(キーボードでブラスターやってると手がこうなる)
キーボーダー殺し
目次
ブラスターとは
他職には無いスキルジャンプキャンセルという連携を使うことで、攻撃手数が多い・高火力・高機動・高耐久で戦えるレジスタンスの戦士職。
キー押しっぱなし(以降キーダウン)&素早いキー操作を求められるために操作難易度はかなり高いが、使いこなせた場合の戦闘力は凄まじい。
攻撃範囲が狭いが、機動力が全職業で1・2を争うほどに高いために狩り性能も悪くはない。
ボス戦もメインアタッカーを張れるほどの火力&ガードを使っての耐久でひたすら殴り込める。
ひたすら攻めるのが好きだったり、操作は難しいが使いこなせば強いというのが好きな人は触ってみてほしい。
強いところ
- スキルジャンプキャンセル等のシステムを使いこなせば、全職業TOP3に入るほどの火力と手数が出る。
- ガード判定の発生するスキルを相手の攻撃に合わせれば、35%ダメージカット&エンデュランスシールドによる回復でかなりの耐久力を発揮出来る。
- 全職業TOPクラスの機動力を持ち、上と左右へ縦横無尽に移動出来る。特に横移動の速度はゲームから違法判定をくらう事もあるほど。
- 自己強化はパッシブスキルが中心でバフスキルがほぼ無いため、バフの掛け直しの手間が省ける。
- オークションで武器の値段が何故かめっっちゃ安い。アーケイン武器が他職のは1.5Gや2Gする中、なぜか200Mとかの値段。
- USBパッドを使えば操作を簡略化でき、操作難易度をかなり下げる事が出来る。
- 5次転職以降、スキル強化コアの数が2個だけで済む。
- ゴツい武器構えて突撃。カッコいい。
弱いところ
- キーダウン、多数のキーを高速で押して連携など操作難易度が非常に高い。
- 攻撃範囲が狭いために近距離戦を強いられ、ボス戦等では接触しやすい。
- ブラスターが持つバインドスキルは使い勝手が非常に悪いので、バインドを使いたい場合はエルダノヴァの使用を強いられる。
- 他の戦士職と比べて最大HP自体は低く、ガード判定やエンデュランスシールドを使わないと脆い場面がある。
- スキルジャンプキャンセルを使えなければ、火力と手数がガタ落ちする。大体2倍程度の差か。
- メイプルヒーロー等を除いて、グループ員等の他者にバフをかけれるスキルが存在しない。
- 多数のスキルを使う仕様上、MPがマッハで無くなるので薬代はかかる。
- 操作はややこしいが使用するスキル自体はほぼ固定されるので、飽きる人は飽きるかもしれない。
0次
赤色は攻撃スキル
青色はパッシブスキル
紫色はバフ・移動スキル
スキル性能はレベルMAX時のもの
0次スキル(基本スキル)は他のレジスタンス職業と同じ。
ブラスターはMPを非常に使用する職業で回復薬も多数消費するので、少しでも節約するためにエフィシェンシーを上げとこう。
スキル名 | MAX | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|
クリスタルスロー | 3 | 鉱山で採掘したクリスタルを投げて遠距離の敵に攻撃する。 | MP7消費、40ダメージ |
潜入 | 3 | 短時間、危機を逃れるために身を隠して移動する。 再使用待機時間:1分 | MP15消費、30秒間身を隠し、移動速度15向上 |
エフィシェンシー | 3 | 物資不足解消のため、薬を効率的に使う方法を学ぶ。 | 回復量 115% |
秘密本部緊急集結 | 1 | レジスタンス召集令により、秘密本部へ移動。 | MP100消費、使用するとレジスタンスの秘密広場に移動。 クールタイム600秒 |
1次
何?スキル説明文が長すぎて目が滑る?ブラスターの仕様です。
1次の時点で、最高峰の移動スキルであるエクスプロージョンムーブ、
ブラスターの持つ攻撃スキルで最大の攻撃範囲であるリリースパイルバンカー、
後々に回復&耐久力の要となるエンデュランスシールド等、中心となるスキルが揃っている。
スキル名 | MAX | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|
マグナムパンチ | 20 | ガントレットリボルバーの爆発力を利用して前方に強力なストレートパンチを打つ。該当スキルを使用しながらリボルビングキャノンを使用できる。ダブルファングとバーニングブレイカーに連携が可能。 連携:ダブルファング、バーニングブレイカー | MP12消費、最大6体の敵を75%のダメージで3回攻撃 マグナムパンチ使用中、リボルビングキャノンを使用すると、同じ数の敵を40%のダメージで3回追加攻撃 |
リボルビングキャノン | 1 | ガントレットリボルバーに内蔵されたキャノンを利用して追加爆発を起こしてダメージを与える。単独では使用できず一部の攻撃中のみ使用可能。キーダウンを通してチャージした場合、バレットを手動でリロードする。他のスキル使用中にもチャージ可能で、最大2つのスキルを同時にチャージすることができる。 使用可能スキル:マグナムパンチ、ダブルファング、リボルビングバンカー | バレット1個消費、キーダウンするとバレットリロード |
