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調合:調合の基本
調合はアトリエ内に置かれている釜を調べることで行えます。
画面内に表示されているマテリアル環に素材を入れていくことで属性値が高まり、様々な効果を持ったアイテムを作ることができます
調合:アイテムレベルとは
アイテムレベルは、そのアイテムの強さを表しています。
高いほど強力なものですが、戦闘アイテムについては、キャラクターの器用さを上回ると装備できなくなります
調合:効果と特性
アイテムは、効果と特性によって使った時に発揮される力が決まります。
■効果
レシピで決まっている力です。
調合の仕方で複数付与される場合があり、その場合は全て発揮されます。
■特性
使う材料から引き継がれ、完成品に付与される力です。
材料を変えることで、異なる力を発揮するアイテムになります。
調合:特性の引き継ぎ
調合に使った材料の特性は、完成品に引き継ぎことができます。
特性は最大で3つまで引き継ぎことができ、これによってオリジナルのアイテムを作ることができます。
ただし、引き継いだ特性を発現させるためには専用のマテリアル環をレベルアップさせる必要があります
調合:特性レベル
特性レベルとは、一部の特性が持つレベルです。
また、同じ特性同士を調合で掛け合わせることで、その特性の特性レベルを上昇させることができます。
特性レベルは、錬金レベルと同じレベルまで上昇させることができ、レベルが高くなるほど強力になっていきます
調合:マテリアル環とは
マテリアル環に材料を入れ、要求されている属性値を満たすとレベルアップさせることができます。
環をレベルアップさせると、そのレベルに応じた効果を得られます
調合:マテリアル環の接続
接続されているマテリアル環は、接続元の環に材料を入れることで開放することができ、材料を入れることができるようになります。
ロックされている環は、接続元の環を要求された属性値で満たすことで開放されます
調合:レシピ変化とは
『レシピ』と表示された特殊なマテリアル環をレベルアップさせることで、全く別のレシピに変化させることができます。
変化したレシピを完成させると、そのレシピを習得できます
調合:品質と属性値
完成したアイテムは、品質が高ければ高いほど威力が上昇します。
品質は、材料の品質に依存するため、品質の高い材料をたくさん使うことで、完成品の品質を高めていくことができます。
また、高品質であるほど同じアイテムでも属性値が高くなっていきます。
品質が高い材料を使うことで、マテリアル環のレベルアップをさせやすくなります
調合:アイテムランク
アイテムランクとは、そのアイテムの品質と特性から錬金術の素材としての良し悪しを評価したものです。
ランクは、E < D < C < B < A < Sの順で高くなり、アイテムランクによってアイテムが持つ属性値が増減します
調合:アイテムリビルド
アイテムリビルドは、一度調合で完成させたアイテムに材料を投入することで、効果や特性を更に強化していく秘技です。
リビルドすることで、調合時にレベルアップできなかったマテリアル環をレベルアップさせることもできます
調合:ジェム還元
アイテムリビルドには、ジェムと呼ばれる専用の材料が必要になります。
ジェムは、素材をジェム還元することで得ることができます
調合:リビルドの注意
アイテムリビルドするたびに、完成品のアイテムレベルが上昇します。
アイテムレベルが上昇し過ぎた結果、キャラクターの器用さを超えてしまった場合、そのアイテムは装備することができなくなります。
また、ライザの錬金レベル以上になるアイテムリビルドはできません
探索:採取
様々なマップを回り、錬金術に必要な材料を集める事を採取といいます。
集めた材料はカゴに一時保管され、アトリエに戻った時にコンテナに保管されます
探索:採取ポイント
材料が獲得できる場所を採取ポイントといいます。
採取ポイントで〇ボタンを押すか、杖を含む採取道具を□ボタンでスイングすることで、材料を集めることができます
探索:採取道具
錬金術士は、採取道具を使いこなすことで様々な材料を集めます。
スイングによって材料を獲得できる採取ポイントでは、採取道具を変えることで別の材料を獲得できることがあります。
採取道具は、拠点内でのみ変更することができます
採取道具:杖
杖を使えば草むらや実のなる木を叩くことで、植物系の材料を採取したり、たるや木箱を壊したりできます
採取道具:草刈り鎌
鎌を使えば、植物系の材料を採取できます。
また、実のなる木から木材系の材料を採取することもできます。
