TITLE:サンテツ

#fold([[通常バージョン>サンテツ#version1]]&br;[[チョコレートファイト・ワンダーランドバージョン>サンテツ#wonderland]]){{
#contents
}}

*通常バージョン [#version1]

//
**イラスト [#illustration]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆5>ヒーロー/☆5#wood]]
//立ち絵・☆5絵
&attachref(./santetsu_hero_5_1.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./santetsu_hero_6_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./santetsu_hero_5_2.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./santetsu_hero_6_2.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./santetsu_hero_5_3.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./santetsu_hero_5_4.jpg,nolink,zoom,500x500);
//&attachref(,nolink,zoom,500x500);
}}

''[ &color(Green){サイドキック}; ]''
[[☆3>サイドキック/☆3#rare3]]
&attachref(./santetsu_sidekick_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./santetsu_sidekick_2.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./santetsu_sidekick_3.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
//
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_hero]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~&ruby(とくはら){徳原};サンテツ|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する。通常はキャラ名を記入し、判明したらヒーローネームを記入する
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆5|
|属性|木|
|役割|Spd操作|
//★
|HP|404 (Lv1) &br;4384(Lv50)&br;6071(Lv60)|
|Atk|149 (Lv1) &br;1620(Lv50)&br;2244(Lv60)|
|Spd|112|
|View|992 (Lv1) &br;1241→&color(red){''1551''};(Lv50)&br;1736(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
//|通常&br;攻撃|エルレテキント:&br;[VP0]&br; 敵単体に1回の行動の間SPDダウンを付与。このターン、このスキルを使用していない場合、もう一度行動する。再行動が発動した場合、行動終了時、Viewを獲得できない。|
|通常&br;攻撃|エルレテキント:&br;[VP0]&br; 敵単体に1回の行動の間SPDダウンを付与。自身の行動時にこのスキルを発動した時、自身に索引が付与されている場合、索引を解除しもう1度行動をする。&br;【パッシブ効果】&br;ターン開始時、自身に1ターンの間索引を付与。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|ブルチェシーグ:&br;[VP4000]&br; 味方単体に2回の行動の間SPDアップを付与。コンボ数+1。&br;【パッシブ効果】&br;生存時、味方は敵とのSpd差に応じて「クリティカル」が発動。SPDアップが付与されている場合、発動率が2倍になる。効果は重複しない。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|オルヴァソ・モズガソク:&br;[VP''12000&color(Red){ (→10000)};'']&br; 敵単体に150%ダメージ。2回の行動の間超SPDダウンを付与。2回分のDEFダウンを付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[ヒロイック・エデュケーターズ>所属事務所別#heroic_educators]]|
|職業|図書館司書|
|デザイン|[[うすくちぽてち>絵師一覧#Usukuchipotechi]]|
|CV|[[有元勇輝>声優一覧#agyou]]|
|実装ver|v2.4.10|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ

//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_hero]
//-ステータス・スキルの特徴を記して下さい
//-使っていて思ったことを記して下さい

-メインクエスト第2部1章にて恒常追加された、木属性のデバッファー。
--不遇だったSpd操作キャラのイメージを刷新する革新的な性能で、初の☆5Spd操作キャラ。
--運用としてはSpd操作で敵の動きをコントロールしつつ、パッシブ効果の「クリティカル」の発動率を補助する感じ。ほぼ全ての行動にSPDダウン付与がおまけで付いてくるのでSpd操作キャラの中ではかなり扱いやすい部類。
--毎ターンほぼ無条件かつノーコストでSPDダウンを付与可能。役割通り行動順の調整に有用なのは勿論のこと、
各キャラのデバフ付与に反応する【パッシブ効果】の発動、「[[レティクル>レティクル#status_hero]]」(装備スキル)のATK増加効果起動等、デバフ方面でのシナジーがある組み合わせも多い。
2回に分けて複数の敵にSPDダウンを割り振る事ができ、デバフ付与回数・あるいは対象のデバフの持続ターンを要求する効果の強化にも柔軟に対応しやすい。
-ステータスは速めのSpd、やや高めのHP/Atk、やや低めのViewを持つ。
--Spd112は速いキャラの中では平均的な数値。行動順はなるべく最初にしたいため他にSpdが速いキャラを編成する場合は調整が必要になる。
--Atkは準アタッカーレベルの高さではあるが、攻撃スキルが必殺技しかないため火力役としては微妙なところ。回復スキルのSKを装備することで活かすことができるため一考の余地あり。
--Viewは☆6でも1736と中途半端な数値。サポーターのためVPは稼ぎやすいに越したことはなく、Atkに振った分をもう少しこちらに回してほしかった感は否めない。

----
''スキル''

''『エルレテキント』''
-VP0で敵1体にSPDダウンを付与する。[[オキタカ>オキタカ#status_hero]]と同じ&color(red){ダメージを与えない通常攻撃};。
--【パッシブ効果】でターン開始時に付与される「索引」はVPを獲得できるかどうかのフラグに使われる特殊な補助効果。
--「&color(blue){1ターンに1回、自分のターンが回ってきた時に通常攻撃を使用すると、もう一度行動できる};」スキル。再行動の時にウェイトを選択することも可能。
---&color(red){「索引」が付与されている時の1回目の通常攻撃時にVPは獲得できない。};
---通常攻撃でSPDダウン付与(VP獲得なし)→別の行動(VP獲得あり)が基本的な立ち回りになる。
前述通り1回目の通常攻撃ではVPを獲得できないため、1ターン目に通常攻撃→VPを消費するスキルという立ち回りをすることは難しい。
-
#fold(修正された不具合){{{
-ちなみに[[オキタカ]]や[[奏楽のゴロウ>ゴロウ#status_Ghostwoods]]の追撃を併用すると、特殊な挙動をする。
#fold(追撃時の挙動){{
追撃を含めた場合、再行動の挙動は''サンテツ自身の行動によって変化''し、VPを獲得しない効果はそのターン最初に発動した通常攻撃のみに適用される。
-追撃がない場合
--ターン1回目の使用で再行動 + VP獲得なし。
-サンテツの''行動前''に追撃
--%%追撃による通常攻撃のみ発動し、''追撃でのVPの獲得、及び再行動はなし''。&br;サンテツ自身のターンは通常通り回ってきて、サンテツのターンに通常攻撃をすると''VPを獲得した上でもう一度行動''できる。%%
---&color(red){v2.6.2にて、追撃による通常攻撃は''VP獲得可能''+''追加行動なし''になり、サンテツのターンの通常攻撃1回目では''VP獲得なし''+''もう一度行動''に修正された。};
-サンテツの''行動後''に追撃 + サンテツの行動時に通常攻撃''使用済''
--追撃による通常攻撃のみ発動。VPの獲得も通常通りあるが再行動はなし。
-サンテツの''行動後''に追撃 + サンテツの行動時に通常攻撃''未使用''
--%%''追撃による通常攻撃の後にサンテツがもう一度行動''できるが、追撃による通常攻撃でのVPの獲得はなし。&br;VPを溜めてうまく利用すれば、スキルや必殺技、サイドキックスキルを1ターンに2回使用するなど悪い使い方も可能。%%
---&color(red){v2.6.2にて、自身の行動でなければ追撃が発生しないように修正。追撃による''VP獲得可能''+''追加行動なし''。};
}}
}}}

