「すみません ちょっといいですか?
わたしはフランスから来た旅行者なんですが
どうもキノ語がむずかしくて自己解決できません
助けてほしいのですが」
「チャルアー」「ヌォプ…」「クォテ、コアムゴ!」
「おいおい「」ノ… まあいいじゃあないか
わしは何度もこのマケドニアキノコを見とるからこのくらいわかる」
気軽によくみる質問や見た質問を書いていって欲しい
公式FAQ や ゲーム内のヘルプ も見てね!
動作環境編
推奨端末ってある?
協力バトルがよく切れちゃう
- データ障害で協力バトルにも不調が及んでいる
- この場合は公式にお知らせとか出る
- 他プレイヤーとの同期の差が一定以上になると自動で切断される
- 超🐯開幕で全員が高コンボスキルを同時に発射する等で端末ごとの処理速度の差で同期がずれていきがち
お問い合わせページのよくある質問 あたりにも書いてあるよ
ゲーム始動編
リセマラの手順は?
- チュートリアル1回ガチャ(★4以上確定、一応★5もでるが後の10連で出そう)
- 「初めまして!私、アリサって言います!」
- なんか石があるので10連する
- (イベントやキャンペーン中で石をもらえるなら10連の前後で貰って追加)
アカウント削除的なのはタイトル画面右上のメニューから実行できる。知らずに再DLしてギガ使い潰さないようにしようね
※データ引継で結果をキープするなら必ずID・パスワード保存。データ削除するとググルプレイの連携は解除される※
結果の途中でもうダメだ~と思ったら即座にアプリを再起動してしまうほうが早い
誰引いて始めたらいいの?
「ちんちんに聞け」
「性癖のるつぼ」とも称されるワイワイワールドフロッピーに興味を持ったということは、
きっと何かしらのキャラが琴線に触れたからではないだろうか
そうでないのであれば、とりあえずキャラ一覧のページを見ることをおすすめするヌォプ
実に多種多様なデザインのえっちなキャラが登場するので、1人くらいは性癖に刺さるキャラがいるはずだ
ただし、
- メインクエストを進めると加入するキャラ
- バトルでドロップするキャラやアイテムと交換して入手するキャラ
- イベントで配布されるキャラ
- 期間限定ガチャから排出されるキャラ
といった、入手手段が恒常ガチャ以外のキャラも存在する
ちんちんに聞いてやって来た「」は目当てのキャラの入手手段に気をつけて!
つまりよォ誰引いて始めたらいいの?
「わからんやつだなッ!!」
「チャルアー!」
最高レアの★5キャラが1人がいたところでなんとかなるゲームではない、とキノが訴えているヌォプ
というのもこのゲーム、バトルにおいて属性の相性が占めるウェイトが大きいだけでなく、
属性が同じでも、パーティの軸によってダメージの出し方が異なる(詳しくは後述)ので、
どんなバトルシーンでも活躍できるキャラは存在しないのだ
「」の推しキャラも例外ではなく、あるボスには有効でも、別のボスには全く歯が立たない……といったことが往々にして起こり得る
だからこそ、最初に推しキャラを引いておき、属性の相性を気にせず遊べる序盤のうちに、存分に推しキャラを堪能してほしい
――と言われても、せっかくリセマラするなら便利なキャラを引いておきたいよね!
下の表に、同じ属性の複数の編成で使いやすいキャラや、別の属性のパーティでも比較的採用しやすいキャラを挙げてみた
これらのキャラはすべて恒常キャラなので、スタートダッシュ交換チケットの対象となっている
お金を使うことに躊躇いがないのであれば、スタートダッシュガチャセットを購入するのもいいかも
火 | ロルフ | 犬族最強の騎士様 敵の弱点を全て破壊し、貫通効果まで付与するスキルが強力。さらに攻撃力まで上げてくれる | |
水 | サイファ | ボクっ子でキザでバカでヘタレな天才魔法少女 スキルとアビリティがシナジーしており、水属性パーティの火力源として優秀 | |
ラキーシャ | 色黒でエキゾチックな出で立ちのお姉さん バトル開始時に水属性キャラのスキルゲージを+100%する唯一無二のアビリティを持っており、水属性パーティであれば必須級 | ||
雷 | セラ | 外見からは分かりにくいけどメカ系少女であります コンボ数を増加させるアビリティが強力であります。下記のバレッタとの相性が極めて良く、同時に引ければ心強いであります | |
千岳トオル | メインクエスト10章のキーキャラクター スキルがシンプルに強力なだけでなく、アビリティでスキルダメージも上げやすいため、他属性パーティのユニゾンとして使っても便利 | ||
風 | ネヴィア | えっちなメスケモ スキルで相手の風属性耐性をダウンさせるだけでなく、強化効果を2つも消去することができる。高難度のボス戦でとても頼りになる | |
光 | バレッタ | ストーリーイベント「光彩の摩天楼」で主役級を務めたサイバーガール パワーフリップダメージの強化値が非常に高く、他属性のパワーフリップ編成でも引っ張りだこ | |
フィラメリア | ママ スキルは回復に加えて、バリア効果まで持つ。さらに弱体効果を2つも回復するため、サポートとして非常に優秀 | ||
ゼッヘル | メインクエスト9章のキーキャラクター スキルとアビリティで攻撃力を大幅に上げることができる。光属性では希少な貫通効果持ちでもある | ||
闇 | ヴェロン | 通称「闇おじ」。こんなおっさんに負けてんじゃねえよ♡ こちらもゼッヘル同様に攻撃力を上げやすく、スキルの貫通効果が強力。初期のリセマラ筆頭キャラだがまだまだ現役 |
もしゲームを始めた時期に限定キャラのピックアップガチャが開催されているのであれば、表のキャラよりもそちらを優先した方がいいかもしれないヌォプ
ゲーム全般
どんなコンテンツがあるの?
