv3)→アシッドショット[2/1/1]――(Lv3)┬トライヴェノム[2/1/1]<20>
ホワイトブロウ[2/1/1]─(Lv3)→ディジーフラッシュ[2/1/1]―(Lv3)┘

共通系列

スキルLv消費SP攻撃力消費Pw追加効果
解説
基本攻撃
(短剣)
--1000-
短剣を装備時に使える初期スキル。
基本攻撃のため威力は低く、追加効果も存在しないが、出の速さ、隙の少なさともに最高クラスの性能を誇り、レッグブレイクからの追撃や建築物破壊に用いられる。
基本攻撃
(弓)
--800-
弓を装備時に使える初期スキル。
連射は利くものの、射程が短く、ダメージレートも低いために実戦で使う機会はない。建築物破壊時にも、短剣に持ち替えて攻撃するべきだろう。なお、モンスター狩りにおいては、非常に燃費のよい主力スキルとなる。
基本攻撃
(銃)
--1400-
銃のストックで殴る初期スキル。
使用感としては短剣の基本攻撃に近く、発生も早いため飛んでくるヴァイパーバイトを打ち落とす事も可能。
対建築能力も優秀なので、短剣に持ち替える必要は無い。
ハイド1-050ハイド状態化/移動速度75%/効果時間120秒
耐性20減少
21ハイド状態化/移動速度80%/効果時間155秒
耐性15減少
31ハイド状態化/移動速度85%/効果時間195秒
耐性10減少
気配を断ち、敵軍プレイヤーから姿を隠すスキル。
ただ見えなくなるだけなので、「足音・着地音やキャラクターのボイス」「毒・アイテム使用時のエフェクト」「ターゲット表示」「チャット時表示される吹き出し」までは消すことができない。時間経過、スキルの使用、あるいは攻撃を受けることによって解除される。
スキルエフェクトが目立つため、隠れる際には遮蔽物を利用しよう。