敵に当てることで、敵の攻撃力が低下した状態で戦闘を開始できます
採取道具:斧
斧を使えば、実のなる木から木材系の材料を採取できます。
また、岩からは鉱物系の材料を採取することもできます。
敵に当てることで、敵の防御力が低下した状態で戦闘を開始できます
採取道具:ハンマー
ハンマーを使えば、岩から鉱物系の材料を採取できます。
また、植物に使うことで、特殊な植物系の材料を採取することもできます。
敵に当てることで、敵のブレイク値を少し減らした状態で戦闘を開始できます
採取道具:フラムロッド
フラムロッドを使えば、頑丈な岩から鉱物系の材料を採取できます。
また、道を塞ぐ岩を壊すこともできます。
敵に当てることで、敵にダメージを与えた状態で戦闘を開始できます
採取道具:虫取り網
虫取り網を使えば、草むらから虫系の材料を採取できます。
敵に当てることで、敵の素早さが低下した状態で戦闘を開始できます
採取道具:釣り竿
釣り竿を装備していると、フィールド上の釣りポイントで魚を釣ることができます
探索:敵シンボル
フィールド上の敵シンボルに触れると戦闘になります。
採取道具のスイングを当てることで、初期APが10の状態で戦闘を開始できます。
また、採取道具によってはさらに別の効果を得ることができます
探索:ミニマップ
ミニマップには、キャラクターの周囲の情報が表示されます。
ミニマップ上にはクエストの位置や特殊な採取ポイントの位置も表示されます
探索:島内の移動
クーケン島は、いたるところに島の案内板が設置してあります。
この案内板を調べることで、島内の様々な場所にショートカットで移動することができます
探索:時間変化
フィールドを移動すると、時間が進行していきます。
時間帯は朝・昼・夕・夜の4種類があります。
特定の時間帯のみ出現する敵や島民がいます
探索:飛び石
特定の効果を持つ風の精の靴を装備すると、フィールドの特定の場所にある飛び石を超えることができるようになります
探索:飛翔
特定の効果を持つ風の精の靴を装備すると、フィールド上に発生しているつむじ風で大ジャンプできるようになります
探索:魔払いの花
魔払いの花を調べることで、HPとコアチャージ(CC)を全回復することができます。
また、フィールド内でも任意の時間帯に時間を変更することができます。
魔払いの花は、一度使用するとしばらく使用することができなくなります
戦闘:戦闘の基本
フィールド上の敵シンボルに触れると戦闘になります。
戦闘では、敵のHPを0にすることで勝利になります。
味方全員のHPが0になると敗北になり、強制的に拠点に戻されます
戦闘:属性の種類
戦闘中に行う様々な行動には属性が設定されています。
敵の弱点属性で攻撃することで、より大きなダメージを与えることができますが、逆に耐性属性で攻撃するとダメージが減ってしまいます。
属性には主属性と副属性の2種類があります。
■主属性
物理・魔法の2種類。
属性を持つ行動にどちらかが必ず付与されています。
■副属性
火・氷・雷・風の4種類。
副属性は弱点になっていることが多いですが、耐性になっていることも多くあります
副属性を持たない行動は無属性になります
戦闘:敵味方の状態を確認
戦闘中にOPTIONボタンを押すと、戦闘を一時停止し敵味方が持つ属性への耐性や強化弱体の付与状態を確認することができます。
L2ボタンで『パーティ情報』、R2ボタンで『魔物情報』に切り替えて、それぞれの情報を確認することが可能です
戦闘:状態異常
状態異常は様々な種類があり、与える効果も多種多様です。
状態異常は良性と悪性の2種類があり、どちらも決められた時間の間、キャラクターに特殊な効果を与え続けます
戦闘:良性状態異常の種類
自動HP回復:一定時間ごとにHPが回復する。
加速:行動後の待機時間が短くなります。
状態異常保護:一定回数、悪性状態異常の付与を防止する。
状態異常軽減:悪性状態異常の持続時間を軽減する。
ダメージ軽減:受けるダメージを一定回数軽減する。
APボーナス:行動時に得られるAPが倍になる。
道具威力増加:アイテムの威力が増加する。
技威力増加:スキルの威力が増加する。
気絶耐性強化:受けるブレイク値が半減する。
戦闘:悪性状態異常の種類
眠り:行動ができない状態になる。攻撃を受けると回復する。
毒:一定時間ごとにダメージを受けるようになる。
スロウ:行動後の待機時間が長くなる。
呪い:回復効果でダメージを受けるようになり、受ける魔法属性のダメージが2倍になる。
暗闇:攻撃の命中率と、攻撃を受けたときの回避率が低下する。
封印:スキルとアイテムが使えなくなる。
