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概要
武器によっては隠された能力補正が掛ってる物がある。
使用してみると、普通の武器より若干変化があると感じるのは、その武器に隠された補正が掛っている可能性が高い。
(ただしPA補正やロック数は含めず)
一部の武器の細かい説明に関しては、話題の武器を参照。
隠し効果/武器 一覧表1
隠し効果 | 対象武器名 |
対象武器を装備時に2000体討伐。持ち替え、倉庫収納時も討伐カウント数保持。 能力解放後、武器性能+30%(強化値含む)、特殊効果発生率15%、効果LV5。 | コクイントウ・ホオズキ ヨノハテ・封(DL) スプライトツインズ(DL) |
対象武器を装備時に2011体討伐。持ち替え、倉庫収納時も討伐カウント数保持。 能力解放後、武器性能+50%(強化値含む)、特殊効果発生率15%、効果LV5。 | ファミ通デンドウブレード |
対象武器を装備時に2000体討伐。持ち替え、倉庫収納時も討伐カウント数保持。 武器解放後、アカツキ・印に変化。 | アカツキ・封 |
対象武器を装備時に3000体討伐。持ち替え、倉庫収納時も討伐カウント数保持。 能力解放後、武器性能+50%(強化値含む)、特殊効果発生率15%、効果LV5。 | 剣影 ダークメテオショット |
対象武器を装備時に3000体討伐。持ち替え、倉庫収納時も討伐カウント数保持。 能力解放後、法撃力+50%(強化値含む) | エターナルサイコドライブ |
パーティメンバーの性別 に応じて、パラメータに補正が掛かる。 ♂1名につき、攻撃力に『+25』の補正が掛かる (最大+100) ♀1名につき、攻撃力に『-25』の補正が掛かる(最大-100) 自身もカウントされるため、4名分の補正値が上限となる。 トロ、クロ、ラピ子の場合は、異性の関係がなくカウントする。 | トゥエルブオンス |
パーティメンバーの性別 に応じて、パラメータに補正が掛かる。 ♂1名につき、攻撃力に『-25』の補正が掛かる (最大-100) ♀1名につき、攻撃力に『+25』の補正が掛かる(最大+100) 自身もカウントされるため、4名分の補正値が上限となる。 トロ、クロ、ラピ子の場合は、異性の関係がなくカウントする。 | ポリタンナッコォ |
攻撃時、まれに装備者が燃焼状態になる。 燃焼プロテクトやファイアレジストで予防可能。 | ツインブレイズ |
パーティーにイーサンがいると攻撃+50 運+90の補正が掛かる。 また、パーティーにルミアがいると防御+50 精神+50の補正が掛かる | ダブルウェーバー(DL) |
属性補正で属性率が+40%される。元々の属性値と合わせて最大60%になる。 また、PSP本体の内蔵時計が6:00-17:59の時間帯は、鍔(つば)の部分が白く光る。 マルチプレイ時は、パーティーリーダーの内蔵時計の時刻が基準となる。(属性補正は無関係) | 聖剣エルシディオン エターナルディメンション |
属性補正で属性率が+40%される。元々の属性値と合わせて最大60%になる。 また、PSP本体の内蔵時計が18:00-5:59の時間帯は、鍔(つば)の部分が黒く光る。 マルチプレイ時は、パーティーリーダーの内蔵時計の時刻が基準となる。(属性補正は無関係) | 魔剣レーヴァテイン デモンズディザスター |
ミッション中、対象の武器を装備中にモンスターを倒すと、1体につき攻撃力が+10される。 ミッション終了時に、加算された攻撃力はリセットされ、その武器の元々の攻撃力に戻る。 | レンゴクトウ・エンサ レンゴクトウ・グレン |
ミッション中、対象の武器を装備中にモンスターを倒すと、1体につき攻撃力が+5される。 ミッション終了時に、加算された攻撃力はリセットされ、その武器の元々の攻撃力に戻る。 | レンゴクトウ・レンサ |
パーティーに異性がいる時、攻撃力が+100される。 その時、武器を振った時にハートが出る。 また、トロ、クロ、ラピ子の場合は、異性の関係がなく発動する。 | イノセントマリー ブラッディマリー |
パーティーリーダーが対象の武器を装備してる間、同ブロックに居るメンバーのみ命中+40の補正が掛かる。 | エクスキャリバー |
