キネシス

Last-modified: 2023-04-17 (月) 21:55:53

キネシスの概要

魔法使いに属しているけど超能力者。メイプル唯一?の外伝作品出身。
MPの代わりにPPっていう専用のものを使っていく。

武器補助武器メインステータスサブステータス武器係数リンクスキルレベル2効果ユニオン隊員SS効果
ESPリミッターチェスピースINTLUK1.2クリティカルダメージ+4%INT+80

ジェットのやつほぼ丸パクリで加筆したから読みにくいかもしれんので都度編集しときます

強いところ

強いところ

  • 専用ポイントを使うのでMP消費がなく経済的
  • 比較的狩りがし易い(≒脳死で狩りはできない)
  • ボス等が張るバフ(反射や1ダメ化など)をはがせるスキルを所持している
  • リンクスキルがほぼ必須
弱いところ

弱いところ

  • 移動速度が遅い&FJが独特
  • メイン攻撃スキルが振りかぶって攻撃するので攻撃そのものが遅い
  • 防御が紙(防御スキルはあることにはあるが性能が良くない上にほしいボス戦で使えない)
  • 満遍なくスキルを使うのでボタン配置が多くなる
  • ボス戦においてやることが多すぎる(PP管理、距離管理、CT管理等)
  • 味方を支援するスキルがない
  • 攻撃エフェクトが派手なせいで相手の行動が見え辛い
 

目次

スキル

スキルの説明は公式サイト(https://maplestory.nexon.co.jp/job/kinesis/kinesis/)参照。重要スキルのみ解説あり。
1~4次すべてポイントは余らず振り切れるので、基本的な流れとしては攻撃スキルに1振りパッシブMAX、攻撃スキルMAXの順番でいい。
あとスキル改変でバラバラだったCTが基本30秒で統一されたので、今までのくっそしんどい管理から開放されたといえばされた。当然毎回CTごとに打ち直すので面倒といえば面倒なのは変わりなく

 

基本スキル

スキル名MAXLV説明
MAXレベル効果
サイキックアタック1念力を使って前方の敵を打撃する。基本攻撃キーで使用できる。
最大1体の敵を100%のダメージで1回攻撃
[スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ]
復帰1キネシスが自分のアジトに移動する。
キネシスのアジトへ帰還
[クールタイム:600秒]
超感覚6超能力を察知して身体能力を強化する。
クリティカル率10%、回避率12%、移動速度10増加
判断2生まれ持った判断力で敵に可能な限り最大の致命傷を与える。
クリティカルダメージ4%増加
英雄のエコー1メイプルワールドの勇者にふさわしい力の持ち主、キネシスが周辺の全てのキャラクターの攻撃力と魔力を増加させる。
[クールタイム:2時間]
40分間攻撃力、魔力4%増加
  • サイキックアタック
  • 復帰
  • 超感覚
  • 判断
    リンクスキル。クリダメ増加。ほぼ必須。
  • 英雄のエコー
    ボス戦や格上の狩りでお世話になる。近くにいるキャラ全員にかかるので便利。CTが長いので複数ボスを行く場合CTを考慮したボスめぐりをしよう
 

1次スキル

スキル名MAXLV説明
MAXレベル効果
クラッシュ20念力を使い、前方の敵を2回打撃する。
最大4体の敵を140%のダメージで2回攻撃
[スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ]
サイキックフォース10前方にいる複数の敵を押し出し、敵に歪んだ念力の力でダメージを与える。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。2次スキル「サイキックフォース2」を習得するために10レベル以上必要
4体の敵をノックバックさせ、30秒間20%の持続ダメージ、持続ダメージは1秒あたり10%ずつ最終ダメージが増幅し、最大200%まで増幅
クールタイム:1秒
[パッシブ効果:魔力10増加]
[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]
アルティメット -マテリアル10巨大な構造物を持ち上げ、前方の敵に垂直に打ち込む。構造物に当たった敵は一定時間防御率が減少する。防御率減少効果はサイキックグラブ及びアルティメット - サイキックショットによる効果と重複しない。
2次スキル「アルティメット - ディープインパクト」習得可能レベル:10レベル以上
サイキックポイント 7マス消費。最大12体の敵を120%のダメージで10回攻撃、攻撃を受けた敵は30秒間防御率15%減少
サイキックインスティンクト1念力の一部を本能に任せ、身体を守る。ダメージを受ける時、サイキックポイントを消費して受けるダメージの一部を相殺させる。
活性化した状態でサイキックポイントが1マス以上の場合、自動的に発動される。ただし、サイキックポイントが0の場合、そのままHPを消耗する。
サイキックポイントを1マス消費して、受けるダメージの60%を受け止め、スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化されるオンオフスキル
ESPブースター10一定時間自分の攻撃速度を上昇させる。
ペットバフ自動スキル登録可能
180秒間攻撃速度2段階向上
サイキックウォーク5念力を使い、キネシス自分の身体を押し出す。ジャンプ中に使用すると、進行方向に2連続ジャンプができ、↑ キーを一緒に使用して上の方にも移動できる。スキルレベルが上がると、移動距離が長くなる。
一定距離ジャンプ
内在110超能力を細胞一つ一つに吹き込み、さらに強い身体を維持する。
最大HP30%、魔力10ジャンプ力10、移動速度10、最大移動速度10増加
  • クラッシュ
  • サイキックフォース1
    完成すると最終ダメージが増加するデバフ
  • アルティメット-マテリアル
    重要スキル。対ボスの主力になる。外すな。ボス戦ではPPが余ればこれを使う。防御率低下の効果もあるが、おそらく自分のみしか効果がないデバフ。MAXで15%減少。ショットとはデバフが重複しないはず。
  • サイキックインスティンクト
    防御スキル。PPを1消費してダメ60%カット。オンオフスキルなので被ダメが痛い狩り場では事前につけておくことを推奨。アーケイン地域ではARC足りてる場合1ダメでも1PP使用なので要らない。9.5割のボスでは割合ダメージで被ダメカットしてくれないのにPPが1減る仕様なので、使いたいボス戦で使えない
  • ESPブースター
    AS上昇。改変で最終的にはこれと+モンパ緑かPWB、インナーのどれかでよくなった。それでもモーションが遅いせいか攻撃自体が遅く感じる
  • サイキックウォーク
    FJ。遅い。もったりもっさり。地味にアプデで距離が伸びたっぽいので今まで使ってた人は距離感に注意。
  • 内在1
 