リリースパイルバンカー | 10 | 蓄積したシリンダーを一気に破裂させ、パイルバンカーを差し込む。パイルバンカーは爆発を伴う衝撃はを発生させる。パイルバンカーを利用した直接攻撃はモンスターの防御率を追加で無視する。シリンダーゲージは一部の攻撃スキル使用中にリボルビングキャノンを使用すると蓄積される。該当スキルを使用すると、シリンダーゲージによって多重衝撃波が発生し、近い敵ほど大きなダメージを与える。一定のシリンダーゲージを溜めてから使用でき、攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 必要スキル:リボルビングキャノンマスタリー 5レベル以上 | シリンダーゲージ最低3マス必要、最大10体の敵を100%のダメージで8回攻撃、該当攻撃はモンスターの防御率を80%追加無視 その後最大10体の敵を50%のダメージで6回攻撃する衝撃波A発生 使用後7秒間加熱したシリンダーゲージが最大値になり、その間はシリンダーゲージのチャージ及びリリースパイルバンカーは使用不可。以降シリンダーゲージをすべて消費。 |
ダブルジャンプ | 10 | ジャンプ中もう一度ジャンプしてさらに遠くへ移動する。 | MP5消費、一定距離ジャンプ |
エクスプロージョンムーブ | 10 | 前方に向かってバレットを爆発させ、逆推進力を得る。これによる反動により、後方へとジャンプしながら周辺の敵にダメージを与える。↑方向キーを押したまま使用すると、地面の方に爆発をお越し、上に跳ね上がる。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、バレットをリロードする最中には使用できない。 | バレット1個消費、最大6体の敵を155%のダメージで2回攻撃 |
エンデュランスシールド | 10 | 敵から攻撃を受けると、根気を発揮して受けたダメージに比例したシールドを生成する。ただし、シールドと現在HPの合計が最大HPを越えることはできない。超えた場合、超過したシールドは消滅する。また、ブラスターのスキル使用中には敵から攻撃を受けても押し出されない。 | 攻撃を受けると非ダメージの40%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシール度の40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。 ブラスターのスキル使用中にはスタンス確率が100%増加。 永久的にスタンス確率40%、防御力200、最大HP20%増加 |
リボルビングキャノンマスタリー | 5 | ガントレットリボルバーを研究してリボルビングキャノンに関する基本能力を向上させる。加熱したガントレットリボルバーによって直接攻撃を受けた相手は、その熱によって追加ダメージを負い、累積されたシリンダーゲージに応じて受けるダメージが増加する。 該当スキル:マグナムパンチ、ダブルファング、ハンマースマッシュ、ショックウェーブパンチ、ハリケーンサークル、フラッシュムーブ、ハイパーマグナムパンチ | シリンダーゲージが1マス以上の場合、ガントレットリボルバーを利用した直接攻撃に75%のダメージで1回攻撃する追加攻撃発生、シリンダーゲージ1マスあたりの該当攻撃のダメージ10%増加 永久的に移動速度30、ジャンプ力15、最大移動速度20増加。 |
- マグナムパンチ
戦い方によってはずっとお世話になり続ける基本スキル。
マグナムパンチ→リボルビングキャノンと発動することで連携が出来るので、1次の間から連携の練習をしていこう。
- リボルビングキャノン
特定のスキルの直後に発動することが出来るスキル。
追加爆発によるダメージを与えつつ、シリンダーゲージを貯めることが出来る。ブラスターにとって生命線の1つであるスキル。
このスキルのキーを押しっぱなしで手動リロードが出来る事を覚えておこう。
- リリースパイルバンカー
溜めたシリンダーゲージをすべて使って放つ、ブラスターが持つ中で攻撃範囲が最も大きいスキル。
1次スキルとしては破格のダメージでもあるが、シリンダーゲージが3溜まってないと発動自体が出来ない。
2次、3次、4次で習得するリボルビングキャノンアップグレードの効果で、
発動時のシリンダーゲージの数に応じて衝撃波B,C,Dが追加で発動していく。
これを使うときは、できるだけシリンダーゲージをMAXにして使おう。
- ダブルジャンプ
他職と同じフラッシュジャンプ、特筆することは無い。
- エクスプロージョンムーブ
攻撃スキルではあるが、実質バレットを消費する追加移動スキル。
キャラが向いてるのとは逆の方向、もしくは矢印キーを推しつつ発動で逆の方向に追加移動する。
左右と上の3方向に移動することができ、ブラスターの機動力の要。
ダブルジャンプ→進行方向とは逆を向く→スキル発動 で素早い横移動が可能となる、楽しい。
バレットを消費して移動するので、使いすぎていざという時にバレットが無いってことが結構ある。
- エンデュランスシールド
被ダメ時にそのダメージ量に応じたHPを持つシールドを生成する、耐久力の要のスキルその1。
これによりキャラの最大HP以上のタフさを発揮し、ハイパースキルのパッシブや4次スキルで、シールドを消費しての回復効果を持たせる事も出来るようになる。
- リボルビングキャノンマスタリー
マスタリーとついてるが、他職でもおなじみの熟練度上げのパッシブスキルではなく、シリンダーゲージ1マスにつき、特定スキルのダメージが増加する効果を持っている。
そのため、シリンダーゲージを維持しておけばそれだけで火力が増すので、基本的にはシリンダーゲージを常に最大にしておこう。
スキル振りは、SPはすべて最大まで振り切れるので、マグナムパンチとリボルビングキャノンの攻撃スキルを1ずつ上げて取得し、ダブルジャンプとエクスプロージョンムーブで機動力を上げて、火力が欲しくなったらリボルビングキャノンマスタリー等で火力を上げていけばいいんじゃないかな?