猛毒:一定時間ごとに大きなダメージを受けるようになる。
火傷:一定時間ごとにダメージを受けるようになる。時間経過で回復しない。
凍傷:素早さが低下し、受ける物理属性のダメージが2倍になる。
麻痺:オーダーが発生しなくなり、受けるブレイク値が大きくなる。また、通常攻撃の連撃ができなくなる。
刺傷:ダメージを受けたときに追加でダメージを受ける
戦闘:ブレイクとブレイクダウン
相手にダメージを与えると、行動に応じブレイク値が減少します。
ブレイク値が0になると、ブレイク状態になり、次の行動が遅くなります。
その状態で更にブレイクさせるとブレイクダウン状態になり、次の行動までの時間が更に遅くなります。
また、敵をブレイクダウンさせると、タクティクスレベルが1上昇します
戦闘:アクションポイント
アクションポイント(AP)は、味方全員が共有する、様々な行動で消費されるポイントです。
APは通常攻撃やアイテムを使用することでためることができます。
また、スイングで戦闘を始めると、最初から一定量チャージされます
戦闘:タクティクスレベル
タクティクスレベル(T.Lv)は、味方全員に影響を及ぼす、その戦闘限定のレベルです。
T.Lvを上昇させると、通常攻撃時に〇ボタンで連撃ができるようになり、一部のスキルが強化されたり、効果を発揮したりするようになります
戦闘:スキルレベル
スキルレベル(S.Lv)は、タクティクスレベルに応じて上昇する、スキル固有のレベルです。
S.Lvが上昇すると、効果が追加され同じスキルでも強力な効果に変化します
戦闘:操作キャラクターの切り替え
戦闘中にL1ボタンR1ボタンを押すと操作キャラクターを切り替えることができます。
適切に操作キャラクターを切り替えて戦闘を有利に進めましょう。
ただし、操作キャラクターを切り替えると、提案されたアクションオーダーがリセットされます
戦闘:ターゲット変更
戦闘中に左ボタン右ボタンを押すと攻撃する対象を変更することができます。
パーティは、ターゲットに指定された敵を狙って攻撃するので、HPや防御の低い敵から狙うことで戦闘を有利に進めることができます
戦闘:アクションオーダー
味方が操作キャラクターに対して行動を提案することがあります。
これをアクションオーダーといい、これを達成することで味方は強力なオーダースキルを発動させることができます
戦闘:エクストラオーダー
敵がスペシャルアタックを発生させているか、ブレイクしている時にクイックアクションを使用すると、エクストラオーダーが発生します。
エクストラオーダーを達成すると、強力なブレイク値を持つエクストラスキルが発動し、敵のスペシャルアタックを阻止できます
戦闘:ノーマルオーダー
操作キャラクターがピンチの時にノーマルオーダーが発生することがあります。
ノーマルオーダーはアクションオーダーと比べて、条件が簡単なものとなり、条件を達成することで操作キャラクターのHPを回復するオーダースキルが発生します
戦闘:敵のスペシャルアタック
一部の敵は、HPが減るとスペシャルアタックをチャージします。
チャージが完了すると発動し、味方に大きなダメージが発生します。
チャージ中にブレイクさせることで、発動を阻止することができます
戦闘:クイックアクション
APを10消費して発生させるコマンドです。
クイックアクションを使用すると、自身の残り待機時間に関係なく、即座に行動することができます。
ただし、使えるコマンドはスキルとアイテムのみになります
戦闘:コアクリスタル
コアクリスタルにアイテムを装着することで、コアチャージ(CC)を消費してアイテムを使用することができるようになります。
コアクリスタルに登録できるアイテムは、キャラクターの装備している武器に依存し、最大で4個まで装着できます
戦闘:コンバート
コアチャージ(CC)が不足したらコンバートを使用することでCCを回復させることができます。
コンバートは、戦闘中のアイテム選択時に□ボタンを長押し。
もしくは、カゴメニューの『使用』から行うことができます。
コンバートしたアイテムは、拠点に戻るまで使用ができなくなります
戦闘:バトルモードの切り替え
戦闘中に上ボタンを押すとアグレッシブモード、下ボタンを押すとネガティブモードになり、非操作キャラクターの行動が変化します
アグレッシブではAPを消費する行動を行い、ネガティブでは通常攻撃のみを使用します
戦闘:フェイタルドライブ
タクティクスレベル(T.Lv)が5になると、行動待機中に△ボタンの長押しでフェイタルドライブを使用できるようになります。
