コメント/アクションタイプ
Last-modified: 2023-03-15 (水) 13:15:23
アクションタイプ
- 天雲羽衣のおかげでテクニックかなり使いやすくなった!下手したら一番使いやすいかも --
- 元にも改善され装備アイテムでやっととはいえテクニックタイプが改善されたのは良かった。 --
- ハイパーアーマーはチャージや影技でくらいは怯んで欲しかったな。何が悲しゅうて敵のゴリ押しを見せつけられなきゃあかんのか --
- 今思えば2の頃にテクニックタイプに隙消しの手段が無かったのは隙消しにスイッチコンボを活用する事を意図して調整してたからなんじゃないかと思った。スイッチコンボを使ってテクニカルに立ち回るからテクニックタイプって事だったのかね。 --
- あの洗練されたコンボシステムを犠牲にしてまで導入された割に、底が浅く作り込みが甘かったな、スイッチコンボ… --
- スイッチコンボ推すんなら無双アクション使用せずに~っていうミッション止めて欲しかった。あれのせいで援護もスイッチコンボも封印して戦うクセがついちゃったよ。アンリミではスイッチコンボ自体使えないから、そのためにもテクニックタイプ単体を強化したのかね --
- 明らかにスイッチコンボは失敗だよなぁ。キャラチェンコンボを意識して作った結果がコレかよって思ったもんだ。まぁ、それだからアンリミではキャラチェンシステム自体廃止して、クロニクルのゲーム性をちゃっかり導入したんだろうけど。あっちだとアクションタイプの特徴が発揮されやすくて、結果オーライという感じだが --
- アクションタイプどうやるの? --
- は? --
- ん? --
- DLCで敵モブ武将がウルトラアーマー化してクソゲー化するのだけはやめてほしかったわ --
- 鼻くそ --
- 影技のhitで影技が出せるけどタイミング難しいな。影技→(なんか攻撃、前の影技のhitが残ってる瞬間)→影技 --
- ワンダータイプは誘爆+快癒+気炎+天舞セットで付けてる。とにかくコンボが稼ぎやすくて何より楽しい。たまにアンリミで影技発動しなくなるのを除けばね、、、 --
- ↑一応補足ですけど多分それは陣形のステータスの所為ですよ。マイナス過ぎて振り切れたりするとゲージ消費技(TAも然り)が使えなくなる事があります。但し無双奥義、乱舞は問題無く使えます。 --
- 補足ありがとうございます。陣形は拠至陣、魔光陣、四極陣をセットしていて、無双のステータスがそれぞれ+570、0、+760でマイナスが無いのですがそれでも使えない事があるんですね_(:3 」∠)_ --
- 昨日ワンダータイプは~セットでってコメントした者だけど、タイマンとか敵が少数だとやっぱり厳しいね、、、ガラシャとか綾御前はTAで回復できるから天舞外して天攻付けたらタイマンでも問題なく戦えた_(:3 」∠)_エアプすまぬ --