緩和がきたぞーわあいわあい
「潜在オプション」改変について(2022/03/10)
・レアアディショナルキューブ
レアアディショナルキューブを使用すると、一定の確率でレアからエピック等級に上がるように変更しました。
※エピック等級で使用してもレアに下がることはありません。
・各種キューブ
ショップで販売している各種キューブアイテム、職人のキューブ、名匠のキューブを使用する場合、次のオプションが出現しなくなりました。
- (ユニーク)防御力:+9% (91レベル~200レベル基準数値)
- (レジェンダリー)防御力:+12% (91レベル~200レベル基準数値)
・マスターアディショナル・ホワイトアディショナルキューブ
マスターアディショナル・ホワイトアディショナルキューブを使用する場合、次のオプションが出現しなくなりました。
- (ユニーク)防御力:+7% (91レベル~200レベル基準数値)
- (ユニーク)防御力:+150 (91レベル~200レベル基準数値)
- (レジェンダリー)防御力:+10% (91レベル~200レベル基準数値)
- (レジェンダリー)防御力:+200 (91レベル~200レベル基準数値)
・潜在オプションの数値調整
潜在オプションの数値を調整して、すでに付与されている潜在オプションにも反映しました。
- (ユニーク) 10レベルあたりSTR+1→STR +32
- (ユニーク) 10レベルあたりDEX+1→DEX + 32
- (ユニーク) 10レベルあたりINT+1→INT + 32
- (ユニーク) 10レベルあたりLUK+1→LUK + 32
- (レジェンダリー) 10レベルあたり攻撃力+1→攻撃力+32
- (レジェンダリー) 10レベルあたり魔力+1→魔力+32
・アディショナル潜在オプションの数値調整
アディショナル潜在オプションの数値を調整して、すでに付与されている潜在オプションにも反映しました。
- (ユニーク) STR +5%→6% (91レベル~200レベル基準数値), STR +6%→7% (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク) DEX +5%→6% (91レベル~200レベル基準数値), DEX +6%→7% (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク) INT +5%→6% (91レベル~200レベル基準数値), INT +6%→7% (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク) LUK +5%→6% (91レベル~200レベル基準数値), LUK +6%→7% (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク) STR +16→18 (91レベル~200レベル基準数値), STR +17→19 (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク) DEX +16→18 (91レベル~200レベル基準数値), DEX +17→19 (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク) INT +16→18 (91レベル~200レベル基準数値), INT +17→19 (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク) LUK +16→18 (91レベル~200レベル基準数値), LUK +17→19 (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク)全ステータス+4%→5% (91レベル~200レベル基準数値)、全ステータス+5%→6% (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク)攻撃力+12→14 (91レベル~200レベル基準数値)、攻撃力+13→15 (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク)魔力+12→14 (91レベル~200レベル基準数値)、魔力+13→15 (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク)最大HP +7%→8% (91レベル~200レベル基準数値)、最大HP +8%→9%(201レベル以上基準数値)
- (ユニーク)最大MP +7%→8% (91レベル~200レベル基準数値)、最大MP +8%→9%(201レベル以上基準数値)
- (ユニーク)最大HP +200→300 (91レベル~100レベル基準数値)、最大HP +220→300(101レベル~110レベル基準数値)、最大HP +240→300 (111レベル~200レベル基準数値)、最大HP+240→315 (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク)最大MP +200→300 (91レベル~100レベル基準数値)、最大MP +220→300(101レベル~110レベル基準数値)、最大MP +240→300 (111レベル~200レベル基準数値)、最大MP+240→315 (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク) 10レベルあたりSTR+1→9レベルあたりSTR +1
- (ユニーク) 10レベルあたりDEX+1→9レベルあたりDEX +1
- (ユニーク) 10レベルあたりINT+1→9レベルあたりINT +1
- (ユニーク) 10レベルあたりLUK+1→9レベルあたりLUK +1