フェイタルドライブは強力な一撃を放つ必殺技ですが、使用するとT.Lvが1に戻ってしまいます。
また、フェイタルドライブは1回の戦闘中に、各キャラクター1度しか使用することができません
戦闘:難易度について
オプションからゲーム難易度を変更することができます。
EASY:敵が弱体化し、敵の攻撃が緩やかになります。
NORMAL:スタンダードな難易度です。
HARD:敵が少し強化されます。
VERYHARD:敵が大幅に強化されます。
CHARISMA:敵が大幅に強化され、攻撃が激しくなります。
VERYHARD以上の難易度では、獲得コールが増えます
※一部の難易度は、クリア後に解禁になります
戦闘:難易度LEGENDについて
難易度LEGENDでは、敵が大幅に強化されるだけでなく、味方全体に防御力低下が付与されます。
この防御力低下はスキルやアイテムによって解除することは不可能で、効果時間は永続となります。
また、敵のレベルが高いほど、防御力の低下量が大きくなります。
※LEGENDは、クリアに解禁になります
戦闘:パラメータについて
キャラクターパラメータはそのキャラクターの強さの指針になります。
Lv:Lvが上がるごとに能力値が上がります。
HP:ダメージを受けると減り、0になると戦闘不能になります。
攻撃力:敵に与えるダメージに影響します。
防御力:受けるダメージに影響します。
素早さ:行動後の待機時間とクリティカル率に影響します。
装備品質:高いほど攻撃力・防御力・素早さに追加の補正が発生します。
器用さ:コアクリスタルに登録できるアイテムの最大レベルです。
戦闘:ロールとは
ロールは、戦闘におけるチーム内の役割を位置づけるパラメータです。
装備アイテムに付与されているロールレベルを一定値にすることで発生し、ロールに応じた強力な効果を発生させます
戦闘:アタッカーロール
アタッカーロールは、敵を撃破することに特化した、攻撃の役割を持つロールです。
攻撃力に大幅な補正がかかるほか、クリティカルに関係した追加補正も獲得できます。
チーム内に一人でもアタッカーがいると、敵を簡単に倒すことができるようになるでしょう。
複数のキャラクターをアタッカーにして短期決戦に持ち込むこともできるようになります
戦闘:ディフェンダーロール
ディフェンダーロールは、敵からの攻撃に耐えることに特化した、防御の役割を持つロールです。
防御力に大幅な補正がかかるほか、敵のターゲットを引きつける効果も持っています。
チーム内に一人でもディフェンダーがいると、敵からの攻撃を引き受けて、味方へのダメージを大幅に押さえることができます。
複数のキャラクターをディフェンダーにして、長期戦に持ち込むこともできるようになります
戦闘:サポーターロール
サポーターロールは、その手数でAPを獲得して味方全体の行動をサポートすることに特化した、補助の役割を持つロールです。
素早さに大幅な補正がかかるほか、敵のターゲットにならないようにする効果を持ちます。
また、味方のAP消費を緩和したり、自身のAP獲得量を増やして味方全体をサポートします。
チーム内に一人でもサポーターがいると、APを稼ぐことが容易になり、スキルの使用やクイックアクションの使用が楽になります。
タクティクスレベルをすばやく上げることにも繋がります
戦闘:ノービスレジェンド
ノービスレジェンドは、3つのロールに属さない特殊なロールです。
主にアイテムの使用に特化したロールで、アイテムの威力を大幅に上昇させたり、コアアイテム使用時のAP獲得量が増加したりします。
全ステータスに補正がかかりますが、効果は小さめです
クエスト:クエストとは
クエストは、島民から受ける様々な依頼のことです。
クエストには引き受ける前提条件があるものもあります。
島民がクエストを持っているときは、マップ上にクエストアイコンが表示されます
クエスト:パーティクエスト
仲間たちが自身で定めた目標をパーティクエストといいます。
パーティクエストをクリアすると、様々なパッシブスキルを習得することができます
クエスト:クエストとは
受けたクエストやパーティクエストは、メインメニューのクエストで確認することができます
拠点:セーブとロード
拠点にある机を調べることで、ゲームデータのセーブとロードを行うことができます
拠点:コスチュームチェンジ
拠点にある机を調べることで、ライザや仲間たちの服装を変更することができます
拠点:BGM変更
拠点にある机を調べることで、ゲーム中のBGMを変更することができます。
様々なシーンのBGMを個別に変更したり、一括で切り替えたりすることもできます
隠れ家:隠れ家の機能