メインクエスト
ワイワイワールドフロッピーのメインコンテンツ
第1部のシナリオは完結済みで、現在は第2部のシナリオが進行中(2021年10月末時点で10章まで実装済み)
まずはここから始めよう!
ボスバトル
メインクエストで戦ったボスが強化されて再登場
シングルバトルと協力バトルのどちらかで遊べるよ
詳しくはボスバトルのページを見てね
イベント
デイリークエストを始めとした日替わりで遊べるコンテンツのほか、期間限定のコンテンツが楽しめる
詳しくはイベントのページを見てね
その他
- キャラエピソード
- 入手したキャラの固有エピソードが楽しめる。メインクエストをプレイしただけでは分からない、世界の裏側が垣間見れる
- 星見の図鑑
- キャラの情報がまとめて確認できる「キャラ名鑑」、プレイ済みのメインクエストやイベントを振り返る「世界名鑑」、
ありとあらゆるキーワードが収められた辞典「全キーワード」で、ワイワイワールドフロッピーの世界観を隅々まで堪能できる
通称「ステラノート」 - わーふりワールド / ステラのわーふり講座
- ワイワイワールドフロッピーのキャラやシステムをマンガ形式で紹介
これ以外にも、ボスバトルで協力バトルを行った際のクリア報酬が増えるイベント「マルチボスピックアップ」や、
メインクエストの消費スタミナが減る「メインクエスト応援キャンペーン」、
デイリークエストのクリア報酬が増えたり特定のクエストへの挑戦回数が増える「素材応援キャンペーン」、
課せられたミッションをクリアすることで、報酬が獲得できるイベントが不定期で開催されることもある
どんな順番でプレイしたらいいの?
コンテンツが多すぎてどんな順番で遊べばいいか分からない!
そんな迷える「」のために、独断と偏見でおすすめのプレイ順をまとめてみるヌォプ
公式サイトのワーフリ教習所も参考にしよう
メインクエストを進めよう
パーティの相性は気にせず、とりあえず初回のガチャで引いたキャラを中心に編成してみよう
リーダーを誰にするか迷ったらがおススメ
パーティに編成されるキャラの属性の種類が多いほど攻撃力が上がるので、キャラの少ない序盤でも活かしやすい
アビリティも後々役に立つので、育てて損はないキャラだ
クエストをクリアすると、ガチャを回すのに必要な星導石'がもらえるほか、
キャラの育成に必要なアイテムや装備が手に入る
途中でチュートリアルも挟まれるので、ここでワーフリのいろはを覚えよう
メインクエストを進めると、後述するボスバトルで戦えるボスが増えていくので、
まずは、ボスバトルが全て解放されるメインクエスト6章クリアを目指して頑張ろう
ちなみに、それぞれの章をクリアすると高難度のEXクエストが追加されるが、
パーティが育っていないと時間がかかるので、一旦後回しにしてしまおう
パーティを育てよう
ホーム画面の「イベント」で遊べるデイリークエスト 揺らぎの迷宮をプレイし、育成アイテムを集めよう
属性や難易度が複数あるが、基本的には自分のパーティと同じレベルを選べばクリアできるはず
有利な属性であれば、一段上の難易度を選んでみてもいいかもしれない
実はそこまで素材集めの効率が良いクエストというわけではないので、一度クリアしたクエストはやり直す必要はあまりない
……のだが、1日3回までクリア報酬の量を倍にできるので、やっぱり何度もプレイすることになる
(デイリーミッションの項目に「揺らぎの迷宮をクリア」があるしね)
バトルのシステムに慣れたら、ボスバトルもプレイしてみよう
自分で部屋を立てる以外にも、画面左上に表示される救援依頼から他のプレイヤーが立てた部屋に参加できる
とりあえず初級や中級、上級の難易度であれば、属性を合わせなくてもクリアは難しくないだろう
全滅してもペナルティは無いので、積極的にプレイしよう
ちなみに、救援依頼からボスバトルに参加した場合は、スタミナも一切消費しない
ボスバトルで獲得したボスコインは、「ショップ」メニューのボスコイン交換所で、アイテムと交換できる
基本的に育成アイテムは、ここで手に入れるのが効率が良い
装備を集めよう
パーティがある程度育ってきたら、先述のEXクエストのほか、
揺らぎの迷宮 幽玄域、サイドストーリー、ボスバトルの上級+をプレイしてみよう
幽玄域は毎月1度だけプレイできる代わりに、クリア報酬が非常に豪華
この時点だと、恐らく15階層までは危なげなくクリアできるはず
自分の出来る範囲で進めよう
サイドストーリーでは、過去に開催されたストーリーイベントがプレイできる
クエストクリアで星導石がもらえるだけでなく、キャラを入手したり、
育成アイテムや強力な装備を交換できたりする
ボスバトルの上級+は上級より難易度が高い代わりに、ボスコインのドロップ数が多い
手に入れた金貨は、★5装備(背景が虹色の装備)と交換しよう