''『ブルチェシーグ』''
-VP4000のバフスキル。味方単体に2回のSPDアップを付与し、コンボ+1。
--後述のクリティカルの発動を補うためのスキルではあるが、SPDアップを付与するくらいならSKスキルでATKアップ/DEFダウンを付与する等、他に有益な手段を用意したほうが無難。
-【パッシブ効果】の「クリティカル」は火力補助の役割を持ち、攻撃する側がされる側よりSPDが速い場合のSPD差に応じて発動率が変化する。SPDアップが付与されている場合は発動率が2倍になる。
--倍率や発動率は以下の通り。ただし&color(red){発動率は明確な記載がない};ため確定情報ではなく、検証結果からの仮定であることに留意されたし。
---クリティカル発生時のダメージは1.3倍。
---%%発動率はSPDが速い場合の差を参照し、SPD差1につき2%、SPDアップが付与されている場合は4%になる。%%
&color(blue){発動率はSPDが速い場合の差を参照し、SPD差1につき2.5%、SPDアップが付与されている場合は5%になる。};
→時期は不明(v3.0.0?)だがクリティカルの発動率が上方修正されているようす。期間限定イベント「[[チョコレイト・サーカス!]]」の高難易度クエスト、及び[[跳躍のハロン>ハロン#status_circus]]の「軽減」に合わせた数値になっている。
--「バフ・デバフ重複無効」の高難易度クエストにおける火力アップ要員として有用。不確定ではあるものの、自身のバフ・デバフが他のキャラと競合しにくいため活かしやすい。

''『オルヴァソ・モズガソク』''
-VP12000の必殺技。敵単体に150%のダメージを与え、2回分の超SPDダウンとDEFダウンを付与する。
--ランク6でVPが10000に減少する。自身の火力はそこまで高いとは言えないため、デバフを付与することがメインのスキル。
---コストがやや重く、通常攻撃(1回目)→必殺技と撃つ場合は通常攻撃がVP獲得なしである点を忘れないように運用したい。
--超SPDダウン(Spd-30)とDEFダウンを同時に付与することで、後続のキャラの火力をクリティカルと併せて補助できる。Spd-30(SPDダウンも合わせて-40)により大抵の敵にはクリティカルが発生するようになる。

//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_hero]
''&color(Red){ヒーロー};''
//-合わせて使うのに相性のいいヒーローがあれば

-[[突貫のハイドール>ハイドール#status_Travelers]]
--役割「Spd操作」編成時のパッシブ&Spd差を参照する必殺技、2回分のSPDアップ付与時のスキル3連発動など、サンテツの支援をフルに受けられるアタッカー。

-[[黎明のウルペクラ>ウルペクラ#status_mirrors]]
--木属性の単体攻撃アタッカー。サンテツは2回行動かつ全てのヒーロースキルでSPDアップ/ダウンを付与できるため時の砂とゲージを貯めやすく、クリティカルによる火力の補助も可能。

-[[雄飛のハックル>ハックル#status_frontier]]
--Spdダウンの付与で自動攻撃等に使う専用ゲージを稼ぎ、更にSpd差に応じた与ダメージ増加パッシブも強化出来る。

-[[跳躍のハロン>ハロン#status_circus]]
--木属性の挑発タンク。必殺技の2回分の超SPDダウンによって、パッシブ効果の「軽減」(30%軽減)の確定発動を狙いやすくなる。

-[[オキタカ>オキタカ#status_hero]]
--サンテツに足りないVP効率/ATKアップ/耐久補助/バフ解除を1人で補えるためパーティの質を高められる。

----
''&color(Green){サイドキック};''
//-リレーションで特に相性がいいのがあれば

-[[ハックル>ハックル#status_sidekick]]
--Spd2。SKスキルでATKアップ+SPDアップ1回分を付与でき、クリティカルの発動率を補うことで1.5x1.3=1.95倍の補正を狙える。
特に全体攻撃アタッカーの補助にうってつけ。

-[[セイイチロウ>セイイチロウ#status_sidekick]]
--Spd5。SKスキルでATKアップ&View消費軽減を付与できる。

-[[オービター>オービター#status_sidekick]]
--Spd5。同速帯の中ではView値も高く、SKスキルでより効率的にVP・コンボ数を稼げる。

-[[ルーディン>ルーディン#status_sidekick]]
--Spd4。View値が最高値の500まで成長するため、0ターン目に先行して動きVPを稼ぐ場合の有力装備。

----
''&color(Gray){装備スキル};''
//-装備スキルで特に相性のいいのがあれば

-[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_sidekick]]
--VP効率改善に最もおすすめ。通常攻撃を発動すれば2回分効果が適用されるため、2回で1700程度を追加で稼ぐことができる。
ただ必殺技はダメージを与えるスキルのため対象外である点は注意。


