i/ボスモンスター/オルガディラン

Last-modified: 2014-10-21 (火) 21:03:05
 

概要

基本情報

属性:闇
弱点:頭、翼、尻尾
別名:巨獣

  • レアボスのひとつ。
    クエスト終了後、シティへ帰還するゲートが紋章の浮かんだ転送装置になっていることがあり、その転送装置に入ることで「?????」と表示される亜空間へ移動し、オルガディランとの戦闘になる。ボスモンスターとの連戦になるのでアイテムの残量には注意。
    基本的な行動や攻撃はドラゴンとほぼ同じ・・・というより、ドラゴンそのものがSEEDと融合して新たに生まれ変わった姿なのだという説が強い。
    戦闘は亜空間に浮かんだ円形状の岩で戦うことになる。ステージはあまり広く無いので壁際に逃げてばかりいるとあっけなく追い込まれ、ヤラれやすい。またさまざまな攻撃に毒等の状態異常の追加効果があるので注意。
    尾部へのダメージが比較的通りやすい。
    戦闘に勝利すると、オルガディランは歪んだ時空に逃走する。

攻撃パターン

モーション的にはドラゴンに近いが、全般的に攻撃力が高め。
戦闘開始直後は陸上を歩いており攻撃方法が限られているが、ある程度ダメージを与えると飛ぶようになり、滞空状態から攻撃を繰り出す等攻撃パターンがかなり増える。
尾を攻撃しているとそのうち斬れるが、尻尾が斬れた後一定時間経過すると再生する。

  • 打撃攻撃(攻撃力依存)
    • 歩行&旋回
      ダメージ:★★
      他のドラゴン系と同様に、歩行時にもダメージ判定がある。単発の威力は低めだが、巻き込まれると連続でダメージを受けてしまう。
    • ヘッドバット(追加効果:ダウン)
      オルガディランが狙っているプレイヤーに歩行して近くに移動したら、頭突きで攻撃する。攻撃の出がやや速い。
    • 突進
      ダメージ:★★★
      頭を下げ、プレイヤーに向かって突進をする。微妙にホーミングするので、軸をずらしながら回避すると良い。突進の最初に頭をかちあげる攻撃もあるので、モーションに巻き込まれないように余裕を持って回避したい。
    • 着地
      自分がオルガディランの着地地点付近にいると、踏まれてダメージを受ける。
    • 前宙尻尾プレス
      ダメージ:★★★★
      プレイヤーに向かって尻尾をたたきつける。地面にたたきつけられた尻尾から爆発エフェクトが発生し削られるので注意。オルガディランの前方に対して縦に長いリーチがあり、届くまいと思っていても当たることがあるので、素直に横に回避した方が無難。ダメージはかなり大きい。ただ、隙も大きいので回避できたら攻撃のチャンスでもある。滞空状態からこれをやられる場合誰にターゲットが向かっているのかわかりにくいので滞空状態になったら視点を上に向けて確認しながら戦おう。
    • 尻尾攻撃
      ダメージ:★★
      円周上に尻尾を振り、プレイヤーに攻撃をする。例によって攻撃範囲と回数は多いが、他のドラゴン型モンスターと似たようなモーション。
    • 異次元殺法
      ダメージ:★★★★★
      ダメージ的に最も気を付けるべき攻撃。
      フィールドから姿を消し、突如として現れてプレイヤーに対して奇襲攻撃をかける。
      姿を消した後、ステージの周囲or地面に黒い渦のようなものが発生する。そこから現れて直線上に攻撃を加えるので、出てくる所を見つけその直線上に立たないようにする。
  • 法撃攻撃(法撃力依存 ただし一部の攻撃は、ヒット率は命中力に影響)
    • 邪弾放射
      ダメージ:★★★
      球体状のブレスを発射する。3連射のものと、3発を同時に放射状に発射する 3WAY の種類があるが、ブレスで発射された球体の速度はそんなに早くないので移動していれば問題なく回避はできる。3WAY 発射は弾と弾の間の幅がそこそこあるので間に逃げ込むか緊急回避で回避は出来る。
  • 特殊行動(%ダメージ、カメラ視点など)
    • 光の柱
      ダメージ:★★
      特殊なチャージング音とともに地面にうつ伏せ、放電するようなモーションの後、プレイヤーの足元から光の柱を立ち上らせて攻撃する。うつ伏せになっている間は弱点の頭が低い位置に来ているので攻撃のチャンスでもある。光の柱は、足元が光る→光の柱という流れで発生するので、足元が光ったらそこから移動すれば回避は容易。オルガディラン自体が発する光にも攻撃判定があり、なおかつ威力が高い。
    • SEED発生(追加効果:毒)
      ダメージ:★★
      滞空状態から、黒い球体状の目玉のようなエネミー(名称不明)を放つ。マップ上にも表示される。マップ表示が黄色のときはランダムにさまようように移動するが、赤くなるとプレイヤーを追尾する。攻撃を与えればすぐに消える上、ほうっておいてもいつのまにか消えている。取りつかれても攻撃モーション数回で自爆前に倒すことができる。
      自爆時にブレス攻撃などを同時に食らわないように注意。