毎月1度だけ低いレートで交換できるので、ボスコインの数に余裕がないのなら、装備の交換は1回に留めておき、残りの金貨はアイテム交換にあてよう
ただし、ボスバトルは基本的に後から実装されたものほど難易度が高いので、
この時点では不死王レシタール、ルインゴーレム、ヤドリオー、カースアークエギル、白虎、アドミニスターとのバトルを優先し、
他のボスは後回しにしよう
属性の相性が良いパーティで挑めば、そうそう全滅することはない
7章以降のメインクエストをクリアしよう
7章になると、メインクエストの難易度が若干アップする
パーティキャラの育成が進んでいないと、クリアに苦労する場面が増えるはず
HP回復効果のスキルを持つキャラを育成し、ボス戦に備えよう
など、★3のキャラにも回復スキルを持つキャラは多く存在する
自分の手持ちと相談し、属性の相性が良いキャラを育てるのがおすすめ
迷ったら最初に受け取ったを育てよう
メインクエストと並行して、揺らぎの迷宮 崩壊域も折を見てプレイしよう
ボスと連戦を行うクエストなので難易度は高め
でも回復キャラとボスコイン交換で手に入れた装備があれば、太刀打ちできない相手ではない
強力な装備が入手できるので、この辺でそろそろ手に入れておきたいところ
ムラクモを仲間にしよう
は、オロチとのボスバトルで手に入る金貨500枚との交換で手に入る
崩壊域で装備がある程度集まったら、ボスバトルのオロチ上級+に挑戦し、金貨を集めよう
金貨を500枚も集めるのはかなり骨が折れるが、それに見合った価値があるキャラだ
ちなみにこの辺で、ホーム画面左に表示されていたステップアップミッションの項目を全て達成できるよ
オロチの上級+を周回するようになる頃には、パーティも十分育っているはず
この辺で、ボスバトルの超級にも挑戦してみよう
ただし例によって、超級ボスも後から実装されたものほど難易度が高い傾向にあるので、
超級に挑むのは不死王レシタール、ルインゴーレム、ヤドリオー、カースアークエギル、白虎、アドミニスターに留めておこう
紫貨との交換でさらなる★5装備を手に入れて、より難易度の高いボスとの戦いに備えよう
オロチより後に追加されたボス(ドーサルブラザーズ、グリズリー等)も、上級+なら問題なくクリアできるはずなので、
余裕があれば挑戦しておきたい
また、幽玄域の残っている階層もクリアしてしまおう
どうしてもクリアできない場合は、星導石を使ってコンティニューすることも考えよう
クリアで星導石が150個獲得できるので、収支的には一応プラスになる
絆の証を集めよう
キャラの育成を完了させ、レベルを最大まで上げると絆の証を獲得できる
絆の証は、50個集めることで強力な装備(通称:絆武器)と交換することができる
特にマルテとパラシュが強力で、
これらの装備を手に入れることが、ワーフリ上級者への第一歩と言ってもいい
どちらを先に交換するかは自由だけど、自分の手持ちと相性の良い方の装備を先に交換しておくのがおすすめ
絆の証で交換できる装備は他にもあるけど、特に理由がない限りこの2つ以外を先に交換する必要はないと思う
さらなる高みへ
かが手に入ると、パーティの火力が一段と上がったことが実感できるはず
すでにランクも80に到達済みだと思うので、チャレンジシングルバトルに挑戦してみよう
マナボード2枚目の強化に必要なエーテルが手に入る
超級+と地獄級があるが、無理して地獄級に挑戦する必要はない
まずは得意な属性の超級+に挑戦してみて、無理そうだと感じたら再度パーティを強化して出直そう
オロチ超級をはじめとした、残りの超級ボスにも挑戦してみよう
現在は、過去に開催された降臨討伐イベントのうち、廃竜シリーズが定常コンテンツとしてプレイできる
どのボスも強敵だが、パーティをしっかり育成し装備を整えれば倒せない相手ではない
恒常ボスだけでなく、イベント限定のボスにもチャレンジしよう
不定期に開催されるストーリーイベントや降臨討伐イベントでは、強力な装備がもらえることが多い
装備が増えれば、戦術の幅がさらに広がり、パーティの組み方を工夫する楽しみも広がるので、
ぜひ自分オリジナルの編成を探してみて欲しい
スタミナってなに?
このゲームにおいて各種バトルを行うために必要なもの
ただしそのバトルをリタイアするとスタミナは返還される*1
なので安心して強敵にチャレンジしてみよう
スタミナ回復手段としては以下の方法がある
時間経過 | プレイヤーランクが上がると回復スピードも上昇 |
---|---|
プレイヤーランクアップ時 | 全回復。ランクが上がるとスタミナ最大量も少しづつ増加する |
アイテムの回復薬 | ログインボーナスや各種イベントなどで入手できる |
ボスバトルでは画面左上のから参加するか、ホストと相互フォローだとスタミナ消費なしでバトルできる
とてもお得なので自分がホスト側で連戦したいときはフォローを忘れずに
気軽にしよう!フォロー!
