RTW2 航空機を運用する艦と基地航空隊

Last-modified: 2023-01-04 (水) 15:25:24

空母

空母の設計

空母(CV)の設計と建造は、研究分野「Shipboard aircraft operation」の進歩によって制限されています。
この研究分野はすぐには利用できませんが、いずれ発見されるでしょう。
レベル 3 (Flight deck) に到達すると、既存の船を 軽空母 (CVL) に変換できるようになります。
このカテゴリの追加の研究により、CVL をゼロから設計し、既存の船をフルサイズの CV に変換することができます。
最後に、ゼロから CV を設計および構築できるようになります。
AI国家も同じプロセスを経てCVを建造可能になります。


CVの建造には、以下のような船舶設計上の制限があります。

  • 空母の排水量は、現在の研究レベルの 4 倍を超えることはできません
  • CVL は排水量 16,000 トンを超えることはできず、34 機を超える航空機を搭載することはできません。
  • 国家が製造する最初の CV (CVL ではない) は、20,000 トン以上の場合、少なくとも 8 インチ砲を搭載する必要があります。
  • それ以外の場合は、少なくとも 8 門の 6 インチ砲を搭載する必要があります。
  • 空母は、ベルト装甲スキームの上に平らな甲板がなければなりません。
  • 排水量が 10,000トン未満の空母にカタパルトが装備されていない場合、120 ノットを超える速度の航空機は軽負荷でしか発艦できません。
  • 飛行甲板のカタパルトは、空母につき 2基に制限されます。
  • 100 機を超える航空機を運ぶ CV は、空中操作が遅くなるというペナルティが課せられます。
    設計者のメモ:第二次世界大戦中の運用を通じて、アメリカ人は、非常に大きな航空グループを持つ空母が航空作戦の管制に関する重大な問題に直面していることを発見しました.

既存の船を改装して空母を作成する方法

軽空母改装

既存の船を 軽空母 (CVL) に改造する場合、排水量16,000トン未満の船を選択する必要があります。
選択した船を右クリックし「Open design for rebuild」で、シップデザイン画面を開きます。
艦船設計画面の "Flight installations, missiles"タブで、"Flight deck "にチェックをつけ、"Air capacity "に5機以上追加します。
"Check design "ボタンをクリックすると、この艦をCVLに変換するかどうかが尋ねられます。
もしあなたがイエスと答えたら、ゲームは船を変換し、艦種が"CVL" に変化するのを見るでしょう。
他にも、エンジンを交換して船の速度を上げたり、中心線の砲塔を取り外したりするなど、CVLを完全に稼働可能にするために対処する必要がある他の問題がおそらくあるでしょう。

正規空母改装

船を 正規空母(CV) に変換するには現在の技術でのトン数制限内の排水量で開始する必要があります。
選択した船を右クリックして [Open design for rebuild]を使用して、船の設計画面を開きます。
SHIP デザイン画面の「Flight installations, missiles」タブで、「Flight deck」にチェックを入れ「Air capacity」に25機以上の飛行機を追加します。
[Check design] ボタンをクリックすると、船をCVに変換するかどうかを尋ねられます。
Yesと答えると、ゲームは船を変換し、艦種が CV に変わります。
エンジンを交換して船の速度を上げたり、中心線の砲塔を取り外したりするなど、よりCVに近づけるために対処する必要がある問題があるでしょう。

空母固有の設計要素

装甲甲板と格納庫側面装甲

空母の飛行甲板や航空機格納庫を装甲化することができます。
飛行甲板を装甲化することで、爆撃攻撃や砲撃に対する抵抗力を高めることができます。
装甲甲板を設置するには、SHIPデザイン画面の「Flight installations, missiles」タブにある「Flight deck armour」を調整します。
調整すると右側のフィールドに重量に応じたコスト・経費が表示されます。
同様の手順で、格納庫側面装甲を追加できます。

飛行甲板のカタパルト

飛行甲板カタパルトは、技術が研究された後、どの空母にも搭載できます。
また、中心から外れて描画されます。
このタイプのカタパルトには、水上艦に搭載できるカタパルトとは異なる効果とルールがあることに注意してください。
飛行甲板カタパルトは空母にのみ搭載可能です。
飛行甲板のカタパルトは空母のspot値を高めます。
飛行甲板カタパルトを備えた空母は、CAP機を発進させたり、偵察機を発進させたりするときに、風向きを考える必要はありません。
飛行甲板カタパルトは、「Angled flight deck」を研究していない限り、2基までしか設置できません。(研究しても2基までのようです)

