まだ編集中だよ
アビリティってなんだよ
レベル50になると電球に飛んでくるクエスト"アビリティに目覚める"を受諾するとキャラ自身に潜在能力を付与できる。
キューブの代わりに狩りしたりボス倒したりなんだりしてると溜まる名声値を消費して潜在を回していく。
レア等級からレジェンダリー等級まで存在するが普通にレジェンダリーにするにはクソオブクソの確率が立ちふさがる最強のうんこシステムだ震えて眠れ。
名声値ってどう稼ぐんだよ
一定確率で賞金稼ぎの袋から勲章が出てくる
中級からは500点、上級からは1000点、最上級からは2000点の物が出る。
49レベル以降1レベル上げるごとに700ずつ名声値が貰える。
レベルアップで貰える名声値は10レベルごとに100ずつ増えていく…がこんなもん潜在回転に必要な名声量から見りゃ誤差だよ誤差!
台湾ウィークリーをやると1週間に10k勲章が3つ買える。
レッドバブルティーとクレーンゲームだけ弾いとけば特に苦労せずに済むと思う。
アビリティの再設定について
ステータス画面を開いて詳細確認を開くとアビリティの欄がある。
再設定の部分をクリックするとこんな感じのUIが出るのでロックが必要な部分をクリックして使用するをクリックすると名声を消費して潜在を再設定できる。
レア | エピック | ユニーク | レジェンダリー | |
再設定コスト | 100 | 200 | 1500 | 8000 |
1段ロック | - | - | 3000 | 11000 |
2段ロック | - | - | 5500 | 16000 |
昇級率 | 5% | 2% | 1% | - |
アビリティの1段目はその等級の潜在が付くが、2段目3段目はアビリティの等級未満の潜在しか付かない。
レジェンダリーアビリティの場合2段目3段目につく等級はレアが50%、エピックが40%、ユニークが10%になってる。
サンデーメイプルでたまに名声消費半額イベがあるのでそこまで温存したほうが賢い
ちなみに改編前のインナーアビリティ再設定に使用していた〇級サーキュレーターはここに書いてある法則をガン無視して潜在が付く。
レア等級からいきなりレジェンダリー等級が付いたりするのでもし持ってる場合は運を天に任せぶん回してレジェンダリが付くことを祈りましょう。
潜在内容教えろカス
潜在内容 | レア | エピック | ユニーク | レジェンダリー |
移動速度増加 | 4~8 | 10~14 | 18~20 | - |
ジャンプ力増加 | ||||
防御力増加 | 50~100 | 150~200 | 250~300 | 350~400 |
最大HP増加 | 75~150 | 225~300 | 375~450 | 525~600 |
最大MP増加 | ||||
一般モンスター攻撃時ダメージ増加 | 2~3% | 4~5% | 7~8% | 9~10% |
状態異常にかかった対象攻撃時ダメージ増加 | ||||
APを直接投資したSTRのx%DEX増加 | 2~3 | 4~5 | 7~8 | 9~10 |
APを直接投資したDEXのx%STR増加 | ||||
APを直接投資したINTのx%LUK増加 | ||||
APを直接投資したLUKのx%DEX増加 | ||||
STR増加 | 5~10 | 15~20 | 25~30 | 35~40 |
DEX増加 | ||||
INT増加 | ||||
LUK増加 | ||||
全てのステータス増加 | ||||
STR/DEX増加 | 5~10/3~5 | 15~20/8~10 | 25~30/13~15 | 35~40/18~20 |
STR/INT増加 | ||||
STR/LUK増加 | ||||
DEX/STR増加 | ||||
DEX/INT増加 | ||||
DEX/LUK増加 | ||||
INT/STR増加 | ||||
INT/DEX増加 | ||||
INT/LUK増加 | ||||
LUK/STR増加 | ||||
LUK/DEX増加 | ||||
LUK/INT増加 | ||||
バフスキルの持続時間増加 | 7~13% | 19~25% | 32~38% | 44~50% |
アイテムドロップ率増加 | 3~5% | 8~10% | 13~15% | 18~20% |
メルドロップ率増加 | ||||
攻撃力増加 | - | 6~12 | 15~21 | 27~30 |
魔力増加 | - | |||
クリティカル率増加 | - | 5~10% | 15~20% | 25~30% |
