ウルトラセブン

Last-modified: 2021-02-11 (木) 20:59:41
 

パイロット

  • モロボシ=ダン  
    SP:必中, 1, ひらめき, 7, 熱血, 17, 堅牢, 28, 愛, 35, 復活, 41

機体

  • ウルトラホーク1号(脱出)
  • モロボシ=ダン(ウルトラアイ)
    ↓  
  • ウルトラセブン
     

合体技

  • コスモミラクル光線(タロウのみ発動可能)
    (ウルトラマン+ウルトラセブン+ウルトラマンジャック+ウルトラマンA+ウルトラマンタロウ

運用

出撃時はウルトラホーク1号。
無改造状態でHPが5000、と他のウルトラ兄弟たちの戦闘機と比べても高めでかなり粘ってくれる。
脱出したら原作の様にカプセル怪獣を呼び出して更なる時間稼ぎしたいところだが、残念ながらロボダンでは呼び出せないので素直に変身しよう。
地上マップでは3ターンしか変身できないことを忘れずに。

 

変身後のステータスは初代ウルトラマンと比べ若干装甲とHPが高く、やや運動性が低い。
とはいえ少しレベルを上げればひらめきを使えるため致命的な一撃を避けることができる。
そしてレベル28で堅牢・レベル41で復活も覚えるので非常に固くてしぶといユニットになる。
更に必中も所持してるので初代が苦手なリアル系の敵に相性がいい。
SP量も高成長するので気軽に使える。

武装で特筆すべき点はなんといっても射程1~3のP兵器であるアイスラッガー。
攻撃力も2300と並みのユニットの必殺技程度あるのもそうだが、弾数制であり、EN消費型であるワイドショットと使い分けが可能な点が非常に大きい。
このため継戦能力も極めて高く、初代と反対に1対多の状況で真価を発揮する。

 

難点としては武装に気力制限が多い割に気合がないことと、加速と神速を持っていないためアイスラッガーの3Pという性能を十分に生かしきれないこと。
そしてセブン個人の最強技であるウルトラノック戦法が必要気力130のEN消費およびアイスラッガーと共用の弾数制限があり、最大射程もP兵器ではないのに3と使うタイミングが難しいことだろうか。

それでも全体的に癖が強いウルトラマン系ユニットの中では扱いやすいユニット。
感応でのサポートがいらないのも大きい。

パーツ

パーツスロット数は2つ。
激励・鼓舞を使える仲間がいないなら気力UP系を優先的に装着。
残りは弾数増加の大型マガジン系か移動力のブースター系がおすすめ。
高性能レーダーで射程を伸ばすのも非常に有効。
装甲系でさらに固めるのもいい。

備考

  • ウルトラマンレオは弟子にあたるが、彼との間に合体攻撃はない。
  • 原作では透視能力を所持しているが、ロボダンでは特殊能力として反映されていない。
  • 変身前のダンは原作でキングジョーを倒したライトンR30爆弾を使える。
    要気力140だが、威力3000で貫属性と中々の性能。変身解除後やENが尽きた時の最終手段として覚えておこう。
    射程4なのでウルトラノック戦法より当てやすい上に場合によってはそちらよりダメージが出る。
  • 息子のウルトラマンゼロはロボダン未参戦。