全職業最強
レベル100から始まる特殊な職業 アルファくんとベータちゃんを切り替えながらスタイリッシュに戦場を駆け抜けろ
同一ワールド内にレベル100以上のキャラがいないと作れない初心者バイバイ仕様
バインドいっぱい持ってたりCTリセット持ってたり完全無敵2種類持ってたりでボス適正高め
簡単に武器と補助武器ユニークになるしで雑に強いが絶望的に手数が少ない
2020/11スキル改変!手数倍加!ゼロサイッキョ!
カンストは悪い文明
- アイテム枠が最初から広い
- レベル180までゼロ専用のダンジョンが用意されており簡単にレベルが上がる
- 武器が自動更新されるので7型(ファフニールと同等)までは無料で入手できる
- リジェネとドレインとリレイズにバリアと無敵持ちで脅威の耐久性能
- 超広範囲攻撃とふざけた機動力で狩り適正が高い
- 防御率をゴリっと削るスキルと大量のバインドでボス適正も高い
- アルファとベータを別々のアバターにできるのでオサレアピールがしやすい
- 最初期のスキルが貧弱で心が折れそうになる
- 5次強化コアで全スキル強化しないといけないので超苦行
- ベータの基礎ステータスが貧弱でリンクユニオンで介護必須
- アルファのほとんどのスキルで移動する上にタッグの度に半キャラほど前進するため細かい位置取りが苦手
- 武器と補助武器の潜在が同一になるので細かい調整ができない
- 8型以上に武器を成長させた状態で武器を破壊すると痕跡は破壊した段階のものが残るが7型で再生するので、7型までに武器のスターフォース強化等を終える必要がある。スターフォースを進めるとプロテクトが使用できなくなるため魂の玉も7型のうちに成功させる必要がある
目次
0次
スキル性能はレベルMAX時のもの
スキル名 | MAX | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|
リトレイステンプル | 1 | ゼロの神殿に帰還する | タイムフォース10消費、ゼロの神殿に帰還 再使用待機時間600秒 |
デュアルコンバット | 1 | アルファとベータだけの特別な戦闘スタイル | 〔タッグ〕待機中のゼロのスキルを使って攻撃者交代 再使用待機時間3秒 〔アシスト〕タッグ後3秒間攻撃スキルを使うと交代予定であるゼロはアシストスキルを使って攻撃支援 |
ディバインフォース | 1 | 超越者の力で周辺にいるグループメンバーの攻撃力、防御力、耐性を増加させる。スキルキーをもう一度使ってスキルを解除することができ、ディバインスイフトと一緒に使うことはできない。 | タイムフォース20消費、攻撃力20、魔力20、防御力500、全ての属性体制10%、状態異常耐性10増加 |
ディバインスイフト | 1 | 超越者の力で周辺にいるグループメンバーの攻撃速度、移動速度、ジャンプ力を増加させる。スキルキーをもう一度使ってスキルを解除することができ、ディバインフォースと一緒に使うことはできない。 | タイムフォース20消費、移動速度20、ジャンプ力10、攻撃速度1段階増加 |
バーストジャンプ | 1 | ジャンプ中に時間を加速させ、さらに遠くにジャンプする。 | タイムフォース5消費、ジャンプ中にジャンプキーを使って一定距離ジャンプ バーストステップと連携可能 |
バーストステップ | 1 | 瞬間的に自分の時間を加速させて素早く移動する | タイムフォース5消費、方向キー↑、↓、←、→を押してスキルを使用すると該当方向へ移動 方向キー↑↑、↓↓、←←、→→を入力すると入力方向へ移動 はしごまたはロープでも使用可能で、バーストステップと連携可能 |
ルインヌの加護 | 1 | 女神ルインヌの加護を受け、一定時間グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、異界の勇者、メイプルガーディアン、レフの勇者は重複しない。 | タイムフォース10消費、900秒間APを直接配分した全ステータス15%増加 |
リザルブタイム | 5 | 女神ルィンヌの力を受け継いで強力な力を得る。活性化された女神の涙を獲得する度にスキル効果が上昇する | 永久的に最終ダメージ25%、力50、最大HP15%、最大移動速度20増加 |
ルィンヌの祝福 | 5 | 女神ルィンヌの祝福を受けて敵から受けるダメージが減少し、攻撃時の防御率を一定水準無視する | 受けるダメージ15%減少、攻撃時対象の防御率10%無視 |
- リトレイステンプル
所謂帰還スキル。このスキルでしか侵入できない代わりに帰還先は倉庫と雑貨屋と整髪とエステが揃ってる素敵仕様。ここからヘネシスとリプレとパンテオンにワープできる。 - デュアルコンバット
アルファを使ってる状態でベータのスキルを使ったり、逆にベータの状態でアルファのスキルを使うと瞬時にアルファとベータが交代する
交代してから3秒間は下がった側が出てきた側のスキル使用に連動してコンビネーションスキルを使ってくれる
下がっとる側は自動的にHPとTPが回復していく。HP回復は4秒で16%なんていう爆速具合。
最初に書いたようにゼロは手数ゴミクズやからこれを活用しないとボスかりきは悲惨。アルファとベータの連携は死んでも覚えるんや - ディバインフォース
忘れろ
改変でベータのASが1速早くなる予定なので使い道が出てきた。
改変後はPWBと緑ポを使えば最速になるのでボス戦時はフォースを使って火力を盛れるのでこっちを使うことになる。
地味に状態異常耐性が10上がるのでクソ隕石の気絶封印時間を若干だが減らせる。 - ディバインスイフト
範囲は狭いけどPTメンバーにも効果があるからWBみたいなもん。ベータはAS悲惨だからこれがないとダメダメ。
フォースは忘れて一生これだけつかってればええで。
改変でベータのASが上がる予定なので上がった後は狩りはスイフト、ボスはフォースを使うことになる。 - バーストジャンプ
つまりFJ そこそこの移動距離があるし後述のテレポに連携できるからレベル100の時点でめちゃんこ機動力がある - バーストステップ
つまりテレポ めっちゃ移動距離長いうえに上下方向と左右方向に1回ずつ連携できる。上方向に足場がなくても飛び上がれる素敵仕様のせいでポータル前でジャンプしちゃうベータちゃんかわいい - ルィンヌの加護
みんな大好きメイプルヒーロー。なんか最初から使えるらしいっすよ - リザルブタイム
ゼロのストーリーをすすめるとレベルが上がっていく。レベル5まで上げると最終ダメージが25%増えるからさっさとストーリー終わらせて - ルィンヌの祝福
リンクスキル こっちもストーリーを進めるとレベルが上がっていく。紙耐久のサブを育てるには便利かもしれん。防御率無視はオマケ
アルファ
コンビネーションスキルってついてるスキルは初段のスキルを連打すると勝手に次のスキルに繋がっていく
調子乗って連打してるとあらぬところでスピンカッターやローリングアサルトが発動して死ぬ
スキル性能はレベルMAX時のもの
スキル名 | MAX | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|
ムーンストライク | 10 | 前方にいる敵を攻撃して自分の前に引き寄せる。一部のモンスターは耐性を持つため、引き寄せることができない コンビネーションスキル ピアススラスト アシストスキル アッパースラッシュ | タイムフォース3消費、最大8体の敵を120%のダメージで6回攻撃 |
ピアススラスト | 10 | 前方の敵に向かって太刀で突いた後、柄で追撃する コンビネーションスキル シャドーストライク アシストスキル パワースタンプ | タイムフォース5消費、最大8体の敵を170%のダメージで6回 |
シャドーストライク | 10 | 前方の敵を斬る。左右方向キーと一緒に使用すると前方の一番近い敵の位置に素早く移動して攻撃する。 攻撃時、前方を貫く剣技を発生させて追加攻撃を行う。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 アシストスキル アッパースラッシュ | タイムフォース7消費、最大8体の敵を195%のダメージで8回攻撃 [剣技]:最大8体の敵を240%ダメージで1回攻撃 |
ロングソードマスタリー | 10 | 太刀系武器の熟練度と攻撃力を上昇させる、また、太刀を使用するときのダメージ、攻撃速度、移動速度、ジャンプ力が増加する。 | 永久的にアルファの太刀系武器の熟練度70%、攻撃力40、移動速度30、ジャンプ力20、攻撃速度3段階増加、攻撃時対象の防御率30%無視 |
