コメント/i/体験版

Last-modified: 2011-09-21 (水) 05:15:41

i/体験版

  • 公式FAQが消えています -- 2011-09-21 (水) 05:15:40
  • バグデッガやココメロッダの正面でジャストガードしたらダメージが通りました -- 2011-04-13 (水) 09:09:34
  • ジャッゴ・リゾナのブーストMaxを倒した時のメセタの金額が157万超えました。 -- 2011-04-01 (金) 13:58:34
  • サーチの方法ってどうやるんですか。。; -- わかめ? 2011-03-03 (木) 23:46:37
  • 2体験版から∞体験版に引継ぎできますか? -- 2011-02-28 (月) 16:14:17
  • 体験版でも∞専用のDLアイテムが使用可能みたいです -- 2011-02-25 (金) 02:51:07
  • 【インフィニティM/繚乱A】【スタティリア/ニューデイズ】【敵Lv.149/コードLv26】【オルゴーモン】【双剣マガタタラ・雀】ちなみに職はHuでした。 -- yu0114? 2011-02-23 (水) 23:19:34
  • ショットガンのチャージ1段目は△押してすぐ離してもチャージを続行、チャージ終了後キャラクターの向きに即発射するみたい -- 2011-02-23 (水) 15:09:46
    • メリットは指が疲れない。デメリットはチャージ時間そのもそが短いので向き合わせがめんどい。さらにフルチャージはできない -- 2011-02-23 (水) 15:11:17
  • フレンドディフェンスの備考:NPCのAIが良くなり行動が良くなる(例としてレスタとザルアのみロッドだけのFoを連れていくとフレンドディフェンス無しはどの指示でも回復やザルアをほとんど使わず防御重視、有りだとフリーでもプレイヤーのHPが50%以下になると回復行動をしてくれる。ヒールオーダーの場合は70%以下で回復行動をする。どちらも基本は防御重視であまり動かずザルアは使用しない。アタックオーダーの場合はプレイヤーのHPが45%になると回復しに来る。基本は逃げ重視で防御もするがザルアは使わず。有り無し関わらず武器とタイプによってAIが判断している模様。しかし、有りの方がいい行動をしてくれる。) -- 2011-02-22 (火) 22:45:49
    • 追記:フレンドディフェンス有りの方がNPC死亡率がかなり低くなる模様 -- 2011-02-22 (火) 22:50:54
  • 属性率ブーストは全職共通。タイプLv12では確認出来ず、タイプLv20では確認済み。タイプLv13~20の間と推測可能 -- 2011-02-22 (火) 22:25:05
    • タイプLv20で確認。タイプLv19では出ていなかったので、おそらく共通Lv20だと思います。私はFoで確認 -- 2011-02-25 (金) 21:52:12
  • トラップブレイカーはBr3前後で見た気が・・・Br専用なのは確実 -- 2011-02-22 (火) 22:13:14
  • テクニックアドバンス+及びテクニックハイスピード+はFo20で確認出来ず。もしかした21以上の可能性あり -- 2011-02-22 (火) 22:10:51
  • サルヴァドールがスヴァルティア(繚乱)のLv99からもとれました -- 2011-02-22 (火) 15:00:36
  • 反映分を削除しました。 -- 2011-02-17 (木) 02:42:27
  • 上記テンプレを必ず使ってください。使わないと編集が面倒になるかもなので -- 2011-01-26 (水) 19:16:16