隠れ家では、ベッドで仮眠を取ったり、錬金釜で調合したりすることができます。
隠れ家の機能は、ストーリーの進行で増えていきます
隠れ家:模様替え
秘密の隠れ家では、模様替えを行って雰囲気を変えることができます。
壁紙やラグなどの内観、天井やテラスなどの外観のほか、仲間達が勝手にものを持ち込んで増やしたりします
隠れ家:畑
隠れ家の庭には、植物を育てるための畑があります。
この畑に錬金術で作った種を植えることで、数日後に作物がなります。
収穫できるアイテムは多種多様で予想外のものが収穫されることも…
隠れ家:武器強化
秘密の隠れ家の鍛冶場を調べると、武器の強化ができます。
武器の強化は、強化元の武器に材料を付与することで行います。
鍛冶場の動力炉が強化されると、付与できる材料の数が増えます
隠れ家:武器錬成
武器錬成では、強化済みの武器をさらに鍛えることができます。
全パラメータが999になるまで錬成を行うことができますが、錬成を行うたびに消費ジェムが増加します。
錬成時、低確率で大成功や超成功になることがあります。
大成功ではパラメータの上昇量が2倍となり、超成功では錬成で最も上昇したパラメータを参照し、その数値分全パラメータを上昇させます
隠れ家:メモリーマップ
メモリーマップは、仲間たちとの冒険の記録です。
各マップのランドマークを全て発見することで、記録をつけることができるようになります。
一度付けた記録は変更することができません
隠れ家:ワールドマップ
メモリーマップ上で目的地を設定して、設定したマップの入り口に一瞬で移動することができます。
また、トレジャーが設定されている場合や、クエストが発生している場合も確認することができます。
ワールドマップ機能は隠れ家以外の場所でもタッチパッドボタンで使用することができます
隠れ家:複製釜
複製釜を使うと、ジェムを消費して元にしたアイテムと全く同じ効果・特性を持ったアイテムを作ることができます。
ただし、採取で獲得した材料アイテムや、一部のアイテムには使用することができません
隠れ家:採取地調合について
採取地調合機を使うと、ボトルと材料を選ぶことで、専用の採取地を生み出し、探索することができます。
採取地調合で調合された世界は、採れる材料や出現する敵が特異なものになります
隠れ家:トラベルボトル
トラベルボトルは使用回数があり、一度探索するとエネルギー切れになります。
ジェムを注ぐことで再度探索できるようになります
隠れ家:パスワードについて
トラベルボトルには、固有のパスワードが振られています。
このパスワードを他のプレイヤーと共有することで、作り出した世界を共有することができます
隠れ家:材料を継ぎ込む
採取地調合で、『材料を継ぎ込む』を選択すると現在のトラベルボトルに材料を追加投入することができます。
加えた材料によってトラベルボトルのレベルが最大で200まで上昇し、採取できるアイテムや出現する魔物を保持したまま、より良い品質の素材を採取したり、高レベルの魔物と戦うことが可能です。
『材料を継ぎ込む』で上昇したレベルは、トラベルボトルを調合し直すとリセットされます
その他:ゴールドコイン
ゴールドコインは、世界に散らばる非常に珍しいコインです。
フィールドに隠された宝箱に入っているほか、極稀に敵が落とすこともあります
その他:ゴールドコイン交換
集めたゴールドコインは、ルベルトが交換してくれます。
珍しいアイテムやここだけで入手可能なアイテムもあります
その他:ぷにといっしょ
隠れ家に住み着いたぷにに餌をあげるとぷにのステータスが増減し、ステータスに応じてぷにの姿が変わることがあります。
何度か餌をあげると、ぷにはどこかへ出かけます。
お出かけから帰ってきたぷにに話しかけるとお土産をくれます
その他:ラムローストくん2号
ラムローストくん2号と戦うと、与えたダメージ量やチェイン数などを測ることができます。
ラムローストくん2号が5回行動するかライザたちが逃走すると終了になります。
総ダメージ量やチェイン数などの結果が記録される他、結果に応じたごほうびが用意されています
その他:フォトモード
L3ボタンを押すことで、フォトモードに切り替わります。
カメラ操作モードではフィルターや時間帯の調整、キャラ操作モードではキャラの配置や移動が行えます
調整が完了したら、ボタンヘルプを非表示にし、撮影を行いましょう
その他:スキル強化
戦闘レベルが50以上になると、パーティーキャラが持つスキルが強化されることがあります。
スキルが強化されると、スキル名に+が付き、ダメージや効果が強化されます。
一度強化されると、強化前のスキルは使用できなくなります