クラン/Sváfnir(蛇)

Last-modified: 2021-08-12 (木) 17:28:50

Sváfnir スヴァーヴニル

"The Clan of the Snake. Cunning and deceitful, the Snake has little regard for fame or honour. Members of the clan prefer working in the shadows and using guerilla tactics rather than open warfare."
"蛇の一族。狡猾で欺瞞的な蛇は、名声や名誉を殆ど気にしない。 クランのメンバーは、表立った戦闘よりも、影に潜みゲリラ戦術を好む。"

 

スターティングボーナス

  • Warchiefが固有ユニットSignyに置き換わる。
  • Signyは15歳で始まり年を重ねるごとに成長する。
  • Skirmisher Campが追加
  • 名声がない
  • Altar of Kingsの建設不可
     

Fameボーナス

このクランに名声は無い

 

Lore Tree

鋭利な斧木こりの生産量+20%
牽制敵のエリアに隣接する非同盟エリア及び敵エリア内の軍事ユニット毎に幸福度+0.5, 食料+1 Skirmisherの攻撃力+20% 他軍事ユニットの攻撃力+10% 補給線ペナルティを殆ど受けない
採掘効率鉱夫の採掘速度+30%
入植入植に必要な食料-30%
駆除食料庫の食料生産ボーナス+10%, アップグレードコスト-50%
毛皮の服冬の間の攻撃力ペナルティを無効化
防衛戦略民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30%
造船灯台をアンロック 船乗りの生産量+25%
闇市交易所での交易をアンロック 商人のKröwns生産量+10% 敵クランとの交易で得るKröwns+50% 戦争中でも取引可能 敵クランは闇市の交易で資源を得ることができない
徴兵人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%)
医薬品ヒーラーの回復速度+50%
ゲリラ戦術敵エリア内で失ったユニットとキルしたユニット毎に軍事ユニットの攻撃力+1%(最大30%) 取得前はカウントされない
安心感Warchiefがいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1
学識伝承者の生産量+40% 最初の刻印石の建設費が無料
木工の達人施設のアップグレードコスト-20%
暖炉石冬の間発生する薪のペナルティ量-50% 食料のペナルティ量-20%
知識盗みLore(伝承スキル)を他のクランから盗む ※1
伝説の英雄Warchiefの攻撃力と防御力+25%
魔物討伐神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30%, 倒す毎に得られる軍事経験+50%
過酷な開拓自エリア内の廃墟と難破船毎に幸福度+2 ボーナスエリアのボーナス2倍
トレーディングキャラバン交易路のKröwns生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20%
 

※1盗めるLoreは以下

Field Rations軍事ユニットの食糧消費料-75%
山羊Industriousアップグレードされた食糧生産施設の収容数+1
鹿Foof Prreservation食糧貯蔵庫1つ毎に食料生産量が+3 幸福+1(アップグレード後は食料+5)
Joneymen探索したエリア数に応じて幸福度が上昇
HarpoonsFisherman's Hutsの収容数+1 漁師の生産量+25%
Osmosis入植エリア3毎に幸福度+1 森林,沼地,漁場は幸福度+1
Draconic Frenzyエリア内に他の味方の軍事ユニットが存在しない場合軍事ユニットの攻撃力+100%
Ancestral InfluencdRelicは建設スロットを使用しない 有効な遺物のあるエリアと隣接するエリアの生産量+5%
Knowledge from Beyond交易所での交易をアンロック 全ての中立派閥が公開される 交易中Trading Postの商人毎に+2Lore 中立派閥との交易のKröwns生産量, 好感度+20%
City Builder地域を開発コスト-50% 開発されたエリアの専門ユニット生産量+10% 施設の維持費-50%
山猫Spoils of Plenty2つのエリアにStandard Lureを配置し鹿を呼び寄せられる 村人は2人までLureに割り当てることができ、+10%生産ボーナスのある狩人になる 狩人のImprove tools無料 鍛冶時間-50%
栗鼠Stockpiling食料と木材のストック100につき各々生産+1 このボーナスは冬のペナルティを受けない
 

NintendoSwitch版:要追加コンテンツ購入

v1.7.19653

鋭利な斧木こりの生産量+20%
牽制自軍事ユニットが敵地との境界に隣接するか内部にいる時、敵のクラン1つにつき幸福度を2と食料を2獲得する。
散兵の攻撃力+20% 庁舎からの距離に応じて与えられる攻撃力ペナルティの影響が少なくなる。
交易クラウンの生産量を+2獲得する。交易所による交易路と、灯台による大貿易が利用可能になる。
入植新しい地域への入植に必要な食糧-30%
採掘効率鉱夫が鉱床から採掘する鉱石+30%
毛皮の服軍事ユニットが冬の間でも能力が減少しなくなる
防衛戦略民間人の攻撃力と防御塔の防御力を+30%
造船船乗りの資源生産量+15%
闇市商人のクラウン生産量が10%増加する。相手との関係を悪化させるが、敵クランとの交易でクラウンを75%獲得する。戦争中でも交易をおこなえる。敵クランは闇市の交易で資源を得られない。
徴兵人口増加率+25% 自クランのユニットが敵クランに倒された場合、この効果は6ヶ月間+50%となる
医薬品治療師の回復速度+50% 治療していない治療師は食料を集めるようになる
ゲリラ戦術軍事ユニットの攻撃力が敵の民間人ユニットを倒すごとに、永続的に+2%(最大40%)
安心感Warchiefが存在すれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つにつき幸福度+1
学識学者の生産量+20% 刻印石の建設コスト-50%
木工の達人施設のアップグレードコスト-20%
暖炉石冬の間追加で発生する薪の消費量が冬の間-50%
伝承盗みLore(伝承)を他のクランから盗む ※1
伝説の英雄Warchiefの攻撃力と防御力+25%
魔物討伐神秘的な生き物(人・狼・熊以外)に対する軍事ユニットの攻撃力が+50%
交渉術市場の資源価格-50%
過酷な開拓特殊タイルのボーナスが2倍になる。遺跡または難破船をもつタイルから幸福度を2獲得する。

※1盗めるLore(伝承)は画像の通り6種類(鹿、山羊、狼、カラス、熊、猪)。v1.7.19653では竜がないためシグニー単騎駆けが厳しいか。

 

固有Relic

[Gungnir] グングニル

  • すべての軍事ユニットの回避+10%
  • 全ての軍事ユニットがPassive Stealthを習得:攻撃するまで5秒間防御塔から攻撃を受けない
     

NintendoSwitch版:要追加コンテンツ購入

v1.7.19653
[Gungnir] グングニル

  • 軍略を1つ開放すると、追加で軍略を開放できる。