クラン一覧
- Eikthyrnir(鹿)
- Heidrun(山羊)
- Fenrir(狼)
- Huginn and Munnin(鴉)
- Bjarki(熊)
- Slidrugtanni(猪)
- Sváfnir(蛇)
- Nidhogg(竜)
- Svadilfari(馬)
- Lyngbakr(蛸)
- Himminbrjotir(牛)
- Brundr and Kaelinn(山猫)
- Ratatoskr(栗鼠)
- Dodsvagr(鼠)
クランには以下の違いがあります。
- スタートボーナス
- 特定の資源やユニットを入手した状態でゲームを開始できる。
- 固有の施設やユニットを生産できる。
- 資材の消費コストが減るなど、ユニットや施設、アクションの能力が強化される。
- Fameボーナス
- Fameが200、500に達すると固有のボーナスを得ることができる。
- 固有Lore
- 下記Lore Treeから5つがクラン固有のLoreに変化する。
- 固有Relic
- クラン固有のRelicがある。
Lore Tree 
Ⅰ | 鋭利な斧 | 木こりの生産量+20% |
武器鍛冶屋 | 軍事ユニットの攻撃力+20% | |
採掘効率 | 鉱夫の採掘速度+30% | |
Ⅱ | 入植 | 入植に必要な食料-30% |
駆除 | 食料庫の食料生産ボーナス+10%, アップグレードコスト-50% | |
毛皮の服 | 冬の間の攻撃力ペナルティを無効化 | |
防衛戦略 | 民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30% | |
造船 | 灯台をアンロック 船乗りの生産量+25% | |
貨幣鋳造 | 交易のレート+100% 商人のKröwns生産量+20% | |
Ⅲ | 徴兵 | 人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%) |
医薬品 | ヒーラーの回復速度+50% | |
軍事戦略 | エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%) | |
安心感 | Warchiefがいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1 | |
学識 | 伝承者の生産量+40% 次の刻印石の建設費無料 | |
木工の達人 | 施設のアップグレードコスト-20% | |
Ⅳ | 暖炉石 | 冬の間発生する薪のペナルティ量-50% 食料のペナルティ量-20% |
輝く幸せな人々 | 人口に基づく必要な幸福度-20% | |
伝説の英雄 | Warchiefの攻撃力と防御力+25% | |
魔物討伐 | 神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30%, 倒す毎に得られる軍事経験+50% | |
交渉術 | 市場の価格-50% 在庫補充速度+20% | |
トレーディングキャラバン | 交易路のKröwns生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20% |
- 食料以外じゃ出来ないはずだゾ -- 2018-04-01 (日) 11:25:51
- カラスはテロが無くなって純粋に後半に強い万能型になったかな -- 2018-04-06 (金) 23:22:55
- カラスは海岸保有数によるがテロ健在、終盤叡智勝利する直前に有り余った金で港4つから傭兵4弾撃ちして同時に戦士11名で殲滅できたし -- 2018-04-07 (土) 00:48:35
- 猪の攻略ページが無いな… -- 2018-04-08 (日) 11:58:38
- 新しいクラン来ましたね -- 2018-07-24 (火) 18:47:32
- 狼は隣接に熊が来られると -- 2018-08-13 (月) 11:41:58
- ミスった、続き 熊が来られるときつい。ヒーローユニット2体倒してる内に見張り塔建てられて時間掛かってる内にカラスに本陣責められて大参事になったわ -- 2018-08-13 (月) 11:43:52
- 蛇のクラン、最初から固有ユニットがいてこいつ育てながら戦う感じなのかな? -- 2018-09-02 (日) 09:14:01
- 新クランいつの間に・・・・今度は馬か -- 2019-04-26 (金) 22:16:15
- ドラゴン軍隊強すぎひん?6体来たら積むんだが -- 2021-08-10 (火) 16:26:14