ダメージ計算考察/マルチボール

Last-modified: 2021-03-31 (水) 15:10:33

更新メモ

3/31 ディーネ(黎明)

更新履歴

3/12 スイゼン(ホワイトデー)
3/1 再調査
2/28 クエット
9/15 山田たえ
5/3 ライア
3/11 コルト
3/9 アウレオ
3/5 キクノ
2/19 アルム
2/14 マリーナ
2/13 メイミー

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ダメージ計算考察
ダメージ計算考察/スキルバフ
ダメージ計算考察/スキル威力

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マルチボール種類ステータス参照HPバフ・回復可能ダッシュフリップカウント
爆弾型召喚者の攻撃力やバフなし××○※
召喚型・生物系独立(召喚者のレベル)あり
召喚型・非生物系独立(召喚者のレベル)あり(高め?)××

※現状カウントされないが不具合らしい
(2020/04/24)カウントされるようになったらしい(未確認)

爆弾型マルチボール

スキル威力のほうに書くような気がするのら

非爆弾型マルチボール

マルチボールの攻撃力
=【召喚者のレベルによる値】
×(100%+マルチボールへの攻撃増加率合計+スキルレベルによる倍率)
マルチボールのHP
=【召喚者のレベルによる値】
×(100%+マルチボールへのHP増加率合計+スキルレベルによる倍率)

生物系のマルチボールはバフや回復をかけることができる
攻撃バフの場合はマルチボールへの攻撃増加率合計へ加算する

【召喚者のレベルによる値】は以下の通りで攻撃用とHP用がある?

召喚者のレベル召喚者のレベルによる値
Lv1キャラ毎の基準値
Lv10キャラ毎の基準値×10
Lv80キャラ毎の基準値×60
Lv100キャラ毎の基準値×66

Lv1~10の間で線形
Lv10~80の間で線形
Lv80~100の間で線形となっている

計算例

メイミーLv80のマルチボールは「攻2100」「HP1050」(性能表参照)
スキルレベル無強化ならこの値のままの性能

 

スキルレベルをLv5にした場合、ボーナスが+25%なので
攻=2010×(100%+25%)=攻2625
HP=1050×(100%+25%)=HP1312

 

さらにメイミーをリーダーにしたとき、マルチボール攻+40%、HP+15%、アビ3のHP+20%を適用して
攻=2010×(100%+25%+40%)=攻3316
HP=1050×(100%+25%+15%+20%)=HP1680
となる