2次
ブラスターを使う上で習得必須のスキルジャンプキャンセルに必要なダッキングが登場。
キャンセルを使えなければ火力がガタ落ちするので、きっちり練習をしていこう。
マグナムパンチからの追加派生スキルであるダブルファング、ガード判定を発生させれるチャージマスタリーも出てくる。
スキル名 | MAX | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|
ダブルファング | 20 | ガントレットリボルバーの推進力を利用して、前方に強力な2段コンビネーションを与える。スキルを習得した後、マグナムパンチのボタンを連打して使用することもできる。スキルを使用しながらリボルビングキャノンが使える。ダッキング、ハンマースマッシュ、スウェー、ショックウェーブパンチ、バーニングブレイカーに連携できる。 | MP20消費、最大6体の敵を130%のダメージで4回攻撃 ダブルファング使用中、リボルビングキャノンを使用すると、同じ数の敵を80%のダメージで3回追加攻撃 |
ダッキング | 15 | 敵の攻撃を回避しながら前方へ移動する。該当スキルの使用中には回避率が増加し、ジャンプキーを入力して急停止できる。マグナムパンチ、リフトプレス、バーニングブレイカーに連携できる。キーダウンを通じてチャージすることができ、チャージ後に発動した際、他のスキルを使用中の場合はそのスキルをキャンセルしてダッキングを発動させる。チャージは他のスキル使用中にも可能で、一度に最大2つのスキルを同時にチャージできる。 また、永久的にマグナムパンチのダメージが増加する。 必要スキル:マグナムパンチ20レベル以上 | MP9消費、スキル発動後1.5秒間回避率90%増加 マグナムパンチのダメージ90%増加 |
ガントレットブースター | 10 | MPを消費して一定時間武器の攻撃速度を2段階増加させる。ただし、必ずガントレットリボルバー系武器を装備している場合のみ発動できる。 必要スキル:ガントレットマスタリー5レベル以上 | MP11消費、200秒間武器の攻撃速度2段階向上 |
ガントレットマスタリー | 10 | ガントレットリボルバー系武器の熟練度、クリティカル率、攻撃力を増加させる。 | 熟練度50%、クリティカル率30%、攻撃力20増加 |
フィジカルトレーニング | 5 | 身体鍛錬を通じて永久的に力と素早さを向上させる。 | 永久的に力30、素早さ30増加 |
チャージマスタリー | 14 | 力の緩急調節を身につけ、チャージスキルの機能を補う。また、永久的にダメージが増加する。 | 各チャージスキルのチャージ時間15%減少、チャージスキル使用時にバレット1個を即時にリロード、空中で使用する時と自動リロード中にはリロードされない。 チャージしたダッキング及びスウェーの開始、チャージしたハンマースマッシュの使用中にはダメージを20%減少させるガード判定発生(最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む) 永久的にダメージ20%上昇 |
リボルビングキャノンアップグレード | 20 | ガントレットリボルバーに内蔵されたリボルビングキャノンの性能を改善する。 必要スキル:リボルビングキャノンマスタリー5レベル以上 | リリースパイルバンカーダメージ20%、衝撃波Aのダメージ40%増加 加熱による追加打撃ダメージ20%、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンのダメージ40%増加 最大シリンダーゲージを4マスへと拡張、最大バレットが4個へと増加 シリンダーゲージ4マス以上の場合、リリースパイルバンカー使用時のダメージ40%増加、最大10体の敵を100%のダメージで6回攻撃する衝撃波B追加発生 |
- ダブルファング
1次のマグナムパンチの後に追撃で発動できるスキル。
これもリボルビングキャノンでの追撃ができるので、マグナムパンチ→リボルビングキャノン→ダブルファング→リボルビングキャノン が2次での基本コンボになる。
連携スキルの基礎練習として使い続けよう。
- ダッキング
回避を上げつつ前方に移動するスキルだが、このスキルの真価は他スキル使用中にキャンセルで発動出来る事。
さらにスキル効果で移動中にジャンプする事で移動をキャンセル、即座に他のスキルで攻撃という流れが出来る。
このジャンプキャンセルはブラスターにとって必須の最重要テクニックなので後述しておく。
- ガントレットブースター
他職でおなじみの攻撃速度を上げるスキルその1。
だだブラスターはスキルキャンセルと、3次以降に手に入るコンビネーショントレーニングの効果で攻撃速度を上げられるので、使わなくなる場合もある。
- ガントレットマスタリー
他職おなじみのスキルその2。熟練度、クリティカル率、攻撃力を上昇させる。
- フィジカルトレーニング
他職おなじみのメインステータス上昇スキル。力(STR)、素早さ(DEX)を上げる。
- チャージマスタリー
チャージ系スキルに追加機能を持たせるスキル。
チャージ時間を減少、チャージスキル使用時にバレット1発を自動補充、特定のチャージスキル使用時に被ダメを減少させてくれる効果を持つ。
特に被ダメ減少のガード効果はHP割合ダメも減らしてくれるので、ボスの最大HP100%ダメージの即死攻撃でも生き延びることがある。
- リボルビングキャノンアップグレード
リリースパイルバンカー、リボルビングキャノンを強化するだけではなく、シリンダーゲージの最大値を増やしてくれる、まずはこれに振るべし。
ダブルファング、リボルビングキャノンアップグレード、ダッキングをまず上げよう。
アップグレードは1振るだけでシリンダーゲージの最大値を上げてくれる。
後はガントレットマスタリー→チャージマスタリー→後はお好みと上げてけばいいかな。
自己強化のパッシブスキルが多いので、各スキル1ずつ振ってからMAXにしてくのもいいかも。
ダッキング/スウェーのキャンセルについて
ここから超重要テクニックのダッキング/スウェー→ジャンプキャンセルを試せるようになる。
ダッキングをチャージして発動させると、他のスキル動作からキャンセルして発動する事ができ、さらにダッキングの移動をジャンプでキャンセルする事ができる。
攻撃スキル→ダッキング→ジャンプ→攻撃スキルとつなげる事で、高速でスキルを連打することができるようになる。
このダッキング→ジャンプキャンセルはブラスターの必須テクニックなので絶対に覚えること。これが出来るかどうかで手数が倍は変わってくる。
なお、マグナムパンチ、ダッキング、ジャンプを隣り合うキーに設定し、全部同時に連打しまくるだけでも、発動自体は結構できたりする。
JTKとUSBパッドを組み合わせて、1つのキーに「攻撃スキル」「ダッキング」「ジャンプ」のキー3つを登録し、それを連打するだけでもジャンプキャンセルを使え、これだけでも雑に強い。
ちなみに、ダッキング/スウェーは使用後0.4秒ほどのクールタイムがあるので、ジャンプの暴発に注意。
3次
被ダメ上昇デバフをかけるハンマースマッシュ、強パッシブのコンビネーショントレーニングが登場。
リフトプレス、リフトマグナム?ああ、そんな子もいましたね…
スキル名 | MAX | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|