短剣系列

スキルLv消費SP攻撃力消費Pw追加効果
解説
ヴァイパーバイト1210018毒ダメージ 15×5回(2秒毎)
21毒ダメージ 25×5回(2秒毎)
31毒ダメージ 40×5回(2秒毎)
毒を塗った短剣を携え、対象に向かって切り付ける突撃スキル。
特筆すべきは毒の即効性で、最大Lvではわずか10秒間に相手のHPを200削ることができる。対象といっきに距離を詰めるスキルとしても優秀だが、エンダーペインのないスカウトでは途中で迎撃されることが多く、ヒット後に繋がるコンボもない。
鈍足中の移動や、ルート中にこけてバッシュの効果時間を減らすなどの目的でも使われる。
パニッシングストライク1255084-
22650
32750
ハイド状態から繰り出す、全スキル中最大の威力を持つ暗殺スキル。
絶大な威力を持つ反面、大量のPwを消費し、ハイド暴きや、ATなどによる迎撃、対象の回避・迎撃によって不発に終わるなど、リスクが高く扱いもデリケートで、高い技術を要するテクニカルなスキル。このスキルを使用するためにハイドでうろついてる最中は前線の人数が一人減っている。必ず成功するとは限らないスキルの為に前線の戦力を減らしていることを忘れないでほしい。
ポイズンブロウ121012毒ダメージ 13×8回(8秒毎)
21毒ダメージ 19×8回(8秒毎)
31毒ダメージ 25×8回(8秒毎)
自分の周囲に毒霧を発生させる設置型スキル。
特筆すべきは毒の遅効性で、1分以上に渡って相手の体力を削り続ける。毒自体の効果よりも、敵ハイドを無効化できることが大きい。主な使用用途は自衛や護衛で、のけぞりのある短剣スカウトに対して、パニからの防御、召喚殺しの迎撃などをこなすスキルであるが、毒の遅効性を利用して採掘妨害にも用いられる。判定は少しずつ広がっており、ギリギリ避けたと思ったら当たっていた、と言うことも。ちなみにステップで毒霧の中に着地すると少しの間毒霧のダメージを受けない。
パワーブレイク1210012Pw減少 15×8回(3秒毎)/詠唱状態解除
21Pw減少 20×8回(3秒毎)/詠唱状態解除
31Pw減少 25×8回(3秒毎)/詠唱状態解除
一瞬、敵に背中を向けて、両手のダガーを背後の敵に打ち込む格闘型スキル。
一定時間、相手のPwを減少させる効果を持つ。スキルの使用を妨げるという点でアームブレイクと似た性質を持つスキルだが、アームブレイクが即効性/短時間であるのに対し、パワーブレイクは遅効性/長時間のスキルである。さらに詠唱状態解消の効果を持つことからソーサラー殺しとして非常に有用。
ヴォイドダークネス126032暗闇 10秒
22暗闇 20秒(15秒)
32暗闇 30秒(20秒)
煙幕により、周囲の敵の視覚を奪うスキル。
発動が非常に早く、しかも自分中心に見た目より遥かに広い効果範囲を持つ。このため少人数戦では対のけぞり職に対する有効な攻撃手段となり、集団戦においてもハイドからの潜入で後衛の無力化を狙えるなど、汎用性が高い。ただし発動後の硬直は長めで、敵の攻撃自体は防げないため反撃に注意。
レッグブレイク126515超鈍足 8秒(5秒)
21超鈍足 9秒(6秒)
31超鈍足 10秒(7秒)
ローキックで相手の脚を破壊し、鈍足状態にする格闘型スキル。
通常攻撃と同等の出の早さ、隙の少なさを持つ。強力な鈍足を付与するため、レッグブレイクを基点に各種ブレイクを叩き込むことができるほか、出の早さやその後の追撃のしやすさからパニ後のコンボにも用いられる。
ガードブレイク1212014耐性減少 60(30秒)/GRF*1状態解除
21耐性減少 84(30秒)/GRF状態解除
31耐性減少 120(30秒)/GRF状態解除
一瞬、敵に背中を向けて、両手のダガーを背後の敵に打ち込む格闘型スキル。
エンチャントした片手ウォリアーなどの非常に固いクラスであっても、初期装備並みの防御力にまで落ちるため、味方の攻撃支援として非常に優秀。射程、出の早さなど性能は決して良くないため、リスキーなスキルとなるが、それに見合うリターンが得られるだろう。召喚に当てた場合、エフェクトとダメージボーナスはあるが耐性低下は無い。
アームブレイク1210016スキル使用不可 10秒/ARF*2状態解除
22スキル使用不可 13秒/ARF*3状態解除
32スキル使用不可 16秒/ARF*4状態解除
瞬間的に敵の武器をはじき、攻撃を封じる格闘型スキル。
射程は短いが、あらゆる攻撃を瞬時に封じることが可能。パニッシングストライクで止めをさせなかった敵への反撃阻止や、最前線におけるハイド状態からの奇襲攻撃支援など、使いやすさではブレイク系随一と言えるが、キルに繋がることは無いので過剰な使用は禁物。、召喚に当てても武器が消えるなどはないので当たったのかの判断が難しいが、時間が稼げるのでFB狙いのキマには決めたい。