フラッシュアサルト | 10 | 前方に一定距離を瞬間的に移動して経路内の敵にダメージを与える。 コンビネーションスキル スピンカッター アシストスキル フロントスラッシュ | タイムフォース9消費、最大8体の敵を165%のダメージで8回攻撃 再使用待機時間5秒 |
スピンカッター | 10 | 素早く回転して周囲にいる敵を攻撃する。 アシストスキル スローイングウェポン | タイムフォース11消費、最大8体の敵を180%のダメージで8回攻撃 |
アドバンスドスピンカッター | 20 | より強化されたスピンカッター攻撃ができる。スピンカッターのダメージが増加して、両側を貫く剣技を発生させ追加攻撃を行う。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 | タイムフォース11消費、最大8体の敵を260%のダメージで10回攻撃 〔剣技〕最大8体の敵を130%のダメージで4回攻撃 |
コンバットリカバリー | 20 | アルファのタイムフォース回復速度が増加する。また、アルファが敵を攻撃時に一定確率でタイムフォースが回復する。 | 永久的にアルファのタイムフォース回復速度30%増加、攻撃時25%の確率でタイムフォース10回復 |
ローリングカーブ | 20 | 体を非常に素早く回転させて前方に跳ね上がって移動しながら経路内の敵を攻撃する。 コンビネーションスキル ローリングアサルト アシストスキル ターニングドライブ | タイムフォース13消費、最大8体の敵を215%のダメージで12回攻撃 再使用待機時間10秒 |
アドバンスドローリングカーブ | 30 | より強化されたローリングカーブ攻撃をする。ローリングカーブのダメージが増加して、同時に四方を貫く剣技を3個発生させて敵に攻撃を行う。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 | タイムフォース13消費、最大8体の敵を365%のダメージで12回攻撃 〔剣技〕最大8体の敵を350%のダメージで2回攻撃 再使用待機時間10秒 |
ローリングアサルト | 20 | 前方に素早く回転しながら移動して経路内の敵を押しながら攻撃する。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。 アシストスキル ホイールウィンド | タイムフォース15消費、最大8体の敵を275%のダメージで10回攻撃 |
アドバンスドローリングアサルター | 30 | より強化されたローリングアサルト攻撃をする。ローリングアサルトのダメージが増加して、同時に←↑→の方向を貫く剣技を3個発生させて追加攻撃を行う。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 | タイムフォース15消費、最大8体の敵を375%のダメージで12回攻撃 〔剣技〕最大8体の敵を250%のダメージで3回攻撃 |
リインフォースボディー | 20 | アルファの身体が強化され、最大HP、状態異常耐性、最大タイムフォースとクリティカル率が増加する。 | 永久的にアルファの最大HP30%、状態異常耐性10、全ての属性耐性10%、最大タイムフォース30%、クリティカル確率40%増加 |
ウインドカッター | 10 | 前方の敵を攻撃して、対象の位置に渦を生成させて追加攻撃を行う。 コンビネーションスキル ウインドストライク アシストスキル ギガクラッシュ | タイムフォース17消費、最大8体の敵を165%のダメージで8回攻撃 〔剣技〕最大8体の敵を0.5秒ごとに325%のダメージで1回攻撃する渦を3秒間生成 再使用待機時間15秒 |
ウインドストライク | 10 | 前方の敵を攻撃して範囲内にいる渦を前方に飛ばす。 コンビネーションスキル ストームブレイク アシストスキル ジャンピングクラッシュ | タイムフォース19消費、最大8体の敵を250%のダメージで8回攻撃 |
ストームブレイク | 20 | 前方の敵を攻撃して渦を生成させて前方に飛ばし、移動線上にいる敵に追加攻撃を行う。渦は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 アシストスキル アースブレイク | タイムフォース21消費、最大8体の敵を215%のダメージで8回攻撃 〔渦〕最大8体の敵を0.5秒ごとに215%のダメージで4回攻撃する渦を3秒間生成 |
アドバンスドストームブレイク | 30 | より強化されたストームブレイクで攻撃できる。ストームブレイクのダメージが増加する。追加で渦が移動しながら電気域を生成する。渦と電気域は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | タイムフォース21消費、最大8体の敵を335%のダメージで10回攻撃 〔渦〕最大8体の敵を0.5秒ごとに335%のダメージで4回攻撃する渦を3.0秒間生成 〔電気域〕最大8体の敵に3秒間1秒間隔で230%の持続ダメージ |
ディバインリア | 20 | アルファのクリティカルダメージを増加させる。また、攻撃時一定確率で対象に出血効果を与えて自分のHPを回復する、出血効果は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 | 永久的にアルファのクリティカルダメージ50%増加 攻撃時15%の確率で敵に1秒間隔で10秒間200%の持続ダメージを与え、最大HPの5%HP回復 |
- ムーンストライク
アルファくんが最初から使えるスキル
5次の強化コアで補強するまでかりきはうんちっちやけどアルファで動かずに攻撃できるのがこの系列とウインドカッター系列しかないからホンテとかでお世話になる。
結構大きく引き寄せるから塔みたいな接触ダメージ大きくてよく動く敵に当てると自爆する。射程限界から当てようね。
シャドーストライクが移動スキル判定食らうせいで移動制限のあるマップやスキルを受けるとムーンストライクごと使えなくなるファ○ク
- ピアススラスト
最初から振れる。
ムーンストライク2連打するとこれが出る。ムーンとは逆に剣を突き出して敵を弾き飛ばす。
コンビネーションスキルやからこれ単体では発動できんで。
- シャドーストライク
最初から振れる
ピアススラストまでは移動せずに攻撃できるのにこいつのせいでワープしやがる。
ただし序盤はスキルがクソオブクソなのでこれに頼ることになる。
ローリングカーブとローリングアサルトが揃ったらSP初期化書使って消せ。
改変で左右キーを入力せずに発動すればその場で放つようになった…が結局暴発するとヤバいのとアシストのベータのアッパースタンプループが1手遅れるのでよっぽどの変人以外は初期化を推奨。
- ロングソードマスタリー
最初から振れる。
マスタリースキルなんやけどめっちゃ効果盛り込んである 真っ先にMAXにしよう。
- フラッシュアサルト
レベル110から振れる。
一瞬自分の当たり判定を消して前方に突進する。ビームとか攻撃判定が一瞬のものならこれですり抜けれるけど肝が冷える
移動距離かなり長いから狩りがらくちんちん。
- スピンカッター
レベル115から振れる。
フラッシュアサルトで突っ込んだ先で一回転して攻撃する。序盤はこれで接触しながら殴るか剣で突くかしかできないマゾ仕様やけど折れんように頑張れ。
- アドバンスドスピンカッター
レベル150から振れる。
剣技ってなんだよ。
アルファのメイン攻撃スキルその1 SPを1でも振るとスピンカッターがこれに置き換わり前後に衝撃波が飛んでいくようになる
つよい。
- コンバットリカバリー
レベル110から振れる。
アルファのタイムフォース回復力が上がる。
狩り場をスキルで駆け回ることになるからこれに振ってないと流石にガス欠するからめっちゃ重要。
とはいえローリングカーブとアサルトとストームブレイクぶん回すレベルまで行かないとTFは余るので後回しでもいい。
- ローリングカーブ
レベル120から振れる。
アルファのメイン攻撃スキルその2 へみたいな軌道で上空に上がりながら攻撃する。
振れるようになったらマッハでMAXにしろ。
- アドバンスドローリングカーブ
レベル160から振れる。
SPを1でも振ると(ryもともと強いローリングカーブがさらに強くなって爽快感アップ!