-行動開始時・行動終了時に発動する系
--上記のヤスヒコのように、通常攻撃を発動すれば最大2回分効果が適用されるキャラはオススメ
-
#fold(行動開始時・行動終了時に発動する装備スキル){{
-[[メリデ>メリデ#status_sidekick]]
--ヤスヒコ(装備スキル)と組み合わせれば、通常攻撃2回でView値の230%(サイドキック込みで約5000)獲得できるので、開幕SPD操作兼VP稼ぎができる。
-[[ヨハック>ヨハック#status_sidekick]]
--ヤスヒコ(装備スキル)と合わせて1回の行動で70%のViewを追加で獲得できる。またヤスヒコと違い、ダメージを与える必殺技でも問題なくViewを獲得できるのも利点。

-[[ロレン>ロレン#status_sidekick]]、[[レイジ>レイジ#status_sidekick]]、[[テオレオール>テオレオール#status_sidekick]]、[[キルシュ>キルシュ#status_sidekick]]、[[パブラシア>パブラシア#status_sidekick]]、[[スバル>スバル#status_sidekick]]、[[アルキバ>アルキバ#status_sidekick]]、[[ガイウス>ガイウス#status_sidekick]]
--その他有用そうなキャラ。自身の耐久を上げるならロレン、キルシュ、パブラシア、ガイウス。仲間をサポートするならレイジ、テオレオール、スバル、アルキバ。
}}

//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_hero]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください

//
** &color(Green){サイドキック};/ステータス [#status_sidekick]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~&ruby(とくはら){徳原};サンテツ|h
|タイプ|CENTER:サイドキック|h
|ランク|☆3|
|HP|55(Lv1) &br;220→&color(red){''237''};(Lv50) &br;275→&color(red){''290''};(Lv60) &br;330→&color(red){''343''};(Lv70) &br;385→&color(red){''420''};(Lv80) &br;467→&color(red){''500''};(Lv90) &br;550(Lv100) |
|Atk|26(Lv1) &br;104→&color(Red){''112''};(Lv50) &br;130→&color(red){''137''};(Lv60) &br;156→&color(Red){''162''};(Lv70) &br;182→&color(Red){''199''};(Lv80) &br;221→&color(Red){''236''};(Lv90) &br;260(Lv100) |
|Spd|4|
|View|55(Lv1) &br;137→''&color(Red){146};''(Lv50) &br;165→''&color(Red){172};''(Lv60) &br;192→''&color(Red){199};''(Lv70) &br;220→''&color(Red){225};''(Lv80) &br;247→''&color(Red){252};''(Lv90) &br;275(Lv100) |
//★★
|サイド&br;キック&br;スキル|本の虫の知らせ:&br;[VP''3000 &color(Red){(→2500,2000)};'']&br; 敵単体に100%ダメージ。対象がこのターン未行動の場合、バフを1つ解除。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):上限Lv60で''&color(Red){+};''、Lv100で''&color(Red){++};'' に強化|
|装備&br;スキル|スロースターター:&br; 登場時、''50%の確率で &color(Red){(→60%,70%,80%,90%,確定化)};''自身に1回の行動の間SPDダウンを付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):Lv60で''&color(Red){Ⅱ};''、Lv70で''&color(Red){Ⅲ};''、Lv80で''&color(Red){Ⅳ};'' 、Lv90で''&color(Red){Ⅴ};''、Lv100で''&color(Red){Ⅵ};''に強化|
//★★↑強化で変化する部分を''太字''、その後にカッコ付きで変化数字を記載。複数箇所が変化する場合は、2つ目はカラーを『coral』にする。
|営業&br;ボー&br;ナス|~レアリティ営業ボーナス|
|~|レアリティ3ボーナス:&br; 営業のボーナス+1.5%|
|~|~追加営業ボーナス|
|~|特定営業ボーナス量増加:&br; 「成長!EXP営業!」に出発した場合、営業のボーナス+1%|
|所属&br;事務所|[[ヒロイック・エデュケーターズ>所属事務所別#heroic_educators]]|
|職業|図書館司書|
|デザイン|[[うすくちぽてち>絵師一覧#Usukuchipotechi]]|
|CV|[[有元勇輝>声優一覧#agyou]]|
|実装ver|v2.4.10|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ

//
***&color(Green){サイドキック};/運用面 [#use_sidekick]
//-使っていて思ったことを記して下さい

-ステータスはSpdが4と速く、他は平均~やや下。
--ステータス面は[[マクラータ>マクラータ#status_sidekick]]と全く同じだが、装備スキルはマクラータの全く真逆となっている。

----
''『本の虫の知らせ』''
-単体攻撃+条件付きのバフ解除のスキル。
VP3000(→2500→2000)で敵単体に100%のダメージを与え、''対象が未行動''の場合バフを1つ解除する効果が追加される。
--バフ解除はSpdが速いステータスと噛み合うため狙いやすいが、Atkがあまり伸びないため火力はなんとも。とはいえ不確定の[[サダヨシ>サダヨシ#status_sidekick]]よりは扱いやすい。
--同じVP消費でバフ解除をコンスタントに行える[[シャフト>シャフト#status_sidekick]]との使い分けになる。
シャフトはSpdの速いエネミーの行動後にもバフ解除を行える。片やサンテツは攻撃によりDEFアップや無敵を解除しつつバフ解除ができる。

''『スロースターター』''
-登場時、自身に[[SPDダウン]]を付与できる。発動率は50%→リレーション最大で100%のため安定する。
--マクラータの真逆と呼べる効果で、Spdが速いことがネックのキャラを一時的に平均的なSpdに下げることができるため痒いところに手が届くスキル。
---ちなみに発動タイミングが同じ[[サダヨシ>サダヨシ#status_sidekick]](装備スキル)の[[弱体抵抗]]を併用した場合でも、&color(blue){発動順(装備順)に関わらず付与される};ため問題ない。
//
***&color(Green){サイドキック};/相性 [#affinity_sidekick]
//-リレーションで特に相性がいいのがあれば

