2021年5月26日とうとうあの転生の炎がおま国されて日本にやってきた!なにそれ
まだまだ書きかけだから誰か代わりに書くか待ってや
追加オプションと転生の炎とは
追加オプションってのはUG強化、スターフォース強化、潜在能力とはまた別の装備強化の方法になるで。
初期に良品粗悪品って概念あったと思うけどそれが別枠になって再抽選できるようになったって考えると分かりやすいかも。
転生の炎は使うと追加オプションが無ければ設定してくれて、すでにあるなら再抽選してくれるで。
無制限交換可能装備に使うと装着時10回だけシルバーカルマのハサミを使って交換出来る永久交換不可に変わるから注意するんや。
レベルが高くてボスから落ちる装備が強いから頑張って200装備と漆黒ボスアクセと黎明ボスアクセで固めたやつが最強です。
追加オプションがつかない部位
- 補助武器(盾、ブレイド含む)
- 指輪
- 肩
- エンブレム
- バッジ
- 勲章
- アンドロイド
- 機械心臓
- トーテム(霧島トーテム除く)
用語
追加オプションのレベル
各追加OPは1~5lvに性能が上下して、ボス装備と呼ばれる奴は+2lv分上乗せした性能になるで。
入手手段 | 1lv | 2lv | 3lv | 4lv | 5lv |
ドロップ,NPC購入 | 25% | 30% | 30% | 14% | 1% |
強力な | 20% | 30% | 36% | 14% | - |
永遠、黒い | - | 29% | 45% | 25% | 1% |
lv10以下合成&制作 | 50% | 40% | 10% | - | - |
職人制作 | 15% | 30% | 40% | 14% | 1% |
名匠制作 | - | 19% | 50% | 30% | 1% |
職人合成 | 25% | 35% | 30% | 10% | - |
名匠合成 | - | 40% | 45% | 14% | 1% |
5lv(ボス装備だと7lv)はどうやっても1%しか出ないので一般人は大人しく4lv(6lv)で妥協しておくのが賢いで。
転生の炎の種類
ボスから出るやつもあるんやけど性能悪いから除外したで。
出たら分解するとアクセサリー製作で強力な転生の炎作れるからどんどん分解しよう!
強力な転生の炎
メインで回していくのがこちらになります。
- モンスターコレクション(アイテム「使える探検ボックス」「相当な探検ボックス」から確率で出現)
- モンスターパーク(アイテム「強化の火曜日ボックス」から確率で出現)
- ポロとプリトの賞金稼ぎ(アイテム「上級賞金稼ぎの袋」「最上級賞金稼ぎの袋」から確率で出現)
- 専門技術「アクセサリー制作」
- 雑貨商人(リブートワールドのみ)
- エリートモンスター、エリートチャンピオン退治時に確率によって出現
- 武陵道場コインショップ:武陵道場のポイントショップ
- ユニオンコインショップ:メイプルユニオンコインショップ
- ウルスアイシャ商店:ウルス商店
- フェアリーブロのデイリーギフト
永遠の転生の炎
強力な転生の炎より性能は上やけどその分入手がしづらい。
今のところイベントとユニオンコイン150枚で週20個ワールド共通でカルマ版が買える
あとは取引可能なのがアクセ制作かボスから落ちる
後天的に5lv(ボス装備の場合7lv)出すためには永遠の転生の炎を使うしか無い。
が、振り分けが1%しかないから狙う人はがんばろうね。
主な用途は武器に7lvのAMAをつけるために使ったり強力より期待値高いので本気出して回したいときとかに。
さすがにジェネ武器は本気出したいよね。
黒い転生の炎
2023/12/13NEWAGEで実装された⤴︎⤴︎(AGEAGE)
永遠の転生の炎と性能が一緒でブラックキューブみたく回した後の結果を適用するか選べる
まさに上の上を目指すための人向け
今のところイベントで限られた数しか手に入れられないしカルマ品しかない
ボス装備と一般装備
上でちらっと触れたけどボスからドロップする装備は追加OPが高性能になるで。
代表的なのがルートアビス、アブソレス、アーケインシェード、ボスアクセサリーセット、漆黒のボスアクセサリーセットやな。
逆に一般装備代表がヴェラッドアクセ、戦国装備、スイングウォーター、カオスアビス帽子やで。
ちなみに一部ボスがドロップする装備でもボス装備扱いじゃないものもある(ホンネクとか永遠の命の石)
ボス装備と一般装備の違い
ボス装備 | 一般装備 | |
追加OPの個数 | 4個 | 1~4個 |
追加OPのレベル | 3~7lv | 1~5lv |
個数 | 選択率 |
1個 | 45% |
2個 | 35% |
3個 | 15% |
4個 | 5% |
見ての通り圧倒的な差がつくからSW装備はゴミになったって言われるんやなって…
ちなみに銀狼武器とか強力な魔性のペンダント、ザ・クロスはボス装備扱いやで。強い。
混沌書を貼る前に
装備で追加OPがついた能力値は混沌の書の変動の対象になるで