- ローリングアサルト
レベル130から振れる
アルファのメイン攻撃スキルその3 スピンカッターしながらフラッシュアサルト並みに移動する
カーブとアサルトが揃ってやっとまともな狩りが出来るようになる
- アドバンスドローリングアサルター
レベル170から振れる。
SP(ry クッソつよい。アドバンスドローリング2種が揃ってからがゼロの本領。
- リインフォースボディー
レベル130から振れる。
欲張りセット2号 なんかいろいろ上がるけどどれも足りてるからうまあじはあんまりない。
TFの上限が上がるから5次スキルの大技始動はアルファのほうがやりやすい。
- ウインドカッター
レベル140から振れる。
アルファくんが動かずに攻撃できる数少ないスキル系列 これを敵に当てるとそこに渦が発生してダメージを与え続ける。
- ウインドストライク
レベル145から振れる。
渦でダメージを与え続けると言ったな、あれは嘘だ。
ウインドカッターで生成した渦を飛ばして前方一直線を攻撃するスキル 一応ウインドカッター→振り向いてウインドストライクで渦を飛ばさないようにもできるけどそんなことしてる暇あったらさっさとストームブレイクまで打ち切った方が早いし強い。
- ストームブレイク
レベル150から振れる。
アルファくんのメイン攻撃スキルその4 画面外まで届く超範囲攻撃。
- アドバンスドストームブレイク
レベル180から振れる。
渦が飛んで行ったあとに電気域ができるようになる。電気域だけで狩れると狩り効率ヤバいけど相当格下相手じゃないと無理
竜巻+電気域で狩れれば多段マップの1段分をこのスキルだけで賄えるようになる。
- ディバインリア
レベル160から振れる。
クリダメ50%も上がってワロタ。
出血効果も回復効果もおまけ程度。回復効果に関しては雑魚を大量に巻き込める狩場なら薬いらずくらいの回復は見込める
まぁタッグして下げてれば自動回復するんですけどね初見さん。
スキル振り
全部振れるがシャドーストライクは初期化しろ
基本的には振れるようになったスキルから順に振っていけばいいけど意識高いニキはアドバンスド含めてローリングカーブとローリングアサルトを即MAXにできるようにSP貯めとくとええで その場合の削り候補はムーンストライク系列とアドバンスド~がないスキル
ベータ
アルファと違ってほとんど動かない
対ボス特化な性能のスキルが多くASの問題もあるため基本的に狩りでは使わない
スキル性能はレベルMAX時のもの
スキル名 | MAX | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|
アッパースラッシュ | 10 | 前方にいる敵を攻撃して空中に浮かせる。一部のモンスターは耐性を持つため、浮かすことができない。 コンビネーションスキル パワースタンプ アシストスキル ムーンストライク | タイムフォース3消費、最大6体の敵を210%のダメージで6回攻撃 |
パワースタンプ | 10 | 前方にいる敵を攻撃する。また、空中に浮かんだ敵を地上に落とすことができる。 アシストスキル ピアススラスト | タイムフォース5消費、最大6体の敵を230%のダメージで6回攻撃 |
アドバンスドパワースタンプ | 20 | より強化されたパワースタンプ攻撃ができる。パワースタンプのダメージが増加して剣技後に衝撃波を発生させ、より広範囲に攻撃する。衝撃波は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 | タイムフォース5消費、最大6体の敵を330%のダメージで9回攻撃 〔衝撃波〕最大6体の敵を330%のダメージで9回攻撃、敵は100%の確率で3秒間スタン |
グレートソードマスタリー | 10 | 大剣系武器の熟練度と攻撃力、攻撃速度を上昇させる、また、大剣系スキルを使用すると、攻撃する敵の数が少ないほどダメージが増加する。 | 永久的にベータの大剣熟練度70%、クリティカル率15%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ30%、攻撃力80、攻撃速度2段階増加 スキル使用時、攻撃を受ける敵がスキルの攻撃可能な最大モンスター数より少ない場合、1体あたり8%のダメージ増加 |
フロントスラッシュ | 10 | 大剣を勢いよく振り回して前方にいる多数の敵を攻撃する。 コンビネーションスキル スローイングウェポン アシストスキル フラッシュアサルト | タイムフォース7消費、最大6体の敵を205%のダメージで6回攻撃 再使用待機時間5秒 |
スローイングウェポン | 10 | 大剣を前方に勢いよく投げて移動線上にいる全ての敵を攻撃する。スローイングウェポンは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 アシストスキル スピンカッター | タイムフォース9消費、最大6体の敵を380%のダメージで2回攻撃 |
アドバンスドスローイングウェポン | 20 | より強化されたスローイングウェポン攻撃ができる。スローイングウェポンダメージが増加し、敵を押し出す効果が追加される。スローイングウェポンは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | タイムフォース9消費、最大6体の敵を4秒間0.3秒ごとに550%のダメージで2回攻撃 |
ソリッドボディー | 20 | ベータの身体を強化させて防御力、状態異常耐性、全ての属性体制、スタンス確率が増加する。 | 永久的にベータの防御力2000、状態異常耐性40、全ての属性耐性40%、スタンス確率100%増加 |
ターニングドライブ | 20 | その場で大剣の重さを使って体を回転、旋風を起こして、周辺の敵を自分の位置に引き寄せる。 コンビネーションスキル ホイールウインド アシストスキル ローリングカーブ | タイムフォース11消費、最大6体の敵を260%のダメージで6回攻撃 再使用待機時間10秒 |
ホイールウインド | 20 | 一定時間、旋風のように素早く回転して周辺の敵を攻撃する。ホイールウインド状態では方向キー←、→を入力して移動することができる。 アシストスキル ローリングアサルト | 1秒当たりタイムフォース13消費、最大6体の敵を0.1秒ごとに120%のダメージで2回攻撃、5秒間攻撃持続 |
アドバンスドホイールウインド | 30 | より強化されたホイールウインド攻撃ができる。ホイールウインドのダメージが増加して、周辺にいる敵を引き集める効果が追加される。一部のモンスターは耐性を持つため、引き寄せることができない。 | 1秒当たりタイムフォース13消費、最大6体の敵を200%のダメージで2回攻撃、7秒間攻撃持続 |
アーマースプリット | 20 | 大剣の威力を高め、攻撃時一定確率で敵の防具を引き裂いて防御率を減少させる。 | ベータが攻撃時20%の確率で20秒間対象の防御率10%現象 最大5回重複 |
ギガクラッシュ | 10 | 剣を地面に強く打ち下ろして前方にいる敵を攻撃する コンビネーションスキル ジャンピングクラッシュ アシストスキル ウインドカッター | タイムフォース15消費、最大6体の敵を250%のダメージで6回攻撃 再使用待機時間15秒 |
ジャンピングクラッシュ | 10 | 空中に跳躍後、大剣を地面に強く打ち下ろして前方にいる敵に強力な一発を与える。 コンビネーションスキル アースブレイク アシストスキル ウインドストライク | タイムフォース17消費、最大6体の敵を225%のダメージで6回攻撃 〔衝撃波〕最大6体の敵を225%のダメージで3回攻撃 |
アースブレイク | 20 | 空中まで高く跳躍し、大剣を地面が割れるほど強く打ち下ろす攻撃をする。また、地面には衝撃波が起きて追加攻撃を行う。衝撃波は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 アシストスキル ストームブレイク | タイムフォース19消費、最大6体の敵を260%のダメージで8回攻撃 〔衝撃波〕最大6体の敵を260%のダメージで8回攻撃 |
アドバンスドアースブレイク | 30 | より強化されたアースブレイク攻撃ができる。アースブレイクのダメージが増加する。追加で地面に電気域を生成し、敵に持続ダメージを与える。衝撃波と電気域は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | タイムフォース19消費、最大6体の敵を380%のダメージで10回攻撃 〔衝撃波〕最大6体の敵を285%のダメージで10回追加攻撃 〔電気域〕最大6体の敵を5秒間1秒間隔で340%の持続ダメージ |
イミューンバリアー | 20 | ベータが攻撃を受けると、一定確率でダメージを吸収する保護バリアが一定時間自動で生成される。 保護バリアが生成される瞬間はダメージを受けない。 | 被撃時25%の確率で最大HPの50%のダメージを阻止する保護バリアを5秒間生成 |
クリティカルバインド | 20 | ベータが攻撃時一定確率で対象の時間を止めて行動不可状態にする。また、対象はかかっていた出血効果が爆発してアルファの攻撃に脆弱になる。クリティカルバインドは他の行動不可スキルと抵抗を共有しない | ベータが攻撃すると、敵は10%の確率で4秒間行動不能状態になる。アルファの攻撃には30%のクリティカル率、20%のクリティカルダメージ追加適用 かかっている出血効果は残りの時間に比例してダメージを与えた後消滅 このスキル効果がかかった対象は35秒間クリティカルバインドスキルに耐性を持ち、行動不可状態にならない。 |
- アッパースラッシュ
ベータちゃんが最初から使えるスキル。
最初から使えるのにやたら火力高くて笑う。
- パワースタンプ
最初から振れる。
もっと火力高くてワロタ。
- アドバンスドパワースタンプ
レベル150から振れる
これを取るともう基礎攻撃とか言ってられないバ火力が出る。
ただ強化コアのない200以前はタッグのムーンピアスの火力がゴミカスやし後回しでもええで。
- グレートソードマスタリー
最初から振れるいろいろ詰め込まれてるマスタリースキル。当然最優先。
ベータのASはクソゴミなのにAS2速しか上げてくれないから武器振り速度めちゃんこ遅いままなのがチャームポイント。
改変で3速上がるようになるらしい。はよ来い来い…
- フロントスラッシュ
レベル105から振れる。
ベータが空中で打てる数少ないスキルの一つ。
それ以外に特に特徴はないです。
- スローイングウェポン
レベル110から振れる。
ベータが空中で打てる数少ない(ry
剣をぶん投げるけど別にほかのスキルが使えなくなったりはしない。 武器の扱いが雑すぎる
アドバンスドを取るまではあんまり意識して投げる必要はないわね。
- アドバンスドスローイングウェポン
レベル155から振れる。
剣がゆっくり進みながら敵をゴリゴリ削っていく。一定距離移動すると進行を止めてその場でくるくる回り始める。
召喚スキル扱いらしくキャプテンのユニオンがあると静止部分の持続時間が若干伸びる。
ウルスくらいデカい的なら難しく考えずにブンブン投げてりゃ火力出るけど人型のボスに最大火力を出すには静止部を当てられるように投げる位置を考える必要がある。
まぁめんどくせぇし感覚でいいんだよ上等だろ。
- ソリッドボディー
レベル110から振れる。
スタンス率上がるよ!やったねたえちゃん!