-[[跳躍のハロン>ハロン#circus]]
--Spd115→105(+サイドキック分)まで下げることで味方の行動でVPを溜めてもらってからの挑発付与が行いやすくなる。また行動後にはSPDダウンが解除されるため「軽減」の発動を阻害せずに済む。

*チョコレートファイト・ワンダーランドバージョン &color(Red){(期間限定出現)}; [#wonderland]
//★↑期間限定で使用、イベント名を書いて「eventname」をイベントタグに変更

#fold(復刻履歴){{
//福袋など全限定キャラの混合復刻はBGCOLOR(#EEEEEE):
//ガチャのときはガチャの名前で記入
|チョコレートファイト・ワンダーランドエーテル・サーチ(初)|2026/02|
}}

//
**イラスト [#illustration_wonderland]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆5>ヒーロー/☆5#shadow]]
//立ち絵・☆5絵
&attachref(./IMG_9698.jpeg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./IMG_9697.jpeg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./IMG_9700.jpeg,nolink,zoom,480x480); &attachref(./IMG_9696.jpeg,nolink,zoom,480x480);
&attachref(./santetsu_wonderland2602_hero_6_skin2_1.jpg,nolink,zoom,480x480);
}}

** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_wonderland]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~幻想のサンテツ|h
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆5|
|属性|影|
|役割|攻撃|
//★
|HP|345 (Lv1) &br;3747→&color(red){''4501''};(Lv50)&br;6234(Lv60)|
|Atk|181 (Lv1) &br;1960(Lv50)&br;2716(Lv60)|
|Spd|108|
|View|1024 (Lv1) &br;1281(Lv50)&br;1433(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|ヴァーガーシュ:&br;[VP0]&br; 敵単体に70%ダメージ。バフを1つ解除。&br; 影印((影印 [その他/重複不可/チャージ]&br; 特定のスキルに関連する効果。味方の幻想のサンテツが全員戦闘不能になった時、解除される。))が付与されている敵全体に、影印のチャージ数に応じた追加ダメージを与える。ダメージ後、敵全体の影印を解除する。&br;&br;【パッシブ効果】&br; 自身にアクティブスキルでバフが付与された時、影印のチャージ数が1番少ない敵単体にチャージ数1の影印を付与。対象に既に影印が付与されている場合は、影印のチャージ数を+1。(最大チャージ数3)&br; 敵全体の影印のチャージ数が3の状態で自身にアクティブスキルでバフが付与された時、自身のスキル1を誘発する。(この効果で発動するスキル1ではView・コンボを獲得できない)|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|ハルツィ・セレム:&br;[VP3000]&br; 自身に1回のランダムなバフを付与。(回数弱体無効、リジェネ、DEFアップから抽選。付与されていないバフを優先する。)&br; 自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続行動をする。(1ターンに2回まで)&br;&br;【パッシブ効果】&br; 鏡界を持つ。自身にアクティブスキルによってバフが付与された時、鏡界+1。(最大値は20)&br; 付与されたバフのターン数と同じ値だけ、追加で鏡界が増加する。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|カルド・ヴィッラナーシュ:&br;[VP10000]&br; 敵単体と隣接する敵に''70%&color(Red){ (→80%)};''ダメージ+自身に付与されているバフの合計ターン数に応じてダメージ量が上昇。(最大で''140%&color(Red){ (→160%)};''まで上昇。バフの合計ターン数が10ターンの時最大ダメージに到達。)&br; このスキル発動時に鏡界が5以上の場合、マーショディク・ニールを連続発動する。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|~|マーショディク・ニール:&br;[VP0]&br;【鏡界が5~9の時】&br; 鏡界を5消費し、敵全体に40%ダメージ。&br;&br;【鏡界が10~14の時】&br; 鏡界を10消費し、敵全体に60%ダメージ。&br;&br;【鏡界が15~20の時】&br; 鏡界を15消費し、敵全体に80%ダメージ。&br;&br; このスキルではコンボ・Viewを獲得できない。|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[ヒロイック・エデュケーターズ>所属事務所別#heroic_educators]]|
|職業|図書館司書|
|デザイン|[[うすくちぽてち>絵師一覧#Usukuchipotechi]]|
|CV|[[有元勇輝>声優一覧#agyou]]|
|実装ver|v4.11.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ

//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_wonderland]
-期間限定イベント「[[チョコレートファイト・ワンダーランド]]」で限定実装された、影属性のアタッカー。
--自身へのバフ付与を条件としてスキルの強化を行う、複数回行動でダメージを積み重ねていくタイプのアタッカー。
バフを付与する事により、「敵への&color(purple){''影印''};の付与」「自身への&color(white,blue){''鏡界''};付与」「スキル3の威力上昇」の3つの効果を得られる。後半2つはスキル3の性能に影響する。
&color(purple){''影印''};はスキル1に関連する効果。幻想のサンテツへのバフ付与で自動的に蓄積され、スキル1の発動時に付与された敵への追加ダメージが発生する。
&color(white,blue){''鏡界''};はスキル3の連続発動に関係する効果。こちらも幻想のサンテツへのバフ付与で自動的に蓄積され、スキル3の発動後に蓄積値に応じて追加で全体へダメージを与える。
--敵の数が少ない場合は自動攻撃の発動頻度が上がるため、単体相手に対してもダメージを稼ぎやすい。
--DEFアップやリジェネの自己付与も行えるため、攻撃全振りのアタッカーと比べるとある程度の耐久力を持っている点は嬉しい。
--対複数体、単体相手のどちらに対しても有効な攻撃手段を持つが、運用上の課題としてはバフ付与とViewの確保の両立の困難さが挙げられる。
ターン制の攻撃サポートはバフ扱いではないものも多く、行動回数の多い幻想のサンテツの支援に微妙に噛み合わない箇所がある点なども編成を難しくする一因となる。
-ステータスはHPとAtkが高めで、Spdは平均的。Viewは低め。

----
''スキル''