ストーリーだけ見たいんだけど強くならなきゃダメ?
ストーリーを楽しむだけならば、崩壊域やボスバトル・イベント専用ボスの上級+や超級に挑む必要はない
オロチを周れるだけの戦力があればストーリーを進める上で支障はないし、揺らぎの迷宮で素材を集めるのも問題なし
ガチャっていつ回したらいいの?
不定期で限定キャラが排出されるピックアップガチャが開催されるので、基本的にはそのタイミングでガチャを回したい
……が、キャラが足りなくてどうしても詰まることもあるにはある
どうしてもクリア出来ないと感じた時や、ボスバトル向けに属性を合わせたパーティを組む必要に迫られた際に回すといいかも
装備ガチャは回すべき?
このゲームはボスコイン交換品や崩壊域・期間限定イベントで強力な武器が十分手に入る
そのため星導石を使うならキャラガチャ優先
装備ガチャを回せるチケットもちょくちょく貰えるので尚更
プレイ続けてみてどうしても欲しいガチャ産装備が見つかったら星導石で回すくらいの気持ちで
パーティってどう組めばいいの?
オレだって…わかんねえよ…
PT考察(ただし情報は古め)やワーフリパーティファインダー(β)を参考にしよう
ワーフリ教習所のパーティ編成のページも役に立つ
どうしても分からない時はワーフリ所有率チェッカーに手持ちを登録して「」ルクからアドバイスをもらってみるのもいいかも
質問する際はどういうパーティを組みたいかはっきり提示することを忘れずに!(どのボスと戦うか、など)
キャラ育成編
詳細な仕様はキャラ育成のページを見てほしいヌォプ
なにから手をつければいいの?
まずはキャラLv40を目標に手当たり次第バトルしよう
Lv40になるとキャラ固有のマナボードでアビリティ3を開放可能になる
アビリティ1・2・3とスキルを開放するとキャラが進化するよ(ゲーム内のヘルプ参照)
キャラ絵が変わりHPと攻撃力がぐっと伸びる。
そのためメイン火力役を進化させるのが優先度高いけど好みのキャラにつぎ込むのもありだ。
ただしキャラLvだけでは進化できないのがこのゲーム。
育成には消耗品である育成素材とマナが必要となる。(下は一例)
無計画に育成するとなんか中途半端に…というのはいろんなゲームでよくあるよね…。
なのでゲームシステムやキャラをある程度理解するまでLv上げに専念するのも一つの手。
メインクエストを進めてみて勝てない敵が出たらマナボードに手をつけるという感じでいいかも。
育成素材やマナはどこで入手するの?
主な入手源は
- 「デイリークエスト揺らぎの迷宮」
- 「ショップ」でボスコイン(ボスバトルで入手)と交換
- 「各種イベント」での交換品や報酬
- 「メインクエスト」のバトル報酬
メインクエストでの入手はおまけみたいなものなので、意識して稼ぐならそれ以外がおすすめ。
ボスバトルに参加できるようになると入手量がだいぶ増えるのでメインクエストを進めよう!
ボスバトルに慣れてきたら育成素材おススメ入手先も参考にして育成を進めよう
ショップの『ほりだしもの』ってどう?
マナ不足に喘いでる間は50%OFFなど大幅ディスカウント品以外は手を出さないほうがいい
手を出すにしてもアイコン背景色が金か銅色のエレメントだけにしておくのがいい
特に不足してくるのがその2つだからだ
経験値はボスバトルやイベントに参加すると貯まっていくので買わなくていいと思う
スキルとアビのLv上げに優先順位ある?
育成素材は常に何かしら不足するので優先順位をつけざるを得ないのう…カツカツなのじゃ
- メイン火力役のスキル・アビ
- HP回復スキル・回復量を増やすアビ
- スキルゲージをチャージするスキルやアビ
が優先度高いと思う
Lvを上げるほど与えるダメージや回復量など効果が増す
スキルはウェイト(発動までに必要な量)が減ってより早くスキルを使えるようになるよ
ただしスキルをLv4とLv5にするには希少な金エレメントを数多く要求され序盤はきつい
スキルはLv3を当面の目標にし、Lv5にするなら素材をつぎ込んで一気に上げるのがおすすめ
- アビ3について
- 開放からLv上げまでその全てに金エレメントを要求される。
なので迷ったらアビ3開放だけにひとまず留めておこう。
あとアビ3は少し特殊で「編成でメインキャラにした時にのみ発動」する能力
つまりユニゾンにするキャラならアビ3は急いで習得せずともOKだ
装備って完凸しなきゃダメ?
主にボスコイン交換で入手することになる装備たち
しかし1つ手に入れただけでは不完全で、5つ集める(4回装備覚醒を行う)ことで、初めて最大限の力を発揮する(いわゆる完凸システム)
もちろん完凸させるに越したことはないのだが、必ずしも完凸させる必要はない
完凸させなくても手持ちの装備より強いのであれば装備させるべきだし、
装備覚醒の際に生成されるアビリティソウルの性能は、装備覚醒を行った回数とは何ら関係ない
アビリティソウル(アビソ)ってなに?
