Uχ
メダルに合成するアビリティゲージ系スキルの一種。
アビリティ使用時に確率で発動し、アビリティゲージの消費をゼロにする。
ゲージ消費の大きいアビリティのメダルに効果的なスキルだが、確率は最大レベルでも49%までしか上がらないので万能ではなく、発動しなかった時のマイナス面が大きいことから使い勝手は決して良いとは言えない。
アタッカーにつけるとスキルによるダメージの上乗せも期待できなくなってしまうので、ゲージ消費の大きいバフ・デバフ系メダルにつけるのが無難。
- もしくはダメージよりゲージ管理を優先すると割り切るか。
後述するアビリティ2・アビリティ1の方が安定性が高く、さらにアビリティ0の登場により死にスキルと化した。
アビリティ2
効果の似たスキル。アビリティ発動時にゲージの消費を2に抑える。
アビリティフリーと違い100%の確率で発動する。消費がゼロにはなることはないが安定性はこちらの方が断然高い。
注意点として、効果は「アビリティゲージの消費が2に変わる」ではなく、「アビリティが発動する際にゲージの消費が2に抑えられる」ということを忘れてはいけない。
どういうことかと言うと、例えばゲージ消費5のアビリティを持つメダルにアビリティ2をつけていたとして、自分のアビリティゲージが残り2あればアビリティを使えると思いがちだが、この場合は発動不能である(ゲージが5以上ないとこのアビリティを発動できる条件を満たさない)。
ゲージ消費が2になるのはアビリティ発動後のスキルの効力であり、アビリティの発動条件そのものが変わるわけではない点に留意が必要である。
アビリティ1
アビリティ発動時のゲージ消費を1に抑えるスキル。アビリティ2の上位互換。
アビリティ0
アビリティ発動時のゲージ消費を0に抑えるスキル。
要するにアビリティフリーの完全上位互換で、上述したアビリティフリーのデメリットがなくなっている。
アビ&アタ
アビリティフリー系とアタックアップ系との複合型。基本的に最大LVで100%発動し、「アビ2(1、0)&アタL(XL、XLII、XLIII、XLIV、XLV、V)100%」が存在する。
アビリティゲージ消費を抑えつつ100%の確率で攻撃力を上げることができるので非常に強力なスキルとなっている。