''『ヴァーガーシュ』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に70%ダメージを与え、バフを1つ解除する。
&color(purple){''影印''};が付与されている敵全体に、&color(purple){''影印''};のチャージ数に応じた追加ダメージ(60~80%)を与える。ダメージ後、敵全体の&color(purple){''影印''};を解除する。
--バフを大量に付与していれば後述するパッシブ効果によって自動的に発動する。追加ダメージも合わせると単体70%+全体60~80%で計130~150%のダメージとなる。
-【パッシブ効果】として、自身にアクティブスキルでバフが付与された時、&color(purple){''影印''};のチャージ数が1番少ない敵単体にチャージ数1の&color(purple){''影印''};を付与。対象に既に&color(purple){''影印''};が付与されている場合はチャージ数を+1。(最大チャージ数3)
敵全体の&color(purple){''影印''};のチャージ数が3の状態で自身にアクティブスキルでバフが付与された時、自身のスキル1を誘発する。(この効果で発動するスキル1ではView・コンボを獲得できない)
--付与されたバフ1種類毎に&color(purple){''影印''};が1ずつ割り当てられ、上限に達した状態でバフ付与が行われれば誘発効果が発動する。
--敵が1体の時は上限値は3なので、4つめのバフを付与した時点で自動的にスキル1が誘発される。
「敵全体の&color(purple){''影印''};のチャージ数が3の状態で…」とあるように、&color(purple){''影印''};のチャージ数が1の状態で3種のバフを付与しても一度上限3で止まるため直ちに発動する訳ではない。
--対して敵が4体いる状態で自動発動を狙うなら12種付与した上で更に1回のバフ付与が必要になる。敵が多い場合は自動発動を狙うよりも[[追撃・誘発>追撃]]スキルで発動した方が効率的。
---バフ効果のある[[追撃・誘発>追撃]]スキルを使用した場合、そのスキルによる誘発効果→バフ付与の順で処理が行われる。
例として[[ステリオ>ステリオ#status_hero]]の必殺技で3種のバフを付与する場合、スキルによる追撃時点で&color(purple){''影印''};が消費→3つ分の&color(purple){''影印''};付与という順に処理される。
--誘発効果はバフさえ用意出来れば1ターンに何度でも発動する。

''『ハルツィ・セレム』''
-VP3000消費の補助スキル。自身に1回分のランダムなバフ(3種から付与されていないバフを優先)を付与。自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続行動をする。(1ターンに2回まで)
--バフの種類は回数弱体無効、リジェネ、DEFアップと耐久系のものからいずれか1種。
--&color(purple){''影印''};と&color(white,blue){''鏡界''};の付与数を行動権を消費せずに稼げる攻防一体の行動となる。耐久力に余裕がある場面であっても極力毎ターン2回分使用できると良い。
--注意点として、このスキルによる連続行動ではバフの持続ターンは消費されないが、&color(purple){''影印''};が上限に達した状態で誘発効果が発動すると''消費される''。ATKアップやデバフのターン消費だけでなく、''SPDアップが消費されて行動順が変化する場合がある''。SPDアップで行動順を操作する場合は要注意。
-【パッシブ効果】として&color(white,blue){''鏡界''};を持ち、自身にアクティブスキルによってバフが付与された時に&color(white,blue){''鏡界''};+1。(最大値は20)
さらに付与されたバフのターン数と同じ値だけ追加で鏡界が増加する。
--付与されたバフ1つにつき+1、さらにそのバフの持続ターンに応じて追加で加算される。『ハルツィ・セレム』は1度につき1回分のバフを1種類付与するため合計+2。

''『カルド・ヴィッラナーシュ』''
-VP10000消費の必殺技。敵単体と隣接する敵に70~140% (☆6ランクアップで80~160%)ダメージを与える。自身に付与されているバフの合計ターン数に応じてダメージ量が上昇(バフの合計ターンが10の時最大ダメージに到達)。
このスキル発動時に&color(white,blue){''鏡界''};が5以上の場合、''マーショディク・ニール''を連続発動する。
--この攻撃自体は隣接マス攻撃とはいえ、全体攻撃の倍率が70~140%止まりのものが多い中で連続発動を含め合計200%越えのダメージを与えられる。

''『マーショディク・ニール』''
-&color(white,blue){''鏡界''};が溜まっている状態でスキル3を使用すると連続で発動する追加攻撃。
【鏡界が''5''~9の時】&color(white,blue){''鏡界''};を''5''消費し、敵全体に40%ダメージ。
【鏡界が''10''~14の時】&color(white,blue){''鏡界''};を''10''消費し、敵全体に60%ダメージ。
【鏡界が''15''~20の時】 &color(white,blue){''鏡界''};を''15''消費し、敵全体に80%ダメージ。
--いずれの場合も常に全消費するわけではない為、[[覚声のスハイル>スハイル#status_chocofes]]や[[スイ>スイ#status_sidekick]](装備スキル)等で連続して発動した場合でも追加攻撃を発生させやすい。

//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_wonderland]
''&color(Red){ヒーロー};''
-[[導刻のアストシス>アストシス#status_wonderland]]
--バフ付与による火力支援を得意とするバッファー。バフを大量に付与できるヒーローの中でも特に行動回数が多いアタッカーの火力支援に適しており、
パッシブ効果による複数回行動でSKスキルを含めたバフ付与やウェイト後のバフ掛け直しなど柔軟な動きを行える。

-[[絢爛のルーディン>ルーディン#status_stellalink]]
--Viewを稼ぎながらサブ火力として動ける。必殺技の全体攻撃で発破付与ができるため&color(purple){''影印''};のチャージも行える。
再行動もできるため、SK[[セイイチロウ>セイイチロウ#status_sidekick]]等を付けていれば再行動でSKスキルにより更なるバフ付与も可能。

-[[タイカ>タイカ#status_hero]]
--必殺技で3種のバフ付与、低消費スキルでのバフ付与&スキル1の誘発などで&color(purple){''影印''};を活かした戦法を取りやすい。