第二の装備枠
各装備が持つ固有効果のみをキャラに付与するシステム
キャラの装備とアビソはそれぞれ別のものを選べる
ただしアビソは覚醒させた装備と比べその効果量は少ない
- アビソの入手方法
- 装備を覚醒or分解する度に1つ手に入る
- アビソの取り外し
- アイテムの鍛冶玉を消費して取り外す
取り外しても消えず再び装着が可能(装着時は鍛冶玉不要)
外す時の消費数は装備のレア度によって差があるレア度 アイコン色 鍛冶玉消費数 ★5 虹 200個 ★4 金 100個 ★3 青 50個 ★2 銅 20個 ★1 緑 10個
鍛冶玉はイベントで頻繁に入手できるが気軽に付け外しすると結構な勢いで減る
有用な固有効果を持つ装備はやはりレア度高めが多い
なので新人冒険者は当分の間アビソに触らないのが吉
上級+や超級ボスに挑めるくらいになったら考えよう
絆武器について詳しく知りたい
ある程度キャラの育成が進むと多くの人が迷う「絆の証」で交換する武器
プレイしていて分かる通り絆の証を50個も集めるのは相当重いコストなので、ざっくりと優先順位とそれぞれの使いどころをお前に教える
マルテ=パラシュ>>ミストルテイン=デュランダル
よくオススメされるのはマルテとパラシュ、ティンとデュラは後回しにされがち。
2021/6/3追記 2021/5/27のアップデートで新たな絆武器「ポルックス」と「太平清領」が追加された。2つともこれまでの絆武器とは異なり、火力役以外が装備しても横に火力を配ることができる装備となっている。現状まだ評価が固まりきってはいないが、マルテ&パラシュより優先する必要は無いと思われる
マルテ
最優先候補1。貫通は火と闇のカラーパイだが、そのメンツのほとんどが出張性能高いのでどの属性でもケツに刺して使える
スキルでダメージ出したい場合はパラシュを取るので、パワフリや直撃でもダメージを出したい時に使う
剣パワフリと貫通の相性が抜群なので闇おじとセットでケツに刺される場合がほとんど
リーダーがスキル発動すると同時にケツの闇おじで貫通を得てマルテが起動するので、パラシュが実装されるまではスキルパでも使われていたよ(犀川パ、偽姉パ等)
手持ちに闇おじ、相棒、ロルフなどが居れば交換優先。サプチケでその3人がオススメされやすいのもマルテが理由のほとんど
パラシュ
最優先候補2。効果読んだとおり、スキルで火力出すパーティを組む時に使う
スキルパはどの属性にも存在する上に貫通を用意する枠が空くので自由度はマルテと同等かそれ以上
スキル砲台になるキャラさえ持っていればとりあえず使えるのでとにかく手軽だし頭使わない
マルテの「攻撃力アップ」と違いパワフリには影響しない。(パワフリの威力はリーダーの攻撃力に依存する)
なので、リーダーに持たせる事が主になるマルテと違い、メイン3番目に置いた汁茶などにも持たせられるのも特徴。コロ助パ、風おじパ、リリィパ等
貫通が簡単に得られる火や闇では使わないこともある。(偽姉パ)
手持ちにオルヴェール、汁茶、レム(限定)、アナビナシールとか色々居たら優先度高
ミストルテイン
浮遊のカラーパイは風のみ。他の属性にはほとんど居ないので上記2つよりかなり優先度は下がる
(ラナー君やルディは強いけどやっぱり人数が足りないよね)
浮遊キャラは属性条件のアビを持っているキャラが多く、出張性能が低いことも貫通のマルテと比べて評価が低い原因
ワンパンではポジートを使う事が多くティンティン採用を検討できるが、
ボスの体内にめり込むために結局貫通したり、パラシュで済む事もあるので使う頻度は低い
どうしても必要になった時が交換タイミング
デュランダル
無条件で盛るデュラ!
1stアニバでアッパー調整されたものの、他3武器と違って尖ってないのでわざわざ使う理由がほとんどない。パラシュ登場前はオルヴェールスキルパ等で仕方なく使われていた
貫通枠を作るスペースがない、でもパワフリもスキルも使いたい欲張りパーティが使う。ボタンパ等
スキルダメージアップがユニットキャラや他武器で過剰に盛られている場合にバランスを取るために使ったりもするが…かなり限定的
攻撃力140%はよくあるイベント武器より高かったりするので「間に合わせ」として使えないこともないが、他の理由を合わせても絆50のコストには見合わない消費方法である
パルフェやカイユ等の「HPが一度に○○以上回復した時」のサポートにも使えるデュラ!……
どうしても必要になった時が交換タイミング
星鉄鋼ってどの武器に使えばいいの?
イベントや配布でもらえる★4星鉄鋼(通称金羊羹)と★5星鉄鋼(通称ゲーミング羊羹)
イベント武器は余程忙しくなければ完凸できるはずなので、基本的にはプ・リリエの褒章で交換できる装備(通称TA装備)に使うのがおススメ
具体的には、やがよくおすすめされる
あるいは、ガチャ武器のアビリティソウル入手目的で使うのが良いだろう
バトル編
どんな攻撃ができるの?
