バトルミッション

Last-modified: 2013-08-31 (土) 21:33:50
 

概要

マルチモード、インターネットマルチモードのみ。


プレイヤー同士が対戦できるミッション。数種類のルールがある。また、タイプ別のクラスポイントがあり、対戦を繰り返し、クラスが上がると、プレイできるバトルミッションの数が増えていく。
また、バトルクラスは全タイプのクラスポイントの合計から成り立つので、一つのタイプばかりを上げていく必要はない。
プレイヤーが倒されると、10秒の待機時間ののちベースで自動的に復活する。相手プレイヤーに倒された際はLVが5、タイプLVが1アップして復活する。ジャンプ中はメニューが閉じられ、アイテムにパレットを合わせていると着地後にそのアイテムを使用してしまうので注意。コンテナやモンスターからのドロップがあるがこのミッションで獲得したアイテムは持ち帰ることはできない。

戦績に応じて得られるクラスポイントは各ミッションごとに異なる。
バトルランクに差のあるプレイヤーに勝利した場合獲得できるポイントに補正がかかる。

  • バトルクラスの必要クラスポイント
    • E:0~4999
      D:5000~9999
      C:10000~14999
      B:15000~19999
      A:20000~24999
      A+:25000~29999
      S:30000~39999
      S+:40000~49999
      SS:50000~59999
      SS+:60000~79999
      SSS:80000~

各タイプの特徴と戦術

タイプごとに初期装備、PAが異なるため、タイプそれぞれの立ち回りが必要になる。また、最初からリンクしているPAの他にも使用できるPAがあるので開始直後に再設定しておくとよい。

太字は初期リンクPA

ハンターレンジャーフォースブレイバー

シールドセイバーハンドガンセイバーピットセイバーハンドガンセイバー
ソードツインハンドガンロッドシールドウォンド
スピアライフルロングボウ--



モノメイト×5モノメイト×5モノメイト×5--
ディメイト×3ディメイト×3ディメイト×3--
スターアトマイザー×1スターアトマイザー×1スターアトマイザー×1--
シフタライド×5シフタライド×5シフタライド×5--
バーントラップ×5バーントラップ×5フリーズトラップ×5--
コンフューズトラップ×5コンフューズトラップ×5コンフューズトラップ×5
P
A
ライジングストライクライジングストライクライジングストライクライジングストライク
インフィニットストームパワーショットフォイエロングレンジショット
グランドクラッシャーヒットショットラフォイエフォイエ
トルネードブレイクエレメンタルショットバータバータ
ドゥース・スカッドパワーシュートギ・バータ--
ドゥース・ロバッドロングレンジシュートゾンデ--
--バスターシュートディーガ--
----グランツ--
----メギド--
ハンター
両手武器が強力で特に長槍PAドゥース・スカッドは一撃必殺の破壊力を持つ。そのため、人によっては使用を控えたり、ルールで禁止されたりする。他の攻撃も強力なので防御やジャンプを上手く使って相手の懐に入って相手を倒そう。逆に、ポールを奪うときは遠くから一方的に攻撃を受けてしまうため、ポールは他のメンバーに任せて前線維持に徹するのも良いかもしれない。
レンジャー
射撃攻撃の威力はそこそこだが、相手からすると手の届かないところから一方的に攻撃を受けて回復アイテムを消費させられるので厄介。また、バスターシュートのダウン効果と組み合わせると強力なチャージショットも狙いやすくなり、アタッカーとしても戦える。ツインハンドガンはPAはないものの連射が速く、動く相手に確実にダメージを与えるのに適している。
フォース
テクニック系の威力はかなりのものだがハンター程の威力ではない、しかしラ・フォイエによる範囲攻撃はポールを占拠している敵をまとめて葬る事も可能。また、ディーガのPAを所持しているので装備しておくといい。拠点破壊にはライジングストライクがお勧め。アイテムにフリーズトラップがあるので活用すると吉。相手のガードスキルによってはタイマンでは完全に封殺される可能性があることに注意。
ブレイバー
装備がどれも半端で、扱いにくさを感じる。しかし、装備にシールドがあるので、シールドとセイバーのパレッドを作っておき、ジャストガード→カウンターを用いればハンターは割と倒せる。ただし、ラグで攻撃の向きが実際には違ったりして防げないこともあるので注意。レンジャー、フォース相手にはハンドガンとウォンドで頑張るのが無難。緊急回避で近づくのも手。