弓専用

スキルLv消費SP攻撃力消費Pw追加効果
解説
エアレイド128710-
21
31
指定した地面に向けて弧を描いて着弾する射撃スキル。
着弾が早く、連射が効き、燃費に優れ、命中した相手をのけぞらせることから、ソーサラーを妨害するのに用いられる。ただし地面指定・小範囲という特性上、複雑な地形では狙いが定まりにくい。威力もあまり高いとは言えず、キル狙いスキルとしてはやや弱い。燃費が優れているとはいえ、味方の攻撃に被ることを考えるとあまり連射は出来ない。
ブレイズショット128725炎上ダメージ 24x3回(3秒毎)
21炎上ダメージ 30x3回(3秒毎)
31炎上ダメージ 36x3回(3秒毎)
炎による追加攻撃効果のあるエアレイドのようなもの。矢の軌道と着弾した地面との両方に攻撃判定があり、このうち矢の判定には転倒しても無敵状態が発生しない特性がある。したがって起き上がり攻撃を狙ってくる敵皿にはこれを使おう。
エアレイドと比較すると発射速度が遅く、また燃費も悪いため、使い勝手は大きく異なる。のけぞりが大きいため、弓コンボの基点として用いられる。召喚相手には固定ダメージのDotが便利である。
付近に着弾した時、Hitしていないに関わらず転倒するというバグがある。その時は転倒無敵が発生する。実際に当たったかどうかはダメージや炎のエフェクトで判断しよう。
アローレイン1310036-
21110
31120
指定した地面に向けて大量の矢を降らすスキル。
イーグルについで長い射程を生かし、敵陣奥地に向けて撃つことで、削りと行動制限により分断を狙う。複数のスカウトで交互に矢の雨を降らせることで真価を発揮する。出の遅さは遮蔽物や高低差、ステップこけを利用して補おう。
ポイズンショット128722毒ダメージ 20x4回(4秒毎)
21毒ダメージ 30x4回(4秒毎)
31毒ダメージ 40x4回(4秒毎)
毒を塗った矢を射るスキル。
射程が短く、弾速も遅いため当てずらいスキルだが、毒によるDoTは炎上と重複するため、ブレイズショットなどと組み合わせることで、敵のコスト消費をはやめることができる。弓のDoT系スキルの中では、総合ダメージ量は最大を誇る。
スパイダーウェブ125018鈍足 8秒
21鈍足 9秒
31鈍足 10秒
蜘蛛の網を投擲することで、敵を足止めするスキル。
ポイズンショット以上に弾速が遅く命中判定もあまり広くないため、使い勝手が悪い。しかし、命中した相手に鈍足を付与するため、接近してきた敵の足止めとしては優秀。ちなみに鈍足の時間は全スキル中最高である。
トゥルーショット1210018-
21110
31120
貫通能力のある矢を射るスキル。
射程はレイドにやや劣り、弾速はイーグルに劣る。のけぞり時間もないに等しいので妨害用途には向かないが、消費Pwが少なく連射が可能で、驚異的な命中判定を持ち、貫通能力があるため、全スキルで最も回避の困難な攻撃といえる。密集皿への削り、瀕死の敵へのとどめ、ハイド暴きの手段として優秀。
ただしその特性から意図せず味方の攻撃に被らせやすいので使用には注意が必要である。

弓銃共通

スキルLv消費SP攻撃力消費Pw追加効果
解説
イーグルショット1210015-
21112
31125
全スキル中最長の射程を持つ射撃スキル。
しかし命中判定が非常に小さいため、敵に当てるには精密な狙撃技能が必要であり、連射しているとPwがどんどん減っていくこともあって主力として使うには心もとない。このため用途は、瀕死の敵兵へのトドメの一撃に限定される。レイスの闇範囲外からの攻撃にも使えるが、アイスバインドの射程に大体の場合入ってしまっているためあまり連射しているとレイスの餌食になるので注意。
パワーシュート1226034-
21280
31300
「弓スキルの中では」最も威力のある一撃を放つスキル。
弓スキルにしてはスキル発動は遅めで射程も短く、消費Pwの割にダメージ量も低い。使い勝手はソーサラーの槍スキルに近い。スタンや凍結中の敵への追撃は、周囲にソーサラーやウォリアーが居ないときのみにしよう。なお、モンスター狩りでは非常に便利。
ピアッシングシュート139576吹き飛ばし
21115
31135
弦を引き絞り、強烈な矢を放つことで、射線上の敵すべてを吹き飛ばすスキル。
射程がイーグルショットより少し短く、命中判定はトゥルーショット以上、威力は弓スキルの中で2番目に高いという特徴をもつが、発射までに時間がかかるために発動妨害されやすく、消費Pwが大きいため連射は不可能である。広範囲の吹き飛ばし効果を持つため、スタンや凍結になった味方に向かっている敵、建築物を攻撃している敵、劣勢時の時間稼ぎに使用すると良い。