2次スキル

スキル名MAXLV説明
MAXレベル効果
マッドクラッシュ20念力を使い、周辺の敵を持ち上げて地面に強く打ち下ろす。一部のモンスターは耐性を持つため、持ち上げることができない。使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。
最大8体の敵を280%のダメージで2回攻撃
[スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ]
サイキックフォース210前方にいる複数の敵を押し出したり、↓方向キーと一緒に使用して引き下ろし、歪んだ念力で敵に持続的なダメージを与える。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされず、引き寄せることができない。
必要スキル:サイキックフォース10レベル
3次スキル「サイキックフォース3」を習得するために10レベル以上必要
6体の敵をノックバックさせ、30秒間40%の持続ダメージ、持続ダメージは1秒ごとに25%ずつ最終ダメージが増幅し、最大400%まで増幅
クールタイム:1秒
[パッシブ効果:魔力10増加]
[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]
サイキックドレイン9キネシスの念力が結集された領域を作り、敵を攻撃して素早くサイキックポイントを回復する。サイキックドレインは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
最大5体の敵を150%のダメージで持続攻撃、30秒維持、発動する度にサイキックポイント1マス回復
[クールタイム:3秒]
アルティメット -ディープインパクト10念力で持ち上げた巨大な岩を前方へ素早く投げつけ、全てを分解する。岩に衝突した敵は全てのバフが解除され、120秒間キネシスのバフ解除に対して耐性を持つ。アルティメット - ディープインパクトは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
必要スキル:アルティメット - マテリアル10レベル
3次スキル「アルティメット - トレイン」習得可能レベル:10レベル以上
サイキックポイント2マス消費。最大4体の敵を170%のダメージで7回攻撃、ダメージを受けた対象に適用されたすべてのバフ解除
[アルティメット-マテリアル]のダメージが130%増加
サイキックシールド10キネシス自身の周辺に高密度のバリアを形成し、身体を守る。
3次スキル「サイキックシールド2」習得可能レベル:10レベル以上
20%の確率で追加回避、防御力300増加
純粋な力15キネシスに立ちはだかる全ての敵に念力の真の力を見せつける。
ダメージ20%、攻撃速度1段階増加
内在210超能力を細胞一つ一つに吹き込み、身体の能力を極大化する。
最大HP20%、魔力10、ジャンプ力10、移動速度10、最大移動速度10増加
ESPマスタリー10ESPリミッター系武器の熟練度、クリティカル率、知力を向上させる。4次スキル「熟練」習得可能レベル:10レベル以上
ESPリミッター系武器の熟練度50%上昇、クリティカル率10%、知力40増加
  • マッドクラッシュ
    2次の攻撃スキル。地味にスーパースタンスが付いてる。スーパーノックバックが頻発するスウ等で耐える使い方ができる。ボスで使う場合要練習。とっさに出るとは言ってない
  • サイキックフォース2
  • サイキックドレイン
    30秒持続でPP回復スキル。CT3秒。狩りでも使う。じゃないとPP周りが足りない。地味にスーパースタンス付き。
  • アルティメット-ディープインパクト
    三冠馬反射や無効スキルが発動しても後出しで消すことが出来る。しかも反射ダメ無効。
    忘れがちかつ有用な部分として、スキル使用時の移動はテレポ扱い。動きが独特だが練習しておくとスウ第一段階やウィルのブラストアイ回避等に使える。かなり難しいので要練習。とっさに出るとは言ってない
  • サイキックシールド
    バフスキルだったのがパッシブに移動したぞ
  • 純粋な力
    これにAS上昇がついたおかげでインナーが1枠あいたぜ!
  • ESPマスタリー
  • 内在2
 

3次スキル

スキル名MAXLV説明
MAXレベル効果
サイキックグラブ20念力を使い、前方のモンスターまたはオブジェを持ち上げる。ボスモンスター及び固定型モンスター、自分よりレベルが11以上高い敵は持ち上げることができない。グラブを維持した状態で追加操作を通じて次の行動が可能になる。
4次スキル「サイキックグラブ2」を習得するために20レベル以上必要