対象武器を装備中、1秒につき、攻撃力+1の補正が掛かる(最大+200) ミッションが終了すると、補正値は初期化される。 しかし装備中は、9秒につき、最大HPの7%ずつダメージを受ける。 | ブレードフロウ |
対象武器を装備中、1秒につき、攻撃力+1の補正が掛かる(最大+300) ミッションが終了すると、補正値は初期化される。 しかし装備中は、9秒につき、最大HPの7%ずつダメージを受ける。 | ブラッディフロウ |
攻撃時、まれに装備者が凍結状態になる。 凍結プロテクトやアイスレジストで予防可能。 | フローズンシューター |
攻撃対象がポルティにのみ、燃焼/毒/感染/感電/凍結/睡眠/麻痺/混乱/魅了/戦闘不能 のいずれかが発動する。 | ハローポルティ |
PSP本体の内蔵時計が3時台/9時台/15時台/21時台のとき、命中力+100の補正が掛かる。 マルチプレイ時は、パーティーリーダーの内蔵時計の時刻が基準となる。 | ギガスアロウ メテオスアロウ |
攻撃時、一定の距離で真上から落とすように攻撃する。 | ダークメテオ テレビさん ぷよぷよ砲 |
最終強化(エクステンドコード使用)後、武器の見た目が変化する。 | エクスプロージョン オブシディアン サーペンテイン |
PSP本体の内蔵時計が偶数時(2:00~2:59,4:00~4:59等)の時、攻撃方法が天罰に変わり、ロック数が3になる。 マルチプレイ時は、パーティーリーダーの内蔵時計の時刻が基準となる。 | ツインヘブンパニッシャー ヘブンパニッシャー |
攻撃方法が天罰(常時)。 | 神砲カグツチ 神砲ミコト 神砲ホムラ |
攻撃対象がナヴァルにのみ、燃焼/毒/感染/感電/凍結/睡眠/麻痺/混乱/魅了/戦闘不能 のいずれかが発動する。 | グッバイナヴァル |
いずれかのパーティメンバーが装備すると、同ブロックに居るメンバーのみ攻撃法撃+10の補正が掛かる。 補正対象となるキャラクターがLV101↑の場合のみ、補正値に対して『キャラクターレベル÷100』の値が乗算される。 | イエローブーズカード |
いずれかのパーティメンバーが装備すると、同ブロックに居るメンバーのみ命中+20の補正が掛かる。 補正対象となるキャラクターがLV101↑の場合のみ、補正値に対して『キャラクターレベル÷100』の値が乗算される。 | ヴィリディアカード |
いずれかのパーティメンバーが装備すると、同ブロックに居るメンバーのみ回避+20の補正が掛かる。 補正対象となるキャラクターがLV101↑の場合のみ、補正値に対して『キャラクターレベル÷100』の値が乗算される。 | オランカード |
いずれかのパーティメンバーが装備すると、同ブロックに居るメンバーのみ運+5の補正が掛かる。 補正対象となるキャラクターがLV101↑の場合のみ、補正値に対して『キャラクターレベル÷100』の値が乗算される。 | グリーニルカード |
いずれかのパーティメンバーが装備すると、同ブロックに居るメンバーのみ攻撃命中+10の補正が掛かる。 補正対象となるキャラクターがLV101↑の場合のみ、補正値に対して『キャラクターレベル÷100』の値が乗算される。 | スカイリーカード |
いずれかのパーティメンバーが装備すると、同ブロックに居るメンバーのみ精神+40の補正が掛かる。 補正対象となるキャラクターがLV101↑の場合のみ、補正値に対して『キャラクターレベル÷100』の値が乗算される。 | パープナムカード |
いずれかのパーティメンバーが装備すると、同ブロックに居るメンバーのみ法撃命中+10の補正が掛かる。 補正対象となるキャラクターがLV101↑の場合のみ、補正値に対して『キャラクターレベル÷100』の値が乗算される。 | ピンカルカード |
いずれかのパーティメンバーが装備すると、同ブロックに居るメンバーのみ防御+20の補正が掛かる。 補正対象となるキャラクターがLV101↑の場合のみ、補正値に対して『キャラクターレベル÷100』の値が乗算される。 | ブルーフルカード |
いずれかのパーティメンバーが装備すると、同ブロックに居るメンバーのみ法撃+20の補正が掛かる。 補正対象となるキャラクターがLV101↑の場合のみ、補正値に対して『キャラクターレベル÷100』の値が乗算される。 | ホワイティルカード |