銃専用

スキルLv消費SP攻撃力消費Pw追加効果
解説
オイルショット1210012炎上増幅効果 20秒
21
31
可燃性の高い液体が詰まった特殊な弾丸による射撃攻撃。
火系のDotダメージを与えるスキルのダメージを一度だけ上昇させる。
レベルを上げると射程が上昇する。
余談だが建築に対しても有効で、ブレイズスラッシュでのキコリ効率が上がる…が、銃基本攻撃で殴った方がオイルショットよりも効果的。
非常に局地的な使用法ではあるが、キャッスルの迎撃攻撃にもオイルは適用される為、キープ攻めを受けている際には積極的に狙うのも効果的か。
アシッドショット1210016攻性ダウン70% 9秒
21攻性ダウン60% 9秒
31攻性ダウン50% 9秒
強酸が詰まった特殊な弾丸による射撃攻撃。
召喚獣には効果が無いのでレイスやジャイの護衛には使えない。
アタッカーの攻撃力を大きく下げる為、特に前に出てきたウォーリアーなどに撃ちこむと非常に有用。
攻性ダウン効果は十秒足らずなので、前線のウォーリアーがスキルを使う前に使用しなければ抑止力としては弱い。
ホワイトブロウ12050煙幕効果 10秒
2144
3138
大量の煙が凝縮された特殊な弾丸による射撃攻撃。
着弾点に視界を遮る煙幕を発生させる設置型スキル。
効果範囲内に入ると視界が遮られるほか、レーダーが使用不可になる。
また、煙幕には中に入った敵のハイド状態を解除させる効果もある。
発射直後の直撃部分には仰け反り判定が存在するので、敵を転ばせないように注意したい。
ディジーフラッシュ12055暗闇緩和効果 (15秒)
ハイド不可効果 (30秒)
2144暗闇緩和効果 (15秒)
ハイド不可効果 (30秒)
3132暗闇緩和効果 (15秒)
ハイド不可効果 (30秒)
大量の光が凝縮された特殊な弾丸による射撃攻撃。着弾地点から闇をもかき消す大量の光を放出する。
暗闇中の味方に爆風範囲を当てると暗闇を低減する。キーンセンスと似た効果を持つスキル。
しかし味方を助けようとすると敵を惑わせるランダム回避により上手くいかないことが多々存在する。マクロなどで一声かけるとスムーズかもしれない。
また敵に当てると長時間ハイドを使用不可にする効果を持つ。
敵に対してのデイジーフラッシュには仰け反り判定がある。
トライヴェノム12100×336毒効果(2秒ごとに30ダメージ×4)
貫通効果
21110×3
31120×3
毒を錬金した特殊な弾丸を一度に複数発射する射撃攻撃。一度に3発の弾丸を正面と左右斜め20度にばら撒く。
レベルを上げると、射程と威力が上昇する 。
3ウェイの貫通攻撃で、扇状に広がるわりに一発ごとの横幅の判定は狭く、隙間を抜けられる事も多い。
銃スカにとって弾幕となるスキルではあるが、判定の関係上しっかりと敵をライン上に納めてから撃つ事。
DOTとしては総ダメージは低いものの即効性があり、相手が気づく気づかないに関わらずHPを削り取る事ができる。
至近距離で放つと三発全ての弾を同じ敵に当てる事ができるが、銃スカウトの白兵戦能力を考えるとハイリスクである。

コメント

  • 前線でお座りピアとかもうね。カスばっかな職だからいらんわ -- 2009-02-14 (土) 01:26:42
  • お座りピアしてサーセンw(言い訳かもしれませんが一応自分はハイブリットですぜ。。。(サーセンw -- ピア厨? 2009-03-09 (月) 03:21:22
  • ピアは地形によるでしょ。相手が坂あがってくるようなケースは有用 -- 2009-05-03 (日) 15:03:44
  • パワシュ(Lv3で確認)の消費Pwが38になっていました -- 2009-07-04 (土) 18:47:55
  • 蹴るだけなので、弓装備中でもレグブレできていいんじゃね? -- 2009-07-06 (月) 09:14:23
  • 誰も聞いてないのに自分で暴露して自分で言い訳して去って行く奴って何なの? -- 2009-08-15 (土) 00:39:42
  • コンボに弾幕形成を記入しました -- 2009-12-06 (日) 13:21:07
  • とりあえず銃スキル追加。詳しい人の加筆修正お願いします。 -- 2010-08-02 (月) 04:35:56
  • オイルショット→6/27にて威力低下、ルート状態を解除しない、仰け反りナシ となりました。 -- 2011-07-01 (金) 00:35:02
  • ちまちまと様々なところを編集で追記。改行の基準が分からん、銃と短のスキルで改行回数が違いすぎるんだがw -- 2012-03-26 (月) 12:17:56

*1 ガードレインフォース
*2 アタックレインフォース
*3 アタックレインフォース
*4 アタックレインフォース