[サイキックスマッシング]:モンスターを持ち上げた状態で[サイキックグラブ]スキルを再度使用すると、持ち上げていた敵を前方に投げ下ろし、周辺の敵を攻撃する。
3体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング ]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を340%のダメージで3回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
サイキックフォース310サイキックフォースの最終形。前方にいる複数の敵を押し出したり、↓方向キーと一緒に使用して引き下ろしたりして、敵に歪んだ念力で持続的なダメージを与える。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされず、引き寄せることができない。
必要スキル:サイキックフォース2 10レベル
8体の敵をノックバックさせ、30秒間75%の持続ダメージ、持続ダメージは1秒ごとに50%ずつ最終ダメージが増幅し、最大700%まで増幅
クールタイム:1秒
[パッシブ効果:魔力10増加]
[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]
サイキックグラウンド10サイキックフォースを応用して念力が渦を巻くサイキック領域を生成する。↑+[サイキックフォース]で使用できる。範囲内のモンスターの防御率と移動速度を減少させ、サイキック攻撃の最終ダメージを増加させる。
4次スキル「サイキックグラウンド2」習得可能レベル:10レベル以上
範囲内の最大5体の敵に移動速度25%減少、キネシスの攻撃に防御率10%追加無視及び受ける最終ダメージが10%増加するデバフ付与
30秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残り持続時間の分、デバフ適用
[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]
クールタイム:30秒
アルティメット - トレイン10無人の電車を持ち上げて自分の前方に高速で連続衝突させる。アルティメット - トレインは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
必要スキル:アルティメット - ディープインパクト10レベル
4次スキル「アルティメット - B.P.M」習得可能レベル:10レベル以上
サイキックポイント15マス消費。最大5体の敵に120%のダメージで6回攻撃して12秒間持続、攻撃が持続されるたびにアルティメット-トレインのダメージ5%ずつ減少
[アルティメット-マテリアル]のダメージが140%増加
[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが100%増加
テレキネシス10キネシスの攻撃が成功する度に一定の確率で、念力による追加攻撃を与える。アルティメット系スキルとサイキックフォース、サイキックショット、サイキックドレイン、エバーサイキックスキルを使用している場合には発動されない。
攻撃が成功した時、70%の確率で周辺のオブジェが周りの敵を350%のダメージで1回自動攻撃する。
サイキックシールド2(歪曲)10サイキックシールドに一定の流れを作り、サイキックシールドの性能をさらに強化する。
必要スキル:サイキックシールド10レベル
永久的に防御力200、スタンス確率100%増加
サイキックムーブ4念力の波動に乗って空を自由に歩く。自分の歩くところが道となり、左上、上、右上の3方向に移動できる。スキルレベルに比例して持続時間が増加する。
他のスキル使用中にも使用できる。
一定時間飛行、一部方向に移動可能
クールタイム:4秒
他のスキルの使用中に使用するとサイキックポイント2マス消費、クールタイムが8秒に適用
精神強化10内面の精神を集中し、迫まりくる戦いに備える。
魔力10%増加
精巧20繊細な念力のコントロールを通じて、敵の急所に的確で致命的なダメージを与える。
クリティカル発動率20%、クリティカルダメージ20%増加
超越10普段から体内のバランスをコントロールする方法を身につけ、一般人の身体能力を超える抵抗力を持つ。状態異常耐性、全ての属性耐性を増加させる。
状態異常耐性20、すべての属性耐性30%増加
緩和10防弾繊維と類似した粒子の流れが常に身体を包み、敵の攻撃を緩和して受けるダメージを減少させる。
受けるダメージ15%減少
  • サイキックグラブ
    キネシス最重要メインスキル。3次から一生この玉をぶんぶん振り回すことになる。素振りするだけでPPが貯まるので、グラブを振り回してPPを満タンに保つようにしておこう。
    問題は攻撃のモーションが遅い。ショットやバレットはグラブからの派生なので見てわかる遅さ。また掴みたくない敵もつかめる場合つかむ。オンオフ機能の実装が待たれる
  • サイキックフォース3
  • サイキックグラウンド
    4次まで強化すると30%の移動速度低下デバフと15%防御無視デバフ、15%最終ダメージ増加デバフに改変されました。
  • アルティメット-トレイン
    ボスは基本テレポ移動するので、その場に出続けるトレインはPP消費も相まってそこまで使わない。バインドに合わせて打ったり動かないボス(ルシード1段階やウィル3段階)で使おう。連発はPP浪費の元なので注意
  • テレキネシス
    攻撃時一定確率で自動追尾の追加攻撃の発生。アルティメットスキルには発動しないのでそこには注意。基本グラブと5次のトルネードぐらい。改変でハイパーパッシブ追加。
  • サイキックシールド2
  • サイキックムーブ
    スキル行動キャンセルがある。後述するハイパースキルのエバーをこれでキャンセルすると、無敵状態のまま移動出来るようになるのでボス戦で有用どころか必須級のスキル。外すな。忘れるな。エバー以外では蜘蛛もキャンセルできる。そこまで硬直無いけどお忘れなく。
    キャンセル行動する場合のみPPが2消費、CT8秒があるので注意。
  • 精神強化
  • 精巧
  • 超越
  • 緩和
 

4次スキル

スキル名MAXLV説明
MAXレベル効果
サイキックグラブ230より強力な念力を使い、前方のモンスターまたはオブジェを持ち上げる。ボスモンスター及び固定型モンスター、自分よりレベルが11以上高い敵は持ち上げることができない。グラブを維持した状態で追加操作を通じて次の行動が可能になる。攻撃が的中した敵は一定時間防御率が減少する。防御率減少効果はアルティメット - マテリアル及びアルティメット - サイキックショットによる効果と重複しない。
必要スキル:サイキックグラブ20レベル
5次スキル「アルティメット - サイキックバレット」習得可能レベル:30レベル以上