どういうことかというと、たとえば戦士頭はINT、LUK、魔力はついていないけど、そこに混沌の書を貼ってももちろんINT等のついていないステータスは変動しない
そこで追加OPで1でもいいからつけてから混沌の書を貼るとちゃんと変動してくれるようになるんや
そしてここからが本番で、1以上強化値があれば☆16からSTR、INT、DEX、LUKのステータスが伸びるようになる
STR賊(シャドー、デュアルブレイド、カデナ)やゼノンは混沌強化する場合まずサブステの追加OPつけてから強化しよう。
能力一覧
1つの能力は1個しかつかないから、武器にA/MA4個つけて最強や!ってのはならない。
ステータスに関しては単一ステと二重ステで組み合わるのはアリや。
AMA、ボスダメ%、メインステータス、オールステータス%以外は考慮する価値も無いゴミだと思っておけばええで。
防具、アクセサリーはメインステータス、オルステ%、AMAが入り混じって比較してどっちが強いかわからなくなりがち。
だから付与された追加OPの強さを一纏めにして効率で表した指標があるで。
もちろん自分のメインステ、A/MAのバランスで変わるから一概に全員が同等の伸びになるとは言えんけども。
メインステータス+1=1pt、A/MA+1=4pt、オールステータス%+1%=10ptをすべて足して出た値がその装備の大まかな強さになるで。
装備 | メインステータス*1pt | A/MA*4pt | オールステータス%*10pt | 合計 |
150アビス | 60 | 3*4=12 | 1*10=10 | 82pt |
160アブソ | 36 | 0 | 0 | 36pt |
200アーケイン | 119 | 7*4=28 | 7*10=70 | 217pt |
サブステも考慮するともうちょっと上がるけど影響全然ないから無視してええで
そのうち画像つけます。
攻撃力/魔力
武器: 強化値を含めない素の攻撃力から武器のレベルと追加OPのレベルに応じて上昇
防具: +1~7(60lvからしかつかない)
武器は最優先で高レベルのAMA狙いに行け。
AMA7lv+ボスダメ%ダメ%ALLステ%が重複すればおしまい!出ねえ!
もちろんウェポンバフの計算にも含まれるで。
武器に対して防具は伸びが悪いから妥協になるで。それでも強いんやけどな。
ファフニール武器上昇値一覧
武器のAMA | 3lv | 4lv | 5lv | 6lv | 7lv | 武器の種類 |
86 | 11 | 16 | 21 | 28 | 36 | 籠手 |
125 | 15 | 22 | 31 | 40 | 52 | 銃 |
128 | 16 | 23 | 31 | 41 | 53 | ナックル、ソウルシューター、エナジーソード、ガントレットリボルバー |
153 | 19 | 27 | 38 | 49 | 63 | 鉾 |
160 | 20 | 29 | 39 | 52 | 66 | 弓、短剣、デュアルボウガン、チェーン、エンシェントボウ、術扇、ブレスシューター、チャクラム |
164 | 20 | 29 | 40 | 53 | 68 | 片手剣、片手斧、片手鈍器、弩、ケイン、刀 |
171 | 21 | 31 | 42 | 55 | 71 | 両手剣、両手斧、両手鈍器、槍、デスペラード、チューナー |
175 | 21 | 31 | 43 | 56 | 72 | ハンドキャノン |
201 | 25 | 36 | 49 | 65 | 83 | 杖、シャイニングロッド、ESPリミッター、マジックガントレット、テイマースティック |
205 | 25 | 36 | 50 | 66 | 84 | 棒、扇 |
アブソレス、銀狼武器上昇値一覧
武器のAMA | 3lv | 4lv | 5lv | 6lv | 7lv | 武器の種類 |
103 | 16 | 23 | 32 | 42 | 53 | 籠手 |
150 | 23 | 33 | 46 | 60 | 77 | 銃 |
154 | 24 | 33 | 47 | 62 | 79 | ナックル、ソウルシューター、エナジーソード、ガントレットリボルバー |
184 | 28 | 41 | 56 | 74 | 95 | 鉾 |
192 | 29 | 43 | 59 | 77 | 99 | 弓、短剣、デュアルボウガン、チェーン、エンシェントボウ、術扇、ブレスシューター、チャクラム |
197 | 30 | 44 | 60 | 79 | 101 | 片手剣、片手斧、片手鈍器、弩、ケイン、刀 |
205 | 31 | 46 | 63 | 82 | 106 | 両手剣、両手斧、両手鈍器、槍、デスペラード、チューナー |
210 | 32 | 47 | 64 | 84 | 108 | ハンドキャノン |
241 | 37 | 54 | 73 | 97 | 124 | 杖、シャイニングロッド、ESPリミッター、マジックガントレット、扇、テイマースティック |
245 | 37 | 54 | 75 | 98 | 126 | 棒 |
アーケインシェード武器上昇値一覧