性能

属性キャラスキル名強化項目スキルレベルによる倍率
SLv012345
マリーナパイレーツラッシュ生物系 海賊の子分を3人召喚 30秒持続
スキル威力:600,800~900%+60
SW:650/600 FG:+5 (船部分)
攻撃力・HP+0%+20%+25%+30%+35%+40%
ステータス例Lv1攻22HP7推測
Lv10攻225HP73
Lv80攻1350HP438
Lv100攻1485HP481
攻297HP330
キクノ白雲由縁鬼桜生物系 赤鬼と青鬼を1体ずつ召喚 30秒持続
赤鬼:貫通、2回攻撃
青鬼:浮遊、再生(15回)
赤鬼の2回攻撃の合計ダメージはスキルレベルで上昇し、Lv5で赤鬼の1発と青鬼の1発がほぼ同じダメージになるそんな時期もありました
SW:600/550
(共通)攻撃力・HP+0%+20%+25%+30%+35%+40%
(赤鬼)
連撃効果(2回攻撃)
合計+
+15%+15%+17.5%+20%+22.5%+25%
(青鬼)再生15回+25+25+31+38+44+50
ステータス例赤鬼青鬼
Lv100攻5140HP866攻3340HP1386
攻792HP495攻495HP792
※概算値。育ちきったキクノでは細かい値が出しにくいのである
スイゼン(ホワイトデー)龍天、児戯の如く生物系 パーティのダメージ20%をかばう陽の式神と2連撃の陰の式神を召喚 25秒持続
パーティ全体に攻撃力アップ(12秒/15秒) マルチボール召喚完了を待つのでちょっと遅い
SW:600/550
(共通)攻撃力・HP+0%+20%+25%+30%+35%+40%
(陰の式神)
連撃効果(2回攻撃)
合計+
+25%
パーティ全体の攻撃力++50%+65%+67.5%+70%+72.5%+75%
ステータス例陽の式神陰の式神
Lv1攻30HP30攻60HP12 
Lv10攻303HP303攻606HP121 
Lv38攻910HP910攻1820HP364 
Lv80攻1820HP1820攻3640HP728 
Lv100攻2002HP2002攻4004HP800推測
メイミーマジカルストーム非生物系 2個召喚 30秒持続
SW:450/400
攻撃力・HP+0%+10%+13.75%+17.5%+21.25%+25%
ステータス例Lv1攻35HP17
Lv10攻350HP175
Lv80攻2100HP1050推測
Lv100攻2310HP1155
攻462HP660
コルトとどろけ雷非生物系 2個召喚 30秒持続
SW:450/400
攻撃力・HP+0%+10%+13.75%+17.5%+21.25%+25%
ステータス例Lv1攻37HP15
Lv10攻375HP159
Lv80攻2250HP954
Lv100攻2475HP1049
攻495HP594
ライアモグたんバースト生物系 2体召喚 15秒持続
パーティ全体をかばう・闇耐性アップ能力を持つ
SW:540/490
攻撃力・HP+0%+10%+13.75%+17.5%+21.25%+25%
闇耐性アップ++10%+10%+12.5%+15%+17.5%+20%
ステータス例Lv1攻25HP22
Lv10攻250HP221
Lv80攻1500HP1326推測
Lv100攻1650HP1458
攻330HP831
アウレオベルルン・フレンズ生物系 2体召喚 20秒持続
スキルレベル+1以上で3体に増える
SW:650/600
攻撃力・HP+0%+10%+13.75%+17.5%+21.25%+25%
ステータス例Lv1攻17HP7
Lv10攻175HP70
Lv80攻1050HP420
Lv100攻1155HP462推測
攻231HP264
クエットヴォイド・ハウル生物系 1体召喚 150秒持続 回復無効効果を持つ
使い魔が召喚されている場合、フィールド全体に闇ダメージ(1870%,2430%~2800%+187)
SW:650/600 FG:+15(全体攻撃時)
攻撃力・HP+0%+20%+25%+30%+35%+40%
ステータス例Lv1攻68HP45
Lv10攻682HP455
Lv38攻2046HP1366
Lv80攻4092HP2733
Lv100
(推測)
攻4501HP3006
ディーネ(黎明)虚黒術零式・深王世界生物系(……!?) 1体召喚 150秒持続 回復無効効果を持つ
上方向に触手攻撃
球体が召喚されている場合、触手威力上昇+パーティに累積攻撃力アップ
詳しくは→ここ
SW:650/600 FG:+15
攻撃力・HP+0%+20%+25%+30%+35%+40%
ステータス例Lv1攻68HP46
Lv10攻681HP460
Lv38攻2043HP1380
Lv80攻4086HP2760
Lv100攻4494HP3036推測
アルムシャドウ・チャリオット生物系 1体召喚 60秒持続 HP15%消費
SW:500/450
攻撃力・HP+0%+10%+13.75%+17.5%+21.25%+25%
ステータス例Lv1攻57HP28推測
Lv10攻575HP280推測
Lv80攻3450HP1680
Lv100攻3795HP1848推測
攻759HP1056
山田たえがうー!生物系(……?) 1体召喚 25秒持続
SW:460/410
攻撃力・HP+0%+10%+13.75%+17.5%+21.25%+25%
連撃効果(3回攻撃)
合計+
+10%
ステータス例Lv1攻12HP42推測
Lv10攻120HP420
Lv80攻720HP2520
Lv100攻792HP2772
攻158HP1584
攻撃力と連撃効果の倍率はそれっぽい組み合わせを選んだだけなので
実際どういう組み合わせなのかは不明
パーティに3連撃付与するバフが登場すれば判明するかも
 

