i/ボスモンスター/ディ・ラガン

Last-modified: 2011-06-09 (木) 09:04:45
 

概要

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  • 登場ミッション:草原の支配者 紅の巨獣 炎獣の咆哮 英雄たちの輪舞曲 インフィニティミッション/巨獣 

基本情報

属性:炎
弱点:頭、翼
別名:巨獣

 

攻撃範囲が広く離れていても当たることがあるので、攻撃範囲を見極めよう。打撃と法撃は主に足と尻尾を攻撃することになる。足を攻撃するときに注意なのが、足踏み中に攻撃判定があるので、HPに注意。射撃は弱点の頭と翼を優先的に狙おう。ヒット判定が多数あり、範囲攻撃をすると複数ヒットすることがある。一部攻撃に燃焼効果あり。

 

突進でマップの端まで走ったり、飛んだりしてチェインがとぎれることが多い。高く飛んでいるときは射撃しか当たらないので、ハンターでも射撃武器を持っていくことを推奨する。

 

弱点が首・翼と高い位置にあり、足に絶えず攻撃判定が出るため、どうしても勝てないというときはいっそレンジャーやフォースにタイプを変えるのも手だが、弱点をしっかりつき、攻撃範囲の広いPAで多段ヒットを狙っていけば、比較的楽に倒せる相手である。

 

追記:弱点の頭を下ろすと地上でのブレスが全て放射ブレスになる。攻撃を続け、一度空へ飛んで地上に戻ってきたら頭が降りる。ディ・ラガンの放射ブレスは放射中頭ががら空きになるので、ジャストガードマスターなら、頭が降りた後ずっと頭の方につきまとうことでほぼノーダメージでクリア出来たりする。これは類似ボスのゾアルゴウグにも共通だが雷球は当たると意外と痛いので注意。なおビル・デゴラスは例外。頭を攻撃したいならスライサーか射撃で。

 

結局は自分の殺り易い倒し方を見つける。フリーミッションの時はごり押しでも何とかなるがサイドストーリーの時はよく戦術を練っていくこと。

 

なお、このモンスターは、同じレベルにあわせたときの体力が、全モンスターの中で一番高い。

攻撃パターン

  • 打撃攻撃(攻撃力依存)
    • 歩行&旋回
      歩行や旋回の際に足元にいると踏まれてダメージを受ける。
      近距離で挑む時には注意しよう。
    • 突進
      鳴き声を出しながら翼をはばたかせるような行動をしたあと、プレイヤーに向かって突進する。ホーミング力が高く横に移動しただけでは当たるので、ガードか緊急回避で回避をしよう。
      戦闘開始直後に必ずこの行動をするので注意。
    • 尻尾攻撃
      斜め上方に首を捩ったあと、その逆方向に尻尾を大きくスイングする。予兆として、尻尾の先端が白く発光しだす。尻尾を斬りつけてる最中にこれをやられると、二本の尻尾に挟まれて焦ったりとか。この技の脅威は、その速い初撃ではなく返ってくる尻尾の第二撃で、ダメージ判定がかなり長く残っている。尻尾を避けた、さぁ斬るぞ、で思いっきり転倒するのは誰もが通る道。慣れれば、隙だらけのこのモーションは攻撃チャンスだったり。
      頭に執着していればあんまり当たらない。その場合は直後に来ることが多い突進に注意。
    • ショックウェーブ(追加効果:ダウン)
      前足をあげ数回羽ばたいたのち、上体全部をかけてののしかかり攻撃。周囲一帯にダメージがある。足踏みと並んでハンターをイライラさせる行動といえよう。見極めればジャストガードも容易。動きはスロウなので、前足を挙げたのを見てコンボを切れば、回避が余裕で間に合うはず。正直、後衛職とジャストガードマスターにとっては隙以外の何者でもないが…
    • 滑空
      空中を高速移動しながら体当たりをする。真正面に陣取って狙撃なんかをしていた場合、突如動き出したディ・ラガンにブッ飛ばされたりするので、基本的に飛んでいる最中のヤツの正面に立たないように。
    • 着地(追加効果:ダウン)
      空中からの着地時に、周辺に攻撃判定が出る。基本的に正面に立っていなければ当たらないはずだが、このモーションは無駄にスピーディなので注意が必要。若干の着地硬直が発生するので、思いっきりぶん殴ってやろう。
      一回飛び立つと突進⇔火球を何回か繰り返した後に着地、となる。火球を吐くモーションは素早くはないが突進に予兆がないので、危険を冒してまで攻撃しにいく事はない。
  • 法撃攻撃(法撃力依存 ただしヒット率は命中力に影響)
    • 横首振りブレス(追加効果:燃焼)
      火球と同じモーションで、周囲一帯に燃焼効果のある火炎放射を吐き出す。火球かと思ったら火炎放射でした、なんてことはザラだが、範囲はそこまで広くないし、首の動きが止まり、加えてあまり命中率が高くないので下手すればディ・ラガン最大の攻撃チャンスかも…余談だが、火炎放射中は何故か尻尾に攻撃判定があるので、一応注意。頭が下がっているときはこちら
    • ホーミングブレス(追加効果:ダウン・燃焼)
      任意のキャラの方向を向いた後に口の端から炎が見え、ホーミング性能のある火球を打ち出す。今作、回避が実装されたせいかホーミングが無駄に高性能で、前作の様に走って回避はできなくなっている。当たると燃焼の追加効果。着弾するタイミングをうまく見極めて回避すること。また、特定キャラ一人のみを狙っているとはいえ、攻撃範囲はそこまで狭くないため、あまり大勢で固まらないように。PTだと、狙われていない人間にとってはやっぱり攻撃のチャンス。頭が上がっているときはこちら
    • ホーミングブレス(空中)(追加効果:ダウン・燃焼)
      口の端から炎が零れるエフェクトの後、火球を二発撃ってくる。地上の時の火球と同じ性質だが、こちらは一発目を喰らうと、ご丁寧にその起き上がりに二発目を重ねてくるという仕様となっている。つまり一発目に当たると二発目もほぼ確定で喰らうので、気合いを入れて避けよう。特にサイドストーリーの場合は。

