RTW3 基本システム

Last-modified: 2023-07-16 (日) 03:52:20

マニュアルP18~23の翻訳

基本システム

測定単位

ゲーム内の単位は、帝国測定単位(ヤード・ポンド法)で表示されます。
銃の口径と装甲の厚さはinch(インチ)、射程はyard(ヤード)、爆弾の重量はpound(ポンド)です。
射程が長距離になる場合はnm(海里)も使用されます。

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これらの測定値が選択されたのは、それらが海軍の歴史作品で一般的に使用されており、大部分の海戦愛好家になじみがあるはずだからです。

ゲームの開始

「New Game」を開始すると、最初にシナリオの年代を決定します
選べる年代は1890年、1900年、1920年、1935年です。
次にプレイする国を選択します。
プレイ可能な国の国旗をクリックすると、その国の主な特徴と敵を確認できます。(別ページ作成予定)
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シナリオに登場する国家は8カ国。
プレイ可能な国は、イギリス、ドイツ、フランス、オーストリア・ハンガリー、ロシア、イタリア、日本、中国、スペインです。
AIとのみ対戦でき、マルチプレイ対戦はありません。

また、艦隊の規模、つまり予算の規模も選択する必要があります。
ゲーム期間中(1890~1970)で実際の艦隊のサイズに最も近いサイズは、largeまたはvery largeです。
ただし、数十隻の戦艦と数十隻の巡洋艦と駆逐艦を含む大規模な艦隊を所有することは、かなりの管理作業が必要になる可能性があることに注意してください。
最初のゲームでは、MediumまたはSmallの艦隊規模でプレイすることをお勧めします。

各国に与えられた予算は、多少圧縮されており、完全に歴史的なものではありません。
これにより、一部の小さな国が建艦競争にまともに参加できなくなる可能性があります。
つまり、ゲーム内の海軍予算は国により異なりますが、現実世界ほど大きな差はありません。
より歴史的な予算でプレイしたい場合は、1900 年のキャンペーン開始時にそのためのオプションがあります。
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  • Historical resources
    ゲームをよりプレイしやすくするために、小規模国家の場合、史実の予算よりも高くなります。
    「Historical resources」を使用すると、小国にとってはゲームが難しくなり、イギリスにとっては簡単になります
    Historical resourcesで遊んでいると、一部の小さな国は常に資金が不足しており、大きな国に対して明らかに不利な立場にあることに注意してください.
    プレイヤーのリソースが非常に限られる可能性があるため、オーストリアハンガリー、スペインなどの小規模な海軍国家を小さな艦隊規模でプレイすることはあまりお勧めできません。

予算の違いに加えて、歴史的要因を反映して、各国に長所と短所があります。
各国はさまざまな分野で研究上の優位性を持ち、簡単に研究できるいくつかのボーナス技術を持っています。
英国は、世界的な海軍大国としての地位から、いくつかの長所と短所を持っています。詳細については国の特性を参照してください。

オプション

研究速度を設定するオプションがあります。
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  • 技術の発展を遅らせたい場合は、値を下げます。

技術にばらつきを持たせることができます。
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「None」状態は、すべての技術が開発された歴史的時期に研究できるようになる状態です。
「Slight」は、1年や2年の誤差があり、現実と比較して効果が高い技術や低い技術が出現する可能性があります。
「Considerable」とは、現実よりも最大で6年遅れて技術が登場し、その効果にもばらつきがある可能性があることを意味します。
この設定は、歴史的な現実世界の発展と比較して、いくつかの矛盾を引き起こす可能性があります。


技術開発がどの方向に進んでいるかについての歴史的な不確実性を再現する方法として、さまざまな技術が導入されました。
私たちプレイヤーは完全な後知恵を持っており、最終的にどの海軍開発が最も成功したかを知っています。
20 世紀初頭の造船設計者や提督はまったく知りませんでした。
魚雷は本当に脅威でしょうか?
大型戦艦は航空機によって完全に時代遅れになるのでしょうか?
それは今、または20年後に起こるのでしょうか?
当時は人々は誰も知りません!
技術のばらつきによってそれらを表現しようとしています。

様々な技術を使って遊ぶことで、その効果はゲームによって変わってきます。
技術の登場が遅れたり、発明が難しくなったりするかもしれません。
ある技術は、より簡単に発明できるかもしれません。
ある技術は、その約束に沿わないかもしれません。
長距離砲術は最悪で、多連装砲は悪いアイデアだと判明し、魚雷は期待ほど良くないかもしれません。
ですから、「Considerable」で遊ぶときは、通常の海軍の歴史とは違う展開になるパラレルワールドにいることを忘れないでください。

航空機の発達を遅らせる特定のオプションがあります。これは、戦艦が海を支配していた時代を長引かせたいプレイヤー向けです。
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  • チェックを入れると史実よりも航空機の登場が遅れます。

Legacy Fleet:既存の艦隊

ゲームは1890年、1900年、1920年、1935年のいずれかに開始できます。
ゲーム開始時には、既存の艦隊が存在することになります。
既存の艦隊は1890年、1920年、1935年のスタートでは自動的に生成されます。
1900年のスタートでは手動で構築するオプションがあります。
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  • Legacy Fleetの構築には多くの艦船設計が必要であり、設計プロセスを徐々に学ぶ方が良い場合があるため、初回プレイ時は既存のレガシーフリートで始めることをお勧めします。

既存の艦隊を手動で構築する場合、ゲームを始める時に前任者から受け継いだ艦隊の整理をしていると考えられます。
また、技術的・戦術的な進歩を予測することができるため、AI諸国に対してかなりのアドバンテージを得ることができる場合があります。


既存の艦隊を自分で構築する場合、ゲーム開始時に完成している艦船を購入するための資金をスタート資金として手に入れることができます。
これは2つのステップで行われます。
ステップ1では、開始時点で完成している艦船を設計・建造します。
ステップ2では、ゲーム開始時に建造中の船を発注します。
スタート時の資金のうち、建造中の船に使えるのは、ほんの一部だけです。
大部分は既存の船に使わなければなりません。
建設中の船はゲーム開始時に約50%完成していますが、費用は5%分の支払いで済みます。
残り50%の建造工程には割引はありません。

ゲームの読み込みと保存

保存用のスロットが9つあります。
ゲームを開始すると、セーブに使用するスロットを選択するよう求められます。
メイン画面から、または戦闘中に [Save] を押すことで、いつでもセーブできます。
セーブ用に選択したスロットに自動的に保存されます。
ゲームを別の保存スロットにコピーして、特定の時点でゲームを保存することもできます。
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ゲームをロードするには「Load Game」を選択し、ロードするスロットを選択します。
スタート画面で [Continue] を押すと、最後に保存したゲームが自動で読み込まれます。

自動保存

RTWは毎月ごとに自動保存されます。
戦闘中は設定に応じて一定の間隔で保存されます。
したがって、ゲームクラッシュや停電など、何かが起こって保存せずに終了する場合、プレイしていたセーブスロットを選択して「Load autosave」ボタンを押すことでロードすることができます。
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保存したゲームの送信

もし何らかの理由でセーブデータを送信したい場合は、RTW\Saveディレクトリ内のゲームのフォルダ全体を圧縮してください。
たとえば、セーブスロット1を使用している場合はRTW\Save\Save1となります。
セーブしたゲームを再読み込みするためには、すべての船の設計ファイルが必要ですので、単にセーブファイルだけでは十分ではありません。
特定の重大なバグに遭遇し、バグ報告を行いたい場合は、開発者がバグを追跡するためにセーブデータが役立つことがあります。