[サイキックスマッシング]:モンスターを持ち上げた状態で[サイキックグラブ]スキルを再使用すると、持ち上げていた敵を前方に投げ飛ばし、周辺の敵を攻撃する。

[アルティメット - サイキックショット]:モンスターを持ち上げた状態で↑+[サイキックグラブ]を入力すると、キャラクターが見つめる方向にモンスターを強く投げ飛ばす。
5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を470%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ、攻撃を受けた敵は30秒間防御率15%減少
アルティメット - サイキックショット30念力で支配していたモンスターとオブジェを弾丸として斜め前方に強力に発射する。弾丸が当たった敵は一定時間防御率が減少する。防御率減少効果はアルティメット - マテリアル及びサイキックグラブによる効果と重複しない。「サイキックグラブ2」と共に成長する。
サイキックポイント5マス消費。斜め前方のすべての敵を弾丸1つあたり300%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵30秒間防御率15%減少
アルティメット - B.P.M20時を刻むより速いスピードで、凝縮された念力を前方に放つ。サイキックポイントをすべて消費すると念力が無効になり、サイキックポイントが一定以上に溜まった時、再び有効になる。アルティメット - B.P.Mは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル
必要スキル:アルティメット - トレイン10レベル
最大3体の敵を175%のダメージで7回攻撃、1回発動時、サイキックポイント1マス消費
サイキックポイントを使い切った場合、攻撃中止。サイキックポイントを3以上回復すると攻撃再開
クールタイム:0.50秒
[アルティメット-マテリアル]のダメージが310%増加
[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが270%増加
[アルティメットートレイン]のダメージが100%増加
サイキックグラウンド220より強力で広いサイキック領域を生成する。生成時、1回に限り敵を引き付ける。↑+[サイキックフォース]で使用できる。範囲内のモンスターの防御率と移動速度を減少させ、サイキック攻撃の最終ダメージを増加させる。
必要スキル:サイキックグラウンド10レベル
初回使用時に5体の敵に1000%のダメージで4回攻撃
範囲内の敵の移動速度30%減少、キネシスの攻撃に防御率15%追加無視及び受ける最終ダメージが15%増加するデバフを付与
30秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用
[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]
クールタイム:30秒
サイコブレーク30精神波動を引き起こし、敵の精神を崩壊させる。永久的に最終ダメージが増加する。コンバットオーダーが適用されない。
最終ダメージ40%増加
異界の勇者30一定時間グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、レフの勇者、異界の勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護は重複しない。
ペットバフ自動スキル登録可能
900秒間APを直接配分した全ステータス15%増加
サイキックチャージング15粒子の流れを人為的に加速させてサイキックポイントを大量チャージする。追加でボスモンスターへの攻撃力が増加する。
使用するとサイキックポイントが最大ポイントの50%チャージ
クールタイム:45秒
[パッシブ効果:ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加]
精神浄化10精神を浄化して状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常には適用されない。また状態異常への耐性効果を発揮する。
状態異常解除
クールタイム:180秒
[パッシブ効果:状態異常耐性20増加]
ESPバトルオーダー20キネシスが持つ戦略家の本能を発揮し、最も効率的な攻撃を展開する。
魔力50、ダメージ20%増加、最終ダメージ20%増加
覚醒20真の超能力者に覚醒する。より強大な力がコントロールできる。
最終ダメージ15%増加、アルティメットスキルのクリティカルダメージ20%増加
精神集中 - 維持20精神を集中して自分に有利なバフの効果を最適化する。
バフ持続時間20%増加
臨界20限界を超えて全能力を引き出し、力の臨界へ到達させる。攻撃を重ねれば重ねるほど、その一撃はMAXダメージへと均質化される。
30コンボキルを達成する度に最小ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。
伝達10力の流れを制御し、対象の態勢を崩すことで守りを乱す。
攻撃時にモンスターの防御率25%無視
熟練10念力とESPリミッターの使用方法を完璧にマスターする。必要スキル:ESPマスタリ 10レベル
武器の熟練度が70%に増加、クリティカルダメージ10%増加
  • サイキックグラブ2
  • アルティメット-サイキックショット
    グラブで持ち上げたものをそのまま斜め上に投げ飛ばす。密着してこれを連打するのが一番ダメージ効率がいいらしい。結局は連射できる回数には限度(≒PP)があるので夢物語。ちなみにこれを狩りに組み込む場合確1じゃないと敵が四方八方に散らばるので注意
  • アルティメット-B.P.M
    オンオフでPPを自動消費しながら暴風を打つことができる。本体は暴風中も行動できるので、ボスなどではBPMを使いながらグラブで攻撃することになる。
    改変で敵にあたってないとPPが減らない、攻撃が止まる仕様になったのでわざわざオンオフを切り替える必要はなくなった。
  • サイキックグラウンド2
  • 異界の勇者
    いわゆるメイプルヒーロー
  • サイキックチャージ
    PP回復スキル。改変でPP最大値の半分が回復するようになった
  • 精神浄化
    いわゆるインテンション
  • サイコブレーク
    ややこしい計算式なので計算式省力。単純に言えば、これを当てるとボスへの最終ダメージが30秒間大体10%増加するデバフがかかる
    →最終ダメージ40%増加のパッシブスキルになった。デバフ管理が1つへってちょっと楽に
  • ESPバトルオーダー
  • 覚醒
  • 精神集中-維持
  • 臨界
  • 伝達
  • 熟練
 

ハイパースキル

アクティブ

スキル名MAXLV説明
MAXレベル効果
エバーサイキック1荒れ狂う念力を一瞬だけ開放させて全ての物質に影響を与える。
最大15体の敵に400%のダメージで最大16回攻撃後1500%のダメージで止めの一撃を与える。止めの一撃は必ずクリティカルが発動し、防御率50%追加無視
詠唱すると即時にサイキックポイントが最大値まで増加、詠唱中は無敵状態。
クールタイム:120秒
サイキックオーバー1一定時間、サイキックポイント消費量を半分に減少させ、サイキックポイントを持続的に貯める。
[アルティメット:B.P.M]はサイキックポイント消耗量減少効果を受けない。
26秒間サイキックポイント消費量半減及びサイキックポイントの持続的な増加
クールタイム:180秒
サイコメトリー1敵の記憶を辿り、衝撃と共に最も苦痛な瞬間の中に記憶を固定する。一定時間、敵は行動不能状態になる。攻撃を受けた敵は90秒間行動不能の状態異常にならず、サイコメトリーと他のスキルによる行動不能の状態異常にかからない。
最大15体の敵に1800%のダメージで1回攻撃。攻撃を受けた敵は10秒間行動不能状態になる。
サイコメトリーで敵に与えたダメージによって行動不能状態の持続時間が最大100%増加
クールタイム:180秒
  • エバーサイキック
    全体攻撃+7秒間無敵+PP全回復。キャンセルを含めることで無敵中に移動ができる。キネシスの一番のメリットかもしれない。ボスで使うのでキャンセルは絶対覚えておこう
  • サイキックオーバー
    26秒間アルティメットスキルの消費量を半減、PPを持続的に自動チャージする。改変で秒数減らされた・・・
  • サイコメトリー
    バインド10秒間。範囲がクソ狭くてよく外す。

パッシブ

必須となるのはサイキックグラブ-ボスポイントサイキックグラブ-リインフォースサイコブレーク-インハンスサイキックグラウンド-リデュースガードサイキックグラウンド-パーシスト。ボスに行かないなら適当に選んで。
→ブレークがパッシブに行った影響でここにも改変きたので本当にわからん。個人的な感想を言うのであればグラブのボスポイント・リインフォース、グラウンドのリデュースガード、テレキネシスのボーナスチャンス・ボーナスアタックの5つやと思っとるで。KMS事情とかに詳しいやつおったら編集しといて。