タイプ別攻略

ハンター

レンジャー

フォース

ブレイバー

インフォメーションボード(∞ミッション)

LVモンスタータイプ共通
1-25オルガディラン---
26-50レーザーカノンルムアルスブラックレクイエム
51-75---
76-100メテオカノンコクイントウ・ホオズキブラックレクイエム
101-125---
126-150エクスプロージョンコクイントウ・ホオズキブラックレクイエム
151-175---
176-200エクスプロージョンコクイントウ・ホオズキヴィクトリウス
201-コンバットカノンコクイントウ・ホオズキヴィクトリウス

ドロップリスト (総合まとめ)

  • 戦闘タイプによるドロップアイテムの偏向は、全部ではなく、一部のモンスターとクリア箱が変化する。
  • マルチモードやインフラなどパーティーを組んだ際は、メンバー全員が
    パーティーリーダーのドロップテーブルになるのでドロップ報告時は注意。
  • メセタ、モノメイトなどの回復アイテム系は書かない。スケープドールは記述。
  • 通常モンスター、ブーストモンスターからのドロップは、区別しなくて良い。
    ブーストモンスターはドロップ確率がアップしているだけ。
  • レアアイテムレアモンスターは赤文字。虹色レアは紫色。
  • PA ディスクとスケープドールはエリアドロップ。
    PA ディスクのカッコ内数字がひとつの物は、出土する最大レベル。
    (6)の場合(1)~(6)を含むという意味。今後は各リストの上の方に範囲の注釈を入れていく方針。
    エリアのセル内にカッコ付きで記述する方針に変更。近い位置が分かりやすい。
  • 箱(B-2):ブロック2の固有箱から出るアイテムという意味。ブロックの数字は、随時書き換えること。
  • タイプ共通ドロップは背景色 snow で連結する方針。
    さらに、同系統のアイテムは横に並べて記述していくこと。縦方向に長いと見づらいので。

JUMP 邪王降臨

こちら?を参照。

幻影の横坑

こちら?を参照。

幻影の聖域

こちら?を参照

全LV共通

ミャウの置物
セイブプリズム
スケープドール
ミッションディスク
(インフィニティミッションのみ)

LV1-25

ハンターレンジャーフォースブレイバー
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LV26-50

ハンターレンジャーフォースブレイバー
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LV51-75

ハンターレンジャーフォースブレイバー
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LV75-100

ハンターレンジャーフォースブレイバー
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LV101-125

ハンターレンジャーフォースブレイバー
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LV126-150

ハンターレンジャーフォースブレイバー
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LV151-175

ハンターレンジャーフォースブレイバー
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LV176-200

ハンターレンジャーフォースブレイバー
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LV201-225

ハンターレンジャーフォースブレイバー
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LV226-250

ハンターレンジャーフォースブレイバー
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コメント

上の表はあくまでインフィニティミッション時のドロップリストです。
報告用テンプレ
【ミッションのランク&LV】【戦闘タイプ】【アイテム名】
【-】【-】【-】【-】
※マルチやインフラでパーティーを組んだ際は、メンバー全員が
  パーティーリーダーのドロップテーブルになるので、ドロップ報告時は注意して下さい。

  • ステージのはじっこでトドメを刺すと、フィールド下に引っ込んでいくのが丸見えになったりする。 -- 2014-10-21 (火) 21:03:04
  • インフォメーションボードのモンスター名がアンゲルスであったのを修正. -- 2012-04-04 (水) 19:44:11
  • 攻撃法の光の柱、あれは雷で、オルガディランが発する光に判定はありませんでした。 -- 鬼灯? 2012-02-07 (火) 01:10:39
  • 攻撃法のSEED発生、あれSEEDじゃなくて何かの眼球でした -- 鬼灯? 2012-02-07 (火) 01:07:13
    • 攻略本にはSEED発生とありますが? -- PENIC? 2012-02-10 (金) 19:00:32