メイン火力として使われているものを並べてみたよ。(この他にもいくつかある)
ダメージ算出など詳細はダメージ計算考察やスキル威力ページを見てね。
攻撃手段 | 発動方法 | 説明 |
---|---|---|
直接攻撃 | 敵に体当たりするだけ | いわゆる通常攻撃。全ての基本。 そのままだと弱いがアビや装備でパーティ全員を強化すると化ける(一人だけ強化しても微妙)。 短所は短時間で大ダメージを与えられない点。そのためタイムアタックは基本的に不得手。 |
攻撃系スキル | スキルゲージを100%以上貯めると発動可能 | スキルゲージを100%消費して放つ。 キャラによって威力・攻撃範囲・付属効果は様々。 スキルダメージアップなど各種バフを併用し一発で大ダメージを与えることが可。 |
マルチボール (スキル) | スキル発動で独立して動くボールを召喚する。 ボール固有のHPを持つ『召喚型』と敵に当たるとダメージや特殊効果を与えて消える『爆弾型』がある。 | |
アビリティ | 条件を満たすと自動発動 | 「○○する度、◇◇の威力を持つ△属性ダメージ」のような文言がアビリティ説明に含まれるキャラで使用できる(例:セリオル) 書かれている条件を満たすと敵に向かって勝手に攻撃が飛んで行く 普段はオマケ程度のダメージだが、専用の編成を組めば長期戦で輝くこともある |
パワーフリップ 【剣士タイプ】 | コンボカウントを9以上にした状態でフリッパーで打ち上げる コンボカウントを稼ぎ続けるとLvが上がっていき威力が増す (最大でLv3) | パワフリ発射後自分の周囲に入った敵を攻撃する(攻撃範囲は短時間持続) 貫通併用で複数ヒットさせやすくなる。 |
パワーフリップ 【格闘タイプ】 | パワフリ発射後当たった敵に連打し大ダメージ。 最初に当たった敵にのみ連打するので雑魚が多いとボスに当てられないことがある。 | |
パワーフリップ 【射撃タイプ】 | パワフリ発射でビームを放つ。 複数の敵に貫いて当たるので貫通なしでも連続してコンボを稼ぎやすい。一回あたりの威力は上記二つと比べ劣る。 |
この中のどれか一つだけ選ばなきゃいけないということはないよ。
手持ちキャラや敵に応じて複数の攻撃方法を併用したりと全て自由。
パワーフリップのタイプはどうやって決まるの?
名称 | 特徴 | 所持キャラの傾向 |
剣士 | 一定時間リーダーの周りに回転斬りみたいなオーラを纏う。 高威力、多段ヒット 大体なんでもできる万能タイプ 雑魚が多めのボス用パワフリパに多い | 剣とか槍とかの武器持ってるキャラ |
---|---|---|
格闘 | 一定時間以内に接触した最初の敵に連撃を叩き込む。 高威力、多段ヒット 対ボスで強いが雑魚が多いと活躍できない 雑魚が少なめのボス用パワフリパに多い | 拳や短刀など至近距離で戦いそうなキャラ |
射撃 | フリップした方向に貫通するレーザーを発射する 中威力、多段ヒット 扱えれば強いがオートと致命的に相性が悪い 手動パワフリパ向け | 銃とか魔法とかで戦いそうなキャラ |
特殊 | 一定時間以内に最初に接触した地点を中心に爆発を起こす。 中威力、1ヒット 当たりさえすれば火力のロスは少ない パワフリパに起用されることはほぼない | 爆発とか起こしそうなキャラ |
補助 | 一定時間自パーティにバフをかける 低威力、短時間の浮遊・貫通バフ付与 パワフリとしてでなく直接攻撃パの補助がメイン パワフリパに起用されることはない | いかにも後方支援系っぽいキャラ |
倍率とかの詳しい数値はダメージ計算考察も見るのじゃ
スキルゲージはどうやって増やすの?
自キャラがフィールドを移動するとゲージが増える
フリッパーで跳ね上げる回数や敵に当たる当たらないは無関係
逆にフリッパーの上で休んだり敵に挟まり移動が止まるとゲージは増えない
このゲームでは止まらずフィールドを動き回るのが基本的な戦い方となる
スキルゲージは一部のスキルやアビ・装備によってもチャージ可能だよ
「バトル開始時にゲージチャージ」や「他人へチャージ」するキャラがとても重宝されている
代表的なキャラ→ 引けたら最優先でマナボードを開放してもいいくらい
★スキルゲージチャージを持つキャラ一覧も参考に
有利属性のメリットは?
敵へのダメージが1.5倍になり、こちらの被ダメージは半分になる(割合間違ってるかも)
TIPSで「不利な属性はない」と表示されるけど、これは「敵へのダメージが減ったり被ダメージが増えたりする属性相性がない」という意味
有利属性以外の5属性は同等に無相性だが、メリットを受けられないという意味で不利属性とも言い換えられる
特に被ダメージを半減できない(≒実質倍のダメージを受ける)など耐久面でのデメリットが大きい
敵の攻撃が激しい場合はメインキャラだけでも有利属性で固めることをおすすめするヌォプ
ユニゾンキャラって?