-[[ステリオ>ステリオ#status_hero]]
--必殺技で3種のバフ&追撃、複数回攻撃と相性の良い傷跡デバフの付与ができる。

-[[覚声のスハイル>スハイル#status_chocofes]]
--第2スキルでATKアップ/ATKアップ+&View消費軽減を付与。『ハルツィ・セレム』を毎ターン無料で使用出来るようになり、Viewに余裕が出来る。

-[[奏楽のゴロウ>ゴロウ#status_Ghostwoods]]
--パッシブのバフ数に応じたATK増加効果が常時有効で、Viewが少ない間は第2スキル、Viewが足りている時は第3スキルで3ターン分のバフ付与を行える。

-[[コンチェ>コンチェ#status_hero]]
--第3スキルで3種&9ターン分のバフ付与、パッシブ効果によるATK支援が可能。View消費軽減も優秀。

-[[ザニア>ザニア#status_hero]]、[[ターバック>ターバック#status_hero]]
--バフ付与を同時に行えるViewチャージャー。&color(purple){''影印''};を溢れさせる時に追加の後押しに役立つ。

----
''&color(Green){サイドキック};''
-[[レイジ>レイジ#status_sidekick]]
--Atk500/Spd3。SKスキルのバフ付与&高威力単体攻撃との相性も良い。

----
''&color(Gray){装備スキル};''
-[[ファーデン>ファーデン#status_sidekick]]、[[アカシ>アカシ#status_sidekick]]、[[ロイカー>ロイカー#status_sidekick]]、[[センサク>センサク#status_sidekick]]、[[フーレイ>フーレイ#status_sidekick]]、[[バルテ>バルテ#status_sidekick]]
--お馴染みの火力上昇系。

*その他データ [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{

&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第2部1章|4~5話、7~13話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |2周年記念シナリオ|BGCOLOR(#EEEEEE):全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |押忍!チョコ学園祭メモリーズ!|サンテツエピローグ|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第2部2章 |BGCOLOR(#EEEEEE):7話、12話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ヒーローズ・バトルアリーナ|5戦目、30戦目|
|BGCOLOR(#FFAD90): |迎春・京洛訪問記|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |リンククエスト|「ヒーロー映画についてご教授下さい!」|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第2部3章|5話、7話、9~10話、12話、14話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):3話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコレートファイト・ワンダーランド|全編、サンテツエピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):コンチェエピローグ|

//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
(言及、登場情報募集中)
}}

//
//
**ボイス [#voice]
#fold(ヒーロー/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|俺はサンテツ、&br;新国立図書館の司書です。&br;はあ、ヒーローの仕事のご依頼、&br;ですか……これを読み終わって&br;からでもいいですかね?|
|あなたについて|貴方の境遇を聞いていると、何だか他人事に&br;思えないんです。否応なしに、天災の様に孤独に&br;なってしまう絶望を、俺は知っていますから。|
|他のヒーローについて|マルフィク教授は、貴重な書物を読ませてくれ&br;ますから、いい人だとは思っています。でも…&br;流石に現地調査の同行は、勘弁してほしいなぁ。|
|営業出発|んー、めんどくさいなぁ…。|
|営業帰着|はぁ、疲れた…本が読みたい。|
|トレーニング|疲れることは、あまりしたくないんですがね。|
|タッチ|い、いきなり何ですか?声をかけたけど反応が&br;なかった?すみません、本に夢中になってて…&br;ってちょっ!揉むのは!揉むのはやめて下さい!|
|最高ランク到達|&ntbr{俺は、もっと沢山の本を読みたい。&br;そして、もっと強くなりたい。そうすれば、きっと……もっと…貴方のお役に…立てるはずですからね。};|
|バトル開始|俺はね、面倒ごとが嫌いなんです。最短時間で片付けます。覚悟して下さい!|
|行動時|めんどくさいなぁ…。|
|攻撃時|はっ!|
|スキル|整理します!|
|ダメージ1|ぐっ…!|
|ダメージ2|よ、読めないっ!|
|アシスト|面目ないです。|
|必殺技|過去の文章で未来を拓きます!読解・オルヴァソ・モズガソク!|
|バトル勝利|静かに本も読めませんね。少しはおとなしくしていて欲しいものです。|
|バトル敗北|こんなはずじゃ、なかったんだ……頼む、俺を、見捨てないでくれっ…!|
}}

#fold(サイドキック/ボイス){{
|>|CENTER:~サイドキック|h
|180||c
|サイドキック契約|俺はサンテツ、新国立図書館の&br;司書です。サイドキック……ですか。&br;……面倒臭いなぁ。&br;――いや、何でもないです。&br;ちゃんと仕事はしますから。|
|日常会話|…え?ああ、すみません。いらしてたんですね。&br;興味深い本を見つけてしまったもので、つい。&br;それで、本日はどのようなご用件でしたっけ?|
|人間関係について|天満先生は強引な方ですけど、良い所も沢山ある&br;んですよ?強引だけど理知的だし、強引だけど&br;引っ張っていってくれるし…はぁ。|
|トレーニング|わ、分かりました!ちゃんとやりますからっ!|
|励まし|お疲れのようですね。そういう時は思い切って&br;休むことも大事です。読書をして本の世界に&br;浸ると、とても癒されますよ…俺だけですかね?|
|最大リレーション到達|&ntbr{正直、本の中の人物以外で、&br;こんなに気持ちを惹かれたのは…あなたぐらいなんです。&br;だから俺、もっとあなたを、詳しく知りたいです。};|
|アシスト|調べておきました|
//|イベント1||
//|イベント2||
}}