カタパルトジャンプ

スペシャル体験版でプレイ可能。


制限時間:5分
チーム戦/パーティー:2-4

2vs2のチーム戦。2vs1、1vs2、1vs1 といった形でも対戦可能。「カタパルト」と呼ばれるジャンプ台を使って、浮島を飛び回りながら、ベースやエナジーポールを奪い合い、5分の時間制限内での得点を競うゲーム。

獲得クラスポイント:500p(1位)~200p(最下位)
※ 獲得クラスポイントは同じランクのプレイヤーのみで戦った時に得られるクラス差による補正の無い値を表記。
※ 以降のミッションにおいては順位を表記せずクラス差補正無しの最大値と最低値を表記。

発生イベント

  • 残り時間3:30になると中央の島に新たなカタパルトが出現する。
  • 残り時間2:00になると左右の島にモンスター(アスターク)が出現する。
  • 残り時間1:00になるとチャンスタイムとなり、獲得ポイントが2倍にアップする。
    (減小ポイントは2倍にならない)

獲得ポイント

  • ベースを破壊する+1000
  • 中央エナジーポール占拠+1000
  • 周辺エナジーポール占拠+500
  • アスターク撃破+800(ブーストの有無を問わず)
  • プレイヤー撃破+240+8*相手LV

炎のメセタ拾い

制限時間:5分
個人戦/パーティー:2-4

プレイヤーが倒されると、10秒の待機時間ののちベースで自動的に復活する。相手プレイヤーに倒された際はLVが5、タイプLVが1アップして復活する。ジャンプ中はメニューが閉じられ、アイテムにパレットを合わせていると着地後にそのアイテムを使用してしまうので注意。

新たなコンテナが一試合で二回登場する。また、新たなマップトラップが一回増える。
さらに、コンテナに爆弾が仕掛けられていることがあり、食らうと大ダメージ。敵は出現しない。

コンテナを破壊すると出てくるメセタを多く集める。ライバルを倒すと相手がメセタを半分落とし、奪うこともできる。
フィールド上の炎に入ると地味に痛いダメージを食らうので注意しよう。

獲得クラスポイント:

電撃デスマッチ

リーダーのバトルクラスが、D以上必要。
制限時間:3分
個人戦/パーティー:2-4

狭いリング内でのバトル。
このバトルでは戦闘不能後の待機時間が3秒。

 

城郭での戦い

リーダーのバトルクラスが、D以上必要。
制限時間:5分
個人戦/パーティー:2-4
エナジーポールを奪い合い、5分の時間制限内での得点を競うゲーム。
エリア内には通路を封鎖するシールドのスイッチやアイテム箱と広範囲に大ダメージを与えるトラップが浮遊している。
このミッションではタイプに関わらず装備品が射撃・法撃武器となる。

 

大いなる脅威

リーダーのバトルクラスが、C以上必要。
制限時間:5分
チーム戦/パーティー:2-4
エナジーポールを奪い合い、5分の時間制限内での得点を競うゲーム。
途中からジャーバやスヴァルタスなどの中型モンスターが複数出現。
特にスヴァルタスは5000点もらえ、スヴァルタス勝負となることが多い。

 

トップを目指せ

リーダーのバトルクラスが、C以上必要。
制限時間:2分
個人戦/パーティー:2-4
敵を倒したりポールを占拠したりして入る得点を競う。

ローラーダッシュ

リーダーのバトルクラスが、B以上必要。
制限時間:5分
個人戦/パーティー:2-4
フィールドに落ちているメセタを拾って入る得点を競う。

ツーラインハンティング

リーダーのバトルクラスが、A以上必要。
制限時間:5分
チーム戦/パーティー:2-4

二手に分かれた道に現れるモンスターをひたすら倒して得点を競うゲーム。
後半に出てくるシノワ・ゴールドを倒すことでも称号「ラッキー・ガール」を手に入れることができる。

スイッチを踏むのは誰だ

リーダーのバトルクラスが、A+以上必要。
制限時間:3分
チーム戦/パーティー:2-4

ナインルームズ

リーダーのバトルクラスが、S以上必要。
制限時間:5分
チーム戦/パーティー:2-4

 

