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目次
カイザー とは
カイザーの力だ!
カイザーはドイツ語で皇帝って意味やで(=Kaiser)
武器 | 補助武器 | メインステータス | サブステータス | 武器係数 | リンクスキルレベル2効果 | ユニオン隊員SS効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
両手剣 | 竜の浄水 | STR | DEX | 1.34 | HP10%増加 | STR80増加 |
モーフゲージという変身ゲージを溜めきると変身できる
変身時の当たり判定デカくて死ぬ事がたまによくある度重なる改変で大分マシになった
けどどこまで判定があるか分かりづらいから慣れは必要やね
メリット
・CTリセスキル
全職の中でも最短の90秒でリセットできる
あと5次スキルで確率CT無視(最大55%)があるで
KMSには無い要素のパンダやよろずをリセット出来てしまうからJMSではぶっ壊れ職となるんや
(一応KMSにもパン玉はあるけどJMSと比較して大分弱いから付ける人が居らん)
・反射、無敵無視
変身中やハイパーのスキルで一定時間反射等を無視できる
けど最近のボスは反射や無敵を使ってこないねんな
・機動力
CT無しのロープ、変身中のテレポ、FJにラッシュスキルと全職の中でも多彩な移動スキルを持ってるで
そのおかげで動き回るボス相手にも有利に戦えるぞ
・MP薬いらず
3次スキルで4秒毎にHPMP5%回復するようになる
アーケインリバー地域だと回復薬使うことはあんまりないで
デメリット
・パンダ必須
JMSでカイザーが強いと言われているのは8割パンダと言っても過言ではないで
他の職業なら最悪無くても問題ないけどカイザーは必須や
もしメインにするならジェネパンダ問題に必ずぶち当たるから祈祷力を鍛えておくんや
・通常時と変身時の立ち回りが違う
カイザーは変身することで機動力、火力が跳ね上がるんや
つまり通常モード時は如何に早く変身ゲージを溜めきるかが問われる
具体的にはウィングビート2つ出しつつインフェルノブレスとウォールオブソードをCT毎に打つ立ち回りをすることになるで
・コマンド要素
運営からも忘れ去られていると思われる要素だけどこれ込みで調整されてる可能性がある
コマンドでスキルを発動した場合、最終ダメージ15%上昇、と変身ゲージの溜まる量増加に加え
攻撃モード:発動したスキルと次に使うスキルの最終ダメ5%追加上昇
防御モード:HP3%回復
という効果がある
これだけ見れば強いと思うが、コマンドスキルを発動するにはドラゴンスラッシュを挟む必要があるのでぶっちゃけ使わない方が強いまである
しかも変身中はコマンド無効というオマケつき
これ要る?
スキル
赤色は攻撃スキル
青色はパッシブバフスキル
紫色はアクティブバフスキル
アクティブバフの中にパッシブ要素があったりするからおおよその分類やで
どうせ全部振り切れるから必要スキルは省略
0次スキル
アイコン | スキル名 | MAXLV | 概要 |
---|---|---|---|
効果 | |||
トランスフィギュレーション | 1 | 変身ゲージを溜めると攻撃速度、移動速度、ジャンプ力、スタンス確率も上がる 移動速度、ジャンプ力、スタンスに関しては他スキルで最大値まで行くから実質攻撃速度1上昇スキル なお、今後の改変で攻撃速度もパッシブ化される模様 | |
モーフゲージ1段階:攻撃速度1、移動速度5、ジャンプ力10、スタンス20%増加 モーフゲージ2段階:攻撃速度1、移動速度10、ジャンプ力20、スタンス40%増加 | |||
リシャッフルスチッチ:防御モード | 1 | 2~4次で強化がある 最終強化まで行くと100%割合ダメを軽減できたり、HP回復効果があったりする オンオフスキルで攻撃モードとは両立できない | |
防御力200増加 | |||