ハンマースマッシュ | 20 | 地面を打ち下ろすように強打して周りの敵にダメージを与え、宙に浮かせる。攻撃を受けた敵は、一定時間ブラスターの攻撃による最終ダメージが増加するデバフにかかる。 マグナムパンチ、バーニングブレイカーに連携できる。 キーダウンでチャージできる。チャージ後に発動した際、他のスキルを使用中の場合はそのスキルをキャンセルしてハンマースマッシュを発動させる。スキル使用中には敵のどんな攻撃にもノックバックされない。スキル終了後は地面に衝撃波を残して追加攻撃を与える。 チャージは他のスキル使用中にも可能で、一度に最大2つのスキルを同時にチャージできす。 衝撃波は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを負わない。 また、永久的にダブルファングのダメージが増加する。 | MP25消費、最大8体の敵を200%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間ブラスターの攻撃による最終ダメージ10%増加デバフにかかる。 チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で2回攻撃する衝撃波を設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。 ダブルファングのダメージ90%増加 |
スウェー | 20 | 敵の攻撃を回避して後方移動する。該当のスキル使用中は回避率が増加して、ジャンプキーを入力して急停止することができる。リフトプレス、フラッシュムーブに連携できる。 キーダウンを通じてチャージが可能であり、チャージ後発動時他のスキル使用中にも該当のスキルを取り消してスウェイが発動される。チャージは他のスキル使用中にも可能で一度に最大2個のスキルを同時にチャージすることができる。 追加で永久的にマグナムパンチのダメージが増加する。 &color(Red){必要スキル:ダッキング15レベル以上} | MP9消費、スキル発動後1.5秒間回避率90%増加 マグナムパンチのダメージ105%増加 |
リフトプレス | 15 | 近くの敵をしっかり握りしめた後前方に押し出しながら連れて行く。押し出している途中にいる敵も一緒に押し出し、スキル使用中にリフトマグナムを使うことができる。近くに敵がいないと発動されない。 必要スキル:スウェー1レベル以上 | MP28消費、1体の敵を140%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで140%のダメージを与えて押し出す。 |
リフトマグナム | 20 | リフトプレスで連れて行った敵に強力なパンチを食らわす。該当の敵は一定距離飛んだ後爆発する。投げられた敵にぶつかった他の敵もダメージを受ける。リフトプレス中にのみ使用でき、リフトプレスキーを再び押すと使用できる。 必要スキル:リフトプレス1レベル以上 | MP10消費、最大15体の敵を180%のダメージで6回攻撃 |
リボルビングキャノンアップグレードⅡ | 20 | ガントレットリボルバーに内蔵されたリボルビングキャノンの性能を強化する。リボルビングキャノンアップグレードの増加量を上書きする。 | リリースパイルバンカーダメージ60%、衝撃波Aのダメージ80%、衝撃波Bダメージ40%増加 過熱による追加打撃ダメージ60%、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンのダメージ60%、ダブルファング使用中のリボルビングキャノンのダメージ20%増加 最大シリンダーゲージ5マスへと拡張、最大バレットが5個へと増加 シリンダーゲージ5マス以上の場合、リリースパイルバンカー使用時のダメージ80%増加、最大10体の敵を180%のダメージで6回攻撃する衝撃波C追加発生 |
エンデュランストレーニング | 20 | 修練を通じてエンデュランスシールドを強化する。 必要スキル:エンデュランスシールド10レベル以上 | 攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒当たりのシールドの40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。 永久的に状態異常耐性20、すべての属性耐性20%増加 |
コンビネーショントレーニング | 9 | 戦闘で一番効率的な動線と打撃パターンを研究する。連携スキルとチャージスキル使用時能力が増加する。追加で永久的に攻撃力が増加する。 | 最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ3%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加 永久的に攻撃力15%増加 |
- ハンマースマッシュ
初発の地面を殴る攻撃を当てることで、相手の被ダメを10%上昇させるデバフをかけるスキル。
チャージすることで継続ダメージの衝撃波を設置することができる。
このスキルのデバフ効果はブラスターの攻撃にのみ適応する事、チャージ時の衝撃波だけを当ててもデバフはかからない事に注意。
- スウェー
2次のダッキングが前方移動だったのに対し、スウェーは後方に移動する。
操作ミスで前に突っ込んで接触しない分、ボスだとスウェーのほうが有効か。解説は上参照。
- リフトプレス
近い敵1体を掴んで盾にしつつ前進して巻き込む押し出し系スキル。
15体まで押し出すことが出来るが、これを使うくらいなら殴って倒したほうが速い。この子いる?
- リフトマグナム
リフトプレスで掴んだ敵を殴り、前に吹っ飛ばして周囲の敵も巻き込んで爆発させる。
これ単体では使えず、リフトプレス使用時のみ使える。この子いる? Part2
- リボルビングキャノンアップグレードⅡ
2次のリボルビングキャノンアップグレードをさらに強化するうえに、シリンダーゲージを最大5まで増やす。
- エンデュランストレーニング
エンデュランスシールドを強化するスキルだが、状態異常耐性の増加等、そこまで大きな変化はない。
- コンビネーショントレーニング
かなりの性能を持つパッシブバフスキル。
スキル連携を使う毎に10秒間累積するバフがかかり、1段階毎に最大ダメージ3%増加、6段階以上で攻撃速度1段階上昇、10段階で連携速度を1段階上昇させる。
適当にスキル連携で素振りするだけで、最終ダメージ30%、攻撃速度・連携速度1段階上昇するスキル。
10秒間連携しないと消えてしまうので、8秒くらいに一回スキル連携を使って維持しよう。
4次
狩りとボス戦でメインとなるショックウェーブパンチが登場。
また、エンデュランスシールドを回復スキルにするスーパーエンデュランス、パワーアップしたコンビネーショントレーニングⅡと既存スキルの性能を大幅に強化するスキルが入る。
スキル名 | MAX | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|
ショックウェーブパンチ | 30 | 衝撃波を伴ったスクリューブローを打つ。攻撃後短時間使った位置に旋風を巻き起こす衝撃波が残って追加ダメージを与える。追加で永久的にダブルファングのダメージが増加する。 | MP70消費、最大6体の敵を265%のダメージで6回攻撃、その後最大6体の敵を140%のダメージで6回攻撃する衝撃波発生 ダブルファングのダメージ140%増加 |