防御力増加 | - | - | 5~10% | 15~20% |
HP増加 | ||||
MP増加 | ||||
防御力のx%固定ダメージ増加 | - | - | 13~25% | 38~50% |
ボスダメージ増加 | - | - | 5~10% | 15~20% |
スキル使用時確率で再使用待機時間無視 | - | - | 5~10% | 15~20% |
xレベルごとに攻撃力1増加 | - | - | - | 16~10 |
xレベルごとに魔力1増加 | ||||
4次パッシブスキルのスキルレベル増加 | - | - | - | 1 |
攻撃スキルの攻撃対象増加 | - | - | - | 1 |
攻撃速度増加 | - | - | - | 1 |
太字以外の潜在は存在価値すらないゴミクズ
ゴミ潜在めっっっっっっっちゃ多いから狙ったアビリティが引けると思うなよ。
上記の通りレジェンダリー潜在は1つしか付けられないので太字だからって全部が全部諸手を上げて祝福は出来ないからちゃんと脳を働かせろ。
どれ付ければいいんだよ
職によって変わるに決まってんだろハゲ
- バフ持続
ダークナイト、冒険魔3職、ルミナスはそれぞれバフ持続の乗る超高性能バフがあるためレジェンダリー等級のバフ持続を付けないと話にならない。職スペックすら左右するのでさっさと50%引きに行け。
カイザーのファイナルフィギュレーションも時間が伸びるが50%も伸ばすと立ち回りがかなり変わるのでユニーク等級でもいいんじゃないの知らんけど。
- パッシブ+1
上限は32なので本家コンバットオーダーとの重複は不可だがPCOとは重ね掛け可能。
ミサイルの数が増えるメカはこれが必須。絶対に引き当てろ。
他にも4次パッシブが強いアラン、ブラスターあたりも相性がいい。
- 対象数+1
元から対象数が1体のスキルには適応されない。
狩りスキルの対象数が少なく狩り効率が悪い場合はこれを採用する価値がある。
レジェンダリーでしか引けないので他の有用アビリティを付けられないのがネック。
- 攻撃速度増加
バランシングでほとんどの職が1段階減らせば最速になるのでPWBで十分になってしまった。つまりいらない。
カンナのみ時代に置いていかれて2段階減らす必要があるのであっても無駄ではないけどPWB+モンパ緑薬でよくない?
- クリティカル率増加
極端にクリティカル率の低い職*1はこれでクリ率を補えると他の部分で火力を盛りやすくなる…が流石にレジェンダリーの25~30%は過剰か。
弓職の場合はクリティカルリインフォースがあるのでレジェ枠使うのはともかくユニーク等級で付くと美味しい。
- 再使用待機時間無視
上で特記されてない場合はだいたいこれがおすすめ。
盾投げ回数が増やせるDA、ありとあらゆるスキルに短いCTの付いてるイリウムやカデナ、シャドーレイン連打による長時間バインドが狙えるゼロなどは特に相性がいい。
パンダのCTも無視することがあるので、成功した場合パンダが2連打できるようになるのが雑に強い。
スキルリングのCTも無視することがあるのでカメカメを連続発動したり、イグニッションリングを連打出来たりもする。
- ボスダメージ増加
単純にダメージが増加する。
レジェでもMAX20%なので他に欲しいものが無い火力キチ向け。
- 状態異常にかかった対象攻撃時ダメージ増加
現状エンピリカルナレッジが存在するので実質無条件でダメージが上昇する。
ユニーク等級同士の場合ボスダメが5~10%なのに対してこちらは7~8%なのでカオスサーキュレーターブン回しを考慮しないなら優秀。
1段目に付いた場合はゴミクズだが2段目3段目に付いた場合は雑に火力が盛れるからうれしいね。
- メル獲得量増加
メル!メル!メル!メイプラーとして恥ずかしくないのか!
廃課金以外の発言を認めない!
昨今のメイプルではメルが滅茶苦茶重要。インナーで適当にダメージ盛るよりメル溜めてスタフォした方が強いのだ。
あれ俺のインナーアビリティどうなったの?
アビリティの前身として試験の塔で遠征点稼いで枠を開放していくインナーアビリティっていうのがあったが、あっちを開放していた場合は同じ能力がアビリティとして引き継がれてる。
1枠でもS等級が付いていればレジェンダリ、Aが付いていればユニーク、Bが付いていればエピック等級のアビリティになってる。
1枠2枠しか開いてなかった場合は自動で3枠目まで解放されてるので安心してぶん回そう。
あと改編前に遠征点を稼いでいた場合はイベントガイドさんと会話しに行くと改変プレゼントとして遠征レベルに応じた名声値が貰える。
忘れずに取りに行こうね。