戦略/Bjarki

Last-modified: 2023-10-26 (木) 07:54:15
 
 

Bjarkiの特徴

冬に強いクラン。
冬に関係した能力を多く持ち、冬に強い。
誰もが貧困に喘ぐ猛吹雪の中、平気で全生産プラスで10人で攻めてきたりする。

固有ユニット「Armored Bear」で序盤から安定した戦闘をすることできる。
防衛寄りの初心者向けクラン。
Fameボーナスの依存度が高い。
いろいろなことができる分、方向性をしっかり決めないと器用貧乏になりやすい。

戦略

基本的には貿易勝利。内政しつつ防衛してるだけで6年目の早期に勝てる。AI戦は特にこれ
マルチならば貿易(立地による) > 名声 > 叡智(立地による)を主軸に動く。

クマクランは守りが滅茶苦茶固く、一度クマが陣取ったところはやる気をなくすレベルで突破が困難。
反面、内政向きの能力がやや乏しく、魚エリアにかなり依存している(序盤のクマの回復の有無がデカすぎる)不安定さを持つ。
またお世辞にも戦闘に強いとは言い難く、並の出力しか持たないため、立地の影響を受けやすい(敵が近いと早期戦闘しなければならないため内政が伸び辛く、食料エリアの有無・ルーンストーンの有無・建物限界数の影響をもろに受ける)。

順調にいけば3年目あたりで浮沈艦が生まれる。
そこまでが勝負。

序盤

土地を広げよう

斥候テント訓練所を速攻で建てる。
熊チームは訓練所から食料40Krowns40でクマさんが作れる。クマさん(Armored Bear)は訓練所を建ててから謎のCDが存在するため、訓練所は本当に速攻で建てた方が良い。
このクマさんは中立のWolfと1V1なら5体、集団2体は2-3回勝ち、集団4体に負ける、Brown Bearには1回勝ち、Draugrなら1V1で2体集団2体に勝てるが3体に負ける程度の強さだ。
中立狩りに大活躍! 土地をどんどん広げよう。

Aemored Bearは人口に含まれるので家は2つ建てたあたりで動き出すとミスが少なくなる、傷ついたくまさんは放置すると食料がもったいないので野生に返してあげよう(次に取りたい土地にくまさんを移動して戦わせる)
クールダウンは1分ほどなので惜しまずに新しい熊を作ろう。
といって殺す人が多かったからなのか後日のアップデートでくまさんの食料消費がなくなりました。大事に使おう。
魚の近くだと自動で回復して食料生んでくれる。神様。魚があるとこいつだけで一生戦える。

まずは勝利点200を目指す。
手頃に狙えるのは勝利条件土地の発見(50点)土地の支配(20点)知識取得(20点)あたりでなるべく早く達成しよう。
キャンプ踏むのも良いけど序盤の軍はクマさん単体のみの方が色々捗るので、ハード以上だとちょっと難しい。他の土地を確保しに行った方が良いというのもある。後回しで。

食料の確保

食料がとにかく足りないのでなるべく食料生産のある土地を優先して取りたい。
勝利点ボーナスのユニークユニットがいるエリアの生産+15%は増加するのでさらに効率が良くなる。
サイロはいらない。遺跡から使いきれない木材引いた時や、交易勝利を目指す場合は後々建てるぐらい。

中盤以降

勝ち方を決めよう

くまさんクランは他のクランと比べると相対的に強い部分と弱い部分があるので、相手に合わせて勝ち方を考えていこう。
【内政】
ユニークユニット2体をそれぞれ重要なエリアに配置すればそこそこ高い生産を行えるのは他のクランにない強みなので上手く使おう。食料エリア2個にポン置きするのが一番楽。
【軍事】
ユニット数でごり押す。基本防衛して他勝利条件を満たす。ただし、土地の拡張に行き詰まったらすぐ動き出せるように意識したい(横や後ろに拡張が出来ないことを悟ったら内政Loreではなく軍事Loreを取る)。

幸福度

くまさんは土地を広く取り続けていかないとすぐに不幸状態になりがちである、早めにBreweryを作ろう、アップグレードの効率も高いので優先してもいい、15%ボーナスも適応されるので緊急時にはorganize aFeast以外にもユニークユニットをBreweryのあるエリアに移動させるという手もある。

Protector of the LandのLoreを取得すればエリアごとに軍事ユニット生産施設を作れば幸福度が+1ずつ上昇するが、建物維持費が多くなり金策を行えていないと上手く戦えなくなってしまう、上手く使えば木材の消費だけで幸福度を稼ぎつつ相手より多くの部隊を用意できるだろう。

Loreについて

基本的にはKrownsに関連するツリーを伸ばすといいだろう一例として。
鋭利な斧→採掘→入植→軍事系のラッシュルート
鋭利な斧→入植→採掘→船乗り→効率的な改良→冬至祭→軍事や商人系を取っていく内政ルート

知識が渋いのでルーンストーンと波止場は全力で回す。
軍事系Loreも結構強いので必須内政Loreだけ取ったら軍事に振って、盾と斧作ってカチコミに行ったり絶対死なないマンをやると良い。
遺物もそこそこ強いが結局大量の盾でゴリ押した方が速度的にも実値的にもお得なので内政ユニット→盾の順で鉄を改良に回したい。