エッジエレベーター

これらを設置すると、準備と駐機にかかる時間が短縮され、航空母艦のspot値にわずかなボーナスが与えられます。

空母に特化した上部構造エディタの変更点

空母の独特なビジュアルに対応するため、上部構造エディタにいくつかの変更が加えられています。
空母では副砲とケースメイト砲が表示されないようになります。
空母は左右対称でないことが多かったため、エディタで非対称の形状を描く機能がサポートされます。
また、空母の砲は非対称に配置することができます。
また、煙突は中心からずれて描かれることがあります。

航空母艦の改装

航空母艦を改装する際には、いくつかの注意点があります。
航空機の収容数が大幅に増加すると、改装時間が長くなります。
改装された空母に配属された航空機は、経験値が凍結されます。
どこかの陸上基地で訓練してスキルを維持することが前提になります。

戦闘中の空母

空母が参加している戦闘は、空母を含まない戦闘に比べ、長時間になることが多いです。
「独立した空母部隊」が研究されるまでは、空母は本隊に所属する独自の師団に配備されます。
これらの空母師団と選別師団は、しばしば本隊から独立して単独で行動します。
本隊の後方でかなりの距離を移動するようになります。


「独立した空母部隊」を研究しており、戦闘が発生する地域に2隻以上の空母がいる場合、その戦闘に参加している空母を別々の空母部隊に配備することができます。
プレイヤーはこの部隊をコントロールすることができます。
十分な艦船があれば、戦闘に主力部隊、偵察部隊、空母部隊を配備することが可能です。


空母の戦闘は、他の水上艦とは全く異なる特殊な運用方法をとります。
AIコントロールのもとで活動する場合、空母は敵軍に発見されたり、敵の水上戦艦との直接対決を避けるために、主力部隊や部隊旗艦から距離を置くように移動。
空母師団は、一般に友軍lead師団の後方20~50nmの範囲で行動します。
敵主力部隊の位置と自分たちの間にlead師団を配置するように動くことが多くなります。
その他にも、空母特有の挙動があります。
攻撃を開始する空母は、常に風向きを考慮し、最高速度で航空機を発進させます。
航空機が着艦する際にも、空母は常に風向きを考慮し、最高速度を出します。
捜索任務やCAP任務で飛行機を発進させる空母は、飛行甲板カタパルトを装備していない限り、風上に向かって飛行機を発進させます。
飛行甲板カタパルトを装備している空母は、CAPで戦闘機を発艦させるときや偵察任務を遂行するときはカタパルトを使用し、風向きは変える必要はありません。
このような状況では、AIが空母を制御し、プレイヤーは移動命令を出すことができなくなります。
風上に進路を変更前に空母師団がプレイヤーの支配下にあった場合、発艦・着艦後は自動的に、それまで命令されていた移動方向と速度に戻ります。


空母部隊が本隊や自軍の空母部隊旗艦からどれだけ離れていても、プレイヤー(およびAI)は(天候が許せば)常に自機に航空作戦命令を出すことができます。
つまり、プレイヤーは常に自軍の航空隊をコントロールすることができます。

空母師団の役割

空母師団は、「Independent」と「support」の2つの役割しか割り当てられません。
空母師団が主力部隊に配属された場合、「Independent」の役割では空母は単独で行動し、主力部隊の旗艦から遠く離れた場所にいることが多くなります。
空母師団が空母部隊に配属されている場合、「Independent」の役割を持つ師団は、空母部隊旗艦の近くに留まろうとします。
どちらの場合も、空母が航空機を運用するために風上に向かうことで、旗艦に対して望ましい位置から離れることがあります。
「Support」の役割では、空母師団は「Lead division」として割り当てられている師団とCAPを分け、4機の戦闘機を「Lead division」の護衛に回させます。
これは、空母が本隊にCAPを提供するための方法です。