- (レジェンダリー) STR +7%→8% (91レベル~200レベル基準数値), STR +8%→9% (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー) DEX +7%→8% (91レベル~200レベル基準数値), DEX +8%→9% (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー) INT +7%→8% (91レベル~200レベル基準数値), INT +8%→9% (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー) LUK +7%→8% (91レベル~200レベル基準数値), LUK +8%→9% (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー) STR +18→20 (91レベル~200レベル基準数値), STR +19→21 (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー) DEX +18→20 (91レベル~200レベル基準数値), DEX +19→21 (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー) INT +18→20 (91レベル~200レベル基準数値), INT +19→21 (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー) LUK +18→20 (91レベル~200レベル基準数値), LUK +19→21 (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー)全ステータス+5%→6% (91レベル~200レベル基準数値)、全ステータス+6%→7% (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー)攻撃力+14→16 (91レベル~200レベル基準数値)、攻撃力+15→17 (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー)魔力+14→16 (91レベル~200レベル基準数値)、魔力+15→17 (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー)最大HP +10%→11% (91レベル~200レベル基準数値)、最大HP +11%→12%(201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー)最大MP +10%→11% (91レベル~200レベル基準数値)、最大MP +11%→12%(201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー)最大HP +250→360 (91レベル~100レベル基準数値)、最大HP +275→360(101レベル~110レベル基準数値)、最大HP +300→360 (111レベル~200レベル基準数値)、最大HP+310→375 (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー)最大MP +250→360 (91レベル~100レベル基準数値)、最大MP +275→360(101レベル~110レベル基準数値)、最大MP +300→360 (111レベル~200レベル基準数値)、最大MP+310→375 (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー) 10レベルあたりSTR+2→9レベルあたりSTR +2
- (レジェンダリー) 10レベルあたりDEX+2→9レベルあたりDEX +2
- (レジェンダリー) 10レベルあたりINT+2→9レベルあたりINT +2
- (レジェンダリー) 10レベルあたりLUK+2→9レベルあたりLUK +2
- (レジェンダリー) 10レベルあたり攻撃力+1→攻撃力+32
- (レジェンダリー) 10レベルあたり魔力+1→魔力+32
まーだなんも書いてない
JMSはな~んも確率表記がなされてないので確率の全てはKMSの公式からになります。
気になるなら問い合わせろ→問い合わせ
潜在能力って
アディショナル潜在
等級
潜在能力にはレア、エピック、ユニーク、レジェンダリーの4つ等級があるで もちろんレジェンダリーが一番↑
キューブ
課金キューブと無課金キューブでテーブルわかれてる
もちろん課金テーブルの方が使えるOP(ステ%とかボスダメ無視AMA%とか)が出やすいけど一部無課金テーブルの方が出やすいものもあったりする(クリダメとかCT減とか)
課金キューブ
ネオミラクルキューブ
課金キューブテーブル
他国だとREDアップデートで実装されたのでレッドキューブって名前になってる
レッドキューブ
ブラックキューブ
ヘキサキューブ
ユニキューブ
1個で590pもするとんでもねえキューブ
使うと潜在3列のうち1列をランダムで選んで回すか回さないか選べる、要するに2重複した装備を3重複にできるキューブ
回したい列が選択されずに回さなかった場合もキューブは消費されるこの世の終わりみてえなキューブ
各列の選択確率は均等(33%)で、レジェンダリー等級の場合レジェ潜在が15%、ユニ潜在が85%でつく
かなりレジェ潜在がつきやすいからガチ廃人はこれ使って12%3重複させる
一般人も12%12%に9%つけるぐらいならかなりコスパいいから活用していこう値段に目を瞑れば
ユニキュ一番の使い所はクールタイム減少帽子を作る場合で、TMSと同じ確率なら15%(レジェ列)*11.11%(選択率)=1.67%でCT-2秒がつく
ブラックキューブで2重複-4秒狙うよりよっぽど安上がりに済むからCT減つよつよ職はユニキューブ来たら頑張ってCT-6秒狙おう
大体30万ぐらいあればつくんちゃう しらんけど
クリダメは逆に選択率が3.39%しかないのでかなーり出づらい(0.51%)やるんなら健闘祈ります
1回の販売がネクソンID毎に1個590pが5セット、11個5,900pが3セット、合わせて38個20,650p
つまりそれ以上回すなら別のネクソンID作って装備渡して回すしかない大変やね
鑑定費はかからないからメルは使わないで済むやったあ!
確率表※要翻訳
1回目:2022/08/31~2022/09/07
2回目:2023/05/02~2023/05/10(238日、7ヶ月と26日ぶり)
3回目:2023/11/29~2023/12/07(203日、6ヶ月と12日ぶり)
大体半年周期?回すならお金貯めよう!