チーム制、メセタと相手を倒したときのポイントの合計で競われる。
9個の部屋で行動し、スイッチを押すことで自動ドア?が開かれる
未確認だが、新たなコンテナが出たなのどのメッセージでスイッチを押してない状態になると思われる

コメント

  • クラスDには400p クラスCには2100pでいけました  -- 名無し? 2013-08-31 (土) 21:33:50
  • ⬇すいませんでした -- 2012-10-27 (土) 16:58:13
  • ハゲ -- 2012-10-27 (土) 16:57:05
  • 大いなる脅威。ブレイバーの武器が片手・マドゥーグ、ロッド、長弓なのを確認 -- 2010-03-13 (土) 21:12:40
    • というか、いろいろ見てみた結果、一部武器が違えど大体のミッションはセイバーorウォンド・シールドorマドゥーグ(どちらか一方) ロッド 長弓 で成り立っている模様。概要のブレイバーの武器はカタパルトジャンプだけみたい。レンジャー・フォースは未確認 -- 2010-03-13 (土) 21:39:08
      • メセタ拾い、電撃デスマッチでもセイバー&ハンドガン、ウォンド&シールドでsu。 -- 2010-03-14 (日) 01:45:27
  • といっても、これをすべてのミッションに載せていくのはきついですよね。どうすればいいのでしょう -- 2010-03-13 (土) 15:05:07
    • とりあえずポイントを除いて各バトルの簡易説明と「城郭での戦い」では装備品が銃オンリーになる等のメモを各項に載せていくことからやることにしては? -- 2010-03-13 (土) 15:32:49
  • さらに、概要の各タイプの特徴と戦術の武器一覧なのだけれど、大体のミッションはあの武器構成だけどいくつかのミッションは初期の武器が違うものもあります。「城郭での戦い」では近接武器でなく銃系統だったり。他にもあったけれど忘れました・・・ -- 2010-03-13 (土) 15:02:01
    • 訂正。銃のみでなく法撃系もつかえたので、編集しておきました -- 2010-03-13 (土) 20:34:45
  • 概要の「バトルに勝つと、300~500pt,負けると、200ptもらえる」だけれど、ミッションごとにもらえるPはちがうかと。例としてカタパルトジャンプは勝利時500P・負けは250P。炎のメセタ拾いは300P・負けは120?。トップをめざせは120P・負け100Pだったりするから。ちなみに2人対戦時のもの -- 2010-03-13 (土) 14:57:50
    • 概要の記述を変更いたしました。 獲得可能なポイントは各ミッションの項に書き込むようにしますね。 -- 2010-03-13 (土) 20:52:01
      • せっかく編集していただいたのに申し訳ない。↓に書いたとおり相手のクラスによっても獲得ポイントに変動があるようなので・・・。ポイントの記載はまだ先のほうがいいかもしれません。 -- 2010-03-13 (土) 21:17:20
    • ポイントに関して検証してみて、クラスの低いひとが高クラスの相手に勝つとそのバトルの勝利ポイントが何割か増加されるようです。 -- 2010-03-13 (土) 21:05:09
      • 概要に追加させていただきました。増加した時のミッション名、ランク差(自分:相手)、獲得ポイント量などもよろしければ報告をお願いいたします。 (^^; -- 2010-03-13 (土) 21:24:59
      • だいぶクラスを上げてしまったキャラなので参考になるかわかりませんが。SSS対S+で戦った結果、カタパルトジャンプはSSS勝利500P、敗北200P S+勝利625P、敗北250P 何度もいいますが、これは2人で戦ったものですので3・4人の場合はさらに獲得ポイントが変わるでしょうね。 -- 2010-03-13 (土) 21:56:54
      • 了解。各項には混乱を避けるため同ランク同士による補正の無いMaxとMinの値で獲得ポイントを表記するようにいたします。 -- 2010-03-14 (日) 02:12:28
  • 戦績Pに関する更新どうもです。後は各バトミの概要のみですね。 -- 2010-03-11 (木) 06:15:07
  • ↓×タイプクラス○バトルクラス あと普通にやろうとしてできる~、だな -- 2010-03-11 (木) 05:38:49
  • とりあえずタイプクラスSSSまでいけたのでクラスポイントのところを更新・編集しときました。これは普通にやってできるもんではないな・・・キツイ -- 2010-03-11 (木) 05:37:07