タイプ別攻略

ハンター

レンジャー

フォース

ブレイバー

インフォメーションボード(∞ミッション)

LVモンスタータイプ共通
1-25ディ・ラガン---
26-50---
51-75---
76-100---
101-125---
126-150---
151-175---
176-200---
201-封印ノダチライトニングエスパーダラガン・ヘッド

ドロップリスト (総合まとめ)

  • 戦闘タイプによるドロップアイテムの偏向は、全部ではなく、一部のモンスターとクリア箱が変化する。
  • マルチモードやインフラなどパーティーを組んだ際は、メンバー全員が
    パーティーリーダーのドロップテーブルになるのでドロップ報告時は注意。
  • メセタ、モノメイトなどの回復アイテム系は書かない。スケープドールは記述。
  • 通常モンスター、ブーストモンスターからのドロップは、区別しなくて良い。
    ブーストモンスターはドロップ確率がアップしているだけ。
  • レアアイテムレアモンスターは赤文字。虹色レアは紫色。
  • PA ディスクとスケープドールはエリアドロップ。
    PA ディスクのカッコ内数字がひとつの物は、出土する最大レベル。
    (6)の場合(1)~(6)を含むという意味。今後は各リストの上の方に範囲の注釈を入れていく方針。
    エリアのセル内にカッコ付きで記述する方針に変更。近い位置が分かりやすい。
  • 箱(B-2):ブロック2の固有箱から出るアイテムという意味。ブロックの数字は、随時書き換えること。
  • タイプ共通ドロップは背景色 snow で連結する方針。
    さらに、同系統のアイテムは横に並べて記述していくこと。縦方向に長いと見づらいので。

草原の支配者

こちらを参照。

紅の巨獣

こちらを参照。

炎獣の咆哮

こちら?を参照。

全LV共通

サンフラワ
スピニングブレイク
スケープドール
ミッションディスク
(インフィニティミッションのみ)

LV1-25

ハンターレンジャーフォースブレイバー
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LV26-50

ハンターレンジャーフォースブレイバー
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LV51-75

ハンターレンジャーフォースブレイバー
-
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LV75-100

ハンターレンジャーフォースブレイバー
-
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LV101-125

ハンターレンジャーフォースブレイバー
-
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LV126-150

ハンターレンジャーフォースブレイバー
ライトニングエスパーダ
ヒュージカッター
ラストサバイバー・レプカ
ピジェリナライン
デ・コルテライン
ルミラス/パワー
スケイルライン
ウェポンズ・バッヂ金
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LV151-175

ハンターレンジャーフォースブレイバー
-
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LV176-200

ハンターレンジャーフォースブレイバー
カムイ
ラガン・ヘッド
ラストサバイバー・レプカ
ヒュージカッター
カン・ウー
ジェラドライン
スケイルライン
ドリルライン
レッドライン
フェリル/パワー
ウェポンズ・バッヂ金
ブラックハーツクリムゾンクリムゾンブラックハーツ
ハイパーバイパーツイントルネードハイパーバイパーツイントルネード
エブロズィークエブロズィークフラウドゥーグエブロズィーク

LV201-225

ハンターレンジャーフォースブレイバー
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LV226-250

ハンターレンジャーフォースブレイバー
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コメント

上の表はあくまでインフィニティミッション時のドロップリストです。
報告用テンプレ
【ミッションのランク&LV】【戦闘タイプ】【アイテム名】
【-】【-】【-】【-】
※マルチやインフラでパーティーを組んだ際は、メンバー全員が
  パーティーリーダーのドロップテーブルになるので、ドロップ報告時は注意して下さい。