ボスに行き始めるまでベータを使うことはまずないので160くらいまで振らないでも特に困らない。
- ターニングドライブ
レベル115から振れる。
ベータが空中(ry
これの真価はこのスキルそのものじゃなくてアシストで出てくるローリングカーブ。
ベータのスキルだけどメイン火力はアルファ。
- ホイールウインド
レベル125から振れる。
キーダウンスキルっぽいけど別にキーダウンしなくても時間いっぱい勝手に攻撃する。
というか何もしないと5秒間ずっと回り続けるから途中でキャンセルしないと死ぬ。
他のスキル使えばすぐにキャンセルできるしアルファにタッグしてもいい。
アシストで出てくるローリングアサルトがこのスキルの万倍強いからアサルトが出てきたら速攻キャンセルして次のスキルを使うんやで。
- アドバンスドホイールウインド
レベル165から振れる。
吸引力の変わらないただ一つのスキル。
かりき上がって持続時間伸びたけどやっぱりアシストで出てくるのローリングアサルトのが万倍強い。
上位ボス相手はこれで様子見しながら次のスキルを使ったり使わなかったりしろ。
ただ試練の塔で使うと接触ダメージで死ぬから気をつけようね。
- アーマースプリット
レベル130から振れる。
ゼロを支えるゲロ強スキルその1。
ベータで攻撃すると自動的に発動して最大重複で相手の防御率を半分にする。
これと大量のバインドスキルのおかげでゼロはボスにやたら強い。
ただし130程度でボスに行くことなんてないのでSPを振るのは後回しでいい。
- ギガクラッシュ
レベル135から振れる。
隙がでかい。この系列スキルはAS2にしないととてもじゃないが生打ちできない。
上方向に判定がデカいから多段マップでの狩りに使ったりする。
- ジャンピングクラッシュ
レベル140から振れる。
隙がめちゃでかい。
威力以外はギガクラッシュとだいたい同じ。
- アースブレイク
レベル145から振れる。
隙がでかすぎる。
めちゃんこ火力高い上にギガクラッシュやジャンピングクラッシュと比べてさらに上方向へ判定が大きくアースブレイクでしか届かない段差もあったりする。
- アドバンスドアースブレイク
レベル170から振れる。
アースブレイクで衝撃波を出した後に電気域が出るようになる。
ただしアドバンスドストームブレイクのそれよりかなり狭め。
あと隙がでかい。
- イミューンバリアー
レベル165から振れる。
レベルMAX時ダメージを受けると25%の確率で最大HPの50%分のバリアが生成されてダメージを肩代わりしてくれるようになる。
それだけでも十分すごいんやけどなんとバリア生成の瞬間のダメージは完全に無効化される。
雑魚からのダメージはもちろん忍耐マップのトラップとかHP100%分のダメージだとかアカイラムの固定値ダメージだとかも完全シャットアウト。
ベータちゃん硬すぎる。
変わった使い方としてパサーブルスキル等の自傷ダメージにも反応してバリアが展開されるので、これを利用して先にバリアを展開することでHP100%ダメージを強引に耐えたりも出来る。
- クリティカルバインド
レベル185から振れる。
ゼロを支えるゲロ強スキルその2
ベータが殴ると一定確率でバインドが発生する。
通常のバインドと抵抗が別なので一鬼踏殲の前に成功してもカンナに怒られないやったね!
スキル振り
全部振れるから使えるようになったスキル順に振れ。
ただ最後のほうに覚えるイミューンバリアーとクリティカルバインドがクッソ強いからそこまでSP温存するのもあり。
その場合に削るのはパッシブとアドバンスドがないやつ。
超越者スキル
ゼロは神様だからハイパースキルとか持ってない。ハイパースキルじゃないからCTリセットもできる。ずるい。
SPを振り分けなくても一定レベルで勝手に覚えて全部使えるようになる。やったぜ。
スキル名 | MAX | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|
ラピッドタイム | 1 | スキルを使用する度に時間を調整してクールタイムを減少させ、攻撃者によって特別なバフ効果が発生する | スキルを使用する度に、使用したスキル、超越者スキル、5次スキルを除いたゼロの攻撃スキルのクールタイム4秒減少 〔ディクレクト〕アルファが攻撃時、20秒間クリティカル率2%増加、最大10重複 〔ストレングス〕ベータが攻撃時、20秒間ダメージ1%増加、最大10回重複、最大重複時の攻撃速度1段階増加 〔ディクレクト〕と〔ストレングス〕はタッグしても効果が維持される |
タイムディストーション | 1 | 超越者の力で時間を調整する時間の領域を生成する。 | 〔領域内の敵〕4秒ごとにバフ解除、受けるダメージ25%増加及び一般モンスター硬直 〔領域内の自分とグループメンバー〕4秒ごとに魔法無効化及び状態異常解除、攻撃速度1段階増加 クールタイム240秒 |
タイムホールディング | 1 | 時間を調整してスキルのクールタイムを初期化し、一定時間無敵状態になってタイムフォースが減少しない。ゼロが200レベル以上の場合、一定時間ダメージが追加で増加する。タイムホールディングはクールタイム初期化の影響を受けず、クールタイム初期化の影響を受けないスキルには効果がない。 | タイムフォース10消費、15秒間無敵状態、一部を除いたスキルのクールタイム初期化。ゼロが200レベル以上の場合、使用後90秒間ダメージ10%増加 クールタイム180秒 |
タイムリワインド | 1 | 現在の時間を砂時計に保存する。保存されている間に死亡すると、保存された時間に戻され生き返る。クールタイム初期化の影響を受けない。 | タイムフォース10消費、死に至るほどの攻撃を受けても死亡せず、代わりにバフを消費してHPを全回復して2秒間無敵 クールタイム1800秒 |
シャドーレイン | 1 | アルファとベータの混成必殺奥義。ベータが大剣の雨を降らせ、全ての敵の時間を停止させて、落ちてきた大剣はアルファの影に代わって全ての敵に致命的なダメージを与える。 | タイムフォース50消費 〔ベータ〕最大15体の敵を1400%のダメージで7回攻撃 〔アルファ〕最大15体の敵を1400%のダメージで7回攻撃 クールタイム300秒 |
インテンシブタイム | 1 | 超越者の力で周辺にいる全てのキャラクターの攻撃力と魔力を増加させる。 | タイムフォース10消費、40分間攻撃力、魔力4%増加 クールタイム2時間 |
- ラピッドタイム
最初から持ってる超越者スキル。素振りでも効果を発揮する偉い。
スキルを打つとそのスキル以外のCTが4秒消化される
ウインドカッターとギガクラッシュの15秒が最長なのでだいたいほかのスキルを4回使うともう一度使えるようになる
それとは別にスキルを使うたびに最大10段階までバフが蓄積する
アルファとベータでそれぞれ10回殴るとクリティカル率20%、ダメージ10%、AS1段階増加の激うまバフになる
ボス戦で切らさないように20秒に1回はタッグしようね
- タイムディストーション
レベル110から使用可能
マジクラ+ディスペル+αみたいな設置スキル
攻撃1だろうが反射だろうが問答無用で無効化しちゃうしこっちが掛けられた暗黒もスキル封印もこれ一発で全部解除しちゃうさすがの神様スキル
ただし4秒周期での解除判定だから反射モーションを無視して殴り続けてると普通に反射される あと誘惑も解除できない
ディストーション内に敵が入ると与ダメが上がるデバフが相手に掛かるから積極的にボスのそばに置いていけ
多少設置位置がガバってもCTリセットで誤魔化せる
- タイムホールディング
レベル120から使用可能
ゼロを支えるゲロ強スキルその3
15秒間完全無敵+CTリセットを3分ごとに打てる
200レベル以上だと使用後90秒間ダメージ+10%もついてきてとってもお得
- タイムリワインド
レベル140から使用可能
用するに自己ドア
事故を防げる 自己だけに
CTリセット効かない上にCT30分だからしょーもないところで使わないようにしようね
- シャドーレイン
レベル160から使用可能
ゼロを支えるゲロ強スキルその4
見るからにダメージもヤバいがこのスキルの真価は疑似バインド
ベータが剣を突き刺した後辺りから4秒ほど敵を疑似的なバインド状態にする
肝は疑似バインドであってバインドではない点 バインドグループに一切属していないのでバインドが通る敵ならいつでも4秒間停止させられる
なおCTリセットの対象なのでシャドーレイン>タイムホールディング>シャドーレインで8秒拘束できる
5次するともう一個CTリセットが増えるので天国
単純な高火力スキルとみても優秀だが狩場で使うとシャドーレインの演出終了まで敵が死なないので狩り効率が落ちる