編成で下の台座に配置するキャラのこと
特徴としては──
- ユニゾンキャラのHPと攻撃力の25%がメインキャラのステータスにそれぞれ加算
- このためユニゾン枠を空にしておくメリットはない。
編成がよくわからなくてもとりあえず誰か入れちゃおう。
- ユニゾンキャラのアビリティやスキルを組んでいるメインキャラが使用する
- イメージとしてはメインキャラに能力を渡して使ってもらう感じ
ただしアビ3など「メインキャラ編成時」の条件があるアビやユニゾン側のアビリティソウルは無効となる
またアビに「属性や種族指定」など条件がある場合はそれを満たさないと効果が発動しない
どれが有効でどれが未発動かは編成画面下部の『発動アビリティ』ボタンから確認できる
- メインキャラがスキル発動するとユニゾンキャラのスキルも同時発動する
- スキルの組み合わせによっては攻撃を当てやすくなったり逆に扱いづらくなったりする
組み合わせが膨大で解説は無理なので自分で色々試してみよう
- スキルウェイトはメインキャラとユニゾンキャラとの平均値になる
- スキルウェイトが重いキャラに軽いユニゾンキャラを組み合わせるとウェイトを軽くできる
ウェイト400台前半だと軽いという感じ
編成画面で数値が確認できるよ
- ユニゾンキャラの属性は敵から受けるダメージに影響しない
- メインキャラの属性のみで判定される
つまり全て同じ属性でパーティを組まなくても大丈夫
協力バトル編
協力バトルってどんな感じ?
参加プレイヤーは自分含め最大三人(ゲーム内用語で参戦者)
同じボスを同じフィールドで他参戦者と共に倒す形式
リザルト画面で順位表示されるけど最下位でもデメリットはない
常設のボスバトルはもちろん限定イベント内でも協力バトルが大抵用意される
力及ばずリタイアしてもスタミナは戻ってくるので安心
とはいえ戦力に自信がない間は超級以上の部屋に入るのは控えたいところ
速攻で一人リタイアするとクリアできなくなったりすごく時間かかったりとかある…
そんなわけである程度鍛えてからチャレンジだ!
時々バトルの時間進行がスローになる
誰かの回線遅延が長いと通信同期を取るためかスローになるっぽい
ボスバトル上級ってどのくらい強ければいい?
強者が参戦すれば10秒も経たずに倒されるのが上級ボス(オロチを除く)
そういう環境なのでほとんど育成してないパーティでもクリアは可
ただし1発で自パーティが全滅したら元も子もないのである程度は育てておきたい
(コンティニュー受付中の10カウント以内にボスが撃破されたら自分も一緒にクリアできるけど)
自力で戦うなら戦力でいうと5000くらい、有利属性パでは4000くらいでいいんじゃねえかなと言われる
10秒では沈められないオロチについては体験してみるのが早い
レッツトライ!
協力バトルで全滅したけどコンティニューするべき?
協力バトルで全滅すると、「自分が足を引っ張ったせいで……」と後ろめたい気持ちになることもあるだろう
しかし、どんな理由があれ星導石を使ってコンティニューする必要はない
理由は簡単で、コンティニューした結果勝利できたとしても、得られる報酬はたった1回分のみだからだ
いずれ何十回も周回しないといけないボスなのだから、1度の勝利で満足している場合ではない……という理由ヌォプ
それに他のプレイヤーも、1度の敗北を気にするほどボスバトルに集中してるなんてことはそうそうないだろう
自分が救援に入ったせいで足を引っ張ったと感じたのなら、コンティニューするより先にまず自分のパーティを見直してみよう
明らかに身の丈に合っていないボスに挑んでいないか? ちゃんと有利な属性のパーティを編成しているか?
そうすればコンティニューによる1度きりの勝利ではなく、10の勝利が得られるはずだ
超級ボスにまるで歯が立たないんですけど!
ボスごとの詳しい解説は ボスバトル を見てね!
以下ではこいつら↓の超級バトルに挑むときの心得について解説するよ!
