ダメージ計算考察/パワーフリップ

Last-modified: 2023-11-30 (木) 15:12:52

最終更新

(2023/11/30) 特殊強化:シルティー(流星祭)

パワーフリップ別の倍率

(直接攻撃)部分は直接攻撃扱いのため、
人数分の攻撃が発生し、パワーフリップダメージアップが乗らない
パワーフリップの攻撃力はリーダーの攻撃力にのみ依存するが
「パワーフリップダメージアップ」のアビ・装備はリーダー問わずどの枠にいても合算される

2022/10/14 フィーバーゲージ変化

剣士Lv1 3×2Hit → 6×2Hit
剣士Lv2 3×3Hit → 6×3Hit
剣士Lv3 4×3~5Hit → 8×3~5Hit
格闘Lv1 連打合計1+〆2 → 連打合計1+〆9
格闘Lv2 連打合計2+〆4 → 連打合計2+〆17
格闘Lv3 連打合計3+〆6 → 連打合計3+〆26
特殊Lv1 4 → 9.5
特殊Lv2 6 → 13
特殊Lv3 8 → 17.5

パワーフリップ威力フィーバーゲージ備考
格闘(先頭の直接攻撃)→n連撃→フィニッシュ→(※全員の直接攻撃)→(先頭以外の直接攻撃)の順に発生するが、
フリッパーからではなくダッシュから当てた場合、(※全員の直接攻撃)が発生しないことがよくある
Lv1100%×3 + 450%+1 (3連打合計)
+9(フィニッシュ)
有効部750%
Lv2150%×4 + 1000%+2 (4連打合計)
+17(フィニッシュ)
有効部1600%
Lv3166%×6 + 1700%+3 (6連打合計)
+26(フィニッシュ)
有効部2700%
2022/6/9以前は550%,1050%,2150%
剣士攻撃判定のある刃が発生
Lv1325%×1~2Hit+6×2Hit合計325%,650%
Lv2475%×1~3Hit+6×3Hit合計475%,950%,1425%
Lv3630%×1~5Hit+8×5Hit合計630%,1260%,1890%,2520%,3150%
初速のスピードがあり貫通や停止状態などで対象の近くに留まれる好条件を満たした時、剣士Lv3のパワーフリップは5Hitすることがある。合計値3150%でお強い
2022/6/9以前は一撃275%,350%,550%
2020/1/20以前は一撃180%,240%,360%
射撃極太レーザーを放つ
即時発動であり、雑魚が多ければ連射速度に優れる
フィーバーゲージが稼ぎやすい。すべてのLvで敵1体あたりゲージ合計+18程稼げるが、
Lvが上がるほど複数のレーザーにゲージ量が分散するため、敵1体あたりのゲージ量はLvが低いほど高い傾向にある
といってもLvが上がると範囲も増えるので、雑魚が多ければ総合的にはLvが高いほど稼げる
Lv1183%×3+6×3Hit合計550%
Lv2250%×4(中央) +
75%×2(左右)
+3×4Hit(中央)
+1.5×2Hit(左右)
3way 現在 (旧)
_左 150% (100%)
中央 1000% (800%)
_右 150% (100%)
Lv3375%×4(中央) +
133%×3(左右・太) +
75%×2(左右・細)
+3×4Hit(中央)
+0.66×3Hit(左右・太)(約)
+2×2Hit(左右・細)
5way 現在 (旧)
左左 150% (100%)
_左 400% (300%)
中央 1500% (1000%)
_右 400% (300%)
右右 150% (100%)
補助短時間、貫通・浮遊・攻撃アップ効果 パワーフリップダメージ+はLv3のみ効果あり
Lv1攻撃+30%(2.5秒) 浮遊・貫通(1.0秒)
Lv2攻撃+40%(3.0秒) 浮遊・貫通(1.5秒)
Lv3400%(画面全体)+1×フィールド上の敵数攻撃+50%(4.0秒) 浮遊・貫通(2.5秒)
特殊着弾点で爆発 小×n→大
(2022/3/7) 威力・ヒット数が上方修正された
Lv1(直接攻撃) + 100%×2 + 400%+9.5有効部600%
Lv2(直接攻撃) + 166%×3 + 600%+13有効部1100%
Lv3(直接攻撃) + 400%×3 + 900%+17.5有効部2100%
2022/3/7以前は500%,700%,1300%

特殊強化

火5リリス(流星祭)共鳴中「継承の炎」中の剣士パワーフリップが1ヒットにつきコンボ数+1
水5ソーヴィ(流星祭)共鳴中「ブーケトス」中の特殊パワーフリップのダメージがアップし分散が均される
フィーバーゲージ量が上昇する
Lv1 266%×3 (600%→800%) FG+9.5→17
Lv2 362.5%×4 (1100%→1450%) FG+13→25
Lv3 700%×4 (2100%→2800%) FG+17.5→33
風5シルティー(流星祭)共鳴中パワーフリップが変化
1接触で複数ヒットが発生する
Lv1 300%×2 (650%→600%)
Lv2 416.6%×3 (1425%→1250%)
Lv3 666.6%×2 (1890~3150%→2000%)

歴史

2022/10/14 剣士・格闘・特殊 フィーバーゲージ増加量アップ
2022/6/9 一部のパワーフリップ上方修正
2022/3/7 特殊パワーフリップ上方修正
2020/1/20 剣士・射撃パワーフリップ上方修正

旧表
パワーフリップ威力フィーバーゲージ備考
格闘(先頭の直接攻撃)→n連撃→フィニッシュ→(※全員の直接攻撃)→(先頭以外の直接攻撃)の順に発生するが、
フリッパーからではなくダッシュから当てた場合、(※全員の直接攻撃)が発生しないことがよくある
Lv190%×3 + 280%+1 (3連撃合計)
+2(フィニッシュ)
有効部550%
Lv2120%×4 + 570%+2 (4連撃合計)
+4(フィニッシュ)
有効部1050%
Lv3150%×6 + 1250%+3 (6連撃合計)
+6(フィニッシュ)
有効部2150%
射撃極太レーザーを放つ
Lv1180%×3+6×3Hit有効部540%
Lv2200%×4(中央) +
50%×2(左右)
+3×4Hit(中央)
+1.5×2Hit(左右)
3way
有効部800%~900%
Lv3250%×4(中央) +
100%×3(左右・太) +
50%×2(左右・細)
+3×4Hit(中央)
+0.66×3Hit(左右・太)(約)
+2×2Hit(左右・細)
5way
有効部1300% (中央+左右どちらか当て)