コメント/戦2/ねね

Last-modified: 2023-09-29 (金) 10:53:48

戦2/ねね

  • 何も言わずにどーんとおねねさまの胸に飛び込みたい
    • わしもわしも!
  • なんか大鎌持った白髪男がすっ飛んで行ったが何だったんだ
  • 中の人関連で某眠りの名探偵の娘にしか聞こえない…「こらぁ!」(コ○ン君!)
  • テクニックになってちょい微妙かなと思ってたけど羽衣とスキル2の無双軽減でむしろ強化されたな
  • 羽衣のおかげで戦国2猛のときにみた、キャンセル織り交ぜながら中距離から一方的に嬲る感覚が蘇った -- 2013-10-25 (金) 02:31:51
  • もともとかなり使いやすいキャラなんだよね、おねねさま -- 2013-10-28 (月) 02:47:46
  • C1-2を使った時に、孫悟空?の「フー!」みたいな声が混ざって聞こえるような?結構、気になります。あるいは、ねね様の声と入れ替わってしまってるのでしょうか? -- 2013-11-02 (土) 14:35:10
  • 仙界武器のバグ直りましたか? -- 2013-11-18 (月) 13:09:33
    • ダメージは与えられるのですが、アンリミでは宝箱にどんだけ攻撃当てても開きません。どういうこと・・・・。 -- 2014-05-02 (金) 12:23:28
  • 技の発生が早い代わりに後の隙が大きいという性能だったせいか、天雲羽衣を付けた時の殲滅力の上がり方が凄まじい -- 2013-12-02 (月) 20:33:55
  • 空中TAにも分身が乗るから○にしてもいいような。進撃との相性も良いし少なくとも×はないんじゃないかな。 -- 2013-12-26 (木) 13:14:56
  • 合体技のカットインでこっち向いてくれなくなった・・・ -- 2014-01-01 (水) 15:36:22
  • 奥義や合体技で流れるカットインでの不適な笑みが好きだったのに普通の笑い顔になってたのはガッカリだったな -- 2014-01-17 (金) 19:06:08
  • 秀吉の浮気に怒っているねねは怖い・・・! -- 2014-04-03 (木) 21:08:06
  • 中の人はサンデージャポンのナレーションもしてて、それを聞くとおねね様を思い出す。たまにあやねの声になる。 -- 2014-04-25 (金) 09:47:13
  • アンリミで出来た新属性との相性はどうなんですかね? -- 2015-01-09 (金) 14:12:09
  • 極撃も空中TAがあるから×はないだろう。 -- 2017-02-06 (月) 21:54:18
  • 加藤清正と敵将で遭遇すると会話が何か変...?ねね様、使ってるのに何だか石田三成で会話してる感覚がするんだけど... -- 2017-04-24 (月) 02:54:05
  • 劣化半蔵。分身出しても出てる時間短すぎて気炎無双しても全然ヒット稼げないんだよなぁ -- 2018-05-13 (日) 18:55:03
    • 流石にそれはない。分身に関しては効果時間覚えてないけど。 こっちは早めに出せる便利広範囲C3などで吸生吸活で吸えて残滅可能。 気炎はつけてないからわからないけど 通常性能ならこちらが上を行く -- 2018-05-13 (日) 21:01:28
  • おねね様。似たモーションを持つくのいちよりは強い。リーチは短いせいで横槍は多いがどのチャージもなかなか。自己分身できるのもいいね。 -- 2023-03-05 (日) 12:28:44
  • 前作ではお世話になった思い出。今作は羽衣の存在がかなりデカい。C5の馬鹿でかい後隙を消せるので攻撃の幅が増えた。その他動き回るC4もステキャンでより機動力が増し殲滅力も中々の物。それでも銃がキツかったりするんだが。オマケに黒牛鬼はよりキツイ。横槍もまぁあるので鉄甲手と武器に堅甲付けて足を止めずにダメージもなるべく抑える。真武器相当なら分身も相まって充分な火力は出るので進撃は必須ではなさそう。黒牛鬼はオリコンか敵集団まで誘い出す。吸活は入れるなら飛龍玉の方が良いかも。空中TAが捗る。 -- 2023-05-19 (金) 17:32:04
    • 改めて、飛龍玉の方が安定するかも…空中での被弾はダメージも少なくなるしこのキャラの場合ジャンプ自体軽く、JNも扱いやすい。出来れば爆旋舞(攻)が望ましいが枠に困った場合誘爆を抜いても大丈夫だと思う。C5は集団の中で出すとjc後に攻撃を喰らう事があるので集団の外側で出す様にするとjcが安定するかな?かなりの乱戦時はC4のみでも良し。黒牛鬼はC4などのブーメラン攻撃でリーチ外から。ジャンプですぐ逃げる様にすれば中々捕まらないだろう。 -- 2023-05-19 (金) 22:17:33
  • ダッシュ攻撃が小さい動きに大きい攻撃範囲を併せ持つ優秀さなのでステキャンが非常に映える。同系統キャラのくのいちと比べれば無双奥義はさほど強くもないが、ダッシュ攻撃、空中通常攻撃で武器を投げるので手軽に長リーチ攻撃が出せる。チャージ攻撃もくのいちと比べればクセが少なく攻撃範囲も大きめ。チャージ5やタイプアクションも実用的(地上タイプアクションはロマン技寄りだけど)。総合的に見れば、くのいちが百撃無双もあいまって無双奥義をメインウエポンにしているのに対し、ねねは無双奥義が絡まない殲滅力に長けているように見える。まあチャージ攻撃が強いってことはオリコンも強いってことなんだけどさ -- 2023-09-23 (土) 20:48:43
    • 空中タイプアクションは羽衣装備で発動後にJCしてステップキャンセルできるけど、地上タイプアクションは攻撃判定は無いし隙デカいしどう足掻いても使えなくない? -- 2023-09-24 (日) 14:34:20
      • 無敵時間はあるわけだし、硬直も長くないから出すタイミング次第。C5にステキャンが出来るようになったから出す意味がほぼほぼ無くなっただけで、出ちゃうと死ぬタイプの死に技ではない。ゆえにロマン技。敵兵をかっ飛ばした、または凍結させた直後や敵兵とかち合う前とか、あえて使っていこうと思えば幾らでも使っていける。dmcの挑発みたいなもん -- 2023-09-24 (日) 15:44:54
      • 横からだけど多分それを死に技と言うんだと思う…C5→ステキャンかジャンキャン(jc)で充分だし今作ではほとんど使う必要がない。 -- 2023-09-24 (日) 16:33:57
    • TA(地上)がロマン技とかおねね様エアプすぎて草 -- 2023-09-25 (月) 00:18:00
      • 既存モーションの使い回しでも良いから、地上タイプアクションはC3-2しつつ分身とかなら使える技になってたんだけどなあ。そもそも、分身の性質的にもアタッカータイプはワンダーで良かったような… -- 2023-09-29 (金) 10:53:48