武器のAMA | 3lv | 4lv | 5lv | 6lv | 7lv | 武器の種類 |
149 | 27 | 40 | 55 | 72 | 92 | 籠手 |
216 | 39 | 58 | 79 | 104 | 133 | 銃 |
221 | 40 | 59 | 81 | 106 | 136 | ナックル、ソウルシューター、エナジーソード、ガントレットリボルバー |
264 | 48 | 70 | 96 | 127 | 163 | 鉾 |
276 | 50 | 73 | 101 | 133 | 170 | 弓、短剣、デュアルボウガン、チェーン、エンシェントボウ、術扇、ブレスシューター、チャクラム |
283 | 51 | 75 | 103 | 136 | 175 | 片手剣、片手斧、片手鈍器、弩、ケイン、刀 |
295 | 54 | 78 | 108 | 142 | 182 | 両手剣、両手斧、両手鈍器、槍、デスペラード、チューナー |
302 | 55 | 80 | 110 | 145 | 186 | ハンドキャノン |
347 | 63 | 92 | 126 | 167 | 214 | 杖、シャイニングロッド、ESPリミッター、マジックガントレット、扇、テイマースティック |
353 | 64 | 94 | 129 | 170 | 218 | 棒 |
ジェネシス武器上昇値一覧
武器のAMA | 3lv | 4lv | 5lv | 6lv | 7lv | 武器の種類 |
172 | 31 | 46 | 63 | 83 | 106 | 籠手 |
249 | 45 | 66 | 91 | 120 | 154 | 銃 |
255 | 46 | 68 | 93 | 123 | 157 | ナックル、ソウルシューター、エナジーソード、ガントレットリボルバー |
304 | 55 | 81 | 111 | 146 | 187 | 鉾 |
318 | 58 | 84 | 116 | 153 | 196 | 弓、短剣、デュアルボウガン、チェーン、エンシェントボウ、術扇、ブレスシューター、チャクラム |
326 | 59 | 87 | 119 | 157 | 201 | 片手剣、片手斧、片手鈍器、弩、ケイン、刀 |
340 | 62 | 90 | 124 | 164 | 210 | 両手剣、両手斧、両手鈍器、槍、デスペラード、チューナー |
348 | 63 | 92 | 127 | 167 | 215 | ハンドキャノン |
400 | 72 | 106 | 146 | 192 | 246 | 杖、シャイニングロッド、ESPリミッター、マジックガントレット、扇、テイマースティック |
406 | 74 | 108 | 148 | 195 | 250 | 棒 |
ゼロとSWはだれか かいてください
ダメージ%増加
ダメージ%:+1~7%
ボスダメージ%:+2~14%(追加OPのlv*2%)
つくのは90lv以上の武器のみやで。
ボスダメはなかなかの足しになるんやけどAMAの上昇値が凄まじいからまずはAMAついてからや。
オールステータス%
上昇値: +1~7%(防具は70lv以上でしかつかない)
防具は問答無用で狙いに行くべき。
強いんだけども潜在でステ%盛りまくってる廃人(メインステ60k以上ぐらい)はステ上昇に押されがち。
こっちは低レベルと高レベルの装備で差ないもんね。
だからって無しとか論外なんやけども。
ステータス増加
単一上昇:{(装備の着用lv/20)+1}*追加OPのlv(1~7) ※250は除く
二重上昇:{(装備の着用lv/40)+1}*追加OPのlv(1~7) ※250は除く
ステータス増加に関しては1種類しか上がらないもの(STR,DEX,INT,LUK4種)と2種類一緒に上がるもの(STR+DEX,STR+INT...6種*1)がある。
単一上昇の方が当然強いので頑張って狙ってこう。
そして単一と二重上昇は重複してつくから最強を目指すなら頑張るしかない。
もちろん潜在乗るから極めたらどれぐらい盛れるんやろなぁ…
単一ステ上昇値一覧
装備lv | 1lv | 2lv | 3lv | 4lv | 5lv | 6lv | 7lv |
0~19 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
20~39 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 |
40~59 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 |
60~79 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 |
80~99 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
100~119 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 |