空母のダメージ

空母は他の水上戦艦よりも上部構造物へ被弾しやすく、上部構造物への被弾は格納庫への被弾になる場合があるため、搭載している航空機にもダメージや破壊を与える可能性があります。
空母は、艦内に準備中の飛行機がいるとダメージや砲撃を受けやすくなります。
上部構造または浮力へのダメージが40%以上ある、または火災が発生している空母は、航空機を運用できない場合があり、その旨のメッセージが表示されます。
空母にダメージがあると、準備や索敵などの航空作戦が遅くなります。
航空機は燃料切れで空母に着艦できない場合、不時着扱いになります。

注:これは単純化したものです。
実際には他の空母や陸上基地に迂回しようとしますが、RTW戦の範囲ではそれ以上戦闘に参加することはないでしょう。

その他の空母情報

空母の運用状況(現役、予備役など)は、搭載している航空隊の経験値に影響を与えます。
飛行甲板のカタパルトは空母の駐機値を増加させ、駐機時間をわずかに減少させます。
すべてのCVとCVLは固有のASW値を持っています。
この値は最初は低いが、空中爆雷や空中レーダーなど、様々な技術が研究されるにつれて増加します。
研究領域「shipboard aircraft operation」は、国家が運用可能な空母を持つまで、その優先度は高く設定できないかもしれません。

水上機母艦

水上機母艦(AV)は、水上機を搭載し、海上でその水上機を運用するために設計された軍艦です。
水上機母艦に搭載できるのは水上機のみで、その他の航空機を搭載することはできません。
水上機母艦の設計は、研究領域「shipboard aircraft operation」のレベル1に到達するまでできません。
水上機母艦には、他の艦船と同様に砲や魚雷を装備することができます。
水上機母艦の大きさや搭載できる水上機の数には制限がありません。
水上機母艦(または任意の船舶)には、水上機格納庫を設置することができます。
この設置にかかる費用は、搭載する水上機の数によって異なります。
水上機格納庫を設置すると、その艦の航空機の整備性が向上します。


水上機飛行隊を作成してから、水上機母艦に割り当てる必要はありません。
水上機母艦には、設計時に設定した航空容量に応じた数の水上機が自動的に搭載されます。


水上機母艦には、カタパルトを設置することができます。
カタパルトを搭載していない船が水上機を発進させるためには、完全に停止する必要があります。
カタパルトを装備している船は、停止、減速、風向き変更などをしなくても、水上機を発進させることができます。
任務終了後、水上機を回収する艦は、着水してから艦載されるまでの間、10kt程度に減速する必要がある。


戦闘中、水上機母艦(その他の艦船)の水上機は、空母の飛行機の運用とほぼ同じように運用されます。
攻撃設定画面では、CAP、地上・海上攻撃、偵察の各ミッションに水上機を割り当てることができます。
水上機には、攻撃の護衛任務は与えられません。


Alは、1930年頃を境にAVの建造と戦闘での使用を縮小する予定です。

基地航空隊

プレイヤーとAIは、陸上から海軍の航空機を運用できる、海軍航空基地や航空基地を設することができます。
これらの施設は、マップ上に特定の場所が用意されており、基本的には海軍基地と同じように建設することができますが、中には航空基地のみの場所もあります。
海軍航空基地と航空基地は同じように運用され、海軍航空基地は単に国土に存在する航空基地です。
これ以降、両者を表すのに "航空基地 "を使用します。


各航空基地は、最大航空機収容能力で評価されます。
新設の航空基地は収容数20機からはじまります。
航空基地の最大航空機収容力は、小・中艦隊規模では100機、それ以上の艦隊規模では120機となります。
大型の航空基地は、海軍航空技術、Heavier than airの技術進歩があって初めて利用可能になります。
航空機の収容能力は、費用を支払って航空基地を拡張することで1回の拡張につき20機ずつ、現在許容されている最大能力まで増加させることができます。


プレイヤーは、空軍基地に所属する航空隊、航空機の数、機種を選択することができます。
ただし、戦闘中の陸上航空基地からの航空作戦はAIがコントロールします。


戦略ターン中、プレイヤーは航空ユニットの名称変更、サイズ変更、機種の変更などを行うことができます。
また、基地から基地へ移動させたり、搭載可能な部隊の場合空母と行き来させることもできます。
プレイヤーは、飛行隊が運用する航空機のモデルをコントロールすることはできません。
航空機は新しいモデルが入手可能になると自動的に交換されますが、そのペースはランダムなので、しばらくの間、古いタイプの航空機を運用する場合もあります。