 

5次スキル

スキル名MAXLV説明
MAXレベル効果
異界の女神の祝福25気まぐれな異界の女神が一定時間ごとに違う種類の祝福を与える。クールタイム減少の効果を受ける。
最大HPの5%消費、40秒間最終ダメージ10増加、一定時間ごとに各種祝福及び攻撃を使用、祝福詠唱時に以前の祝福が残っていると消滅
回復の祝福:DF/PP/HPのうち使用しているほうを最大値の27%回復、ゴーストパークを除いた特定回復不可状態でも回復可能
盾の祝福:1回に限り最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ70%減少
保護の祝福:1回に限り致命的な状態異常防御
異界の空虚:最大12体の敵を2400%のダメージで12回攻撃
異界の女神の祝福は120秒ごとに用意され、最大2回まで祈願可能
ローオブグラビティ25物体がお互いを引き付ける万有引力の法則を極大化する。最大HPが最も高い敵を攻撃し、デバフをかける。デバフがかかっている敵が周辺の敵や物体を引き付けて攻撃し、引き付けられた敵や物体が多くなるほど間隔が減少して威力が増加する。
デバフがかかっている敵の下に引き付けられる足場がある場合のみ引き付けられ、飛んでいる敵にデバフがかかった場合、敵を引き付けない。
デバフがかかっている敵が消えると重力球が現れ、代わりに実行する。ローオブグラビティの初回攻撃を除いたすべての攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、スキルを再使用するとデバフまたは重力球を即時終了できる。
サイキックポイント5マス消費、1体の敵を400%のダメージで6回攻撃後、その敵に22秒間デバフ付与
一定間隔ごとに最大6体の敵を1000%のダメージで8回攻撃して引き付け、引き付けられた敵の数に比例して発動感覚が最大3倍まで減少、攻撃の最終ダメージ40%まで増加。引き付ける敵がいない場合、物体が代わりに引き付けられ、最大攻撃可能な敵と同一な数の敵を引き付けたとみなす。終了時爆発して最大10体の敵を1200%のダメージで15回攻撃
クールタイム:60秒
サイキックトルネード25念力を解放して周辺の物体を集め、攻撃する竜巻を発生させる。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
サイキックポイント15マス消費、20秒間一定時間ごとに最大15体の敵を1500%で4回攻撃
一定時間経過後に物質が徐々に大きくなってスキルが終了するか、スキルを再使用すると前方に投げて攻撃
投げた物質は一定時間ごとに最大10体の敵を413%で2回移動しながら攻撃した後、最大10体の敵を900%で10回攻撃する爆発が3回発生、物質の大きさに比例して攻撃の最終ダメージが3倍まで増加
クールタイム:180秒
アルティメット - サイキックバレット25念力で支配したモンスターとオブジェを1つにまとめて前方へ放つ。射程内でマイクロブラックホールが発生し、周囲の敵を追加攻撃する。ただし、マイクロブラックホールは同時に2つ以上存在できない。
マイクロブラックホールは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを負わない。
モンスターを持ち上げた状態で↓+[サイキックグラブ]を入力した場合も使用できる。
必要スキル:サイキックグラブ2 30レベル
サイキックポイント3マス消費、持ち上げている敵と前方にいる最大8体の敵を1100%のダメージで6回攻撃、ボスモンスターにスキルが命中した場合はサイキックポイント1マスチャージ
マイクロブラックホール:一定時間ごとに最大8体の敵を1000%のダメージで3回攻撃するブラックホールが4回発動、スキル的中時にサイキックポイント1マスチャージ
アルティメット - ムービングマター25念力で動く物質を生成する。サイキックフォースで物質を動かすことができる。スキルを再使用すると、物体をキネシスのほうに動かすことができるが、速度が減少する。下方向にサイキックフォースを使用した場合、移動方向は変わるが、移動速度は上がらない。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
サイキックポイント10マス消費、30秒間、一定周期で接触した最大10体の敵を1000%のダメージで5回攻撃する物質生成
キネシスの方に物質を動かす時、現在速度の75%のみ反映
物質消滅時、最大12体の敵を1400%のダメージで12回追加攻撃
クールタイム:90秒
  • 異界の女神の祝福
    いろいろなバフを一定時間ごとにランダムでかけるスキル。ついでに最終ダメージ増加つき(むしろ最終ダメージ増加が本体かもしれん)必ず最大まで成長させよう。選択できないのでほしい場面にほしいバフが来るとは限らないのがきつい
  • ローオブグラビティ
    新規追加の攻撃スキル。敵に張り付いて攻撃する。22秒持続CT60秒。当てたらずっとダメージを出し続ける出し得スキルなのでなるべくCT毎に打ちたい。空中でも出せるようになったので飛んでいる最中の敵にも発動してあてられるようになった
  • サイキックトルネード
    20秒間自分の頭上にキューブを出して縦範囲に広い攻撃をする。スキル使用後もう一度ボタンを押すか一定時間後にキューブを投げる
    アルティメットスキルじゃないので、アルティメットスキルに対しての補正乗らないところは注意。逆にテレキネシスは乗る。地味にテレキネシス強化で恩恵かもしれん。
    改変で連打してもすぐに投げる仕様じゃなくなったので安心。しかも投げつける速度も早くなったので結構操作しやすくなった感じがするで!
  • アルティメット-サイキックバレット
    横クソ広縦まぁまぁな範囲で攻撃する。グラブ派生もある(グラブ中↓グラブ)これとグラブショットだけで狩りは基本完結するのでがんばろう
  • アルティメット-ムービングマター
    30秒間12面体を出し、出した方向にゆっくり移動してその範囲に入った敵を攻撃する。CT90秒。マターの操作方法はスキルボタンを押すと自分の方向に向かってくる、フォースを当てるとその反対方向に飛んでいく
    操作が難しいがかなりのダメージソースになるので、ボス中でもしっかり操作出来るようにマスターしておこう
 