スキル硬直がめちゃんこ長いうえに普通に使うとタッグキャンセルできないが一定条件を満たせばタッグキャンセルできるようになる 詳しくは後述
- インテンシブタイム
レベル200から使用可能
要するにコダマ
CT2時間のいつものやつだけどCTリセットの対象なのでホールディングすれば3分ごとに使える
神かよ 神だったわ
5次スキル
5次ってなんだよ1回も転職してねーぞ
スキルコア
5次スキルはCTリセット出来ないから必死にホールディングしても無駄だぞ
スキル性能はレベル30時のもの
スキル | MAX | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|
リミットブレイク | 25(30) | 時間を凍らせて限界を超える。発動時、攻撃を受けた敵は行動不能状態になるが、90秒間行動不能状態に対して抵抗してリミットブレイク及びほかのスキルによる行動不能状態にかからない。スキル終了時に加える衝撃は、攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。 | タイムフォース50消費、最大15体の敵を850%のダメージで5回攻撃、対象は10秒間行動不能状態になる 発動時、攻撃で敵に与えたダメージによって行動不能の持続時間が最大100%増加 その後45秒間クールタイム初期化の効果を受けないスキルを除いたスキルのクールタイムが260%より速く減少、攻撃速度2段階増加、最終ダメージ36%増加、周辺の敵の動きを遅くする 終了するとき、周辺の最大15体の敵に1430%のダメージで12回攻撃する衝撃を6回追加で行う。発動時攻撃が命中した敵及び最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃 クールタイム240秒 |
ジョイントアタック | 25(30) | アルファとベータが連携して敵を攻撃する。キーダウンを維持すると連携攻撃を持続し、全ての連携が終わるかキーダウンが終わると直ちに協力攻撃を行う | タイムフォース80消費、最大12体の敵を連携攻撃、詠唱動作中は無敵状態。 [ベータ連携]1打:1925%のダメージで8回攻撃、2打:1825%のダメージで12回攻撃、3打:2200%のダメージで13回攻撃 [アルファ連携]1打:1925%のダメージで8回攻撃、2打、1825%のダメージで12回攻撃、3打:2200%のダメージで13回攻撃 [協力攻撃]:1980%のダメージで15回攻撃する爆発が3回発動、モンスター防御率100%追加無視 クールタイム:120秒 |
シャドーフラッシュ | 25(30) | 剣を大地に突き刺して自身の聖地を作り出し、スキルをもう一度使用すると時間を巻き戻して移動してから致命的な攻撃を加える。アルファとベータのクールタイムが別途適用される。 | タイムフォース10消費、クールタイム中に持続する自身の聖地を生成して最大8体の敵を攻撃 アルファ:1100%のダメージで6回攻撃、ベータ1320%のダメージで5回攻撃 スキル再使用:タイムフォース25を消費して聖地を消滅させ、該当位置に移動して最大15体の敵を攻撃、アルファ:880%のダメージで15回攻撃する剣撃が3回発動、ベータ:1650%のダメージで12回攻撃する剣撃が2回発動 クールタイム:40秒 |
超越者ルィンヌの祈願 | 25(30) | 時間の超越者ルィンヌの祈りで、時間を調整するとき新しい能力を得る。 | タイムフォース30消費、ゼロの全てのスキルのクールタイム初期化 45秒間攻撃力100増加及びラピッドタイムが重複すると自分のスキルで攻撃した敵に275%のダメージで5回攻撃する追加攻撃が発生するバフ支給 追加攻撃が発生する時、超越者ルィンヌの祈願が終了すると同時に追加攻撃バフ消滅 ラピッドタイム/イミューンバリアー持続時間を最大値に固定 クールタイム:240秒 |
エゴウェポン | 25(30) | 意志を持つ武器が自ら敵を攻撃する。直接攻撃するゼロの攻撃スキルが的中すると発動し、アルファとベータのクールタイムが別途適用され、最大HPが最も多い敵を優先して攻撃する。エゴウェポンは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | アルファ:ラズリが385%のダメージで6回攻撃する剣気を9個生成 ベータ:ラピスが最大4体の敵を385%のダメージで9回攻撃する衝撃が2回発生する大剣を3個生成 クールタイム:15秒 |
- リミットブレイク
長ァァァァァいッ説明必要!
短バインドだの疑似バインドだのは持ってたが通常バインドがなかったゼロがようやくバインドゲット。バインド性能自体は並なのでカンナがいるなら一鬼に重ねて打てよ先に打って怒られても知らんぞ。
スキル発動と同時に背景が変化し、バインドとは別に背景が元に戻るまで山盛りの追加効果を受けられる。
スロー効果はボスにも効果がある 移動速度めちゃんこ落ちるからバインド終了後もタコ殴りにできたりできなかったり。
CT高速回復は回復速度そのものが上がるんやなくて一定時間ごとにCTが割合消化される。シャドーレインがCT中ならリミットブレイクの効果時間中にシャドーレインがもう一回打てるようになるかも。ソウルコントラクトくらいなら確実にCTが開ける。
AS2速増加によってベータちゃんの振り速度がマッハでヤバい。緑ポーションかPWBかインナーASでAS補強してるなら効果時間中はいらない子だったディバインフォースが使える。でも切り替えるのめんどいよね。
最終ダメージ増加は単純にめちゃんこ強い。リミットブレイクのレベルが上がると最終ダメージ増加量も増えるので頑張ってレベル上げよう。
効果時間終了時にゼロが与えたダメージの20%を15回捩じ込む。この追加攻撃部分がゼロの最大火力なので最大限活かすためにシャドーレインとかジョイントアタックはリミットブレイク効果時間中に使いたいわね
極まってくると追加攻撃がカンストする。こう…ダメージ減らして攻撃回数増やすとかして貰えないですかね…
改変が来て終了時のFAは1430%*12*6の攻撃になった。
改編前がカンスト*15の150gが限界だったので単発2gちょい出せば改編前の火力を上回れるようになる。強化頑張ってね。
- ジョイントアタック
すごい火力で敵をぶん殴るキーダウンスキル。
キーダウン中は完全無敵になるので一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやる。
最終段の協力攻撃はキャラ前方全てが攻撃範囲なので狩場で即キーダウン解除すれば12体までを一瞬で消し炭にできる。
例によって半角/全角に登録すると一回押すだけで最終段までキーダウン維持してくれるかららくちんちん。
- シャドーフラッシュ
1回目のスキル使用で地面に剣をぶっ刺して、2回目のスキル使用で剣を刺した場所にワープして超広範囲を薙ぎ払う。
1回目のスキル使用時点からCTが始まりCTが開けるまでの間ならいつでも2回目の発動に対応してるので狩りでもボスでもCT毎に即座に突き刺す勢いで行け
1回目の突き刺しもそこそこ強いが2回目の薙ぎ払いがとんでもなく強いから突き刺しを躍起にあてに行く必要はない。
ワープは同じフィールド内ならどこからどこへでも飛べる。ムトのスタート地点に刺しとけば食材を一瞬で運べるしスピリットセイヴァーのゴール地点に刺しとけば猛毒くんを一瞬で振り切ってゴールできるスピセでは突き刺しは出来るが起動は出来なくなった。なんでやねん。
アルファとベータで別スキル扱いなので40秒に2回打てる強すぎワロタ。
- 超越者ルィンヌの祈願
CTリセット2つ目。リミットブレイクのCT高速回復もあるのでソウルコントラクトくらいのCTなら4連打できるヤバすぎワロス。
例によってシャドーレインとよろずのCTもリセット出来るのでゼロのバインド時間がさらに伸びた。これでソロで40秒弱拘束できるようになった。バインド耐性とはなんだったのか…
レベルを上げると伸びるのは追加ダメージ部なので強化優先度は最低。オーラウェポン強化した方がなんぼか強い。
というかパンダが無いとバインドの時間延長くらいしか使い道が無いのでいらないまである。さっさとパンダ貼り付けろ。
- エゴウェポン
4thVとして追加されたパッシブスキル。コアスロットにエゴウェポンを入れると15秒に1回自動で剣が飛んでいき攻撃してくれる。
パッシブなのにかなりぶっ飛んだ火力をしたつよつよスキル。シャドーフラッシュと同じくアルファとベータでそれぞれ別CTなのでタッグをすればするだけダメージが伸びていく。
狩りでも滅茶苦茶便利で発動した瞬間狩り残しに向かって飛んでいき殲滅してくれる。