黄金奇跡ミラクルキューブ飛翔 PLUS
ミラクルタイムと同時にやってくる昇級率が一番高いキューブ
お正月ブラック/ネオミラクルキューブパック
2023年の正月から毎年恒例レジェ書がもらえるキューブパックがリニューアルしてやってきた。
買うとお正月キューブチケットなるものがもらえて、下記のラインナップでいろいろ交換できる
もちろん目玉はレジェンダリーグレードアップの書通称レジェ書なんで頑張ってお年玉ためて買え
ブラック 20個、チケット21枚 6400p 5セットまで
ネオミラ 20個、チケット10枚 3000p 4セットまで
アイテム | 個数 | 交換に必要なチケット数 | 備考 | 備考 |
レジェンダリーグレードアップの書(100%) | 1 | 50 | 無期限 | メイプルIDあたり2個まで購入可能 |
ユニークグレードアップの書(100%) | 1 | 30 | 無期限 | メイプルIDあたり2個まで購入可能 |
にんじんウサギヘアピン | 1 | 30 | 無期限 | |
ブラックキューブ服 | 1 | 30 | 無期限 | |
ウサギと月明り椅子 | 1 | 30 | 無期限 | |
瓶の中のフェスティバル椅子 | 1 | 10 | 無期限 | |
名札の指輪(ホワイトぬい) | 1 | 20 | 無期限 | |
名札の指輪(ブラックぬい) | 1 | 20 | 無期限 | |
風船の指輪(ホワイトぬい) | 1 | 20 | 無期限 | |
風船の指輪(ブラックぬい) | 1 | 20 | 無期限 | |
雪だるまと牡丹雪(気象効果バフ) | 3 | 5 | 90日 | 使用期限:入手から90日 |
全部で44,000p使えば145枚チケットが取れる
レジェ書2枚とユニ書1枚買ったら15枚あまるから雪だるまバフと交換するかユニ書は諦めてなんか好きなの買え
レジェ書だけ欲しい場合ネオミラ4セット、ブラック3セットで105枚、31,200pで済む(レジェ書1枚15,600p×2枚とネオミラ80個、ブラック60個)
無課金キューブ
お金突っ込まないでも回せる庶民に優しいキューブ
その分性能は庶民向けやから"上"を目指すなら諭吉突っ込め
怪しいキューブ
回すならまずこれから
職人のキューブ
中級者のあなたに
名匠のキューブ
背伸びしたいあなたに
レジェンダリーに昇級することもあるけどU→Lが0.1996%しかないからこれで昇級狙うもんじゃない
レジェンダリーでも回せるけど無課金テーブルなのでゴミ潜在の確率が跳ね上がってる
名匠のキューブ
イベントリング専用ミラクルキューブ
イベントリングのみ回せる大体大型イベントの時コイン100枚で1個100個まで買える
レジェも狙えて回せるからこれでメル、アイテム獲得作るのがかしこい
性能は名匠のキューブと一緒
アディショナル潜在キューブ
レアアディショナルキューブ
エピックまで昇級、調整ができる。名称レアなのに
マスターアディショナルキューブとテーブルはたぶん一緒
マスターアディショナルミラクルキューブ
廃人がよく回してるのを見るやつ
ホワイトアディショナルキューブ
期間限定で売ってたけどここ2年売られていない
廃止済みキューブ
昔はこんな子もいました
ミラクルキューブ
諸悪の根源
マスターミラクルキューブ
なんか知らないけど消えた
代替品はブラックキューブ
新春ネオミラクルキューブ}
2023年でついに消えた
12,000p分使うとレジェ書がもらえた
新春マスターミラクルキューブ
こっちも消えた
ラッキーミラクルキューブ
昔あった無課金御用達のキューブでユニークまで回せた
その代償として使うと交換不可になった
なお無制限交換可能の装備に使うと永久に交換できない呪いの装備になった
逆を言えば交換可能な補助武器を回してカルマユニ書貼れるようにできたり
各OP付与率は職人のキューブと同じだった…はず
アディショナルキューブ
何故か普通のアディショナルキューブってのがJMSに売られていない
KMSじゃマスアディがないから普通?のアディショナルキューブでしかアディは回せない
アディショナルキューブ