小ネタ

Last-modified: 2015-08-22 (土) 10:26:52
 

概要

プレイに役立ちそうなウラワザ的な情報とか、公式ブログで明かされた豆知識、秘話など。

ルームグッズ

・モトゥブパパガイは、プレイヤーが部屋で話したコメントを復唱する。

ガードキャンセル

ガード可能な武器を装備している場合、通常攻撃・フォトンアーツ中にRボタンを入力しておくことで、モーション終盤の硬直をキャンセルしてガード状態に移行できる。

  • 『攻撃→一瞬だけガード→攻撃…』と繰り返すことで、普通よりも素早く攻撃を繰り返すことが出来る。
  • シールド+片手武器の場合はガード状態からでも攻撃ボタンを押すと攻撃をするので、『Rボタン押しっぱなし+攻撃ボタン連打』で手軽に行える。
    チェインを稼ぐのに地味に便利。(ダガー装備だと特に有効)
    • 両手武器の場合はガード中に攻撃ボタンを押してもガードを解かない。
      ガード解除は手動で。慣れが必要。

エスケープキャンセル

通常攻撃・フォトンアーツのモーション後半に緊急回避を入力することで、モーションの硬直をキャンセルして緊急回避を行える。

  • 敵の攻撃の『溜め』が見えた時や、撃破時に自爆するマシナリーの爆発回避に有効。
    • もちろんPPは消費する。残量に注意。
  • ガードキャンセルは攻撃が終わった頃でないと反応しないが、こちらは攻撃をしている最中でも入力を受け付ける。

射角固定

ツインハンドガンなどの主観視点射撃とステップ射撃が可能な射撃系武器で、
主観視点で射撃を行った瞬間に主観視点を解除し、ステップ状態に移行すると、
ステップ中の射撃・チャージショットの上下角が主観視点の時の角度に固定される。
(主観の時にLボタンを押したままにしておき、アナログキーを入力しながら射撃→主観解除とやれば簡単)
ステップ移動をやめると通常の状態に戻る。

斜め下に射角固定すればツインハンドガンのチャージショットを背の低い敵にも当てることができるようになるなど、利用できなくもない。

メセタ稼ぎ

ピザハットで売っているアイテムを使ったメセタ稼ぎ。
運良く遭遇することができたら、2000メセタでチーズラインを買う。手持ちメセタ全部つぎ込む感じで。チーズラインは、シティのショップに7680で売れる。差額は5680メセタ。繰り返せば簡単にメセタが増やせる。※インフィニティでは売値320メセタになっているため注意

ウェポンズバッヂをセット装備と交換して売る稼ぎ方もある。
たとえば銀13個で交換できるウォーカーセットは、属性値にもよるが武器とシールドライン合わせて2万は稼げる。
バッヂは売却するとひとつ100メセタなのでかなり得。

便利機能とか

  • 会話中△でバックログ。
  • 会話中×でウィンドウ消去
  • 会話中下+○でスキップ(ちょっと早くなる程度)
  • スタート長押しでムービー、イベントスキップ
  • セレクト長押し→スタートでスクリーンショット
  • ○おしっぱなしでアイテム自動拾い
  • エステではキャラクリ時に選べない項目(追加髪型等)が選択可能
  • L+方向キーで主観視点
  • ロビアクはRを押しながら選択で異性モーションに変化
  • チャットキーボードにて□ボタン押し続けるとOKボタンに移動
  • チャットキーボードにて□ボタン+↑↓方向キーで過去のコメント表示 ※マルチのみ

特殊な変換

変換辞書には、ゲーム内用語などが登録されている。記号や顔文字なども出せる。詳しくは、チャットの文字変換を参照のこと。

用語へのこだわり

PSO を制作していたソニックチームは、アクションゲームを多く作っていた部署だったため、内部的に敵の名前はエネミー、マップはステージと呼んでいた。PSO はソレをそのまま公式用語として使用。PSU シリーズでは、アクションゲームの呼称として、より一般的なモンスター、フィールドと呼び方が変更されている。ただし、PSZPSO の流れを汲むタイトルなので、PSO の呼称に倣っている。(公式ブログより)

通信方式

PSU と本作では通信の方式がかなり違う。PSU では、サーバを介して、全てのクライアント(それぞれのゲーム機)が通信をしている。本作の場合は、4人のうちのリーダー機がサーバ役となり、各クライアントの情報を管理している。また、クライアントのみで行う処理もある。コレは DC 版/GC 版の PSO に近い通信方式かと思われる。(公式ブログより)
また、そのためPSOにもあったオンラインでの「ダメージキャンセル」現象が起こるようになった。