スキル説明にもあるが直接攻撃でのみ発動するのでストームブレイクの竜巻だけ当てたりスローイングウェポンだけ当てたりすると発動しないので注意。
強化コア
強化コアのイラストは全部アルファのものだけどちゃんと対応したベータのスキルも強化される。
ゼロは全スキル使うから全部強化する…と言いたいけどコア枠足んないから1スキル捨てます。
- 最優先
ローリングカーブ≧ローリングアサルト>ストームブレイク≧スピンカッター
アドバンスドがあって狩りにもボスにも使えるこのスキルを強化しないと始まらない…というかコア枠がないのでここで厳選しないと狩りが地獄。
頑張ってこの中で2重複以上を目指そう。
- 次点
ピアススラスト>ムーンストライク>>ウインドカッター>ウインドストライク
定点かりきの要であるムーンピアスのほうが優先度高いけど狩りだけしたいならウインド系伸ばしたほうがいい。
ただ6スキル強化できる段階までコア枠開いてるならそろそろカオスアビスの時期だぞ。
- ラスト
フラッシュアサルト
もしかしたらシャドーレイン強化した方がいい改変が来るかもしれんしフラッシュアサルトを親コアにするのはおすすめしません。
NEOでカンスト開放されるからもしかしたらレイン強化した方がよくなるかもね知らんけど。
これで9スキル6コア
スキルコア5つと合わせてモラス突入でやっと全スキル揃うぞ大器晩成ってレベルじゃねーな
共通スキルコア
バカめ11コアで済むと思ったか
アルファ君はともかくベータちゃんはスキルで補助しないといろいろ足りないからまだまだスキル追加します
- パサーブルホーリーシンボル
みんな大好きホーリーシンボル。
ぶっちゃけゼロは序盤の火力が足りないのでこれを強化するのはかなりしんどいから必須枠には入れてない。火力に余裕が出てきたら使おう。
金満ニキはコア買いまくって最初から25レベルにしろ。
- オーラウェポン
波動はおまけとか言ってたら改編でちゃんとしたダメージが出るようになった。
レベルを上げるとダメージと持続時間と防御無視と最終ダメージ増加量…つまり全部伸びる。
30レベルにするとCT180秒に対して140秒稼働する超兵器となるので主要スキルコアの育成が終わったらさっさと上げていきたい。
- パサーブルシャープアイズ
アルファくんのラピッドタイムでクリ率20%伸ばしてファントムとBTのリンクスキル使ってもまだベータちゃんはまだまだクリティカル率が足りない。
ユニオンでクリ率盛ってもいいけどクリダメも伸びるし基本必須。
ただしパサーブルスキルの自傷連打でベータのバリアを強引に展開する運用がかなり強いので手袋にPSEを付けたほうが動きやすい。ユニーク手袋を用意出来なかったりクリダメ3重複の大火力狙いならコア枠を使おう。
いつのまにか装備のパサーブルスキルの消費がTFになっててバリアは展開できなくなってた。まあ枠は足りないので装備についてる方がうれしいのは変わらない。
- パサーブルウィンドブースター
ベータちゃんはラピッドタイムとディバインスイフト最大重複使ってなおAS最速まで2速足りない。
タイムディストーションとかリミットブレイクで補えないこともないけど常時展開なんて無理だからこれかモンパの緑ポーションかインナーアビリティの中から2つ使う必要がある。
- パサーブルコンバットオーダー
アドバンスドスキルのダメージが伸びる。
アドバンスド全部使うからね、必須だね。
あとストームブレイクとアースブレイクの電気域の持続時間も伸びる。
- スパイダーインミラー
雑に強い。
今となってはHウィルも一山いくらの雑魚なのでミラーは他のスキルコアより安く完成させられる。
エスフェラのシンボルを所持していないとミラーは発動できないのでオークションで先に入手するのは無意味。
やったぜ合計16コアだリメン突入でようやく揃うぞ!
エンドボスはどいつもこいつも状態異常がしんどいのでヒーローインテンションの免疫効果が重要になってくる。
ゼロはインテを持っていないのでエルダの意思で何とかする必要がある。
また、持続時間が短いとはいえSKBにも耐えられるボディオブスチールもあれば何かと便利。
よってゼロがスキルを揃えるのに必要なレベルは265。特殊コアまで使いたいなら270が必要となる。たーのしー!
NEOでさらに汎用新スキルが来る予定なのでそれを加味すると275が必要となる。カンストで揃うスキルとは…うごご…
特殊コア
枠ないんだって!
260になるか250以上でメルを払えばなんとか枠が出来るから使いたいなら一撃必殺入れとけ
コア装備優先度
(パサーブルホーリーシンボル>)エゴウェポン>シャドーフラッシュ>強化コア>ジョイントアタック>リミットブレイク>ルィンヌの祈願>スパイダーインミラ-≧PWB≧PSE>オーラウェポン>PCO
エゴウェポンとシャドーフラッシュは最優先。強化段階低くても狩りにボスにと大活躍なので一生使え。
枠足りない間はスキルコアは必要に応じて付け替えよう。単発火力が高すぎるので低レベルでボス行く場合は強化コア全部外してスキルコアで埋めるのもありっちゃあり。
まーじで枠足りないからレベリング頑張ろうね。
スロット強化について
まずは強化コアから優先していく。230で全ての強化コアに5P振ったらエゴウェポン>シャドーフラッシュ>リミットブレイク>ジョイントアタック>オーラウェポン>スパイダーインミラーの順に強化していけ。
言うまでもないが狩りで火力が足りている場合はPHSが最優先だぞ。
コア強化について
強化コア6つ含む15コアも強化せなアカン都合ハズレになるコアが使わない強化コア4種類だけになる
どうせ全部強化して全部使うんやしコアを直接作成するよりはコアジェムにして割ったほうが楽ちんやとワイは思う
スキルコア引いたり特殊コア引いたら儲けもんやしな
運悪くハズレスキル引いて欠片10個になっても責任取れんけど
スキルコア強化の優先順位は(パサーブルホーリーシンボル>)エゴウェポン>シャドーフラッシュ>>リミットブレイク≧ジョイントアタック>>オーラウェポン>ルィンヌの祈願>>その他パサーブルスキル
その他スキル
ゼロを使うなら持っておきたいスキル。
どいつもこいつも取得が面倒だったりするけど頑張ってな。250にするよりは簡単や。
- ソウルコントラクト
エンジェリックバスターのリンクスキルやね。
CTリセットに対応しとるから4回連続使用とかできる。
タッグで硬直も無視できるし本家ABより使いこなしとるんやないかこいつ。
- 光の守護
ミハエルのリンクスキルや
ベータちゃんはともかくアルファくんはどこまで行ってもスタンス率0%や。
ノックバックしたらマズいボスもおるし持っといたほうがええで。
えっボディオブスチール使うんですか?
- 武公の絶対攻撃
パンダやね
ご存じクソ強スキルやけどCTリセット対応やから死なんかったらバカスカ使える。
リミットブレイクのCT回復にも対応しとるからゼロはほぼ常時パンダ状態で戦闘できる。
というか素の火力が比較的ゴミなのでゼロの火力はほぼパンダありき。
魂はバトロ保護できないので死んで魂リセットされると以降の火力が激減する。
死んでも死ぬな。
- よろずの知恵
キノコ神社異聞録をクリアしてさらに天狗と絆を深めることで仲間になるよろずちゃんの絆を70にすることで開放されるスキル。
スキル効果は抵抗なし5秒バインドCT30分や。CTリセット対応やから3分に一回使えるわね。
これも取るとゼロはクリティカルバインド4秒、リミットブレイク10秒、シャドーレイン4秒、よろずバインド5秒の4つのバインドを持つことになる。
ホールディングとルィンヌの祈願でCTリセット出来るので取得しとくとバインド時間がゴリゴリ伸びる。
別に絆の羽装備してなくても使えるけどとにかく取得までが苦行オブ苦行。取りに行くならキネシスに引率してもらうんやで。
- 竹野子のこの加護
こっちも苦行神社スキル。タケノコちゃんの絆を70にすると使えるようになるで。どうせよろずのために苦行するならこっちも取っときたい。
HP全回復+5秒間無敵のCT30分スキル。完全無敵やなくて無敵やから無敵の秘薬で回避できる攻撃にしか使えんしCTリセットにも対応してない。
ホールディングもジョイントアタックもかなり攻撃的な無敵スキルやからこっちで回避できる攻撃ならこれで空かしたいわね。
改変で死にました~w
即時HP全回復くらいにしか使い道がなくなった
- ルシードの悪夢
ルシードのイヤリングっていうアバターについとるバインドスキルや。
9秒バインドのCT110秒抵抗90秒。
こいつも例によって抵抗がほかのバインドと別やからゼロが持つともうすごい。
ただイヤリングは有期アバな上お値段もかなり張るから無理して取るもんでもない。でもやっぱバインド神としては欲しいやん?
