ブルワーク

Last-modified: 2009-04-19 (日) 21:16:54

ブルワーク.JPG

ブルワークのステータス

建築名通称必要クリスタル数総HP破壊された時のダメージ建築上限数建築時間表示記号再建
Bulwark(ブルワーク)防壁3020000拠点HPの4/480ドット360秒

ブルワークの性能

一地点を遮断する

  • ジャンプでは一足飛びに越えられないと言う利点を活かします。
  • ただし足場(Scaford)を用いれば突破可能の上、Obeliskより低いHPしか持たないため
    あくまで一時凌ぎであり、また建築時間の長さから纏まった相手を見て建築しても遅いと思われます。
    07/04/09のアップデートでHP上昇、建築時間の短縮がされました。
  • 故に敵軍の一部を閉じ込めたり、先読みで相手の侵攻経路の一つを抑え
    コントロールすると言った用途が考えられます(07/05/05現在)
  • キープ前が狭路である場合、キマイラ対策として予め建築するのは手の一つかも?

通路・足場代わりに

  • ダガーでの中央への架け橋や、V字MAPでの登り場確保等の運用法が確認されています。
    他の場所でもいろいろやってみよう!

地形効果

  • 広い平野でもブルワークを立てるだけで進行経路を狭くできるなど、守りにくい地形を守りやすい地形に変えることが可能。
  • 完全には塞げない通路でもATと併用すれば強固な要塞に変えることができます。

高低差を活かした簡易砲台として使用

  • 弓スカや(特に雷)サラが防壁上に陣取り弾幕オンライン。
    足場が無ければ登れないと言う利点を狙うわけですが(当然裏から足場を作って登るわけで)
    上部の厚みはそれほど無いため、ジャッジやレインの攻撃に晒されるとある種格好の的と化します。
    カレスも攻撃範囲の特性上、高所だろうと壁目標でバッチリ凍ってしまうのでそれも注意。
  • ウォリアーからは比較的安全に撃てる(かも知れない)程度の有用度でしょう。

敵の退路を断つ

  • 押されている戦場で敵集団が、狭路通過後に退路を塞ぎます。敵に与える逃場がないという心理的ダメージと敵増援が来れなくなることで、ほぼ通過した敵を全滅させることができます。建築は通常の壁として敵の進行を食い止める効果が期待できる場所で押されているタイミングで使用するのが良いでしょう。建築はハイドスカウトさんの腕の見せ所です。

ブルワーク建築の注意点

  • クリスタル30消費するのでどの時点で建築するか、研究が必要そうです。
  • 敵支配領域であっても、同時に自軍領域内であるエリアへの建築が可能。
  • 最大三つまで同時建築ができ、一定間隔を空ければ二重バリケードのような展開も。
  • 水面での設置は基本的に不可ですが、斜面での設置は可能で、渓谷型MAPの[D:3]等にも置けます。
  • 壁を建築して封鎖を行うと自軍の歩兵も減ってしまうので、壁のHPに注意し破壊時やその直前に呼びかけ再建を迅速に行う事。

ブルワークの運用セオリー

コメント

  • ブルワークに限らず、建築物は東西南北の4方向にしか建てられないようになってます -- 2007-05-12 (土) 16:59:14
  • クラウス山脈などでは、中央からのキマを防ぐのに有用です。あると無いとでは大違いですね。 -- vantol? 2007-05-22 (火) 14:32:53
  • 毎回劣勢に傾く所では序盤から建てておくのも効果的ではないかな。想像以上に効果高いよこれ。 -- 2007-06-03 (日) 01:46:11
  • 建てた後の再建も意識しないと人数が減った所を崩されるのも良く見ます。 -- 2007-06-09 (土) 21:18:12
  • 壁の上から有効な射撃はレイン レイド 火矢この3つ全て放物線弾道でサラで反撃する場合正確に狙わないと建物に吸収される、主な反撃はスパーク、カレス、スピア以外の雷系・・・・多少の被弾を恐れずハイパワポ全開、最小限の被害で済むようにステップよけは必須、サンボルだけはかんべんな。ちなみにひとりでやると本当に的、壁乗り以外の遠距離支援があって初めて有効な防御陣がひける -- 壁の上から? 2007-06-15 (金) 16:41:26
  • 他鯖でちょっと一風変わった使い方を見たので書いておきます。敵キプとキプクリのちょうど中間点(門建設予定地)に壁を建築するという方法です。敵キプ前までハイドで潜りこみ門建築前に壁を建ててしまうというものでした。門の建設予定地がごく限られたMAPなどでは、この方法を用いる事により前線に敵レイスの到着をかなり遅らせる事が可能な様です。人数割れで前線が手薄であったり、敵キプ前への侵入工作が容易であるMAP等には効果的なのではないでしょうか。お試しあれ。 -- 2008-04-02 (水) 07:14:06
  • つまり敵キープまで領域を速攻で伸ばすと?門建設予定地がご限られたMAPとは? -- 2008-04-02 (水) 19:39:47
  • クリ+10して(領域作るクリ考えると馬のが少ないが)ナイトで牽制した方がマシ -- 2008-04-03 (木) 18:13:44
  • 敵のエクリはちゃんと折りましょうってことでOk? -- 2008-04-03 (木) 20:24:44
  • 自軍キマのエレベーター用のトピを作ってみては? -- 2009-04-19 (日) 21:16:53