(2021/02/28)以前のデータ

属性キャラスキル名強化項目スキルレベルによる倍率
SLv012345
マリーナパイレーツラッシュ生物系 海賊の子分を3人召喚 30秒持続
スキル威力:600,800~900%+60
SW:650/600 FG:+5 (船部分)
攻撃力・HP+0%+20%+25%+30%+35%+40%
ステータス例Lv1攻4HP5
Lv10攻45HP50
Lv38攻135HP150
Lv80攻270HP300
Lv100
(推測)
攻297HP330
キクノ白雲由縁鬼桜生物系 赤鬼と青鬼を1体ずつ召喚 30秒持続
赤鬼:貫通、2回攻撃
青鬼:浮遊、再生(15回)
赤鬼の2回攻撃の合計ダメージはスキルレベルで上昇し、Lv5で赤鬼の1発と青鬼の1発がほぼ同じダメージになる
SW:600/550
(共通)攻撃力・HP+0%+20%+25%+30%+35%+40%
(赤鬼)
連撃効果(2回攻撃) 合計+
+15%+15%+17.5%+20%+22.5%+25%
(青鬼)再生15回+25+25+31+38+44+50
ステータス例赤鬼青鬼
Lv1攻12HP7攻7HP12
Lv10攻120HP75攻75HP120
Lv38攻360HP225攻225HP360
Lv80攻720HP450攻450HP720
Lv100
(推測)
攻792HP495攻495HP792
メイミーマジカルストーム非生物系 2個召喚 30秒持続
SW:450/400
攻撃力・HP+0%+10%+13.75%+17.5%+21.25%+25%
ステータス例Lv1攻7HP10
Lv10攻70HP100
Lv60攻320HP457
Lv80攻420HP600
Lv100攻462HP660
コルトとどろけ雷非生物系 2個召喚 30秒持続
SW:450/400
攻撃力・HP+0%+10%+13.75%+17.5%+21.25%+25%
ステータス例Lv1攻7HP9
Lv10攻75HP90
Lv38攻225HP270
Lv80攻450HP540
Lv100
(推測)
攻495HP594
ライアモグたんバースト生物系 2体召喚 15秒持続
パーティ全体をかばう・闇耐性アップ能力を持つ
SW:540/490
攻撃力・HP+0%+10%+13.75%+17.5%+21.25%+25%
闇耐性アップ++10%+10%+12.5%+15%+17.5%+20%
ステータス例Lv1攻5HP12
Lv10攻50HP126
Lv38攻150HP378
Lv80攻300HP756
Lv100
(推測)
攻330HP831
アウレオベルルン・フレンズ生物系 2体召喚 20秒持続
スキルレベル+1以上で3体に増える
SW:650/600
攻撃力・HP+0%+10%+13.75%+17.5%+21.25%+25%
ステータス例Lv1攻3HP4
Lv10攻35HP40
Lv38攻105HP120
Lv80攻210HP240
Lv100
(推測)
攻231HP264
アルムシャドウ・チャリオット生物系 1体召喚 60秒持続 HP15%消費
SW:500/450
攻撃力・HP+0%+10%+13.75%+17.5%+21.25%+25%
ステータス例Lv1攻11HP16
Lv10攻115HP160
Lv38攻345HP480
Lv80攻690HP960
Lv100
(推測)
攻759HP1056
山田たえがうー!生物系(……?) 1体召喚 25秒持続
SW:460/410
攻撃力・HP+0%+10%+13.75%+17.5%+21.25%+25%
連撃効果(3回攻撃) 合計++10%
ステータス例Lv1攻2HP24
Lv10攻24HP240
Lv38攻72HP720
Lv80攻144HP1440
Lv100
(推測)
攻158HP1584
攻撃力と連撃効果の倍率はそれっぽい組み合わせを選んだだけなので
実際どういう組み合わせなのかは不明
パーティに3連撃付与するバフが登場すれば判明するかも
 
 
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  • 相変わらずここ更新する人は早いのじゃ -- 2021-03-12 (金) 20:18:13

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