#fold(ヒーロー(幻想)/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|貴方が観測してくれたこの&ruby(つるぎ){剣};は、幼い頃の幻想が形になったものだと思います。&br;……この&ruby(つるぎ){剣};で、貴方の敵を斬り伏せて見せますよ。|
|あなたについて|また指揮の腕を上げたんですね。&br;一緒に戦っていれば分かります。&br;それだけの努力をしてまでも叶えたい願いが、貴方にもあるんですね。|
|他のヒーローについて|アストシスさんは、自分の過去から逃げずに立ち向かった。&br;それだけで、俺からすれば尊敬に値するヒーローですよ。&br;本当に、凄い人だ。|
|営業出発|たまには散歩も悪くないですかね。|
|営業帰着|まぁ、気分転換にはなりましたね。|
|トレーニング|受け止めきれますか?|
|タッチ|スーツが気になると言われても、俺に一体どうしろって言うんですか?&br;…まぁ、そんなに触りたいなら、ちょっとだけ…。|
|最高ランク到達|&ntbr{昔はどれだけ願ってもできなかったことが、貴方と一緒ならできる。&br;それが、とても嬉しいんです。&br;…フッ、これからも、俺の傍に居てくれますよね?};|
|バトル開始|おとぎ話に面倒事は付きもの、ですか…。&br;降りかかる火の粉は、この&ruby(つるぎ){剣};で払います。|
|行動時|さて、どうしましょうか|
|攻撃時|フッ!|
|追加攻撃時|見切りました|
|ダメージ1|おっと…!|
|ダメージ2|この程度…!|
|アシスト|助かりました|
|必殺技|俺は、俺の物語を生きてみせる。「犀利」カルド・ヴィッラナーシュ!|
|バトル勝利|やっと静かになりましたね。…さぁ、紅茶でも入れましょうか。|
|バトル敗北|結局、最後はこうなるのか…。今度こそ、叶えられると思ったのに…|
|イベント1|この森は、小さい頃に読んだ童話にそっくりです。&br;当時の俺は、主人公が羨ましかったんですよ。&br;彼女のように、どこか遠くへ行けたら…と。|
|イベント2|「エターナル・アンバー」。&br;古い文献によると、大変貴重な岩石カカオで、風味も一線を画すとか。&br;料理人が血眼になって狙うのも、頷けますね。|
|イベント3|なるほど、森の中で食材を探せば良いんですね。&br;正直言ってかなり面倒臭いですが、背に腹は代えられません。&br;前向きに取り組みましょう。|
|イベント4|これだけ集まれば、ひとまずは十分ですね。では、失礼を…。&br;木漏れ日の中で読む本は格別ですから。&br;え、一緒に読みたい?まあ、別に構いませんが…。|
}}

//#fold(タイトルコール){{
//|>|CENTER:~タイトルコール|h
//|180||c
//|イベント名&br;('年/月/日~'年/月/日)||
//|||
//}}

//#fold(イベント交換所){{
//|>|CENTER:~イベント交換所|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}

//#fold(予告動画){{
//|>|CENTER:~予告動画|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}

#fold(キャラクターPV(幻想)){{
#youtube(dwzLSx35pWs)
}}

//
**プロフィール [#info]
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
#fold{{
書籍に対して以上なまでに強い関心と知識を持つ彼の個性は、ヒーローとしての能力に多分に反映されている。任意の条件で「索引」を作成することで、時空間を操作し、相手の行動・味方の行動を入れ替えるなどの事象操作が出来るようになる。また、過去に読んだ本の記憶をもとに具象化させ、その一文を「引用」することで、抽出した文章通りの事象を、目の前に反映させることができる。なお、視界を遮断して集中する必要がある為、能力使用中は動けないのがネック。
}}
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
#fold{{
幼少の頃から家庭内でひとりぼっちだった彼にとって、本は自らを救ってくれるものであり、人生そのものだった。ゆえに彼は「この世に存在するありとあらゆる本を読みつくすこと」を願いとして掲げ、ヒーローとなった。全ては、あらゆる本や貴重な書物を、価値も分からぬ人々から守るため。本を愛し、一冊一冊記憶に刻み込むように読む癖のついている彼は、やがて世界中の誰もが敵わないほどの知識量を有する存在になっていくことだろう。
}}
サイドストーリー (ネタバレ注意)
#fold{{
新国立図書館に勤務する司書。日本・岡山出身の地球人で、フルネームは徳原(とくはら)サンテツ。読書や書物の収集以外のことにはとことん無気力な人間で、ボサボサの髪と無精ひげが彼の怠惰ぶりを物語っている。「面倒臭い」が口癖。しかし、一度読んだ本の内容を大体記憶できるという特技を持っており、尚且つ今は無くなってしまった本や歴史書の内容まで覚えているため、様々な機関に重宝されている人材。また、頼まれたことは最低限の労力で完璧にこなす主義。
}}
パーソナルデータ1(幻想) (ネタバレ注意)
#fold{{
貴重な岩石カカオを巡る大会「コズミック・カカオ・チャンピオンシップ」に参加することになったサンテツは、パラレル・キューを用いて、童話の登場人物のような衣装を身に纏う。そして握るのは、幼い頃の憧憬が大剣として顕現したパラレルウェポン。重く鋭い斬撃は、立ちはだかる敵をあっけなく両断する破壊力を持つ。これまでのサンテツらしからぬ戦闘スタイルで叶えんとする願いは、昔の自分にできなかったことを成し遂げること。そんな心境の変化には、とある人物との出会いが関わっているらしい。
}}
パーソナルデータ2(幻想) (ネタバレ注意)
#fold{{
生まれてこの方、様々なジャンルの本を読み漁ってきたサンテツだが、幼少期にはファンタジー小説に傾倒していた。その根底にあったのは、両親が自分を見てくれない現実から逃げ出したいという切実な想い。異世界に飛び込んで大冒険を繰り広げる主人公たちのように、自分もどこか遠くへ行きたい――しかし当然ながら、そんな願いは叶わなかった。
それから月日が経ち、幼い幻想から醒めなければならないほど成長したサンテツは、やがて家を飛び出した。自分の本当の居場所が、どこかにあると信じて。
}}