フラッシュムーブ | 20 | スウェイ中に近くにいる敵に瞬間的に近付いて一撃を食らわす。スウェー中にのみ使用でき、スウェーボタンを再び押すと使用できる。射程距離中に敵がいないと発動されない。マグナムパンチに連携可能で永久的にマグナムパンチのダメージが増加する。 必要スキル:スウェー15レベル以上 | MP25消費、最大6体の敵を500%のダメージで3回攻撃 マグナムパンチのダメージ160%増加 |
ハリケーンサークル | 30 | ウィービング、ダッキング、スウェーを活用して絶えないパンチの円を描く。素早く連続的なパンチは旋風を起こして周辺の敵を引き寄せる。移動しながら続けて攻撃することができる。追加で永久的にハンマースマッシュのダメージが増加する。 必要スキル:スウェー15レベル以上 | MP26消費、最大12体の敵を1250%のダメージで最大6秒間攻撃した後、最後に最大12体の敵を1250%のダメージで5回攻撃して吹き飛ばすジャンピングアッパーカットを使用 キーダウン中に移動キーで起動可能 攻撃が的中するとコンビネーショントレーニング最大段階を維持。 ハンマースマッシュのダメージ195%増加 |
リボルビングバンカー | 30 | バレットを瞬間的に最大値にリロードした後、前方の敵に素早く近付いて敵を行動不能状態にして捕らえる。敵を捕らえたままリボルビングキャノンを使用でき、リボルビングキャノンで6回打撃した後、再び入力すると前方一直線上にパイルバンカーを使って追加ダメージを与える。行動不能状態にすることができない敵を攻撃してもスキルが発動され、敵を捕らえた状態は無敵になる。パイルバンカーを利用した最後の攻撃はモンスターの防御率を追加で無視する。近くに敵がいないと発動されない。攻撃を受けた敵は90秒間行動不能の状態異常にならず、リボルビングバンカー及び他のスキルによる行動不能の状態異常にかからない。必要スキル:リリースパイルバンカー10レベル以上 | MP200消費、敵を230%のダメージで2回攻撃して攻撃不能状態にする。以後使用するリボルビングキャノンは最大10体の敵をそれぞれ200%、220%、240%、260%、280%、300%で4回ずつ攻撃 パイルバンカーを利用した最後の攻撃は350%のダメージで8回攻撃し、モンスター防御率80%追加無視 クールタイム150秒 |
スーパーエンデュランス | 10 | 活性化されたエンデュランスシールドをHPに切り替える。エンデュランスシールドが存在しない、またはHPが満タンの場合には使用できない。使用後一定時間最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃を含んだダメージを減少させるガード判定が発生しながらダメージ減少数値はチャージマスタリーに上書きする。該当のバフはバフ持続時間増加の効果を受けない。追加で永久的にリフトマグナムのダメージが増加する。必要スキル:エンデュランストレーニングⅡ20レベル以上 | MP100消費、活性化したエンデュランスシールドが消滅し、消滅したシールド量と最大HPの50%を合計した分だけHP回復、15秒間ガード判定維持 リフトマグナムのダメージ150%増加 クールタイム200秒 |
リボルビングキャノンアップグレードⅢ | 20 | ガントレットリボルバーに内蔵されたキャノンの性能を最終強化する。リボルビングキャノンアップグレードⅡの増加量を上書きする。必要スキル:リボルビングキャノンアップグレードⅡ20レベル以上 | リリースパイルバンカーダメージ120%、衝撃波Aのダメージ170%、衝撃波Bのダメージ130%、衝撃波Cのダメージ90%増加 過熱による追加打撃ダメージ140%、マグナムパンチ使用中のリボルビングキャノンのダメージ140%増加、ダブルファング使用中のリボルビングキャノンのダメージ100%増加 最大シリンダーゲージ6マスへと拡張、最大バレットが6個へと増加 シリンダーゲージ6マス以上の場合リリースパイルバンカー使用時のダメージ150%増加、最大10体の敵を320%のダメージで6回攻撃する衝撃波D追加発生 |
エンデュランストレーニングⅡ | 20 | 過酷な精神修養を通じて究極の忍耐を会得してエンデュランスシールドを強化する。追加で永久的にリフトプレスのダメージが増加する。 | 攻撃を受けると被ダメージの50%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。 永久的に状態異常耐性20%、すべての属性耐性20%増加 リフトプレスのダメージ80%p増加 |
ガントレットエキスパート | 30 | ガントレットリボルバー系武器の熟練度、クリティカル最小ダメージ、クリティカル最大ダメージ、ボス攻撃時ダメージが増加する。 | 熟練度70%、クリティカルダメージ15%、ボスモンスター攻撃時のダメージ15%増加 |
アドバンスドチャージマスタリー | 10 | 力の緩急調節を完壁に習得してチャージスキルの機能を最適化する。チャージマスタリーの数値を上書きする。追加で永久的に攻撃時敵の防御率を一定量無視する。必要スキル:チャージマスタリー14レベル以上 | 各チャージスキルのチャージ時間25%減少、チャージスキル使用時バレット2個を即時リロード、自動リロード中はリロードされない。 チャージしたダッキングとスウェーの開始とチャージしたハンマースマッシュの使用中には、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含めたダメージを35%減少させるガード判定発生 永久的に敵の防御率35%無視、被ダメージ15%減少 |
コンビネーショントレーニングⅡ | 20 | 戦闘で一番理想的な動線と打撃パターンを研究する。連携スキルとチャージスキル使用時能力が増加する。コンビネーショントレーニングの数値を上書きする。追加で攻撃力が増加する。必要スキル:コンビネーショントレーニング9レベル以上 | 最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ5%およびクリティカル率3%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、5段階あたりスキル連携速度1段階増加 永久的に攻撃力40増加 |
- ショックウェーブパンチ
狩りにもボスにも使える、以降のメインとなれる非常に使い勝手のいいスキル。
ストレートパンチの当たり判定、その周囲に衝撃波と2段階の攻撃判定があり、エフェクトの先端とかだと衝撃波しか当たらずにダメージが出なかったりする。
- フラッシュムーブ
スウェーからのみ使用できるスキル。
一旦下がってから突撃して攻撃するスキルで、近くの敵に自動的にホーミングする。
スウェーのジャンプキャンセルを使ってるとたまに暴発することがあるから、振らないのも手ではある。
ひっそりと、マグナムパンチのダメージを上昇するパッシブ効果付き。
- ハリケーンサークル
竜巻旋風脚!
キー押しっぱで周囲の敵を最大6秒まで巻き込みつつ、最後に昇竜拳で〆るスキル。
このスキルを当てるとコンビネーショントレーニングの段階が10段階になるので、ボス戦で復活した直後とかに使うと、速攻で火力を復帰させられる。
使用中は移動が遅くなり、狩りとかでも攻撃スキルで使う場面は少ない。
- リボルビングバンカー
俺の名を言ってみろ!