強化コア

  • 必須
    グラブ・マテリアル・BPM
  • 次点
    ドレイン・テレキネシス・エバー
    ブレークが無くなったのでこの3つで十分じゃないですかね?トレインとディープ、グラウンドは…まぁそういうことや。トレインは今後使うかもしれん。わいはエバー推しエバーで作ってしまって変えるのが面倒やけど、人によってはトレインをエバーと入れ替えてる人もおるで。
    今からキネシスを作るって人はドレイン・テレキネシス・トレインで1セット、グラウンド・エバー・ディープで作るほうが賢いかもしれん。
  • その他
    基本いらない

スキルコア

  • 必須
    • 5次スキルコアの5つ
    • オーバーロードマナ
      MP職ではないキネシスはHPが削れるので相性が出る。回復薬の使用制限が厳しいボスではつけてると自動的に墓が落ちます。しかもキネシスはPPの関係上素振りも重要なのでゴリゴリHP削れます。まぁ必須なんですが。
      改変でHP消費量が減少したのと、グラブ振りかぶりでオバロダメージがなくなった。振りかぶりだけでダメージ食らってたのが意味がわからなかったので、やっとこさまともになったと言えるかも?
    • ホーリーシンボル
    • スパイダーインミラー
  • 次点
    • エルダノヴァ
      キネシス本体が持つバインドとは別のバインド。キネシスのバインドは範囲が狭く外しやすいのでできれば入れておくほうがいい。
      バインド2個あるとボスのバインド耐性とスキルCTが噛み合って「どちらかのバインドをかける→時間経過でボスのバインド耐性が消える→もう一個のバインドをかける→バインド耐性が消える→最初のバインドCTが明けてるのでループ」といった動きが可能になるで。当然このムーブはソロの話やで。カンナ等がいたらバインド役はちゃんと譲ろうな。
    • アーテリアルフォーム
    • ブリンク
      上ブリンクで空中浮遊ができるようになった。スキル使用中はスーパースタンスかつ気絶付与されてもスキル使用中は浮いていられる。
      これのおかげでルシード第一のドラゴンブレスやHスウの足場が消えた際の電撃、ダスクの極太レーザー中とか色々考えだすと使い所しかないで。しかもMA強化までパッシブでついてるので浮遊時間増加も込で出来れば最大まで強化しよう。
  • あると便利枠
    • ロープコネクト
    • シャープアイズ
    • ウインドブースター
      モンパ緑薬かインナーなしならこれが必要になるが、2段階あげないといけなかった頃に比べているかと言われたらいらないかもしれん。モンパ緑薬でよくね?枠が余ってるならモンパ緑薬飲むのもったいなくてこっちでもええけど、スキル発動にHPつかうからHP管理をちゃんとしたいボス戦とかではこれ外して緑薬つかったほうがええとおもうで。バトロ持ってなくてボス行きたいならこっちのほうがいいかもしれんが
    • コンバットオーダー
      コア枠の問題で入れる順番は遅いが、キネシスは4次にスキルが多いので非常に恩恵を受ける。何故か()改変でパッシブ化したブレークには適応外や。当然枠があくまではいらん
    • アドバンスブレス
      入らないほど弱くはないが基本これをいれるほどの枠はない。そしてほかを押しのけて入れるほど強くもない。

  • 基本的にいらないが足りないものや枠が余ったら自己判断で入れよう
  • 特殊コア
    ほしいものは自己判断で。候補としては自動回復と一撃必殺が無難なところですかね?

狩場案内

基本的にはWIKIにある200レベルまでの道のり200レベルからのレベリングを参照。クエストやテーマダンジョンもわりと馬鹿にならない経験値効率してるのと、飽き対策になるので出来れば各個やってこうな。
場所によってはバニ10<バニ0のところもあるが基本的にはバニがあるほうが有利なので、イグニを使うお金持ち以外は多少狩りにくくてもバニがある狩り場を選ぶほうが経験値効率がいいと思われる
例外もあるけど「レベル差はプラス1~3ぐらいまで、確定1発で倒せる」が職共通で基本的に良いとされる狩場だと思われる。足場とか沸きでも違うんだけどね
キネシスは4次まではドレイク型で上方向に巻き込み、バレット使用可能になるとケーヴロードのようなバレットで上下段巻き込める狩り場が効率いいように思うで!

 

250までの代表的な狩り場一覧

  • 10~20 ゴーレム寺院4
  • 20~30 北の森
  • 30~60 テーマダンジョン
  • 60~75 静かな湿地
  • 75~90 サヘル地帯2
  • 83~100 リプレ東側の森
  • 100~130 曲がっている時間
  • 130~140 略奪者の陣1
  • 140~200 DI
  • 140~145 危険な龍の巣
  • 145~160 5階化粧品売り場3
  • 160~180 騎士団要塞
  • 170~180 殿堂2
  • 180~200 捨てられた発掘地域2

↓アーケインの狩場はARCと要相談。アーケインでの狩場は基本ARC1.5倍取れてることが条件だから取れてないなら記載されてないところの1.5倍取れているところに行くか、戻るほうが効率がいい。せめて確2はほしい。出来れば確1。激流3とかは確1じゃないと効率激落ちくんなので要注意

  • 200~210 洞窟下
  • 205~210 研究列車1
  • 210~220 激流3
  • 215~220 バードシュ森4
  • 220~225 時計塔2
  • 225~240 ケーヴロード
  • 240~250 鏡色に染まった海2
  • 240~245 星が飲み込まれた深海4
  • 245~255 空虚の波3
  • 250~255 苦痛の迷宮最深部1
  • 255~260 世界の果て2-5

ムーンブリッジ以降マクロが頻発するようになったり、マクロ探知を使って人に嫌がらせをするマジモンのアレがよく湧くようになるので、人気の狩り場でイグニを使ってという行為はわりとやめたほうがいいかもしれない
当然メイプルなのでムーンブリッジ以前も平気でマクロが湧く。いい加減対策してくれネクソン