**小ネタ [#tips]
#fold(名前など(考察含む)){{{
-「サンテツ」
--江戸時代初期の天文学者、&color(blue){安井''&ruby(さんてつ){算哲};''};(渋川春海)が由来か。
---日本初となる独自の暦(貞享暦)を作り、日本初の天文学者(幕府天文方)に任命された人物。
彼が考究し作製された天球儀「渾天新図」を始めとする「渋川春海天文関連資料」12種が国宝・重要文化財に指定されている。
-岡山県(出身地)
--全国の都道府県立図書館のうち、岡山県立図書館の個人貸出冊数がほぼ毎年全国1位であることが由来と思われる。

#fold(ヒーロー衣装の装飾){{
-コート、肩から前に垂れた帯状の布
--カトリック教の神父が平時に着る、長袖で丈が膝まである黒い服「キャソック」
--同じくカトリック教で神父の地位を示す、肩に掛ける帯状の布「ストラ」
---後述の『スキル名』で由来としている「コルヴィナ文庫」に関連して、元々図書館が持っていた宗教的な役割と、当時のハンガリーでローマ・カトリック教が主に信仰されていたことから、カトリック教の神父が用いる着衣をモチーフにしたと考えられる。
-首元の星
--渋川春海の天球儀が収蔵されている「''大将軍八神社''」にあるモニュメントの星と酷似している。
大将軍八神社は京都府京都市上京区にある、星の神様(後述)を祀る神社。
-コートの内側の模様
--本
---渋川春海は天文学などにまつわる書物、「日本長暦」「天文&ruby(けいとう){瓊統};」などを著している。
--扇子
---渋川春海は囲碁棋士でもあった(→扇子を持っているイメージ)。なお肖像画でも扇子のようなものを持っている。
--菊
---大将軍八神社の神紋「菊の中に桔梗」の一部。
--謎の菱形
---尖っている部分の片方の先端が黒く塗られているため、恐らく方位を表すマーク。
大将軍八神社で祀られる「大将軍」は、陰陽道における星の神、吉凶の方位を司る八将神の一柱で、万物を殺伐する大凶神とされる。
}}
#fold(シナリオ「迎春・京洛訪問記」関連){{
-巳年となる2025年最初のシナリオに登場したことについて、大将軍八神社の境内にある摂社「大杉社」に祀られる大杉大明神が白蛇の神様(通称「巳さん」)であることが由来と考えられる。
}}
#fold(チョコレートファイト・ワンダーランド関連){{
-ヒーロー衣装にチェス盤の模様があること、またスキルで「鏡界」という固有効果を持つことから『鏡の国のアリス』がモチーフと思われる。
--『鏡の国のアリス』は全編を通してチェスの動きに沿った進行となっており、アリス以外の登場人物もチェスの駒をモチーフとしている。
幻想のサンテツのヒーロー衣装は作中に登場する「白の騎士」がモチーフとも考えられる((余談だが、ある有名な挿絵で白の騎士は「もじゃもじゃの髪に碧眼、やさしい顔付きの老人」で描かれており、サンテツの見た目といくらか接点があるようにも見受けられる。))。
---またパラレルウェポンの大剣は作中詩『ジャバウォックの詩』に登場する、無敵の怪物ジャバウォックを倒した鋭い剣「ヴォーパル・ソード」が由来とも思われる。
-サンテツがバレンタインイベントに登場したことについて、Library Lovers' Day(図書館愛好家の日)が由来と思われる。
オーストラリア発祥の記念日で、2月14日に本や図書館への愛を再確認する日として2006年から推進されている。
--また世界最古のバレンタインメッセージがロンドンの大英図書館に所蔵されていることも理由として挙げられる。
}}
}}}
#fold(スキル名){{{
※全てハンガリー語
#fold(ハンガリー語の由来(考察)){{
-「コルヴィナ文庫」
15世紀に当時のハンガリー国王によって設立された、ルネサンス期で最も有名な図書館。
--それまでの図書館の役割であった聖書等を保管・普及するという宗教的な側面を、学問的な写本や文献を蔵書するという世俗的な側面へと変化させたことで知られる。
--ハンガリー王国の文化的繁栄とルネサンス文化を象徴する存在だったが、オスマン帝国との戦いの中で写本が散逸し、知的財産がいかに失われるかを示す歴史的教訓となった。
---メインクエスト2部1章「異界の来訪者」の中でも、本を邪険に扱うヴィランたちにサンテツが怒りを露わにしていた。
}}

-エルレテキント(előre tekint)
--「先を見据える」。
エルレが「前方/先、将来」、テキントが「見る、眺める」
-ブルチェシーグ(bölcsesség)
--「知恵、知識」
-オルヴァソ・モズガソク(olvasó mozgások)
--「動きの読解」。
オルヴァソが「読むこと、読書/読解」、モズガソクが「動き、モーション」

-ヴァーガーシュ(Vágás)
--「斬撃」
-ハルツィ・セレム (Harci szellem)
--「闘志」。
ハルツィは「戦いの」、セレムは「精神」。英語の"fighting spirit"と同義。
-カルド・ヴィッラナーシュ (Kard villanás)
--「剣閃」。
カルドは「剣、刀」、ヴィッラナーシュは「閃光、煌めき」
-マーショディク・ニール (Második nyíl)
--「二の矢」。
マーショディクは「二番目の」、ニールは「矢」
}}}
#fold(スキル『エルレテキント』の修正について){{
-実装当初から内容が分かりにくかったテキストが、v2.6.2にて分かりやすいように修正された。
--修正前のテキスト
&color(blue){敵単体に1回の行動の間SPDダウンを付与。このターン、このスキルを使用していない場合、もう一度行動する。再行動が発動した場合、行動終了時、Viewを獲得できない。};
--またこれにあわせて、追撃・誘発と組み合わせた時の想定外の行動が修正されている。
---修正前はサンテツで通常攻撃せずに必殺技やSKスキルなどを発動→オキタカなどの追撃で再度行動をした際、通常攻撃を撃つことでもう一度行動→再度必殺技やSKスキルを使うことが可能だった。
}}
//
*コメント [#comment]
&size(14){情報提供・使用感等を書いてください。雑談は''[[雑談掲示板]]''へ};
#zcomment(t=live-a-hero%2F103&h=200&style=wikiwiki&size=10)

//