ゼロあれこれ
スキルの説明だけでこんなに長くなってもうた。
けどまだまだ覚えることやることあるで覚悟しろ。
スキルあれこれ
- ゼロのスキルはすべてコンビネーションスキルスキルとして設定されとる。
スキルを使ってから5秒以内くらいにもう一度同じスキルを使うと連携として次のコンビネーションスキルが発動するようになっとる。
コンビネーションの記憶は1スキルしかできんからムーンストライク>フラッシュアサルト>ピアススラストみたいなことは無理やで。
- バーストステップはラピッドタイムのスキル使用一回分としてカウントされる。これを生かせばホイールウインド>フロントスラッシュ>バーストステップ>バーストジャンプ>ホイールウインドみたいにすればベータでめちゃくちゃ動きながらアルファ召喚の儀式をこなせる。
- バーストステップの上下移動はテレポ判定がある。スウの第一段階のビームみたいな判定が一瞬の攻撃はこれで回避できる。
- 前後へのステップにも一応テレポ判定は付いているがマジで一瞬なのでこれでビームをくぐれる奴はニュータイプ。
- フラッシュアサルト、ローリングアサルト、バーストステップ(前後)は地上で使用した場合、極端に足場の端から始動しなければ端で停止する。
移動距離の調整に使えるが、そのまま飛び降りたい場合は空中に浮いてから使用する必要がある。
- ローリングカーブ使用後、前方にバーストステップする瞬間にローリングアサルトするとスキル使用時の慣性が乗ってものすごい勢いで前方に突っ込む。
- タッグするとスキル硬直を交代した側に置き去りにできる。
ベータのアースブレイクみたいなクソデカ硬直もアルファ側のスキルを使うことでキャンセルしてそのままアルファで動ける。
ただベータの硬直は残っとるからアースブレイクの硬直終了まではタッグに出てこれんで。
細かいところでパサーブルスキルとかソウルコントラクトみたいな若干の硬直が発生するバフスキルなんかもこれで硬直キャンセルできる。
- 上述の通りタッグすればスキル硬直を無視できるんやけどシャドーレインは二人同時攻撃やからか普通にやったらタッグキャンセルさせてもらえん。
ただしタッグのCT中にシャドーレインを発動してシャドーレイン発動中にタッグのCTが終わった場合に限ってはタッグキャンセルができる。
つまり
アッパースラッシュ(ベータにタッグ)>シャドーレイン>(シャドーレイン中にタッグCT終了)>ムーンストライク(アルファにタッグ)
みたいにやれば動けるようになる。
シャドーレインの硬直が残っとるから下がった方はしばらくアシストに出てこれんけど普通にシャドーレイン使って全く動けんよりはマシやね。
スキルの繋がりどうなっとるんや
こうです
ムーンストライク↔アッパースラッシュ
↳ピアススラスト↔パワースタンプ
↳シャドーストライク↔アッパースラッシュ
フラッシュアサルト↔フロントスラッシュ
↳スピンカッター↔スローイングウェポン
ローリングカーブ↔ターニングドライブ
↳ローリングアサルト↔ホイールウインド
ウインドカッター↔ギガクラッシュ
↳ウインドストライク↔ジャンピングクラッシュ
↳ストームブレイク↔アースブレイク
タッグ中はアルファでムーンストライクを使えばベータがアッパースラッシュで援護してくれるしベータがギガクラッシュ>ジャンピングクラッシュ>アースブレイクを打ち切ればアルファがウインドカッター>ウインドストライク>ストームブレイクで援護してくれる
ムーンストライクを4連打してもフラッシュアサルトまで繋がったりはせんで
スキル回しについて
基本攻撃スキルのムーンストライクとアッパースラッシュ以外ぜーんぶCT付きのゼロくんは1スキルぶんぶん脳死振りってわけにはいかん。
状況に応じて使用スキルを使い分ける必要があるとはいえ一応基本的なスキル回しを書いとくで。
【アルファ】
ウインドカッター>ウインドストライク>ストームブレイク>ローリングカーブ>ローリングアサルト
タッグ中に出せる最大火力がこのコンボになる。ただしローリングカーブ系が移動しすぎるので落下物のあるボスで使うと一瞬で墓が落ちる。
ウインドカッター>ウインドストライク>ストームブレイク>ムーンストライク>ピアススラスト>ムーンストライク>ピアススラスト
ローリングカーブが出せない場合の妥協案。ただし5次コア込みだとタッグのアッパースラッシュとパワースタンプが鬼のように強いためこんな小学生が考えたようなコンボでも滅茶苦茶火力が出る。
フラッシュアサルト>スピンカッター>ムーンストライク>ピアススラスト>フラッシュアサルト>スピンカッター
ウルス絶対殺す剣投げマン1号。スピンカッターでアシストのスローイングウェポンを使いまくる。ウルスは死ぬ。
フラッシュアサルト>スピンカッター>ローリングカーブ>ローリングアサルト>ウインドカッター>ウインドストライク>ストームブレイク>ループ
狩場でよく使うやつ。TFの許す限り縦横無尽に暴れられる。カーブとアサルトの間やカッターの後などにバーストステップやバーストジャンプを挟んでなるべく広範囲を巻き込みながら移動しろ。ウインドカッターからストームブレイクまでは動けないからジャンプ撃ちがベター。ストームブレイクは剣先が地面を擦らないと竜巻と電気域が生成されないから空中でストームブレイクまで連打し切るのはやめとけ。
ウインドカッター>ウインドストライク>ストームブレイク>タッグ
狩り用のスキル回しの極致
結局火力上げて台風ぶっ放して一直線全部消し飛ばすのがはえぇんだよ!
【ベータ】
ホイールウインドを最速でキャンセルするとローリングアサルトが出てこないので火力が落ちる。連打すんな。
ターニングドライブ>ホイールウインド>ギガクラッシュ>ジャンピングクラッシュ>アースブレイク
5次前の最大火力コンボ。恐らくASが足りないはずなのでギガクラッシュ系列の攻撃スピードがげろんちょ遅いのはご愛敬。
ターニングドライブ>ホイールウインド>フロントスラッシュ>スローイングウェポン>アッパースラッシュ>パワースタンプ
5次以降の強化コアが入ってからはこっち。スローイングウェポンは確か3ヒットすればアッパースラッシュ連打より火力が出る。的が小さかったり動き回るならアッパースラッシュを連打するべし。
フロントスラッシュ>スローイングウェポン>ターニングドライブ>ホイールウインド>フロントスラッシュ>スローイングウェポン
ウルス絶対殺す剣投げウーマン1号。対ウルスに限ってはローリングアサルトよりスローイングウェポンの方が強いのでホイールウインドはさっさとキャンセルしてとにかく剣を投げよう。ウルスは死ぬ。
ターニングドライブ>バーストジャンプ>フロントスラッシュ>スローイングウェポン>バーストジャンプorバーストステップ>ターニングドライブ
狩場でよく使うやつ。とにかくジャンプなりステップなりしないと動かないクソザコ機動力ちゃんなのでステップとジャンプを刻んでさっさとアルファにバトンタッチしよう。ターニングドライブを連打するとホイールウインドが暴発するから落ち着け。
ギガクラッシュ>ジャンピングクラッシュ>アースブレイク>タッグ
狩り用のスキル回しの極致
結局火力上げて台風ぶっ放して一直線全部消し飛ばすのがはえぇんだよ!