前方の一番近い敵を掴みあげ、そのままリボルビングキャノンを打ち込み、最後に殴り飛ばす豪快なスキル。
ブラスター唯一のバインドスキルだが、同時に自分も動けなくなるので追撃できず、バインドとしての意味はほぼ無いに等しい。
掴んでる間は無敵なので、それを生かして全体攻撃を避けるのに使うくらいか。
- スーパーエンデュランス
纏っているエンデュランスシールドを消費して、そのシールドのHP分を回復する、ブラスターの耐久力の要。
さらに、使用後15秒間は被ダメ減少のガード状態になるので、いざというときに回復&ガードとなる心強いスキル。
ただし、クールタイムが200秒と長いので過信は禁物。
- リボルビングキャノンアップグレードⅢ
リボルビングキャノンを更に強化、シリンダーゲージが最大6まで増加するようになる。
シリンダーゲージの多さが火力に直結するので、実質火力上昇スキル。
- エンデュランストレーニングⅡ
被ダメの30%をシールドのHPとしていたのが、被ダメの50%をシールドのHPにするようになる。
- ガントレットエキスパート
熟練度、クリダメ、ボスダメを増加してくれる、おなじみマスタリー系のスキル。
- アドバンスドチャージマスタリー
チャージスキルを更に強化し、チャージ時間の減少、チャージスキル使用時のバレットリロード数を2つに増加。
ダッキングorスウェー、ハンマースマッシュをチャージ使用した時の被ダメ減少率を35%まで引き上げてくれる。
さらにパッシブ効果として防御率無視35%、被ダメ15%減少もある。
- コンビネーショントレーニングⅡ
元々強スキルだったものが強化され、更にエグいスキルとなった。
累積は10段階までなのは変わらないが、最終ダメージ値の増加とクリティカル率増加が追加され、最終ダメージ50%、クリ率30%、攻撃速度1段階、スキル連携速度2段階上昇と、えげつない性能となった。
これとパサーブルシャープアイズだけでクリティカル率が40%も上げられるので、装備の潜在やインナーでクリティカル率をつけなくても、クリティカル率100%を達成できる。
ジャンプキャンセルについて
・ショックウェーブパンチ→ダッキングorスウェー→ジャンプ→ショックウェーブパンチ のループか、
・マグナムパンチ、ダブルファングとリボルビングキャノンにハンマースマッシュを追加して、シリンダーゲージを貯めつつ時折リリースパイルバンカーを絡めたコンボ にするかで分かれてくる。
後者のほうが火力は高いが、その分操作難易度が高くなっている。
ただ、操作が簡単な前者だけでも火力が不足する事態はそうそう無いと思うので、やりたいほうでいいんじゃないかな。
ただし、前者ではシリンダーゲージが貯まらないので、ゲージを貯めるためにマグナムパンチやリボルビングキャノンは必要。
ハイパースキル
パッシブスキルと攻撃orバフスキルの2つの区分がある
パッシブあげるためのポイントは140.160.180.190.200レベルで計5ポイント
攻撃スキルorバフスキルは150.170.200レベルで計3ポイント
パッシブスキル
スキル | REQ LEV | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|
パンチ - ショックウェーブボーナスアタック | 143 | チャージしたハンマースマッシュ、ショックウェーブパンチに発動される衝撃波の攻撃回数を増加させる。 | 攻撃回数2増加 |
パンチ - リインフォース | 162 | マグナムパンチ、ダブルファング、ハンマースマッシュ、ショックウェーブパンチ、フラッシュムーブ、ハリケーンサークルのダメージを増加させる。衝撃波のダメージは増加しない。 | ダメージ10%上昇 |
パンチ - イグノアガード | 183 | マグナムパンチ、ダブルファング、ハンマースマッシュ、ショックウェーブパンチ、フラッシュムーブ、ハリケーンサークルのモンスター防御率無視数値を増加させる。 | モンスター防御率無視20%追加増加 |
リリースパイルバンカー - リインフォース | 149 | リリースパイルバンカーのダメージを増加させる。 | ダメージ20%上昇 |
リリースパイルバンカー - ショックウェーブリインフォース | 168 | リリースパイルバンカーで発生する衝撃波のダメージを増加させる。 | ダメージ15%上昇 |
リリースパイルバンカー - ボーナスガード | 189 | リリースパイルバンカー使用中にガード判定を受ける。 | リリースパイルバンカー使用中ガード判定、被ダメージ減少量はチャージマスタリーによる。 |
エンデュランスシールド - エキストラヒーリング | 155 | エンデュランスシールドが消滅する時消滅数値の一定率分HPが回復する。 | 消滅するエンデュランスシールドの50%をHP回復 |
ハリケーンサークル - クールタイムリデュース | 177 | ハリケーンサークルの再使用待機時間を減少させる。 | クールタイム20%減少 |
スーパーエンデュランス - クールタイムリデュース | 195 | スーパーエンデュランスの再使用待機時間を減少させる。 | クールタイム20%減少 |
とりあえずパンチの3種類は絶対に上げるべし。
後の2枠はリリースパイルバンカーかエンデュランスシールドだが、生存率を上げられるエンデュランスシールド系が有力か。
攻撃orバフスキル
スキル | REQ LEV | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|
ハイパーマグナムパンチ | 170 | 極限まで力を集めた後突進して巨大な爆発を起こす究極のパンチを食らわす。 キーダウンを通じてチャージ可能でチャージを持続した時間に比例して衝撃波が追加で発生して近くにいる敵であるほど、さらに多いダメージを与える。チャージ中はガード判定を受けて状態異常耐性が増加して、敵のどんな攻撃にも後ろに退かない。 チャージ中で被撃回数に比例してスキルの最終ダメージが増加する。 ハイパーマグナムパンチのチャージ時間はチャージマスタリーによるチャージ時間減少の影響を受けない。突進した後攻撃範囲中に敵がいないと攻撃及び衝撃波が発生しない。 | MP400消費、最大15体の敵を500%のダメージで15回攻撃 その後250%で8回攻撃する衝撃波発生 最大3段階までチャージで強化可能、強化段階ごとにそれぞれ350%、450%、550%で8回攻撃する衝撃波追加で発生。 チャージ中はチャージマスタリー数値によるガード判定を受け、状態異常耐性100増加。 チャージ中に攻撃を受ける度にスキルの最終ダメージ5%増加、衝撃による最終ダメージは最大50%まで増加 最大5秒間チャージ可能。 クールタイム150秒 |
