『ウルトラマン』最終話で登場以降、ウルトラシリーズに度々登場するキャラクター。
宇宙警備隊の隊長であり、ウルトラ兄弟の一人として数えられる。
パイロット
- ゾフィー
SP:てかげん, 1, 威圧, 8, 集中, 12, 我慢, 18, 痛撃, 25, 激励, 36
合体技
- スペースQ ※Aのみ発動可能
(ウルトラマン+ゾフィー+ウルトラセブン+ウルトラマンジャック+ウルトラマンA)
- コスモミラクル光線 ※タロウのみ発動可能
(ウルトラマン+ゾフィー+ウルトラセブン+ウルトラマンジャック+ウルトラマンA+ウルトラマンタロウ)
運用
最初から変身状態、かつ「ウルトラコンバーター」によって時間制約を持たないウルトラマン。
主役ではなく他兄弟の救援というカタチで出演することが多いからか、
武装は少なめ、支援用のアビリティを持つなど他の昭和ウルトラマンとは異なる特性を持つ。
ステータス自体は初代ウルトラマンに非常に近い数値のグレー系。
武装数が少ないので攻撃面ではやや地味めなものの、
敵を拘束できる冷凍属性のウルトラフロストや、
必要気力や消費ENのバランスの良いゾフィーキックなど使いやすく優秀な技を持つ。
最強武器のM87光線は、非常に高威力な必殺技なのだが、
必要気力と消費ENが重いこと、何よりゾフィーが痛撃しか火力に関わるSPを持たないのでやや使い辛い。
瀕死技能が不屈のみで覚悟がない点も、やや火力不足感。
アビリティは他ユニットのENを回復するウルトラコンバーターと、
宇宙・水中・陸上の適応を強化するウルトラマジックレイの2つ。
特に地形適応強化アビリティは他にはドラえもんしか持たない超レアもの。
SPで激励を覚えることも考えると、やはり味方ユニットを戦いやすくすることに優れたものを持っているため、
劇中での活躍通り他ユニットが活躍できるよう立ち回ると良いだろう。
注意点として、コンバーターの代償として出撃コストが増えている。
改造費も割高となっており、SP高成長もないのでSPによるゴリ押しも難しい。
戦闘ができるサポート役としては優秀だが、全体的に重く気楽には使えない点は留意しておく必要があるだろう。
パーツ
スロット数は2。
HPは高いが、装甲がそこまで厚くないので装甲系で補強してやると良い。
あとは命中を上げて削り役として安定させてやるのも良い。
ENはM87光線を使わなければそこまで消費は重くないので必要ない。
むしろ必要気力を達成するための気力系の方が欲しいだろう。
空中適応はゾフィーキックにJ属性があるので微妙なところ。
どちらかと言えばブースター系を持たせて動きの自由度を上げた方がいいだろう。
それ以外で候補に挙がるのはテム=レイの回路。
修理費が高く、運用で述べた通りコストも増えているためその緩和になる。
備考
- ウルトラコンバーターは十字型のブレスレット型アイテム。
エネルギーを蓄えており、他ウルトラマンが装着することで枯渇したエネルギーを回復できる。
初出は『ウルトラマンA』で、これでエネルギー補給を受けたエースはカラータイマーが回復し戦線復帰したものの、
流石にロボダンでは変身の残りターン数までは回復してはくれない。 - 火属性の武装でダメージを受けると頭が燃える。