いずれかのパーティメンバーが装備すると、同ブロックに居るメンバーのみ攻撃+20の補正が掛かる。 補正対象となるキャラクターがLV101↑の場合のみ、補正値に対して『キャラクターレベル÷100』の値が乗算される。 | レッドリアカード |
対象武器でレスタ使用時、HP回復量が650/680/690の中からランダムに決定される。 | デンゲキマスター |
PSP本体の内蔵時計の日付によってPP消費が60%になる。 マルチプレイ時は、パーティーリーダーの内蔵時計の時刻が基準となる。 日付とその対象武器は以下の通り 1月:ジャッゴ・マドグ 2月:ラッピーアムレ・マドグ 3月:ジャッゴアムレ・マドグ 4月:ラッピーパスカ・マドグ 5月:パルム・マドグ 6月:ジャッゴソニチ・マドグ 7月:ニューデイズ・マドグ 8月:ジャッゴアクテ・マドグ 9月:ラッピー・マドグ 10月:ラッピーラタン・マドグ 11月:モトゥブ・マドグ 12月:ラッピーノエル・マドグ | ジャッゴ・マドグ ラッピーアムレ・マドグ ジャッゴアムレ・マドグ ラッピーパスカ・マドグ パルム・マドグ ジャッゴソニチ・マドグ ニューデイズ・マドグ ジャッゴアクテ・マドグ ラッピー・マドグ ラッピーラタン・マドグ モトゥブ・マドグ ラッピーノエル・マドグ |
パーティに『レッドリング』の装備者が居ると、装備者1名につき、攻撃力に『+25』の補正が掛かる(最大+75) 自身はカウントされないため、3名分の補正値が上限となる。 また別ブロックに居るメンバーに、補正効果は掛からない。 | レッドリング |
パーティに『オレンジリング』の装備者が居ると、装備者1名につき、回避力に『+25』の補正が掛かる(最大+75) 自身はカウントされないため、3名分の補正値が上限となる。 また別ブロックに居るメンバーに、補正効果は掛からない。 | オレンジリング |
パーティに『イエローリング』の装備者が居ると、装備者1名につき、命中力に『+25』の補正が掛かる(最大+75) 自身はカウントされないため、3名分の補正値が上限となる。 また別ブロックに居るメンバーに、補正効果は掛からない。 | イエローリング |
パーティに『グリーンリング』の装備者が居ると、装備者1名につき、運に『+5』の補正が掛かる(最大+75) 自身はカウントされないため、3名分の補正値が上限となる。 また別ブロックに居るメンバーに、補正効果は掛からない。 | グリーンリング |
パーティに『ブルーリング』の装備者が居ると、装備者1名につき、防御力と精神力に『+25』の補正が掛かる(最大+75) 自身はカウントされないため、3名分の補正値が上限となる。 また別ブロックに居るメンバーに、補正効果は掛からない。 | ブルーリング |
パーティに『パープルリング』の装備者が居ると、装備者1名につき、精神力に『+25』の補正が掛かる(最大+75) 自身はカウントされないため、3名分の補正値が上限となる。 また別ブロックに居るメンバーに、補正効果は掛からない。 | パープルリング |
パーティに『ホワイトリング』の装備者が居ると、装備者1名につき、法撃力に『+25』の補正が掛かる(最大+75) 自身はカウントされないため、3名分の補正値が上限となる。 また別ブロックに居るメンバーに、補正効果は掛からない。 | ホワイトリング |
パーティに『フォルトゥナ』または『メネシスクルス』の装備者が居るとボーナスが掛かる。 装備者1名につき、攻撃力+25の補正が掛かる(最大+75) 装備者1名につき、命中力+25の補正が掛かる(最大+75) 装備者1名につき、特殊効果に『+LV1』の補正が掛かる(最大+LV3) 自身はカウントされないため、3名分の補正値が上限となる | フォルトゥナ メネシスクルス |
隠し効果/武器 一覧表2
こちらについては検証よろしくお願いします。
とりあえず一例のみ。
隠し効果 | 対象武器名 |
打撃武器のリーチ、射撃武器の射程距離が長い。 | スヴァルティアトマホーク 対アンドロイドライフル 超電磁砲(レールガン)(DL) |
打撃武器のリーチ、射撃武器の射程距離が短い。 | メテオクラッシュ ハローポルティ ラディウスアルカ |