リシャッフルスチッチ:攻撃モード | 1 | 2~4次で強化がある ボスダメやクリ率が凄い上がる オンオフスキルで防御モードとは両立できない 基本こっち付けとけばええんちゃう? | |
攻撃力3、クリ率3%、ボスダメ3%増加 | |||
バーチカルコネクト | 1 | 元祖ロープスキル 変身中は使えない 5次のロープコネクトと違いCTが無い | |
上方向に足場がある場合移動する | |||
アイアンウィル | 2 | リンクスキル モーフゲージの段階が進むごとにダメージが上がる DAとカンナ以外は要らないんじゃない? | |
HP5*x%増加、モーフゲージ段階別ダメージ1+x%増加 |
1次スキル
アイコン | スキル名 | MAXLV | 概要 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ドラゴンスラッシュ | 20 | 通常攻撃が置き換わるタイプでMP消費無し 1~3次にしてはそこそこのダメージだが範囲は狭め 4次転職するまで付き合うことになる | |
1打:最大8体の敵を50+x%のダメージで3回攻撃 2打:最大6体の敵を30+x%のダメージで5回攻撃 3打:最大6体の敵を40+x%のダメージで5回攻撃 ファイナルフィギュレーション:最大8体の敵を140+x%のダメージで5回攻撃、4次以降最大10体の敵を6回攻撃 | |||
フレイムショット | 20 | 1次でも初期クエ以外で使うことが無い コマンド:ドラゴンスラッシュ+コマンド | |
MP 6+u(x/5)消費、最大6体の敵に110+3*x%のダメージで2回攻撃 | |||
ダブルリーフ | 15 | フラッシュジャンプ 上ジャンプも可能だけど上移動はロープ使うことの方が多い | |
MP 25-x消費、一定距離ジャンプ、最大移動速度 5+x、移動速度 5+x増加 | |||
スキンプロテクション | 10 | 防御力とスタンス上げるパッシブ これ+4次のロバストアーマーでスタンス100%になる | |
防御力 20*x、スタンス確率 4*x%増加 |
2次スキル
インパクトウェーブ
ピアスラッシュ
ウォールオブソード
ブレイズアップ
ソードマスタリー
インナーブレイズ
防御モード一次強化
攻撃モード一次強化
[添付]ドラゴンスラッシュ一次強化
3次スキル
ウィングビート
チェーンプーリング
ペトリファイド
リゲインストリングス
[添付]カタライズ
[添付]セルフリカバリー
[添付]アドバンスドインナーブレイズ
[添付]ファイナルフィギュレイション
[添付]防御モード二次強化
[添付]攻撃モード二次強化
[添付]ドラゴンスラッシュ二次強化
4次スキル
5次スキル
ボス攻略
編集者がHデミまでしか行けないからそこまでについて記述
カオスアビス
・バンバン
変身中はドラコスラッシャーの硬直が特に長くなるため注意が必要
死ぬ原因の大半はバンバンの即死ジャンプにドラコスラッシャーの硬直が重なったことになると思うで
それ以外はバンバンの攻撃範囲外からギガスラッシャーを当て続けるだけで勝てる
どうしてもジャンプが避けれないなら変身時は防御モードにするのもありやと思う
・ピエール
他職と同じなため割愛 バインド中に削り切れ
・クイーン
反射無視があるためかなり強気な立ち回りが可能
リゲインストレングスの性耐性60%増加により炎ブレスも耐えれる
また、CTリセがあるため、インテでアンデットヒールを何度も防ぐことが出来るため、他職よりも必要火力が少ないで
・ベルルム
テレポートとラッシュの移動量の把握が大切や
防御モードで変身しておけば光線ブレス以外は薬がぶ飲みで全部耐えれるで
Cビシャス
防御モードで変身しておけばほぼ死ぬことが無い
時間合わせギミックはインテで防いだ方が楽やで
スウ
2段階突破時に魂のオーブを回収できるおかげで3段階も10分間パンダありで叩けるで
'逆に言えば3段階10分経過時点までノーデス前提ってことや'
電撃はエルダノヴァ>ボディ・オブ・スチール>プロミネンス>空中ブリンクの優先順位で対応しておけば何とかなるんちゃう?
戦士の中ではトップクラスに相性が良いからPSで叩きつぶせ