航空基地は現役と予備役(モスボールではない)があります。予備役は保有機数が少なく、航空部隊の練度も現役基地に比べて低くなります。
戦闘中、航空基地はAIによってコントロールされます。
プレイヤーは、戦闘開始時に陸上目標か海上目標を優先して指示する以上のコントロールはできません。
Alはあなたの指示に従いますが、隷属的ではありません。
空軍基地は、空母と非常によく似た方法で運用され、ほぼ同じ制限と手順があります。
空母と同じように準備や索敵を行い、同じような任務が与えられるが、空母とは対照的に陸上基地が行う作戦は常にAlが担当します。


戦闘中、陸上基地はAlがコントロールするが、その飛行隊はAIR FORMATIONS画面に、プレイヤーがコントロールする空母の飛行隊と並んで表示されます。
この画面では、陸上航空隊が何をしているのか、各飛行隊に与えられたミッションや、準備中、離陸、攻撃といったさまざまなステータスを確認することができます。


空母に搭載可能な航空部隊は、空軍基地と空母のどちらからでも運用することができます。
中型爆撃機と飛行艇を運用できるのは航空基地のみです。
水上偵察機は、空軍基地、水上機母艦、または水上機設備を備えた他の艦船から活動することができます。

航空基地の作り方

航空基地を建設するには、mapタブを開き、ポゼッションをクリックします。
"Build fortification"をクリックし、下にスクロールして "Airbase "オプションを選択します。
"Location"ドロップダウンをクリックし、空軍基地を建設する特定の場所を選択します。
空軍基地の建設に必要な時間や、各種コストの詳細が表示されます。
"OK"をクリックして、建設プロセスを開始します。
メインインターフェイスのBuild fort/baseボタンをクリックすることでも、この作業を行うことができます。
また、base overviewタブでbaseを右クリックし、基地を建設または拡張することもできます。


基地が完成すると通知され、基地に航空機を自動的に投入するかどうか尋ねられます。
これは戦略ターン中にいつでも手動で行うこともできます。
新しい空軍基地は、20機の航空機を収容できます。

航空基地の拡張方法

航空基地の拡張は、[COASTAL FORTIFICATIONS]タブで行います。
このタブを開くと、航空基地を含む要塞のリストが表示されます。
航空基地を拡張するには、航空基地の行を右クリックし、「Expand base」オプションを選択します。
拡張が完了するまでの間、ステータスが「E-4」のように変わります。
後半の数字は、拡張が完了するまでの月数が表示されます。
「Costs」欄には、拡張にかかる月額費用が表示されます。
拡張が完了すると、その旨が通知され、航空基地の収容数が20機分増加します。
空軍基地の最大規模は、「Naval aviation、Heavier Thon Air」技術分野で達成された現在の研究レベルに基づいています。


別の方法として、メイン画面の「BASE OVERVIEW」タブで、プレイヤーが支配しているすべての領地と基地を一覧表示することができます。
このタブには、プレイヤーが支配するすべての領地と基地がリストアップされています。
任意の場所を右クリックするだけで、複数の空軍基地の建設や拡張、複数の海軍基地の改良を素早く行うことができます。

航空基地への航空機の追加・削除方法

航空基地への飛行隊の追加と削除は、「飛行隊の移動方法」の項で説明したように行います。

航空基地の目標優先順位の設定

各戦闘の開始前に、次の戦闘で航空基地が攻撃する目標を設定するよう求められます。
通常、艦艇目標か陸上目標のどちらかを選択しますが、場合によってはシナリオの目標に重点を置くこともあります。
AIは設定された目標を攻撃しようとしますが、それ以外の目標を攻撃することもあります。

戦闘中の航空基地の活動

航空基地は、飛行艇、水上偵察機、中型爆撃機、その他利用可能な航空機を利用し、広範囲な探索を行います。
一般的に、最も航続距離の長い航空機を選んで捜索を行います。
特に飛行艇は、敵の海軍部隊の存在が疑われる海域を広範囲に捜索するのに長けており、優先して使用されます。
陸上基地の航空捜索による目撃情報は、プレイヤーに提供されますが、若干の遅れが生じます。