コメント
- ホオズキを開放したかったらホオズキで2000体倒す必要があり、入手後にホオズキ以外で倒された敵はホオズキ覚醒のカウント対象外。2000匹倒しても解放されないなら多分ホオズキ以外で倒してる敵も計上しちゃってる。 -- 2018-07-10 (火) 21:38:20
- 持ってるだけじゃあ意味ない -- 2014-03-11 (火) 20:37:22
- 解放する武器でその数倒さないといけない -- 2014-03-11 (火) 20:36:38
- ホオズキなどの効果は2000体たおして発生しなかったらまた2000体倒さなきゃいけないんでしょうか? -- 2013-08-29 (木) 12:41:15
- ハッパは覚醒しないんでしょうか?ラピ子が持っているロッドはまた別の武器としてありますか? -- 2013-07-20 (土) 21:28:02
- すごく参考になります!! -- SAO? 2013-06-30 (日) 23:19:59
- さすがでーす -- 2013-03-07 (木) 18:52:10
- 下のリーチの欄ですが、シズルのヒョウリ、オモテの4本、それからファミ通PSクロスエッジなんかはリーチが長いと思います -- 2012-09-30 (日) 00:11:04
- ジェノサイドバンカーも射程距離が短いです -- 2012-08-24 (金) 00:50:20
- ロストブレイカーで5体同時に攻撃できたんだが、隠し効果か? -- はんた? 2012-03-20 (火) 16:15:18
- タイプポイントの稼ぎかたを教えてください。 -- Cross? 2012-02-19 (日) 12:07:51
- エクストラミッションのドラゴンを狩れば簡単に溜まりますよ。ランクA以上だとホオヅキも(運で) -- jqjq? 2012-02-20 (月) 23:24:14
- ホオズキね -- 2012-02-24 (金) 16:47:08
- エクストラミッションのドラゴンを狩れば簡単に溜まりますよ。ランクA以上だとホオヅキも(運で) -- jqjq? 2012-02-20 (月) 23:24:14
- アカツキ封を解放しようと2000体の敵を倒したんですが、解放されないんですが、何でなんでしょうか…? -- ハル? 2011-12-30 (金) 16:04:12
- 確立 -- SF? 2012-03-24 (土) 15:09:42
- 神砲ミコトも「攻撃時一定の距離で~」だと思います -- bo-? 2011-10-30 (日) 10:18:04
- ハロポルも射程が50%だったよーな・・・? -- とろりんちょ? 2011-10-26 (水) 11:38:45
- 初耳だな範囲せまいてことは・・・・・ -- 2011-10-06 (木) 18:19:32
- ナイトランサーの攻撃範囲が広いような希ガス -- 2011-09-19 (月) 09:23:53
- ツミキリって存在すんの? -- 2011-09-18 (日) 18:53:17
- 解放武器は、「とどめを刺した数」でカウントされるわけではなく、「討伐数増加時に解放武器を装備している」でカウントされます。 -- 2011-09-13 (火) 01:17:59
- パレットセットってその武器で敵を倒すということですか? -- 2011-08-30 (火) 13:59:19
- そうですよ。その武器をアクションパレットに入れ、その武器を使って敵を倒す。その武器でとどめをさした分だけ討伐数が加算されていきます。 -- あむやる? 2011-09-03 (土) 21:16:34
- コラボアイテムのコネオンナックルも敵の討伐数によって能力が解放されます。2000~3000体ほどで解放されましたが、詳しくはわかりませんので検証をお願いします。 -- あむやる? 2011-08-23 (火) 18:27:30
- コネオンナックルで3000体倒したけど、解放ならなかったぞ? -- 2012-02-17 (金) 20:42:23
- 多分確立 -- 池? 2012-03-24 (土) 15:10:40
- コネオンナックルで3000体倒したけど、解放ならなかったぞ? -- 2012-02-17 (金) 20:42:23