キネシスの所感

インナーについて

  • 是非狙いたい
    CTリセット、ボスダメ増加
  • 上に比べたら劣るが引いておきたい
    クリ率上昇、魔力増加、パッシブスキルレベル上昇
  • 妥協
    メル獲得上昇、ドロップ率上昇

いままでAS上昇を第一にしてきたがインナー改変で引きやすくなったのと、AS上昇が自前で入ったのでインナーでAS上昇はいらない。レジェ枠を他にまわせるようになったのでその枠で火力向上を目指そう
CTリセはチャージとパンダ用って思ってくれていいで。

 

個人的にキネシスを使う上での事項

※あくまで個人の感想です
  • オーバーロードマナは必要に応じて使ったり解除できるようにしておくといいが、そこまで意識できない場合継続ダメージがきつい相手には使わない方針にしておくといい。
    →一発即死系は攻撃タイミングがわかりやすく、オンオフのタイミングがわかりやすいので使い分けるようにしよう。ダスクなどはいい練習台。245までしないと練習できない時点で練習台には向いてないけど
  • 基本鈍足かつ動作硬直が長いので見てから回避が間に合わない場合が多い。よく相手の動きを見て事前に回避できるような行動を取るように心がける。特に頭上に攻撃が来る場合グラブのエフェクトが重なって見えない場合が多々あるが心折れないように
  • エバー中の無敵移動は本当に大切なのでエバーはなるべくここぞという場面で切る方がいい。そして無敵中に安全なポジションやちゃんと敵が見える位置に移動しよう。無敵中に自由に移動できるおそらく他職にはないメリットがここにある。単に回避したいだけならアーテリアルのほうがCTも短くいいように思う。PP回復目的で使ってもいいが、ボス中だと無敵のほうが重要な効果に思う。当然死んだら意味がないので使う時はちゃんと使うべし
  • 理論値キャラ特有の人(腕前)によって感じ方が違うからなんとも言えんが、個人的にはボス適正としては中の下から下の上ぐらいに感じる。火力は出る方だと思うが移動が早いボスには結構きつい(マターがほぼ当たらなかったりそもそもキネシスが鈍足で追いつけなかったり回避できないパターンがちらほら)上に被ダメ軽減スキルやサポートが皆無。操作、デバフCT管理と諸々含めると理論値は高いが実際に操作するとそうでもない感がすごい。必要なものは一通り揃ってるし無敵もあるけどそれらを活かせるかは別問題
    週ボスサブを探している場合どこまでいくかにもよるが、そこまで向いてるようには思わないかも?火力は出るがこの操作性を考えると他職で探したほうが適正があるように思う。火力で押し切る基準には達しやすいと思うので、そこまで強化するつもりなら選択肢にいれてもいいかも
 

ウィークリーボス

公式の難易度順に書くで。簡単な注意事項しか書かんから参考にならんかったらすまん。あとボス全体で重要だと思うことやボス行く上での個人的な感想を羅列したので参考になるなら参考にしてクレメンス

Nクロス

前提がたるくて行ったことないです

E・Nシグナス

足元から出る竜巻と火柱に要注意。あと反射もあるけど基本キネシスは反射が怖くない(ディープで打ち消せる)ので案外余裕だったりする。ENで差は体力ぐらいなので出来ればN討伐。

Hヒルラ

昔は糞ゲーだったけど今はそこまで。雑魚の処理と即死攻撃に注意するだけでスルッと行けると思う

Cピンクビーン

反射と操作反転、封印まで使ってくるので結構厄介。何段階かに分かれてるので反射はちゃんと打ち消したり操作反転食らっても落ち着いて操作しよう

Cジャクム

おやつ。特にマターが基本ずっとあたってくれるので職対比楽だと思う。ちゃんと腕の即死等はマター操作中であっても避けるように意識しよう。Nみたいに生ぬるくないのでそこだけは注意

Cピエール

糞。HPが結構減ったタイミングで分裂して同時に倒さないといけなくなるのでバインドして瞬間火力をぶつけるしかない。
分裂するかしないかの目安は動かしていない(動かせないかは知らん)場合のみだが、上に表示されてる残りデスカンの数値あたりまでボスの体力を削っても分裂しない。そこでバインド→火力ブッパが一番はやい。
これで倒せない場合は火力が足らんので火力あげてこよう

Cバンバン

一番気をつけることは相手のジャンプして地面を揺らす攻撃。キネシスは動作硬直が結構あるので動作を見てからジャンプが間に合わなかったということが割りとよくある。
あと予備動作がマターのエフェクト等で見えないこともあるのでエフェクトはできれば最大まで薄くしたほうがいい。それでも見えない時は見えないが・・・

Cクイーン

魅惑があるので事前行動のガラス出現に注意。ちゃんと割ろう。基本的に動かないぼすなので相性が良い方だと思われる。しっかりマターを当てよう

ノウヒメ

相性最悪。というか道中が終わってる。グラブで持ち上げてしまうと他の人間が殴れなくなる上に場所まで移動させてしまうので糞。攻撃手段は設置スキル(※ローオブグラビティは敵を移動させるので厳禁)とBPM、素攻撃だけのほうが他の人の迷惑にならん

Cベルルム

糞。即死のしっぽに気絶の落石をキネシスの機動力で避け続けるのがしんどい。これ以降の上位ボスは基本理不尽即死が何パターンかあるのでここで練習しよう。特に体力をある程度削ったあと大技が来るが、ベルルムの出現位置がMAP反対側になると移動が間に合わないのでその際はエバーを惜しみなく使うように。
地味にデバフスキルやローを使うとベルルムが潜っていてもエフェクトが出て居場所がわかるので、ちゃんとデバフはかけておくと幸せになれる・・・かもしれん。おそらく最初の週ボスの壁。クソボス。

Hマグナス

キネシスだとノックバックを防ぐ手段がちらほらあるので青い範囲内で戦うことと相手の行動を見て回避することを念頭におけば案外いける。マグナスがMAP端にいくと緑のモヤを出して気絶羽目をしてくるのでなるべくMAP真ん中で戦うことを意識