超級ボスは火力が高いので総被ダメージ量は上級+以下とは比べ物にならないほど多い
まずは以下の条件を満たして最後まで死なないことに主眼を置こう
これらを満たして手動で操作していれば途中で落ちることはあんまりなくなると思うヌォプ事故るときは事故るので諦めろ
火力は出せないけど貢献したい!という場合は
を編成すれば喜ばれるんじゃないかのう
ただしアドミニスターなど闇属性推奨ボスやヤドリオーなど雷属性推奨ボスでは参戦者回復は逆に戦闘を長引かせる可能性がある
というのもそれらの属性の一部のキャラにはHPが一定以上減ると強くなるという特殊性があるからヌォプ
とりあえず推奨属性が闇属性or雷属性のボスでは参戦者回復キャラを入れない方が安全
- なんか一部編成例が消されちゃってるんだけどなんかあったの? -- 2021-02-03 (水) 19:47:24
- おそらくその前に消されたコメントの荒らしの仕業だろと思いもとに戻しました そうでなかったとしてもあれほどの分量を削除するのであればコメントアウトするのが妥当だと思います -- 2021-02-03 (水) 19:58:54
- ボスコインの交換レート表を作ろうかと思ったけど、記述が難しいのじゃ。 -- 2021-01-30 (土) 17:33:19
- ページを作ってみたのじゃが…メニューや親ページなどどこにぶら下げればいいのかわからんのじゃぁ https://wikiwiki.jp/nuxopunuxopu/%E3%83%9C%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A4%E3%83%B3%E4%BA%A4%E6%8F%9B -- 2021-02-21 (日) 01:01:28
- 相談をどこでしたら良いのか分からないから、ここに書いてみるのじゃ。 -- 2021-01-23 (土) 10:50:19
- 今チャレンジシングル超級+を攻略中なのじゃが、ヤドだけクリアできんのじゃ。星5がオナホとボタンと乳牛がおるのじゃ。ゴージャスとセラをサプろうかと思うのじゃが、どっちが良いか悩んでおる。先輩方のアドバイスが欲しいのじゃ、誰かお助けを… -- 2021-01-23 (土) 10:54:16
- 汎用性で言えばセラだけど、バラクが居ないとなると悩ましいのら…手持ち的にスキル打った方が強そうだし、個人的にはメーティスだと思うのら -- 2021-01-23 (土) 15:06:42
- ボタン軸のルディカヅチオナホ併用でフィーバー軸はダメなんかの?虎武器とかパラシュ欲しくなるが -- 2021-01-23 (土) 15:59:03
- ありがとうなのじゃ!超ご先祖武器は揃っており、色んな編成を試しておるのじゃが、全く歯が立たぬでな…手持ち的にスキル軸でゴージャスを取るのじゃ!ありがとうございます! -- 2021-01-24 (日) 14:50:37
- 今チャレンジシングル超級+を攻略中なのじゃが、ヤドだけクリアできんのじゃ。星5がオナホとボタンと乳牛がおるのじゃ。ゴージャスとセラをサプろうかと思うのじゃが、どっちが良いか悩んでおる。先輩方のアドバイスが欲しいのじゃ、誰かお助けを… -- 2021-01-23 (土) 10:54:16
- すみません私はやっとこさ全属性でボスバトル超級で2位を取れる事も増えてきた初心者なのですが、 絆の証50個と交換できる4種の武器について質問があるのじゃ。(現在絆の証は累計17個) マルテがよく編成例に差し込まれているのは闇おじとのシナジーからじゃとは思うし、闇おじ持っとるからマルテ欲しいのぅ…とかは考えておるんじゃが、ちょっと待って欲しいのじゃ。 実は場合によってはパラシュ…さらに言えばミストルティンが最善になる組み合わせ、あるんじゃないかと思って飯は1日三食しか喉を通らんし毎晩8時間しか眠れんのじゃ… そこで経験豊富な諸兄に聞きたいんじゃが、闇おじいるならマルテ一択なのか? 何故パラシュ≦マルテなのか?箇条書きでもいいから理由を教えて欲しいのじゃ~ -- 2020-12-20 (日) 21:25:16
- ワシ個人の意見じゃから参考程度に聞いて欲しいのじゃが、現状強いパーティがパワフリパとスキルパじゃと思うのじゃ。パラシュは強いがパワフリパだと使う意味が薄く、逆にスキルアタッカーは自身のスキルダメージ上げるキャラも多くて攻撃力を上げるマルテを持たせても普通に強いことが多いのじゃ。今なら八咫鏡を他キャラに装備させてスキルダメージも上げれるしのう。まぁパラシュも普通に強いので手持ち次第だとは思うのじゃが。ミストルティンは浮遊使う属性が限られるから他の二つより汎用性劣るんじゃないかのう。 -- 2020-12-20 (日) 21:58:41
- わざわざ貫通キャラとかを用意しなくてもリーダーにしなくても雑に使えるって意味ではパラシュの方が使いでがあると思う。いつでもどこでも出張闇おじするならマルテでいいと思う -- 2020-12-20 (日) 22:09:07
- マルテは貫通必須なのが弱点と言えば弱点じゃからのう。スキル依存はするし効果時間はあるし -- 2020-12-23 (水) 22:08:19
- ミストルティンはポジート入れる枠がある、スキルパ向きの装備だと思う。枝で言われてるように、スキルダメージは攻撃力と比べてメインアタッカー以外から盛りやすいから、条件を楽に達成できるのであれば、マルテやミストルティンの方がパラシュよりダメージが伸びる可能性がある。ただ貫通や浮遊を組み込みにくい場合や攻撃力を自前でモリモリにできる場合はパラシュも強いと思う。優先度で言うとマルテ=パラシュ>ミストルティン=デュランダルじゃないか。 -- 2020-12-24 (木) 14:31:20
- このサイトを公式に通報したらどうなっちゃうんだろう? -- 2020-11-21 (土) 23:23:50
- な、なにか悪いことでもしたのかの・・・? -- 2020-11-21 (土) 23:58:44
- お前気配りの達人かよ -- 2020-11-06 (金) 22:57:21
- なんかめちゃくちゃ丁寧な加筆がされてるのじゃ…! -- 2020-10-30 (金) 22:39:28
- ナイス更新なのら -- 2020-07-19 (日) 03:34:07
- このページもちょっと古い内容が増えてきたので、新規が増えてそうな今ちょっと書き直した方が良いかも知れないのら… -- 2020-07-19 (日) 01:47:18
- まじたすかるのら、新規キャラふくめたパーティもがんばるのら! -- 2020-07-09 (木) 00:52:34