【応用編】
ベータからタッグ>
ウインドカッター>ウインドストライク>ストームブレイク>フラッシュアサルト>スピンカッター>ムーンストライク>ピアススラスト>シャドーレイン>
ターニングドライブ>ジョイントアタック
リミブレのバインド時間外でのジョイントぶち込みコンボ。シャドーレインでバインド掛けてから動けないところに叩き込む。
ウインドカッター>ウインドストライク>ストームブレイク>ムーンストライク>ピアススラスト>シャドーフラッシュ>
ターニングドライブ>ホイールウインド>アッパースラッシュ>パワースタンプ>シャドーフラッシュ>
ウインドカッター>ウインドストライク>ストームブレイク>シャドーフラッシュ>ムーンストライク>ピアススラスト>
ターニングドライブ>シャドーフラッシュ>アッパースラッシュ>パワースタンプ
シャドーフラッシュ込みの対ボススキル回し。基本こんなに棒立ちで殴れないのでバインド時にでも。
ベータの素ステについて
- アルファはパッシブとブースターだけで自己完結しとるからどうでもええけどベータちゃんは素ステが穴だらけ。
パッシブ全習得した段階でクリ率15%クリダメ0%防御無視0%AS6ですよ神。
自己バフ全盛りしたところでクリ率35%AS4やからクリ率65%とAS2をどっかで補う必要がある。
いくらアーマースプリットがあるって言ったって防御無視も90は欲しいからこれも必要や頭痛くなってくるね。 - クリ率はハイパーステータス10で15%、PSEで10%、ファントムリンク2で15%、BTリンク2で7%、ナイトロードとクロスボウマスターのSSユニオン隊員効果で4%*2
ここまでやっても10%足りんからユニオンに10マス乗せんといかん。冒険弓リンクを付ける枠はない。できればBTは210にしてリンク3にしとこう。
イベントでクリティカルリング配ってたら積極的に取りに行くとええで。 - ASはPWB、エキストリーム緑、インナーASの3つしかないからどれか2つを選んで取るしかない。インナーASが苦行すぎるから実質PWBとモンパ薬頼み。改編で1速早くなる予定やからはよ来てクレメンテ
- 防御無視はハイパーステータス10で30%取れるけどそれ以降は装備セット効果とユニオンと潜在でなんとかせんといかん。
装備セットで盛るにも限界はあるしユニオン6000まで行ってるならともかくそこまでやりこんでないなら実質潜在しか手がない。
防御無視潜在が付くのは武器、補助武器、エンブレムの3種だけなんやけどゼロは武器補助武器が同一やから武器に無視付けると天元突破して無駄が大きくなる。
無視足りんよりはマシとは言え火力めっちゃ落ちるからできるだけエンブレムくんに過労死してもらおうね。
オーラウェポンくんもないよりまし程度の防御無視上乗せに貢献してくれるから頑張ってレベル上げよう。
アーケインシェードエッセンスを使うと武器と補助武器に防御無視20%が付くのでになるのでちょっと楽になる。
バインドあれこれ
- ゼロが一人でできる最長バインド
クリティカルバインド>シャドーレイン(>よろずの知恵>ルシードの悪夢)>リミットブレイク>タイムホールディング>シャドーレイン(>よろずの知恵)>超越者ルィンヌの祈願>シャドーレイン(>よろずの知恵)>クリティカルバインド
完全に動きを止める気ならバインドの終了前に次のバインドを入れていく必要があるので実戦だと総バインド時間は30秒そこいらになる
- バインドを完全に無効化してくるのはスウの第一段階*1とジュリエッタとダスクとあんこくさん本体(アイオンとヤルダバオートには通る)だけ。
通常のバインドが通らないボスもシャドーレインとよろずはだいたい通るからバインド神としての自覚を見せて行け。
武器あれこれ
- 10レベルアップごとに勝手に更新されていく。170レベルでファフニール武器と同等の性能の7型に更新されるで。
更新する度に装備レベルも10ずつ上がっていくけどスタフォ代は150装備のまま一生変わらん。ルィンヌママありがとう…
更新時はUG強化やスタフォ強化、潜在なんかも全部引き継いでくれる。
強化にとんでもない失敗した場合は引き継がずに次の武器に更新もできるからイノ書の節約もできる。
自動更新は7型までで8型へはアブソレスエッセンス、9型へはアーケインシェードエッセンス、10型への更新はジェネシスエッセンスが必要や。
エッセンスはオクで買うならアブソレスで20m、アーケインで500mくらいや。安くなったなぁ…
ジェネシスエッセンス入手には暗黒討伐8回+クソクエストが必要なのでまぁ常人には無理。忘れよう。
更新したくないならそのままにすることもできるけど1レベルアップ毎に更新しませんか~ってUIが出てきてクッソ邪魔ジェネシスエッセンスなんか持っとらんのじゃい!
- ラッキーアイテムの書ってアイテムを使うと武器にセット効果を付与できる。よって9型(200武器)を使っててもセット効果はルートアビス(150武器)に出来るためゼロのみ永遠に頭をラッキーアイテムにしてアビス4セットを享受できる。ジェネシス武器に換装したら話は別やけどおらんやろそんなやつ。
- 鏡の世界で入手できるWPを600ポイントと10万メルで武器潜在を1回回せる。WPはボス討伐でも入手できるけどNアカイラム楽々周回できるよなレベルまで行かんとまともに潜在回せるほどのWPは稼げんから180までは延々鏡の世界に籠った方がええね。
WPの潜在回しはラッキーミラクルキューブで回すよりは昇級確率が高いから6万ポイントも溜めればユニーク等級でA%重複くらいは行けるはず。
WPで潜在を回せるのはユニークまでやからレジェンダリーにするとポイントが使用不可になる。ズルはできんで。
- WPではなく普通のキューブでも潜在調整が出来る。専用UIにキューブをセットすると潜在が回せるが何故か鑑定費用が0メルで済む。ルィンヌ様最高!
- アルファ使用中はベータの武器が、ベータ使用中はアルファの武器が補助武器として計算される。
武器の潜在が2倍になるっていうのはこういうことや。
武器潜在に防御無視を付けるとめっちゃ過剰になるからやめようね。
補助武器になってる側の武器のステータスは参照されんけどどういうわけか基本オプション部のボスダメと防御無視は乗る。7型以降は常時ボスダメ+60%やし9型にすると防御無視20%が2つタダで付く。
- 武器更新でスターフォースその他もろもろの強化値を引き継ぐオリジナル特性により150武器でガッチガチに強化、潜在調整してから200武器に出来るのでものすごく経済的。アーケインシェードエッセンス使う前に★22にしとけよ後で泣いても知らんぞ。
アビリティ
一段目はCT無視一択
ベータのAS問題は半年くらいすれば解消するのでASは忘れろ
Lでも15~20%なので出来るだけ大きい数字引きたいね
二段目以降のおすすめ
- クリティカル率増加
まぁ上記の通りベータのクリ率足りないからね…
E5~10% U15~20%
10%でも大分違うから真っ先に狙いたい
- ボスダメージ増加
U5~10%
かなりしょっぱいが火力目当てならこれ
U以上にしか存在しないので3段目に付く可能性は極めて低いのがネック
- 状態異常にかかった対象攻撃時ダメージ増加
R1~3% E4~5% U6~8%
最大値を引いてもボスダメ上限辺りには負けるがレア等級から存在するので3段目で狙いやすいのが利点
まぁ3%ダメージ盛ったところで誤差なんだが
- メル獲得量/アイテムドロップ率
R3~5% E8~10% U13~15%
これが付くと金稼ぎが捗ってうまあじ
どこで狩ればええのん?
どこでも狩れるのん。機動力と攻撃範囲に全振りしてるんだから当たり前だよなぁ!?
※イベントコイン等の討伐数に鏡の世界はカウントされないのでイベント指輪等欲しければ外に出よう。
以下一応おすすめ狩場
~180
鏡の世界へご案内
いやマジで外に出る理由がない程度には鏡の世界が優秀過ぎる。DIとかモンパくらいしか外出る必要ないんちゃうか。
180~200
戦士たちの決戦地でローリングカーブとローリングアサルトとストームブレイクぶんぶん
200~
全部のスキルを使う都合強化コアの成長が足りないと火力が全然足りなくて泣く
頑張れ負けるな挫けるな
強化コア厳選さえ終わればどこでも狩れるからバーニング10のマップ探して荒らせ
・消滅の旅路
安息の洞窟でバニ10のマップ探してぶんぶん。マジでどこでも狩れる。
・チューチューアイランド
まんまる洞窟の森1
爆速でレベリングしとると強化コア足りんわARC足りんわでエルバレーで1確取れないからここの下段にシャドーフラッシュ突き刺して上下纏めて一層するとうまあじ。
この時点でエルバレーワンパン狩りできるニキはゼロの才能あるよ。
・レヘルン
本性が現れる場所2
時計塔ワンパン出来るなら時計塔でいいけどまず間違いなくARCも強化コアも足りない。シャドーフラッシュをすこれ。
・アルカナ
洞窟内で狩りできるようになるまでは霧と雷の森2。洞窟行けるようになったら奥上かケーヴ上。
・モラス
ゼロの機動力なら閉鎖区域が使えるのでアルカナのバーニングが微妙ならこっちへ。あの日のトルィエフェも美味いには美味いが要求火力がちょっとしんどい。
・エスフェラ
神殿行けるまでは生命が生まれる場所7。神殿行けるようになったら鏡に写った光の神殿3
以後迷宮までずっと神殿。タマタマ狙いならリメンまで神殿でもいい。
・ムーンブリッジ
黙って神殿に帰れ。
・苦痛の迷宮
苦痛の迷宮中心部4か苦痛の迷宮最深部4…普通だな!
ゼロの機動力ならぶっちゃけどこでも行けるので好きなとこ使っていい。
・リメン
世界の果て2-5
ドーナツ!最高!ドーナツ!!最高!!イェイイェイ
世界の果て2-4
台風撒いてれば全部消し飛ぶ。2-5がナエナエなときの選択肢に
スキル配置例
一例だぞ
ほんまはバーストステップとバーストジャンプもスキル登録しといたほうがええんやけどワイはキー入力になれてしもうたしそもそも配置枠が