ウィルオブリバティー | 200 | メイプルワールドの自由と解放を夢見るレジスタンスの念願が具体化される。 | MP100消費、60秒間ダメージ10%増加。 クールタイム:120秒。グループメンバーの中でレジスタンス系職業、デーモン系職業、ゼノンにのみ効果 |
マキシマイズキャノン | 150 | リボルビングキャノンを限界まで活性化して威力を増加させてバレットリロード時間を減少させてシリンダーの冷却速度を増加させる。 | MP200消費、30秒間バレットを使用するスキルのダメージ50%増加、バレット自動リロード時間70%減少、リリースパイルバンカー使用後シリンダーゲージの加熱時間1秒に減少。 クールタイム210秒。 |
- ハイパーマグナムパンチ
FIRST… COMES… ROCK…
キーを押し続けると、ガード状態のままタメ始め、5秒間タメるかキーを離すと、結構な距離を進みながら突進パンチを放つ。
ガード状態を保持したまま待機できるので、いざという時の防御姿勢に使える。
- ウィルオブリバティー
60秒間ダメージを10%増加するバフスキル。
グループ全体にかけれるが、効果の出る職と出ない職がある事に注意。
- マキシマイズキャノン
バレットのリロード時間と、バレットを使うスキルのダメージを増加するスキル、いわゆるハイパーモード、限界突破。
書いてある事はシンプルで、効果時間も30秒だけと他のバフスキルよりも短いが、もしこれが60秒間有効だと火力ランクがもう1段階上がるレベル。
具体的に書くと、
・リボルビングキャノンのダメージ1.5倍
・バレットを使い切った時の自動リロード時間が、3秒→1秒に短縮
・リリースパイルバンカーが約2秒毎に打てるようになる
・エクスプロージョンムーブで半永久的に浮遊可能
・5次スキルの「バンカーバスター」との組み合わせがやばい、ダメージ数値で敵が見えなくなる。
エクスプロージョンムーブでマップ全域を飛び回りつつ、リリースパイルバンカーを連発しまくる凄まじい光景を生む事ができ、MOBは死ぬ。キーボーダーの指も死ぬ。
5次
スキルコア
スキル効果はレベルMAXのもの
スキル | MAX | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|
バンカーバスター | 25 | リボルビングキャノンで敵の装甲を掘削する特殊弾を装填する。 | MP1000消費、45秒間ガンドレットリボルバーを利用した直接攻撃に、強化されたリボルビングキャノン自動発動 強化された攻撃は最大10体の敵を390%のダメージで8回攻撃し、敵の防御率を100%追加無視 クールタイム120秒 |
バーニングブレイカー | 25 | バレットの爆発力をリボルバーガントレットに保存した後、突進しながら一斉に放出する。突進及び爆発は攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。突進動作はチャージスキルで取り消すことはできない。 | 最大5秒間準備可能、リボルビングキャノンを使用して最大5個までバレット追加消耗可能、キーダウン終了時に突進して使用したバレット数に比例する爆発を放出、準備及び突進動作中は無敵、スキル詠唱中はコンビネーショントレーニング最大段階に維持 突進:最大12体の敵を3300%のダメージで15回攻撃 爆発:最大12体の敵を2640%のダメージで15回攻撃 すべての攻撃は追加クリティカル率100%、モンスター防御率100%追加無視 クールタイム:100秒 |
バルカンパンチ | 25 | 前方へ複数回すばやくパンチする。 | MP1000、バレット1個消費 MP60消費、最大10体の敵を2200%のダメージで6回攻撃、キーダウンを維持すると最大8秒間990%のダメージで連続して攻撃 使用中にチャージマスタリー数値によるガード判定を受け、攻撃が的中するとコンビネーショントレーニング最大段階を維持 使用中、攻撃を受けるたびにスキルの最終ダメージ10%増加、受ける最終ダメージは最大100%まで増加 クールタイム60秒 |
アフターイメージショック | 25 | 強烈な攻撃が残像のような波動を起こし、敵を一掃する。残像の攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。アクティブ効果持続中にスキルを再使用すると即時終了できる。 | アクティブ効果 MP 1000消費、180秒間ガントレットリボルバーを利用した直接攻撃とリリースパイルバンカーが的中した場合、的中した敵に 900%のダメージで 5回追加攻撃する残像発生。残像は最大 99回まで発生可能、再発生クールタイム 0.2秒 パッシブ効果 アフターイメージショックのクールタイム中にガントレットリボルバーを利用した直接攻撃が的中すると周辺の攻撃されていない最大7体の敵を 1000%のダメージで 3回攻撃する残像発生、アクティブ効果とパッシブ効果は同時に発動しない。再発生クールタイム 6秒 クールタイム 240秒 |
- バンカーバスター
マグナムパンチやショックウェーブパンチ等の攻撃スキル使用時、自動的に強化されたリボルビングキャノンを発動するようになる。
効果時間はそんなに長くなく、そのまま使うとバレットが消費されまくってすぐに自動リロードが入り、そこまで強さを感じにくい。
しかしハイパースキルの「マキシマイズキャノン」と同時に発動してリロード時間を大幅短縮させる事で、真価を発揮する。
- バーニングブレイカー
絶大な威力と無敵時間を持つ、ブラスターの切り札的なスキル。
12体の敵に3300%の15回攻撃&2640%の15回攻撃を最大6回&クリティカル率100%&防御率無視100%(レベル最大時)と、書いてある事が頭悪い。
キーを押しっぱなしで突進前の最大5秒間の溜め動作、キーを離すことで突進攻撃、その後爆発と3段階のモーションがある。
溜め動作中にリボルビングキャノンを使う事で、バレットを消費して爆発攻撃回数を最大6発まで貯める事ができる。