Cビシャスプラント

糞。即死の嵐。正直コイツに関しては火力で倒すほうが安定する。全回復する可能性があるのでバインド中に倒せるぐらいの火力じゃないならギミックは覚えた方がいい。でもこいつは火力で解決するほうが早い

Nスウ

第一第二第三と隙がなく即死を出してくる強ボスの鏡。比較的移動速度が遅いためマターが当てられる。しっかりと誘導しよう。あと電撃予備動作のタイミングでバインドを入れると電撃が止まるのでそのタイミングで火力を叩き込むようにすると攻撃と防御が同時にできてお得。
第一段階の電撃ぐるぐるはディープでテレポと同じように回避していくことが可能。ただ移動が普通のテレポと違い遅いのと独特な挙動するので練習してからやるように

Nデミアン

移動が早いので結構攻撃を当て続けるのがきつい。生存だけならそこまで。烙印の個数を把握しておくことと、このボスはラグとの戦いになりやすいのでボスの場所の把握はしっかり。マター等はCT毎に出してもいいが相手が止まる攻撃中に出すようにしたほうが操作は楽かもしれん

Nアケチミツヒデ

移動も早く攻撃も素早いので結構やりづらい。反射があるがディープではがせるから行けるっしょ!って思うかもしれない。が、アケチは反射を連発する可能性がある上にディープは打ち消し効果にCTがあるためずっと攻撃できないツンツンなアケチが誕生するときがある。あきらめて待とう
ここまで週ボスでソロできたら一人前

E・Nルシード

第一段階は相性がいい。動かないのでマターが全弾ヒット、トレインも全弾ヒットする。注意はドラゴンブレスとゴーレム。特にゴーレムは自分の攻撃エフェクトが被ってゴーレムが降ってきてることに気が付かず死ぬパターンが割りとある
第二は面倒くさい。移動が早い上に不安定な足場が攻撃効率を落とす。ルシードががっつり止まることが基本ないので、バインド毎にちゃんと火力スキルを使えるようにしておこう。ローやデバフは入れれば入れるほどダメージがあがるのと居場所把握に便利なのでちゃんといれような
EとNの差はおそらく体力の増加と結晶の金額、ルシード水玉石が出るか出ないかの話だったはず。前まではN討伐推奨しとったけどアーケインボックスの登場で200武器防具の価格が暴落したからEソロできるならEソロしたほうがメル効率がええで。NソロできるならNソロの方がいいけど安定しないならEのほうが楽でいい。

E・Nウィル

第一はちょっと面倒くさい。あまり動かないからマターやトルネード等が入ると思われがちだが一定のタイミングで赤と青を入れ替える行動をしてくる。移動させられたらマター等が無駄になるので使い所はしっかりと見た方がいい。
第一で放ってくるブラストアイはタイミングを合わせるとディープで回避が可能。うまく使いこなすように
第二はノックバックが非常に鬱陶しい場面が多いのでスーパースタンスをうまく活用しよう。キネシスの場合エバーをキャンセルさえしてしまえば無敵中に自由に行動できるので、蜘蛛の巣等を見て回避できる場合ちゃんと回避し、次の行動がし易い場所に移動するといい
第三は白い眼が注意。キネシスのFJは遅いため見てからジャンプが遅かった場合普通に狩られて死ぬ。気持ち早めに飛ぶことを意識。ただエフェクトが重なって目が見えない場合も多々。なるべく死んでもいい用にここまでデスカンを残しておくといい
また白い目がくるタイミングでエバーやアーテリアル、カメカメ(※持っていれば)等をCTがあけるたびに毎回使ってもいい。そっちのほうが安定すると思われる
EとNの差はおそらくルシードと一緒。こちらもEでもええで。ただルシードほどENに差があるように思わんからEでも安定しないかもしれんね。ギミックがわかってる人とN討伐でもいいかも。

Nガーディアンエンジェルスライム

バンバンと一緒で同じ列にいた時に地震攻撃をくらうと即死する。行動硬直のせいでジャンプ移行できずに死ぬパターンが多発するので、できれば違う棚から攻撃するのを心がける。キネシスは範囲攻撃には優れているので遠距離や上下違う棚からの攻撃はしやすい
魅惑を噛ましてくる害悪がいるのでちゃんとインテを忘れないように

Nダスク

わりと相性がいい。動かないので攻撃がしっかり当たる。触腕を出したタイミングでちゃんと火力スキルを使うように。
基本的に触腕出してくるまでは中央でしっかり回避。触腕が出てきたら端っこに移動して回避。これが安定するように思う。足が遅いので回避タイミングは気持ち早めだとなお良い。
エバーはできれば恐怖状態時に触腕が来るor極太レーザー時に合わせて使いたい。これをするだけで死ぬ確率がぐっと下がる

Nデュンケル

糞。落下物回避しつつ相手の攻撃回避しつつ部下攻撃までキネシスの機動力で回避しないといけないのがしんどい。特にカリアインの球とジュライの弓は事故に繋がりやすく思うので、意識して回避したほうが事故軽減に繋がると思う。
デュンケルの奥義?は場所によっては後ろに回る時間が足りない場合が多いのでエバーやアーテリアルで受け流そう
ここまでソロできたら暗黒参加券がみえてくるので頑張って

Hデミアン

Nと特に変わらず。HPの増加量がかなりあるので30分以内に倒しきれる火力で挑もう

Hスウ

糞オブ糞。第二まではそこまで変わらないが第三からすごいことになる。第一段階から全ての落下物に気絶判定が付与される。第三段階は気絶の嵐に即死の雨、そして雷撃とスーパーノックバック。いやーきついっす
第一も第二も落下物で気絶から即死のコンボがあるが、第三の落下物の量がやばすぎるのでデスカンは第三まで取って置けるようにしよう。エバーアーテリアルを使わずに死ぬのはもったいないので危ないと思ったら回す事が必要に思う

これ以降は気が向いたら付け足しときます