設計者コメント:戦闘中に航空基地を直接コントロールすることはできませんが、戦闘前の決定が戦闘中の航空基地の効果に大きく影響します。
基地には、想定される任務に適した機体が配置されていることを確認する必要があります。
基地が敵の射程内にある場合、敵の空襲で基地が機能しなくなるのを防ぐために、戦闘機は非常に重要です。
基地には、航空基地を監視する(戦闘の合間に潜水艦を殺す)飛行艇を用意したい。
基地が敵を攻撃する牙として爆撃機を配備する必要もあります。
初期の複葉機の配備でも、小さな基地で運用する飛行隊の種類を正しく選択することで、戦況を有利にすることができます。
後に、長距離の艦上爆撃機で満たされた大規模な基地は、決定的な戦いの勝利の武器となります。

航空基地は、陸上の目標、他の航空基地、および海上の目標に対して攻撃を実行します。
空爆を実行するために、航空基地は、プレイヤーが空母からの攻撃を準備をする時と同様に一連のステップを通過します。
航空基地も CAP を展開します。
航空基地が互いの爆撃機の射程内にある地域では、戦闘中に双方が相手の空軍力を抑制しようとするため、活発な交戦が行われます。

航空基地と対潜活動

航空基地は、敵の潜水艦を制圧し、撃沈する役割も果たします。
航空基地の ASW 値はそこに駐留する飛行艇の数に依存します。
各飛行艇は戦時中のASWに貢献します。

航空基地の費用

利用可能な要塞のリストから航空基地を選択すると、新しい航空基地を建設する費用が沿岸要塞の構築画面に表示されます。
この画面には月々の維持費も表示されます。
航空基地の容量に関係なく、すべての航空基地で維持費は同じです。
本土にない航空基地のコストは 20% 高くなります。
大規模な航空基地は維持費が高くなります。

デザイナーのメモ: 基地自体のメンテナンス費はほんの一部であることに注意してください。
航空機のメンテナンスはより高価であり、予算のかなりの部分を食い尽くす可能性があります。
多数の航空基地を作成し、それらすべてを最大数の航空機で埋めると、予算が大幅に浪費される可能性があります。
一部の基地に少数の航空機を配置しておき、その地域での作戦に必要な場合はほかの基地から航空機を移動させる方がよい場合があります。

飛行機の自動補充

ゲームは、戦略的ターンの数ターンごとに、航空基地または空母を自動的に飛行機で満たすように提案します。
この提案を受け入れると、言及された航空基地または空母は、最大容量に達するまで、飛行隊の飛行機の数を増やします。
場合によっては、基地または空母に十分な飛行隊がない場合、自動化されたシステムが飛行隊を追加して、最大容量になるまで補充します。
提案を拒否した場合、戦略的なターンが数回経過するまで、ゲームは追加の提案を行いません。

飛行船

RTW2 の飛行船は、主に偵察任務に使用された剛性フレーム飛行船を表しています。
プレイヤーは、飛行船が運用できる飛行船基地を建設する必要があります。
プレイヤーは、個々の飛行船を設計または構築することはありません。


飛行船は他の陸上航空機と同じように機能します。
それらは主に長距離偵察に役立ち、他の長距離航空機がまだ開発されていないときにその役割を果たすことができます。
彼らは時折爆撃を行いますが、あまり効果的ではありません。

飛行船基地

飛行船基地は、航空基地とほぼ同じ方法で構築されます。
飛行船基地は、プレイヤーが所有する領地に建設できます。
飛行船基地は、航空基地と同じ場所に建設することができます。
飛行船基地は拡張できません。毎月少額の維持費が必要です。
飛行船は、他の航空機よりも維持費が高く、事故が起こりやすいです。
それらは常に信頼性が低いです。


各飛行船基地は 8 隻の飛行船をサポートします。
個々の飛行船を設計または構築することはありません。
それらは、各飛行船基地で自動的に生成されます。
飛行船技術の研究により、飛行船の能力が向上します。

飛行船の陳腐化

1938 年以降、Al 諸国は飛行船基地を建設しなくなります。

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