120~139 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 |
140~159 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 |
160 | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 |
200 | 11 | 22 | 33 | 44 | 55 | 66 | 77 |
250 | 12 | 24 | 36 | 48 | 60 | 72 | 84 |
二重ステ上昇値一覧
装備lv | 1lv | 2lv | 3lv | 4lv | 5lv | 6lv | 7lv |
0~39 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
40~79 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 |
80~119 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 |
120~159 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 |
160 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
200 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 |
250 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 |
HP/MP増加
上昇値: 装備のlv(1の位切り捨て)*追加OPのlv(1~7)*3 ※250は除く
DA(HP)と一応ゼノン(MP)、カンナ(HP/MP)向け
DAはこれがメインステだから真面目に狙おう。
けどゼノンは追加OPつけるのが地獄だからMP目当てで回すのはアホやと思う。
カンナもMA伸びるけど意識してつけるほどでもないで。
上昇値一覧
装備lv | 1lv | 2lv | 3lv | 4lv | 5lv | 6lv | 7lv |
0~9 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 |
10~19 | 30 | 60 | 90 | 120 | 180 | 210 | 240 |
20~29 | 60 | 120 | 180 | 240 | 300 | 360 | 420 |
30~39 | 90 | 180 | 270 | 360 | 450 | 540 | 630 |
40~49 | 120 | 240 | 360 | 480 | 600 | 720 | 840 |
50~59 | 150 | 300 | 450 | 600 | 750 | 900 | 1,050 |
60~69 | 180 | 360 | 540 | 720 | 900 | 1,080 | 1,260 |
70~79 | 210 | 420 | 630 | 840 | 1,050 | 1,260 | 1,470 |
80~89 | 240 | 480 | 720 | 960 | 1,200 | 1,440 | 1,680 |
90~99 | 270 | 540 | 810 | 1,080 | 1,350 | 1,620 | 1,890 |
100~109 | 300 | 600 | 900 | 1,200 | 1,500 | 1,800 | 2,100 |
110~119 | 330 | 660 | 990 | 1,320 | 1,650 | 1,980 | 2,310 |
120~129 | 360 | 720 | 1,080 | 1,440 | 1,800 | 2,160 | 2,520 |
130~139 | 390 | 780 | 1,170 | 1,560 | 1,950 | 2,340 | 2,730 |
140~149 | 420 | 840 | 1,260 | 1,680 | 2,100 | 2,520 | 2,940 |
150~159 | 450 | 900 | 1,350 | 1,800 | 2,250 | 2,700 | 3,150 |
160 | 480 | 960 | 1,440 | 1,920 | 2,400 | 2,880 | 3,360 |
200 | 600 | 1,200 | 1,800 | 2,400 | 3,000 | 3,600 | 4,200 |
250 | 700 | 1,400 | 2,100 | 2,800 | 3,500 | 4,200 | 4,900 |
装備の着用レベル減少
減少値: 5*追加OPのlv(1~7)
サブ育てるときにつくと嬉しいけどメインじゃゴミだよね。
これで着用レベル減らしても追加OPが弱くなったり潜在の鑑定費が下がったりとかってのは無いです。
その他
ゴミ