このスキル発動時に1発、溜め中に最大5発とバレットを6発まで使うことが出来るので、このスキルを打つ直前に手動リロードしておけば、スムーズに6発全部使い切る事ができる。
溜め動作開始から突進攻撃の終了まで長い無敵時間を持つため、いざという時に攻撃を回避しつつこちらの攻撃を当てる事ができる。
爆発時の攻撃範囲は見た目よりも広く、前方よりも後方のほうが範囲が広いのが特徴。
ただ、突進攻撃を当てても敵をその場に縫い止めたりはしないので、敵の挙動を見て爆発攻撃をきっちり当てる事が重要。
バインドと組み合わせてきっちり全部当てれば、凄まじい火力を実感できる。
追加効果として、コンビネーショントレーニングの段階を一気に10まで引き上げる効果も持つので、
開幕このスキルで殴った後、そのままスムーズにスキル連携で殴り始める事ができる。
- バルカンパンチ
ガード性能を付与した状態での動けない暴風といったスキル。
最大8秒間持続するが、敵の動作を妨害したりはしないので全段当てる事は難しい。
だが、全段当てた時の総ダメージは凄まじいのでバインドを組み合わせて当てていきたい。
動作中に攻撃を受けることでスキルの最終ダメージを上げられるが、発動機会はそんなにない。
ガード状態により被ダメを抑えることができるので、最大HP100%ダメの攻撃を耐えたりも出来る。
バーニングブレイカーと同様に、コンビネーショントレーニングの段階を一気に10まで引き上げる効果も持つ。
- アフターイメージショック
アクティブ効果もパッシブ効果もあるスキル。
アクティブ効果は殆どの攻撃を当てた際に、99回限定で5hitの追加攻撃を行う手数増加バフである。
持続時間は3分だが普通に攻撃してたら先に99回攻撃するので、そこはあんまり考えなくていい。
CTは4分と長めだが、エフェクトの地味さに反してシンプルに火力の底上げになって地味に強い。
またブラスターは操作難度が元々高いので、新しくタイミングを覚える必要があったり使いこなすのに練習がいるようなスキルではなく、基本CTが切れたら脳死で発動させれば良いだけなのも割とありがたい。(編集者の操作がクソザコなのもあるが)
パッシブ効果はアクティブ効果が切れCT状態になると自動的に切り替わる。
直接攻撃した際に、攻撃が当らなかった敵を自動攻撃してくれるスキル。
ボス用スキルばっかで狩りの効率が正直アレだったブラスター5次の中では狩りの効率が上がるスキルである。
狩りの時はアクティブ効果をすぐ消してパッシブ効果を使うと良いだろう。
ただし範囲は広いものの最大7体しか攻撃してくれないので、効率が劇的に良くなる訳では無くあくまで便利なオマケ程度である。
スキル強化
スキル強化についてだが、そもそも使う攻撃スキルの種類自体が少ないので、厳選はめちゃくちゃ楽。
最低限、「ショックウェーブパンチ」と「ハンマースマッシュ」が入ったのを2個準備すればOK。
もし「マグナムパンチ」と「ダブルファング」、「リリースパイルバンカー」も使ってるなら、追加で用意すれば良い。
スキルコア
- 絶対必須
- パサーブルコンバットオーダー
各種スキルのレベルを1上げることが出来、4次スキルはマスターレベル以上に上げることが出来る。
ブラスターの4次スキルは非常に強力なパッシブスキルが揃っており、強化による影響が非常に大きい。
特にコンビネーショントレーニングⅡを強化すれば、最終ダメージ60%、クリ率30%、攻撃速度1段階、スキル連携速度2段階上昇と、ぶっ壊れスキルとなる。 - エルダノヴァ
ブラスター自身が持つバインドスキルは使い勝手が非常に悪いので、もしバインドスキルを使うならこちら側を使う事になる。 - パサーブルシャープアイズ
言わずもがなのスキル。もし手袋の潜在でついてたら枠とCTの関係でいらない。これと自前パッシブだけでクリティカル率を40%も引き上げることができる。
- パサーブルコンバットオーダー
- まあ必要
- パサーブルホーリーシンボル
獲得経験値&ドロップ率上昇の美味しいスキル。
狩り専用のためにボス戦時には付け替えよう。CT中は付け替え不可。 - オーラウェポン・パサーブルアドバンスドブレス・メイプル女神の祝福
これら3つは火力の底上げとなるバフスキル群。手に入れたら強化しとこう。 - レジスタンスラインファクトリー
レジスタンス職業が持つ、短時間の設置型攻撃スキル。狩りでもボス戦でもなかなかいい仕事をしてくれる。 - スパイダーインミラー
エスフェラクリア後に手に入る火力スキル。手に入れたらとりあえず強化しとけ。
- パサーブルホーリーシンボル
とりあえず5次スキルコアは上記のを入手して強化しておけばOK。
ここには書いてないウィンドブースターやロープコネクト等は、ブラスター自身で攻撃速度が最大に出来たり、スキルがいらないほど機動性が高かったりと不要。
ブラスターの狩場
レベリングに関しては200レベルまでの道のりにまとめてるのでそちらを参照。
ブラスターは火力が非常に高く、MOBとのレベル差ペナルティさえ気にすれば、火力不足になることはまず無い。
そのため、より上位の狩場にドンドン進んでいくことができる。
まとめ
高い操作性を求められるが、そこさえクリアすれば非常に楽しい職業だぞい。JTKやUSBパッドを使えば、操作難易度はかなり簡略化できる。
ちなみに、ジャンプキャンセルとかなくても問題ない程度の火力を元々持っており、これを書いてるヤツは196Lvになるまでジャンプキャンセルに気づかなかった
さらにユニオンやリンクが無くても戦えるので、これを書いてるヤツは火力系のユニオン、リンクを持たず、ドリームブレイカーを初見36階まで行った
操作性と薬をがぶ飲みするコストさえクリアすれば、今からの新規でも前線に入り込める可能性は十分にある。
コンボ云々についてはスキルの説明欄とかに書いてあるのはあくまで基本的なもの。
ネット上のブログやyoutubeの動画などで色々と試行錯誤されているのがあるので、いろんなとこから情報を取り込んで自分なりの組み合わせを作ってみてほしい。
縦横無尽にマップを動き回って殴り倒しての壱撃離脱。
ボス戦で開幕にバーニングブレイカーをぶち込むのンギモ゙ヂイ゙イ゙イ゙ィ゙ィ゙ィ゙ィ゙!
筆者は24ボタンのUSBパッドでブラスターを使っており、
残念ながらJTKは使ってないのでそっちの質問には答えれないが、
あるギルド員がUSBパッドを使う上での注意点をまとめたページを作ってくれたので、そちらを見れば分かると思う。