前作小ネタ

前作小ネタへ移動。

キャラクターの身長

グラールでの長さの単位は Rp、重さの単位は Kv となっている。
それぞれ地球でいうトコロの �、� に相当する。

エミリア156cm
ユート168cm
クラウチ187cm
ウルスラ176cm
チェルシー(髪は含まず)164cm
シズル187cm
ルミア165cm

用語の由来

PSU版の名前の由来へ移動。

木の実

フィールド上の木に生っている実は、射撃武器を装備して主観視点で狙撃できる。
箱などのオブジェクト同様、アイテムドロップする場合がある。

販売実績など

2010年04月23日、国内出荷本数が60万本を突破したことが発表された。

2月下旬までの売り上げ本数調査。

【電撃:アスキー総合研究所調べ】http://news.dengeki.com/soft/ranking/ranking.html

集計期間販売本数順位累計
2009年11月30日~12月6日287,0492
2009年12月7日~12月13日77,2056
2009年12月14日~12月20日51,2689
2009年12月21日~2010年1月2日50,20014465,722
2009年12月28日~2010年1月3日48,9547514,676
2010年1月4日~1月10日27,4958
2010年1月11日~1月17日13,39012
2010年1月18日~1月24日8,42116
2010年1月25日~1月31日20位未満
2010年2月1日~2月7日20位未満
2010年2月8日~2月14日20位未満
2010年2月15日~2月21日20位未満
2010年2月22日~2月28日20位未満

【メディアクリエイト調べ】http://www.m-create.com/ranking/

集計期間販売本数順位累計
2009年11月30日~12月6日286,8962
2009年12月7日~12月13日74,2037
2009年12月14日~12月20日50,4669
2009年12月21日~12月27日---12
2009年12月28日~2010年1月3日44,3349
2010年1月4日~1月10日26,77510
2010年1月11日~1月17日---14
2010年1月18日~1月24日18
2010年1月25日~1月31日26
2010年2月1日~2月7日29
2010年2月8日~2月14日45
2010年2月15日~2月21日50位未満
2010年2月22日~2月28日50位未満

【ファミ通調べ】

発売前の評価とか

ファミ通(2009/11/26 発売号):クロスレビューで9.9.8.8を獲得。

クリアランク

クリアランク(S,A,B,C)は、獲得ポイントによって決まる。Sランクは1000Point。
今作の経過時間評価で、1Pointずつ変動するようになったため分かりやすくなった。

SABC
1000pt999pt~~0pt

完全攻略本の誤植

エンターブレインより刊行された完全攻略本には、多数の誤植が存在する。詳しくは完全攻略本の誤植に記載。

 

コメント

  • まだ人がいて嬉しくなったわ、エミュ鯖とかできないかね~ -- 2015-08-22 (土) 10:26:51
  • ヤオロズさんとの戦闘中、顔の面が破壊対象(あたり?)になったはいいが射撃武器を忘れてしまい逃げまわっていたんだが、やけくそで太鼓殴りまくったら「いい音色」とかいって座り出した。知ってる人多そうだったけど一応報告 -- 2015-04-08 (水) 16:44:58
  • 没ミッションやりたかったんだけどな・・・ -- 2013-11-13 (水) 15:55:15
  • ∞で確認 ロレットのクライアントオーダーを受けている時にショットガンのチャージⅡでとどめを刺すと討伐数の計算がおかしくなります。プレイヤー実績内のモンスター討伐数が足りてないのに依頼が達成されていきます。まだLVが50なのでボスクラスだとどうなるかまでは確認できてません。 -- 2013-01-04 (金) 06:45:21
  • ミラージュユニットを防具にリンクしても戦闘中に使えませんどうしたらいいですか? -- 2012-10-13 (土) 21:58:50
  • ミラージュユニットを防具にリンク -- 2012-10-13 (土) 21:54:25
  • キャラの体格と武器の長さはリンクしてます。また、武器の長さはリーチとリンクしており、キャラクターメイキング次第でリーチを伸ばせます -- 2012-09-24 (月) 04:50:24
  • ∞限定 ウォンドで魔法を歩き打ちしたとき、杖が光ったタイミングで歩くのを止めると詠唱をキャンセルしながらテクニックを打てる、うまくやるとテクニックの速射が可能。 -- 2012-09-10 (月) 07:59:08
  • リザルト後エリアのゴール地点(水色の五角形)に行って会話イベントに進むストーリーミッションは、クリアしてすぐ放棄の操作をすると移動しない分早く会話を見始められます。(ミッション自体は放棄の扱いにならないみたいです) -- 2012-06-21 (木) 02:07:23
  • <script src="http://phantasystar.sega.jp/psp2i/banner/js/bnr_psp2i_03.js" type="text/javascript"></script>あ -- YAMA? 2012-06-05 (火) 16:44:47